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Kyni

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  1. Mir stellen sich ein paar Fragen zu den genannten Zaubern. Der Schwellenwert ergibt sich aus Masse des Ziels in kg geteilt durch 200. Beispielsweise Schwellenwert 3 würde ich bei einem Objekt mit 600 kg benötigen. Das bedeutet, wenn ich eine Person anhebe aber diese sich irgendwo festhält würde ich an dieser Person mit 600 kg - Gewicht der Person an dieser ziehen. Das klingt sehr schmerzhaft. Die Probe auf Konstitution + Stärke würde da auch keinen Sinn ergeben. Wenn die Person 100 kg wiegt müsste sie eine "Kraft" von über 500 kg aufbringen. Das sollte keine Person mit 3 Erfolgen auf Stärke und Konstitution schaffen. Schwerkraft müsste ja der Konterzauber zu levitieren sein. Jedoch scheint Schwerkraft schwächer zu sein. Die Person wird erst auf den Boden gedrückt, wenn die Kraftstufe die Stärke des Zieles übersteigt. Um eine Person mit Stärke 4 auf den Boden zu drücken wäre eine Kraftstufe von 5 notwendig. Ich würde das halt mit der Hebenprobe vergleichen. Zusätzlich kann man X kg Heben (X = 15 kg * Stärke + 15 kg * Erfolge (Stärke + Konstitution)). Das eigene Körpergewicht trägt man ja automatisch mit. Beispielwerte: Stärke 4, Konstitution 4, Körpergewicht 100 kg, 4 Würfel = ein sicherer Erfolg Daraus ergibt sich, dass die Person mit einem Gewicht größer als 190 kg auf den Boden gedrückt wird. Das bedeutet, dass mit Levitation Schwellenwert 2 ich die Person problemlos von der erhöhten Schwerkraft befreien können müsste. Der nächste Punkt ist, wenn ich mit levitieren Schwellenwert 1 genug Kraft aufbringe etwas mit 200 kg zu heben, dann müsste ich eine Person auch mit dieser Kraft auf den Boden drücken können. Er levitiert also gegen den Boden. So gesehen wäre es sehr viel besser als der Zauber Schwerkraft.
  2. Ich habe nun etwas mehr mit dem Chummer rumgespielt und in den Bücher gestöbert. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Attribute Willenskraft und Konstitution recht schwer zu steigern sind (Permanent und vollwertig). Mit vollwertig meine ich, dass Steigerungen wie bei den Kompositknochen nicht zählen (die Konstitution der Knochen wirkt nur auf die Schadenswiderstandprobe). Gefunden habe ich als Vorteile: außergewöhnliches Attribut und die Metagenetische Attributsvorteile (Willenskraft und Konstitution) als Cyberware / Bioware: Hyperschilddrüse (Konstitution) als Adept: gesteigertes körperliches Attribut (Konstitution) Kennt ihr noch mehr?
  3. Du hast recht mit dem insektoiden Merkmalen. Dankeschön! Schade, dass es ein Surge Nachteil und das er so hässlich ist ^^.
  4. Ich glaube, dass ich irgendwo von einem Nachteil gelesen hatte, durch den die Gegner immer zuerst auf den Charakter mit diesem Nachteil schießen. Also ähnlich wie "Feindliche Geister". Ich finde diesen Nachteil jedoch nicht wieder. War das ansonsten irgendetwas Anderes (eine Kraft, Schutzgeist, oder gar ein Vorteil?)
  5. Zur Not könnte man ja spielerisch eine Fahrzeuganpassung für Trolle wie in police academy machen. --> link Spielerisch stelle ich mir die Situation lustig vor.
  6. Bei uns in der Runde gibt es noch niemanden mit magischer Heilung. Du hast aber recht. Wenn es jemanden geben würde wäre das wirklich zu teuer.
  7. Ich habe mir nun auch das Regelwerk Harte Ziele angeschafft. Dort habe ich die Adeptenkraft "Adeptenzauber" gefunden. Ich überlege, ob ich diese Adeptenkraft später beim Initiieren erlerne und dazu den Zauber Heilen. Wäre für einen Arzt doch eine sehr starke Kombination Erste Hilfe -> Heilen -> Medizin. Ich würde eure Meinung dazu gerne hören. Denkt ihr das ist zuviel des guten oder würdet ihr sagen, dass es perfekt passt?
