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Kyni

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  1. In der Tabelle für den Objektwiderstand stehen Fahrzeuge und Drohnen bei 15+ Würfel. Der Objektwiderstand ist wirklich schon sehr hoch. Damit ist das für den Zauberer schon recht schwer. Jedoch ist es im Bereich des möglichen. Beim Charakterstart ist es ja relativ problemlos möglich auf 16 Würfel für den Zauber zu kommen. Wenn man richtiges Min-Maxing betreibt ist sogar noch viel mehr drinn. Grob überschlagen kann man einen brauchbaren Charakter mit 26 Würfel ab Start für den Zauber bauen. Ansonsten, Pilot mit Geschicklichkeit gleich zu setzen fände ich für den Zauber unpassend. Es geht ja daraum die Fortbewegung zu behindern. Daher denke ich es wäre besser die Geschwindigkeit des Fahrzeugs / der Drohne zu nehmen. Bei Geschwindigkeit = 0 kann sich das Fahrzeug oder die Drohne nicht mehr bewegen. Ich habe nun gesehen, das es auch den Zauber Fahrzeug verlangsamen gibt. Dieser geht jedoch nur auf ein Fahrzeug. Einen Flächenzauber fände ich da besser. (Gegen mehrere Fahrzeuge gibt es keinen Zauber) Edit: Ich bin nun dazu gekommen mit den Zauber Netz noch mal genau durchzulesen. Dort steht es Teilweise selbst drinne. "Diese Zauber können auch gegen unbelebte Objekte wie Drohnen (die den Zaubern mit ihrem Objektwiderstand widerstehen) gewirkt werden, um bewegliche Teile zu behindern, obwohl das Drohnen oder Fahrzeuge, je nach ihrer Fortbewegungsmethode, vielleicht nicht aufhält." Da bleibt noch die Frage, ob man dann Pilot oder Geschwindigkeit verringert. Ich würde sagen man sollte die Geschwindigkeit verringern, da man das bei Fahrzeug verlangsamen genauso macht. Ansonsten würde ich aus der Formulierung entnehmen, dass der Zauber Netz wohl nicht geeigent ist fliegende Fahrzeuge oder Drohen festzuhalten. Seht ihr das genauso?
  2. Wie würde man eigentlich den Zauber Netz und den Zauber Klebestreifen bei Fahrzeugen/Drohnen verwenden? Ich würde mal sagen, dass man Spruchzauberei + Magie gegen Objektwiderstand würfelt. Wären dann Drohnen und Fahrzeuge bei einem Nettoerfolg bewegungsunfähig (da diese keine Geschicklichkeit haben)? Und wenn etwas fliegendens durch Netz bewegungsunfähig wird müsste es ja runterfallen und Fallschaden bekommen. Sehe ich das so richtig? Edit (gleiche Anmerkung wie bei Antwort #4025 von mir): Ich bin nun dazu gekommen mit den Zauber Netz noch mal genau durchzulesen. Dort steht es Teilweise selbst drinne. "Diese Zauber können auch gegen unbelebte Objekte wie Drohnen (die den Zaubern mit ihrem Objektwiderstand widerstehen) gewirkt werden, um bewegliche Teile zu behindern, obwohl das Drohnen oder Fahrzeuge, je nach ihrer Fortbewegungsmethode, vielleicht nicht aufhält." Da bleibt noch die Frage, ob man dann Pilot oder Geschwindigkeit verringert. Ich würde sagen man sollte die Geschwindigkeit verringern, da man das bei Fahrzeug verlangsamen genauso macht. Ansonsten würde ich aus der Formulierung entnehmen, dass der Zauber Netz wohl nicht geeigent ist fliegende Fahrzeuge oder Drohen festzuhalten. Seht ihr das genauso?
  3. Ok, ich bin davon ausgegangen, dass wenn etwas angefasst werden kann (greifbar ist), dann ist es materiell. Wenn etwas materiell ist, dann ist es zwangläufig auch ein Objekt (das ist die Definition von Objekt). Aber auch nicht so schlimm. Ich hatte nur gehofft, dass es doch eine Möglichkeit gibt den Zauber Physische Barriere nützlich zu machen. Dann wird wohl auch nicht der Zauber Verstärken gehen. Bei dem Zauber wäre es ja das gleiche Problem.