  8. Das einfachste wäre bei Patzer einen kleinen Malus zu vergeben. Bei einem Probenerfolg mit Patzer würde sich das ausgleichen oder nur noch einen kleinen Bonus geben.
  9. Also wäre es so auszulegen? Wahrnemungsprobe wegen Kampfsinn: gutes/sehr gutes Ergebnis -> Gegner entdeckt (wenn der SL es zulässt) gerade so bestanden -> Wachsam Probe nicht bestanden -> bekommt nichts mit Patzer -> bekommt nichts mit kritischer Patzer -> Malus auf Überrschungsprobe
  10. Grundregelwerk Seite 192: ÜBERRASCHUNGSPROBEN Um überraschende Situationen zu regeln, müssen alle Teilnehmer eine Überraschungsprobe auf Reaktion + Intuition (3) ablegen. Wer bereits (z.B. durch Kampfsinn) wachsam ist, erhält einen Würfelpoolbonus von +3 auf diese Probe. Bei Kampfsinn hat man zuerst die Wahrnemungsprobe. Falls die schief geht ist der Charakter trotzdem zumindest Wachsam. Dadurch den +3 Bonus.
  11. Ich bin gerade am grübeln, warum man Gefahrensinn nehmen sollte, wenn man auch Kampfsinn nehmen kann. Erst bei einer hohen Stufe würde Gefahrensinn für Überraschungsproben besser sein als Kampfsinn. Jedoch brings es dafür keine weiteren Boni mit. Preis/Leistung von Gefahrensinn erscheint mir schlecht. Gefahrensinn (Kosten 0,25 pro Stufe): + Stufe W6 auf Überraschungsproben Kampfsinn (Kosten 0,5 pro Stufe): + 3W6 auf Überraschungsproben, + Stufe W6 Verteidigungsproben, Wahrnemungsprobe vor Überraschungsproben
  12. Ich habe mir gerade die beiden Vorteile AUFMERKSAMER VERTEIDIGER und GESCHICKTER VERTEIDIGER durchgelesen. Bei volle Abwehr benutzt man ja Reaktion + Intuition + Willenskraft ohne Limit. Bei der Verwendung von volle Abwehr mit GESCHICKTER VERTEIDIGER wird Willenskraft durch Geschicklichkeit ersetzt. -> ohne Limit Bei der Verwendung von volle Abwehr mit AUFMERKSAMER VERTEIDIGER wird Willenskraft durch Wahrnehmung ersetzt. -> geistiges Limit. Beides kostet 3 Karma. Durch das Limit ist jedoch AUFMERKSAMER VERTEIDIGER viel schlechter als GESCHICKTER VERTEIDIGER. Habe ich irgendwo einen Denkfehler oder ist dort etwas falsch?
  13. Vielen Dank für die Erinnerung. Es gibt passagen, die gerne ganz schnell wieder aus meinem Gedächtnis verschwinden.
  14. Ich habe mir nun das Regelwerk Kugeln und Bandagen angeschafft und durchgelesen. Dort habe ich folgenden Absatz gefunden. ich denke, dass dieser für die ursprüngliche Diskussion interessant ist. Kugeln und Bandagen seite 17: Zweitens: Wurde der verletzte Charakter vorher schon stabilisiert, senken Nettoerfolge bei der Behandlungsprobe den Schaden um jeweils 2 Kästchen. Die maximale Anzahl an Nettoerfolgen, die auf diese Art eingesetzt werden können, ist gleich dem Fertigkeitswert des Sanitäters in Erste Hilfe oder gleich der Medkit-Stufe, wobei der höhere Wert zählt (siehe Medkits und Autodocs einsetzen, S. 19). Das mit den 2 Kästchen ist auch neu, oder hatte ich das vorher übersehen? Und für die Würfelpools gilt: Ungeschulter Anwender, keine Vorräte, kein Medkit [Logik – 4] Geschulter Anwender, keine Vorräte, kein Medkit [biotech-Fertigkeit + Logik] – 3 Ungeschulter Anwender mit Vorräten [Logik – 1] Geschulter Anwender mit Vorräten [biotech-Fertigkeit + Logik] Ungeschulter Anwender mit Medkit (Direktsteuerung) [Logik – 1] + Stufe Geschulter Anwender mit Medkit (Direktsteuerung) [biotech-Fertigkeit + Logik] + Stufe Ungeschulter Anwender mit Medkit (Fernsteuerung/Hineingesprungen) [Logik – 1] + Stufe – 2 Geschulter Anwender mit Medkit (Fernsteuerung/Hineingesprungen) [biotech-Fertigkeit + Logik] + Stufe – 2 Medkit oder Autodoc (Autonomer Betrieb) [Pilot + Stufe] Übriegens, wie sich das Medkit verbrauch wird auch dierekt beschrieben. Zwar enthalten Medkits einige wiederverwendbare Teile, doch besteht der Großteil eines Medkits aus Verbrauchsmaterialien. Unter normalen Umständen enthält ein Medkit oder Autodoc ausreichend Vorräte, um so viele Patienten zu versorgen, wie seine Stufe beträgt. Jedes Mal, wenn das Gerät zur Behandlung oder Stabilisierung von Wunden eingesetzt wird, sinkt dieser Vorrat um 1. Ansonsten ist mir aufgefallen, dass die Medkits mit der Regelerweiterung neue Preise haben und jede Stufe nun einen eigenen Tarnmodifikator aufweist. Außerdem wird der Inhalt der Medkits beschrieben. Dort steht dann auch immer eine aus Wahl von Medikamenten, Infusionen bzw. Slap-Patches. Wie legt man da am besten fest, welche Auswahl dabei ist. Soll man dies auswürfeln? Entscheidet der SL oder muss man als Spieler vor dem Run das Medkit entsprechend bestücken? Ps: Ich kann Kugeln und Bandagen jedem, der Erste Hilfe und Medizin benutzen möchte, nur empfehlen. Für mich ist nun vieles verständlicher.
  15. Bei gesteigerte Reflexe 3 kommt bei mir das Powergaming durch. Ich werde es mal mit der Gruppe besprechen. Es ist aber auch extrem gut. Es würde mir schwer fallen darauf zu verzichten und es erst später zu nehmen. Werde es von der Gruppe abhänig machen. Früher war ich in sachen Powergaming noch schlimmer... Wenn ich da an die ganzen Exeltabellen zu den PC RPG-Spielen denke.
  16. Das ist ein sehr interessanter Aspekt. An soetwas habe ich noch gar nicht gedacht.
  17. Die einzige Regel die ich gefunden habe ist as dem Grundregelwerk Seite 435. Dort steht, dass es für Revolver und Schrotflinten keine Schalldämpfer gibt. Eine Begründung ist leider nicht dabei.
  18. Beim Vordergriff steht es explizit dabei dass es den Tarnmodifikator beeinflusst, beim Schalldämpfer steht nix, als hat er RAW keine Auswirkungen auf den Tarnmodifikator. Natürlich kann man da über Hausregeln gehen. MfG Mr. J Ich hatte bis jetzt nur einen Zusatz wegen Tarnbarkeit uns Schalldämpfer gelesen. Aus Feuer und Stahl Seite 9: Die Suppressor, Remingtons erste moderne Automatikpistole, ist für paramilitärische Organisationen und Regierungsbehörden gedacht, die eine kompakte automatische Waffe benötigen. Bei der Herstellung dieser Waffe, die europäische Stilelemente aufweist, kommen moderne automatisierte Qualitätssicherungsmethoden zum Einsatz. Das Ergebnis sind enge Toleranzen, die dem Benutzer helfen, jedes Ziel präzise unter Feuer zu nehmen. Die Waffe wird mit einem abnehmbaren Schalldämpfer ausgeliefert, der es dem Benutzer erlaubt, seine Audiosignatur zu verringern, allerdings auf Kosten der Tarnbarkeit. Es stellt sich nun die Frage,ob der letzte Satz nur für diese Waffe gilt oder allgemein. Es ist die eizige Stelle in allen Regelwerken die ich gefundenhabe, an der gesagt wird, dass sich der externe Schalldämpfer negativ auf den Tarnmodifikator ausübt. Ich fände es aber bei jeder Waffe sinnvoll.