  4. Müsste eine Physische Barriere nicht auch ein physisches Objekt sein? Wenn ich mir die Definitionen für die Wörter physisch und Objekt durchlese passt beides zur Physischen Barriere. Ps: Wegen solchen unterschiedlichen Interpretationsmöglichkeiten frage ich nach. Gab hier im Forum schon häufig genung unterschiedliche Ansichten.
  5. Mir sind zwei Fragen gekommen. Die Erst ist ob ein Zauber ein Ziel für einen weiteren Zauber sein kann. Wenn ich zum Beispiel den Zauber Physische Barriere benutze, kann ich dann die Physische Barriere anschließend mit dem Zauber Panzerung verbessern? Ich habe erst ein mal nichts gefunden, dass dem widerspricht. Aber es ist wie immer möglich, dass ich etwas übersehen habe. Meine zweite Frage ist ob der Vorteil Übung, Übung, Übung wirklich so genial für Spruchzauberei ist wie er mir erscheint. Viele Zauber benötigen ja nur Erfolge oder Nettoerfolge und die Kraftstufe ist nur das Limit. Für diese Zauber ist der Vorteil perfekt, oder?
  6. Ich habe gerade überlegt, ob ein Zauber ein Ziel für einen weiteren Zauber sein kann. Wenn ich zum Beispiel den Zauber Physische Barriere benutze, kann ich dann die Physische Barriere anschließend mit dem Zauber Panzerung verbessern? Ich habe erst ein mal nichts gefunden, dass dem widerspricht. Aber es ist wie immer möglich, dass ich etwas übersehen habe.
  7. Kann mir jemand erklären warum eigentlich so gerne Feuergeister beschworen werden? Ich finde diese wegen ihrer Aura viel zu umständlich. Des Weiteren kommt hinzu, dass diese eine Wasser-Allergie haben. Feuer mit Wasser zu bekämpfen, darauf kommt jeder. Dafür ist kein magisches Wissen notwendig. Ich würde so gut wie immer auf andere Geister zurückgreifen (Außer ich muss beispielsweise ein Lagerfeuer entzünden).
  8. Das ist ja mal eine sehr ... ungewöhnliche Idee. Ein Katzen Pen and Paper. Ich habe mal ein wenig weiter geklickt. Die haben rund 160.000 € zusammen bei 1050 Unterstützern. Also wurden im Durchschnitt rund 150 € von jedem Unterstützer gegeben. Abhängig vom Thema wäre ich auch für das ein oder andere Crowdfunding bei SR zu haben. Jedoch würde ich niemals eine so große Summe dazu geben.
  9. Ich finde die Nocturne ganz cool. Jedoch finde ich es wegen der Auffälligkeit recht schwer zu spielen. Falls man am Tag aktiv ist, dann erinnern sich die Leute besser an einen. Ein Nächtlicher am Tag ist halt etwas seltenes und durch das Fell auch schön auffällig. Ansonten, wegen den Nachteilen. Je anch SL kann man diese Teilweise umgehen. - Einige SL erlauben es den Nachtaktiv Nachteil durch einen Schlafregulator zu umgehen. - Wegen der Sonnenlichtallergie, je nach SL kannst du dir extra starke Sonnencreme kaufen, die den Nachteile Zeitweise negiert. - Der Nachteil mit dem Fell kann bei einigen SL mit einer Metatypenanpassung entfernt werden. Ich persönlich würde nur den Nachtaktiv Nachteil versuchen loszuwerden. Die beiden anderen Nachteile finde ich cool.
  10. Da wir gerade beim Thema der kompatibilität sind ^^. Bei der Genware Synapsenbeschleunigung steht: "... Wenn eine andere Modifikation vorgenommen wird, die den Initiativewert erhöht oder zusätzliche Initiativewürfel verleiht, verliert die Synapsenbeschleunigung ihre Wirkung." (Quelle: Bodyshop 162) Was ist eurer Meinung nach alles mit Modifikation gemeint. Ich würde es so auslegen, dass damit Cyber-, Bio-, Gen- und Nanoware gemeint sind. Wie seht ihr das?