  19. Danke für die hilfreichen Hinweise. Ich habe mir jetzt auch mal geschickte Finger durchgelesen und finde es verdammt cool ^^. Außerdem habe ich mal mir noch die Pistolen aus anderen Regelwerken angeschaut und habe da auch noch mal geweselt. Ein paar Spezialisierungen sind auch dazugekommen. Was haltet ihr von spurloser Schritt? Hört sich für meinen Geschmack sehr cool an. Ich überlege, ob ich das noch irgendwie einbaue.
  20. Victor Adler Version 2 (diesmal ein Alter von 35 Jahren angestrebt): Beschreibung: Victor sieht, wie es sich für einen Elfen gehört, immer noch jung aus. Markant an seinem Äußerem sind vorallem seine grünen Augen. Sein restliches Erscheinungsbild ist hingen sehr unscheinbar. Seine Fertigkeiten beziehen sich auf einige wenige Schwerpunkte. Zu seinen kämpferischen Talenten ist zu sagt, dass er ein guter Schütze mit der Pistole ist und im waffenlosen Kampf kann er sich auch behaupten. Victor ist jedoch kein reiner Kämpfer. Sein Können im biotechnologischen Bereich kann sich ebenfalls sehen lassen. Damit finanziert er sein Leben, wenn gerade mal kein Run statt findet. In seiner kleinen Wohnung ist es so gut wie immer aufgeräumt. Sein Ortnungsdrang ist schon etwas Zwanghaft aber auch nützlich, da er immer schnell findet was er sucht. Zu guter letzt ist zu sagen, dass kein standfester Trinker ist. Im Gegenteil, Victor ist schon nach kleinen Mengen betrunken. Deshalb beschließt er meistens erst gar nichts zu trinken. Hintergrund: (Bemerkung: Es sind noch einige Punkte offen bzw. könnte ich noch eingien Stellen ausführlicher werden. Das Schreiben und Storys ausdenken ist für mich noch recht neu und anstrengend. Werde es später noch verfeinern. Würde ttrotzdem gerne eure Vorschläge und Tips hören.) Derzeitig sitzt Victor in der Nähe seines letzten Auftrages fest. Wie es dazu gekommen ist? Fangen wir am Besten ganz von Vorne an. Die Eltern von Victor waren SINlose. Trotz der schwierigen Umstände gaben seine Eltern ihr Bestes. In seinen Kinder- und Teenagerjahren hat sich Victor viel mit anderen Jungs seines Alters rumgetrieben. Manchmal machte er dabei ganz normale Dinge wie Fußball- oder Basketballspielen. Die anderen male übte er seine Fingerfertigkeit und das Knacken von Schlössern. Er war in allen Tätigkeiten, die Geschick erfordern, ein Naturtalent. Seine Freunde schätzten aber noch mehr seine Fähigkeiten als Warnposten. Er entdeckte potenzielle Zeugen, die ihn und seine Freunde verraten könnten, und vor allem Polizisten immer als erstes. Nur durch diesen Zeitvorsprung ist ihnen die eine oder andere Flucht gelungen. So verbachte Victor einen großen Teil seiner Kindheit und Jugend. Als er alt genug war sich darüber Gedanken zu machen, wie er denn seinen Lebensunterhalt bestreiten möchte, hat sich Victor dafür entschieden im Bereich der Biotechnologie zu arbeiten. Er dachte sich, dass es in diesem Bereich immer Arbeit geben wird. Ohne SIN jedoch konnte er nicht einfach ein entsprechendes Studium wählen. Am Anfang schlich er sich in Arztpraxen von Straßendocs und versuchte mit Belauschen und Beobachten etwas zu lernen. Schnell stellte sich jedoch heraus, dass er so nicht viel mitbekam und so schlich er sich immer näher. An einem Tag hatte er sich in dem Lüftungsschacht versteckt und konnte nun endlich mehr mitbekommen. So spähte er nun durch das Lüftungsgitter. Als der letzte Patient gegangen war und der Doc den Raum verließ, freute sich Victor, da er nun endlich alles hören und sehen konnte. In seinem Freudentaumel verlagerte er sein Gewicht falsch und krachte mit dem Lüftungsgitter in das Behandlungszimmer. Bei dem Krach kam natürlich gleich der Doc mit gezogener Pistole ins Zimmer gerannt. Er unterstellte dem Jungen ein Dieb zu sein und wollte ihm eine Tracht Prügel erteilen. Der Doc versuchte Victor zu schnappen. Beim Ausweichen probierte Victor jedoch zu erklären, was er im Lüftungsschacht zu suchen hatte. Aber er bekam bei der Hektik keinen vollständigen Satz heraus. Zum Glück war Victor flink und der Doc bekam ihn nicht zu fassen. Als der Doc dann schnaufend vor der Tür stand und eine Pause machte, versuchte Victor noch mal die Situation zu erklären. Jedoch glaubte der Doc ihm kein Wort und sagt spöttisch zu ihm: „Na dann erzähl doch mal, was du so gelernt hast!" Sogleich fing Victor an alles zu erzählen, was ihm im Kopf geblieben ist. Auch wenn er mit einigen von den gemerkten Begriffen noch nichts anfangen konnte, so erwähnte er diese trotzdem. Der Doc war etwas überrascht und wusste nicht, ob er den Jungen jetzt ernst nehmen sollte oder ob dies ein Trick war. Nach einigem Überlegen entspannten sich die Gesichtszüge des Docs und er meinte, dass er einige Hilfe gebrauchen könnte. Jedoch wäre das Wissen auch gleichzeitig seine Bezahlung und er könne nichts weiter erwarten. Victor willigte ein, da er so auch praktische Erfahrung sammeln könnte. Als Victor gehen wollte und zur Tür kam, schnappte der Doc den Jungen und meinte mit einem Klang von Genugtuung: „Eine Abreibung verpasse ich dir vorsichtshalber trotzdem. Nur für den Fall, dass es doch ein Trick ist und du morgen nicht auftauchst." Somit begann die Ausbildung von Victor. Der Doc schickte ihn auch noch zu Kollegen von ihm und so hat er illegal bei verschieden Medizinern und Technikern gearbeitet und gelernt. Nach ca. 10 Jahren war er nach der Meinung des Docs fertig ausgebildet. Da der Doc ihm aber keine Bezahlung anbieten konnte, versuchte Victor sich selbstständig zu machen. Nur gestaltete sich das schwieriger als erwartet und er verdiente nur gerade so genug, um sich ein winziges Zimmer zu leisten. Vor einigen Jahren passierte es dann, dass der Doc von einer Gruppe verwegener Leute wegen seiner Dienstleistung aufgesucht wurde. Wie sich herausstellte, waren es Runner bei denen der Auftrag schiefgelaufen war. Einer von ihnen war schwer verletzt und der Rest der Truppe war ebenfalls angeschlagen. Der Medic der Gruppe hat es gar nicht erst in die Praxis geschafft. Da der Doc wusste, dass es bei Victor nicht so gut lief, empfahl er der Runner-Truppe den Jungen als Ersatz. Victor hatte von Runnern eine etwas verklärte Vorstellung und ging davon aus, dass sich sein Leben bei einer Runner-Truppe deutlich bessern würde und sagte zu. Schon beim ersten Run merkte Victor, dass sich seine Aufgaben nicht nur auf das Zusammenflicken des Teams beschränkten. Er musste wie die Anderen auch kämpfen. Da er noch nie zuvor geschossen hatte, hielt sich seine Trefferquote in Grenzen und beim Nahkampf kannte er auch nur die Prügelleien unter den Jungs aus Teenagerzeiten. Er war für einen Ungeübten recht geschickt und reaktionsschnell, aber im Vergleich zu seinen Teamkameraden war er beim Kämpfen gerade mal so akzeptabel. Dafür erntete er nach dem ersten Run auch schiefe Blicke. Victor nahm sich vor, das