  11. Ich habe in meinen Regelwerken auf anhieb nichts gefunden zur Zuordnung von Farben und Gefühlen bei Auren. Ist das aus SR5 oder einer älteren Edition? Ich bin erst mit SR5 eingestiegen. Daher kenne ich nichts von den Editionen davor. Falls es doch in SR5 ist, kannst du mir bitte sagen wo ich das finden kann? Ansonsten, gehe ich erst ein mal davon aus, dass man Farbmuster auch beliebig komplex gestalten kann. Daher kann man die Farbe von dem jeweiligen Gefühl in das Farbschema integrieren. Beispielsweise ist die Umrandung dann Gelb. PS. Das einzige was mir gerade zu dem Thema Gefühle und Farben einfällt sind die Stummungshaare aus dem Schattenläufer.
  12. (vergrößert) Ich beschreibe einfach mal wie ich es mir vorstelle ^^. Bei mir haben Auren eine Form (abhängig vom Körper) und eine Färbung (abhängig davon was du wirklich bist). Ich habe als Beispiel mal ein Bild dazu gemacht. Metamenschen haben bei diesem Beispiel eine orange/grüne Aura. Durch Astrahle Wahrnehmung erkennt man relativ einfach die Größe und das Farbschema. Ich habe nun aber noch den Orangeton immer etwas abgeändert (sollte man mit bloßem Auge sehen). Das würde durch eine Askennenprobe sichtbar werden. Nun wird einer der fünf Metamenschen in eine Ratte verwandelt. Jetzt passt sich die Aura der neuen Form an. Das Farbschema bleibt jedoch das Gleiche. Für alle die gerne raten wollen mache ich mal einen Spoilerkasten. Ein Gestaltwandler hätte bei mir nun ein anderes Farbschema (Beispielsweise etwas komplexer mit einer zusätzlichen Farbe -> orange/grün/rot). Die Form seiner Aura würde immer seiner aktuellen Form gleichen. Jeder kann nun selbst entscheiden wie auffällig gewisse Farb- oder Größenunterschiede sind. Ich persönlich verwechsel auch mal ein sehr dunkles Blau mit einem Schwarz Ich würde nun mal behaupten, dass man ein orange/grün von einem rosa/lila gut unterscheiden kann und man dafür nicht würfeln muss bzw. bei einem Größenunterschied von einem Meter. Wenn es aber geringere Unterschiede sind, dann schon (beispielsweise Helligkeitsunterschiede des Orangetons). Das ist nun aber alles je nach persönlicher Vorliebe auszulegen. Ps: Wenn man es genauer nehmen möchte, dann müsste auf der Ratte noch ein weiteres Farbschema von der Aura des Zaubers liegen.
  13. Die Aura benötigt ja lebendes Gewebe, da diese ansonsten langsam erlischt. Daher gehe ich davon aus, dass sich die Aura dem Körper anpasst. Wenn du operativ deine Gliedmaßen verlängern oder verkleinern lässt passt sich die Aura ebenfalls an. Du kannst dir ja auch einen oder zwei Arme entfernen lassen (Nartaki als Menschenanpassung). Die Aura müsste dann einerseits zeigen, dass du ein Nartaki bist und gleichzeitig, dass du aber nur zwei Arme hast. Die Aura muss dem Körper ja angepasst sein. Sonst ergäben viele Dinge keinen Sinn (Beispielsweise Elementarer Körper). Wenn nun ein Adept (z.B. Troll) in eine Ratte verwandelt wird (mit dem obigen Meistervorteil) und die Kraft Elementarer Körper einsetzt. Dann sollte der Körper der Ratte als Kontaktfläche dienen und nicht der Trollaura vom ursprünglichen Trollkörper.
  14. 190km würden wahrscheinlich für die meisten Pendler reichen. Die Frage ist nur wo man das Auto Laden soll. Von Städten ausgehend stehen die meisten auf Parkplätzen. Diese haben in der Regel keine Steckdose in der Nähe. Wenn man Eigenheimbessitzer mit Garage oder Carport ist, dann klingt das gut. Ist Tesla eigentlich immer noch der Einzige, der gute Reichweiten bietet? Oder gibt es da schon nennenswerte Konkurrenz? Ich persönlich bin ja ein Fan von Autos mit Brennstoffzellen. Nur sind diese preislich noch nicht Konkurrenzfähig. Allgemein wäre es ja am Besten (behaupte ich jetzt mal), wenn der öffentlich Nah- und Fernverkehr so gut ausgebaut werden würde, dass dieser schneller, günstiger und zuverlässiger ist als das Auto.
  15. Soweit ich mich erinnere kann man sich nur in Critter verwandeln die nicht Paranormal sind. Alle Critter mit Magie fallen deswegen raus.