so schnell wie möglich zu ändern und besorgte sich vom ersten Geld Lernsofts, um bei den zukünftigen Kämpfen besser abzuschneiden. So trainierte er nun mit eisernem Ehrgeiz für den Fernkampf mit Pistolen und für den Nahkampf mit waffenlosen Übungen. Nach und nach machten sich Fortschritte bemerkbar. Es dauerte auch nicht sehr lange bis er zu den besseren Schützen der Gruppe gehörte. Im waffenlosen Nahkampf machte er auch eine gute Figur. Jedoch fehlte es ihm an Kraft. Da er nun nicht auch noch Zeit für ein intensives Krafttraining hatte, kam ihm der Gedanke, dass er mit Technik nachhelfen könnte. Cyberware und Bioware wurde ihm dafür von den Meisten empfohlen. Victor hatte aber für so etwas Teures nicht genügend Geld. Außerdem mochte er seinen Körper unversehrt und der Gedanke etwas von sich selbst aufzugeben, behagte ihm überhaupt nicht. Jedoch fand er nach einigem Stöbern in der Matrix Schockhandschuhe. Diese waren seiner Meinung nach ideal. Inzwischen schätzten ihn die anderen Runner dafür, dass er eine äußerst gute Wahrnehmung hat. Er entdeckte häufig feindlich Patrouillen und Drohnen als erster und dazu meistens noch aus großer Distanz. Dies brachte ihm den Spitznamen Adlerauge ein. Dieser war für die sprachfaule Bagage jedoch zu lang und dadurch wandelte sich sein Spitzname allmählich einfach zu Adler. Durch seine Anstrengungen machte er sich bei jedem weiteren Run besser und die Akzeptanz steigerte sich von den anfänglichen Zweifeln zu einem vollwertigen Mitglied. Da er aber nicht nur seine kämpferische Seite verbessern wollte, sparte er sich auch genügend Geld für teure Lernsoft für seine eigentliche Hauptaufgabe an. Er wollte sich in den Biotechnologien verbessern. So erledigten Victor mit der Runner-Truppe eine Mission nach der anderen. Zumindest bis vor kurzem. Bei dem letzten Auftrag ging einiges schief. Die Runner-Truppe wurde sehr hartnäckig verfolgt und beschloss aus der Not heraus sich aufzuteilen. Über Funk hörte Victor wie einer nach dem anderen von seinem Team erledigt wurde. Er selbst hatte mehr Glück als Verstand und entkam der Situation nur knapp. Seine Runner-Kollegen hingegen hatten es nicht geschafft. So kam es, dass wie schon gesagt, Victor in der Nähe seines letzten Auftrages festsitzt und nun zusehen muss, wie es weitergeht. Charakter Erstellung A 24 Attribute B 36/5 Fertigkeiten C Elf D Adept E 6000 Attribute Konstitution 3/6 (max. 10) Geschicklichkeit 8/8 (max. 12) max. Wert durch gesteigertes Attribut erhöht Reaktion 5/6 (max. 10) +3 durch gesteigerte Reflexe -> 8 Stärke 3/6 (max. 10) Charisma 4/8 (max. 12) Intuition 5/6 (max. 10) Logik 5/6 (max. 11) Willenskraft 2 Edge 2 Magie 4 Essenz 6 Initiative 13+4W6 Körp. Zustandsmonitor 10 Geist. Zustandsmonitor 9 Adeptenkräfte Gesteigerte Reflexe 3 (Kosten 3,5) Kampfsinn 1 (Kosten 0,5) + 1 druch Adler -> 2 Limit & Eigenschaften Körperlich 6 Geitig 6 Sozial 6 Astral 6 Selbstbeherrschung 6 Menschenkenntnis 9 Heben und Tragen 6 Erinnerungsvermögen 7 Bewegung 16m/32m Schwimmen 5,5m Vorteile & Nachteile Adlerauge / -3 Allergie (häufig, leicht): Schadstoffe / durch Schutzgeist Adler Außergewöhnliches Attribut: LOG / -14 Geschickter Verteidiger / -3 Restlichtverstärkung / durch Elf Schlechte Selbstbeherrschung (Zwanghaft 1, Persönlich): 2 / +4 Schutzgeist Adler / -5 Verträgt Nichts / +6 Connection Fehlen noch... (vermütlich die Eltern, der Doc und mal weiter schauen) Fertigkeiten & Wissen (Gruppe Biotech 5) Wahrnehmung 6 / 11 (+1 Adlerauge, +2 Schutzgeist Adler) -> 6 / 14 Waffenloser Kampf 5 / 13 Pistolen 5 / 13 Biotechnologien 5 / 10 Kybernetik 5 / 10 Erste Hilfe 5 / 10 Medizin 5 / 10 Schleichen 4 / 12 Schlosser 4 / 12 Fingerfertigkeit 3 / 11 Bodenfahrzeuge 3 / 11 Chemie 2 / 7 Computer 2 / 7 Überreden 2 / 6 Deutsch M (Sprache) Englisch 4 / 9 (Sprache) Critter 3 / 8 (Straßenwissen) Infizierte 3 / 8 (Straßenwissen) Parazoologie 3 / 8 (Straßenwissen) Mechanik 3 / 8 (Straßenwissen) Drohnen 2 / 7 (Hobby) Popmusik 2 / 7 (Hobby) Ausrüstung (Gesammt 26.000,- (+20.000 für 10 Karma)) Unterschicht (inkl. beengt) 1.800,- Panzerung: - Panzerjacke 12 - Gute Kleidung (Hemd, Hose, Unterwäsche, Socken, Schuhe) Waffen: - Beretta 201T (mit Schnellzieh-Ternholster, Smartgunsystem, 2 x Ersatzladestreifen) - Schockhandschuhe Ausrüstung: - 60 Munition Leichte Pistole (Standard) - Medkit (Stufe 3) - Gefälchte SIN (Stufe 4) (Deckname: Siegfried Vogel) - Kommlink (Stufe 4 - Erika Elite -> Vitalmonitor, Kopfhörer) - Rucksack (gut) - 5 x Gefälschte Lizenz für die SIN Siegfried Vogel (Stufe 4 -> Fahrerlaubnis, Waffenschein, Berreta 201T, Schockhandschuhe, Medizin) - Kontaktlinsen (Stufe 3 -> Smartlinik, Infrarotsicht, Bildverbindung (für den Vitalmonitor)) - Dietrich-Set Übriges Geld: 580 Geld 20+(3W6+60)
  21. Besser austauschbar... Das klingt nach einem Argument. Vergleich Arm mit gestrafften und verstärkten Muskel vs Cyberarm Bioware: Wenn mir der Arm abgeschossen wird muss ich mir einen Arm (Ersatzgliedmaßen siehe Bodyshop) besorgen und nachträglich wieder die Muskelstraffung und Muskelverstärkung draufpacken. Cyberware: Ich kaufe mir den zerschossenen Cyberarm einfach neu oder repariere den alten. @SlashyTheOrc: Meinst du das so? Edit: Vielen Dank für die Beispiele!
  22. Ich würde die Kosten gerne noch mal aufschlüsseln. Beides auf Stufe 3. Bioware: Synapsenbeschleuniger Stufe 3 Essenz: 1,5 Verfügbarkeit: 18E Kosten: 285.000 ¥ Cyberware: Reflexbooster Stufe 3 (Standardt) Essenz: 5 Verfügbarkeit: 20E Kosten: 217.000 ¥ Cyberware: Reflexbooster Stufe 3 (Deltaware) Essenz: 2,5 Verfügbarkeit: 28E Kosten: 542.500 ¥ Wenn ich jetzt Bioware mit Deltaware verlgleiche bezahle ich den Wifi-Bonus mit 1 Punkt Essenz und 257.500 ¥. Insofern finde ich die Bioware besser und günstiger...
  23. Beim rumstöbern in den Bücher kam bei mir das Gefühl auf, dass Bioware einfach besser ist als Cyberware. Ein extremes Beispiel: Bioware: Synapsenbeschleuniger (Stufe 1–3) Essenz: Stufe x 0,5 Verfügbarkeit: (Stufe x 6)E Kosten: Stufe x 95.000 ¥ Cyberware: Refl exbooster (Stufe 1–3) Stufe 1: Essenz 2 , Verfügbarkeit 8E , Kosten 39.000 ¥ Stufe 2: Essenz 3 , Verfügbarkeit 12E , Kosten 149.000 ¥ Stufe 3: Essenz 5 , Verfügbarkeit 20E , Kosten 217.000 ¥ Selbst wenn die Cyberware als Deltaware gekauft wird sind die Essenzkosten höher als bei der Bioware. Abgesehen davon steigt der Preis ordentlich in die Höhe. Habe ich etwas wichtiges übersehen? Bzw. Ein Wifi-Vorteil der aber auch ein Nachteil wegen Hackern ist finde ich nicht gut genug um solche Unterschiede zu rechtfertigen. In Anderen Themen habe ich gelesen, dass einige von euch Hausregeln für die Preise haben. Diese resultieren aber hauptsächlich wegen den großen Unterschieden zwischen Adepten und künstlich verbesserten Metamenschen. Habt ihr Unterschiede zwischen Bioware und Cyberware auch betrachtet?