  16. Das wird dann wirklich sehr schwer... Wenn der Zauberer bereit ist viel Karma/Zeit auszugeben/zu verwenden, dann gibt es noch einen Meistervorteil (Verbotene Künste S. 37). GESTALTFORMER KOSTEN: 10 KARMA PRO STUFE (MAX. 3) Mindestvoraussetzungen: Spruchzauberei 4 (mit Spezialisierung Manipulationszauber), Zoologie 5 und einer der folgenden Zauber: Gestaltwandlung, Verwandlung in [Critter] Ein Charakter mit diesem Meistervorteil kann sich selbst und andere in eine größere Bandbreite von Tiergestalten verwandeln als normalerweise mit den Zaubern Gestaltwandlung oder Verwandlung in [Critter] möglich. Pro Stufe dieses Meistervorteils kann der Gestaltformer ein bereitwilliges Ziel in ein Tier verwandeln, dessen Konstitution die normalerweise von den Zaubern erlaubte um 2 über- oder unterschreiten darf. Damit könnte man die Grenze genug verringern, damit auch ein Troll klein werden kann. Ich würde mir als Zauberer diesen Aufwand aber nur machen, wenn ich eh schon in diese Richtung gehen will...
  17. Ist vielleicht ein wenig Verrückt, aber vielleicht einen Versuch Wert ^^. Falls ein Zauberer von euch den Zauber Gestaltwandeln kann, dann verwandelt ihn in ein kleines Tier. Dieses könntet ihr anschließend in einem Schmuggelbehälter oder Hauttasche transportieren. Ich denke mal, dass die Aura des kleinen Critters von denjenigen, der ihn transportiert überstrahlt werden würde. Falls ihr mit dem Auto unterwegs seid, dann gehen auch etwas größere Tieren für getarnte Frachträume.
  18. Wenn derjenige druch einen Cyberwarescanner laufen muss, dann wäre meine einzige Idee, dass der Decker das regelt. Dieser könnte sich unauffällig in den Cyberwarescanner hacken und anschließend beim durchgehen "grünes Licht" geben. Alternativ gibt es im Buch Kojoten alle Regeln zu illigalen Grenzübergängen. Wenn unser SL keine Lust auf Genzgeschichten hat, dann hat der Johnson für die Grenzüberquerung einen Privatjet. Ein Move by Wire System ist cool, aber auch extrem umständlich. Wenn es Betaware ist sollte er lernen (Wissensfertigkeit) zu erkennen welche Qualität (Stufe) die jeweiligen Scanner haben. Bei niedrigen Stufen ist man mit Betaware ja relativ sicher.
  19. Grundregelwerk Seite 146 ist das einzige was ich zu dem Thema kenne. "Zum Herstellen einer Fälschung ist eine Probe auf Fälschen + Logik erforderlich. Das Limit ist entweder Körperlich (wenn es um Kunstgegenstände, Unterschriften und andere physische Gegenstände geht) oder Geistig (bei Credsticks, elektronischen Dokumenten oder anderen Dingen, die eher Daten als Substanz sind). Der Würfelpool wird durch die passenden Modifikatoren (s. Tabelle Bauen und Reparieren, modifiziert, und die Zeit wird vom Spielleiter (zum Beispiel anhand der Tabelle Intervalle bei Ausgedehnten Proben, S. 51) festgelegt. Die Qualität der Fälschung ist von der Anzahl der Erfolge abhängig. Sie ergibt den Schwellenwert zum Erkennen der Fälschung. Wenn jemand eine Fälschung untersucht, legt er eine Probe auf Wahrnehmung + Intuition [Geistig] oder Fälschen + Intuition [Geistig] ab. Wenn der Untersuchende mindesten so viele Erfolge wie der Fälscher bei der Herstellung der Fälschung erzielt, erkennt er die Fälschung. Um brauchbare Fälschungen von IDs, Credsticks oder Lizenzen herzustellen, braucht man auch die Fertigkeit Hacking, um die nötigen Informationen in der Matrix zu platzieren. Man muss dafür nicht unbedingt selbst hacken, sondern kann das auch vom Hacker seines Vertrauens erledigen lassen." Ich hätte auch noch zwei Fragen ^^ Chamäleonhaut (dynamisch) und eine Panzerung mit Rutheniumpolymer sollte sich doch super ergänzen, damit man beim Rutheniumpolymerüberzug den Voteil als ganzer Körper gelten lassen kann, oder? Und warum sind nur einige Panzerungen mit Rutheniumpolymer verboten und nicht alle?
  20. Da ich mich gerade mit dem Thema Drogen in SR beschäftige habe ich mir nun auch mal Narko angesehen. Diese Genware scheint mir sehr stark zu sein. Vorallem in Kombination mit maßgeschneiderten Drogen finde ich Narko sehr stark für einen recht niedrigen Preis. Täusche ich mich oder ist das für alle Charaktere mit Drogen schon fast Pflicht? Ich sehe so wenig Nachteile. Übersehe ich etwas? Vorteile: - ist Genware (Askennender benötigt 5 Erfolge) - ist günstig - starker effekt - Verfügbarkeit von 12 ist super - Bonus für Abhängigkeitsproben gegen Drogen, gegen die man bereits Abhängig ist - Verringerte Nebenwirkungen Nachteile: - ist Verboten - Malus für Abhängigkeitsproben gegen Drogen, gegen die man noch nicht Abhängig ist - Kostet Essenz (aber nur 0,2)
  21. Wir notieren jede Verletzung (bzw. Schaden) extra. Es gibt verschiedene Arten von Schäden und einige lassen sich durch erste Hilfe auch gar nicht behandeln. Wir spielen auch mit Trefferzonen. Daher ist es für uns realistisch, wenn man eine Wunde am Arm und eine zweite Wunde am Bein hat, dass man diese unterschiedlich behandeln kann/muss. Bei vielen kleinen Wunden ist das ein Nachteil, da man so schnell seine Vorräte aufbraucht. Bei einigen mittleren Wunden hingegen ist es ein Vorteil, da man so mehr Erfolge für erste Hilfe generieren kann.
  22. Wir verwenden eine Hausregel. Vielleicht ist diese ja ein guter Kompromiss. Bei uns ist die Anzahl der Initiationen von der Essenz abhängig. Das bedeutet, dass man mit Essenz 6 auch 6 mal Initiieren kann (max. Magieattribut 12). Dadruch wird es für magische Charaktere unattraktiver Cyber- oder Bioware zu verwenden. Der spät Erwachte wäre dann auch möglich (Beispielsweise hat nur noch eine Essenz von 2). Jedoch könnte dieser niemals so magisch stark werden wie ein "reiner Magier" (bei Essenz 2 wären das maximal 2 Initiationen und ein maximales Magieattribut 4 [außer mit dem Vorteil Außergewöhnliches Attribut]).
  23. Ich vermute mal Konstantin meint das Geozentrische Weltsystem aus der antiken Astronomie. "Im homozentrischen System des Eudoxos von Knidos (ca. 395–340 v. Chr.) erfolgen alle Bewegungen auf Kreisbahnen um das Erdzentrum.[3] Doch während die Sonne noch relativ gleichmäßig (allerdings 23,5° schräg zum Himmelsäquator) um die Erde kreist, müssen bei der Mondbahn drei merkliche Ungleichheiten ins Rechenmodell einfließen (später wurden dafür sogar 12 weitere Parameter eingeführt). Bei den Planeten wird es noch schwieriger, denn sie beschreiben jedes Jahr unter den Sternen eine mehrmonatige Schleife. Bei den äußeren Planeten ist sie durch die raschere Erdbahn um die Sonne erklärbar, wie 1543 Kopernikus erkannte.[4] Für diese Zusatzbewegungen nahmen Apollonios von Perge (262–190 v. Chr.) und Hipparchos von Nikaia (190–120 v. Chr.) exzentrische Kreisbahnen mit aufgesetzten Epizykeln zu Hilfe." (Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Astronomie_der_Antike)
  24. Ich habe mal wieder zwei Fragen 1. Würdet ihr es zulassen, dass ein Charakter den Vorteil Drogentoleranz und gleichzeitig den Nachteil Verträgt Nichts besitzt? (Beides im Buch Bodyshop) 2. Wir sind uns uneinig wie die Kostenberechnung für Maßgeschneiderte Drogen funktioniert. Daher wäre eine Erklärung von einem neutralen Dritten super Als Beispiel könnte man folgendes nehmen: Basis 4, Baustein 1 (Stufe 2), Baustein 8 (Stufe 1), Baustein 11 (Stufe 2) und einmal Verstärker: Dauer [und das dann medizinisch Rein]
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