  24. Ich hoffe es ist ok, wenn ich dieses Thema mit weiteren Frage wiederbelebe. Es wurde ja das Savior-Medkit erwähnt. Bodyshop s. 155 (Savior Medkit) "Diese fortschrittlichen Medkits wurden ursprünglich von Shiawase Biotech entwickelt, sind aber inzwischen bei verschiedenen Konzernen zu haben und kombinieren hochmoderne Nanotechnologie mit fortschrittlichen Expertensystemen. Nach der Aktivierung injiziert das Medkit genug Naniten in den Patienten, dass die Konzentration für 5 Minuten hoch genug bleibt. Dann wirkt das Savior-Medkit als Medkit der Stufe 6 und folgt den normalen Regeln zum Einsatz von Medkits (SR5, S. 454). Wenn der Patient zu verbluten beginnt, wirken die Naniten des Savior-Medkits während der Wirkungsdauer als Traumakontrollsystem (S. 150). Der Nanitenvorrat ist sehr begrenzt und muss nach jedem Einsatz wieder aufgefüllt werden." Ich bin nur wegen dem Traumakontrollsystem verwirrit. Dieses soll je den Patienten sabilisieren. TRAUMAKONTROLLSYSTEM Dieses Nanowaresystem sammelt sich um lebenswichtige Organe. Manche der Naniten geben stimulierende Stromreize an Herz oder Atemmuskulatur ab, andere lenken Blut von Wunden weg, damit das Gehirn immer ausreichend mit Sauerstoff versorgt wird. Das System versucht einen Charakter, der gerade an Überzähligem Körperlichem Schaden zu sterben droht, zu stabilisieren. Dazu legt es jede Minute eine Stabilisierungsprobe (SR5, S. 207) mit (Stufe x 2) [stufe] ab. 1. Das Traumakontrollsystem gibt es von Stufe 1 bis 6. Laut den Stabilisierungsregeln ist der zu erreichende Wert für die Probe 3. Das Limit für das Traumakontrollsystem ist jedoch seine Stufe. Damit wären Stufe 1 uns 2 nutzlos. Stufe 3 hätte eine sehr geringe Chance. Das klingt für mich nicht logisch. 2. Das Medik Stufe 6 kann einen Patienten auch stabilisieren und wäre mit Stufe 6 besser als eine niedrige Stufe des Traumakontrollsystems. 3. Kann es sein, dass gemeint wurde, dass das Traumakontrollsystem den Arzt und das Medkit beim sabilisieren einfach unterstüzen soll? 4. Welche Stufe hat das Traumakontrollsystem vom Savior-Medkit? Das Savior-Medkit kostet 2.000. Das Traumakontrollsystem kostet Stufe x 4.000. Diese Preise ergeben für mich auch keinen Sinn... 5. Warum hat das Traumakontrollsystem bei der Verfügbarkeite eine 12V wenn es doch in jedem Savior-Medkit enhalten ist. Das Savior-Medkit hat eine Verfügbarkeit von 6.
  25. Mr. J, die Beispiele hatte ich auch gelesen. Meine Frage war ziemlich blöd gestellt... Mein Beispiel war auch doof. Man kann ja grob sagen Gluten = Weizen Was würden die Spielleiter denn zusätzlich zu den Beispielen als häufige Allergie gelten lassen? Tierhaare würde mir spontan einfallen. Ansonsten scheine ich schon wieder etwas übersehen zu haben. Und zwar wegen der Allergie Bienengift. Wir haben derzeitig Bienensterben. Ich wäre davon ausgegangen, dass es 2070+ keine Bienen mehr gibt und Bäume durch kleine Drohnen künstlich bestäubt werden ^^. Hatte auch dieses Thema dazu gelesen. Die Meinungen waren etwas unterschiedlich. Lange Rede kurzer Sinn. Bienengift wirkt im Vergleich zu den anderen aufgezählten häufigen Allergien etwas schwach.
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