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Kyni

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  1. Was ich nicht verstehen, warum nimmt man nicht einfach die Mitte? Es gibt Zeitzonen mit halben und viertel Stunden. Daher nimmt man die Mitte, die Zeitumstellung fällt weg und man kommt beiden Seiten etwas entgegen. (Quelle: https://www.timeanddate.de/zeitzonen/wie-viele-zeitzonen-gibt-es) Und aus gesundheitlicher Sicht höre und lese ich fast immer, dass die Winterzeit besser wäre. "... Die Folgen können neben Leistungs- und Konzentrationsschwierigkeit eine vermehrte Unfall- und Fehlerhäufigkeit sein. Die Rückumstellung auf die Winterzeit ist für die meisten Personen deutlich besser kompensierbar, da zumindest das Schlafdefizit vermieden wird. Die DGSM spricht sich daher für die konstante Beibehaltung der Normalzeit (Winterzeit, MEZ) aus." (Quelle: https://www.dgsm.de/downloads/aktuelles/Stellungnahme%20Sommerzeit%202018.pdf )
  2. Ich stelle mir gerade einen Charakter mit den Nachteilen Analphabet, Ungebildet und Gremlin vor. Ich denke, da könnte es eingies zum Lachen geben. Ansonsten, es ist schon besser, wenn Allergien oder Phobien auf irgendeiner Art und Weise zum Charakter passen. Eine Phobie vor einem Artefakt, dass in 11.000 Meter Tiefe auf dem Meeresgrund von einem Leviathan bewacht wird... Das klingt schon weit hergeholt. Ich dachte mir mal einen Magier der nordischen Tradition zu erstellen, der dem Schutzgeist Loki folgt. Der Schutzgeist spielt dem Charakter aber auch selbst einen "magischen Streich" und deshalb ist der Charakter allergisch gegen Schnee und Eis (aber nicht gegen Wasser). Daher muss der Charakter in Alltagssituationen aufpassen, wenn er Beispielsweise etwas zu Trinken bestellt und dort Eiswürfel drinnen sind. Oder wenn er mal ein Eis essen möchte, dann muss er vorher das Medikament Zero nehmen. Ansonsten kann es sich auch auf den Kampf auswirken, wenn der Gegner Eiszauber wirkt oder die Mission in einem winterlichen Gebiet stattfindet.
  3. Ich würde ebenfalls sagen, dass die Kombination Rigger + Decker schon sehr herausfordernd ist (für Anfänger daher abzuraten). Ich denke, wenn du es auf teufel komm raus probieren möchtest würde ich dir zu dem Vorschlag von pedro81 raten. In meinen Augen wäre das die beste Option für so ein Vorhaben. Und ein Rigger zu sein ist meines erachtens einfacher als ein Decker zu sein. Daher, würde ich dir zum Rigger raten. Die Frage ist auch, benutzt ihr nur das Grundregelwerk, oder auch weitere Regelbücher? Wenn ihr nur das Grundregelwerk verwendet würde ich sagen das geht niemals gut. Mit den weiteren Regelwerken würde ich zumindest eine kleine Chance sehen etwas brauchbares hinzubekommen. Zumindest wenn man einen Würfelpool zwischen 6 bis 14 für jeweiligen Aktionen anstrebt. Das soziale würde ich dann ehr in Richtung 6 ansiedeln und das Fahrzeuge fahren in Richtung 14 und das Decken und Kämpfen bei 8 bis 12. Damit könnte man eventuell hinkommen. Das ist aber nur eine grobe Schätzung.
  4. Es gibt die erwachte Droge Düsternis (Bodyshop Seite 186). Diese zwingt den Konsumenten zur astralen Projektion. Das ist aber leider auch schon das einzige, was mir einfällt.
  5. Sollte dann aber auch im Kampf gelten. Da hast du recht, dass sollte dann auch im Kampf gelten.
  6. Bei dem Nachteil Querschnittsgelähmt darf man keine Aktion mehr durchführen bei denen man die Beine benutzen muss. Wenn ich nun eine Drohne mit Beinen zur Fortbewegung vewenden will darf ich das dann auch nicht? Da ja beim Riggen alles abhängig vom realen Körper ist? Ich wäre eigentlich nie auf die Idee gekommen, die körperlichen Attribute (bis auf Rea) vom Rigger zu benutzen. Man benutzt doch die Technik um körperliche Defizite auszugleichen und nicht um diese bei der Benutzung der Drohne mitzunehmen. Spontan fällt mir auch keine Regelstelle ein, bei der steht, dass man Ges oder Str vom Rigger nimmt während man in eine Drohne hineingesprungen ist. Und wenn bei uns jemand im Rollstuhl sitzt, dann haben die Beine Ges und Str 0. Wenn man Klettert, wofür man eigentlich alle Gliedmaßen braucht, dann setzen wir das durchschnittliche Attribut aller Gliedmaße an. Und Ges und Str 0 ziehen den Druchschnittswert deutlich runter. Bzw. wenn die Kletterpassage zu schwirig ist sagt der SL eventuell auch das es gar nicht geht.
  7. Wenn mir einen vergleich überlegen soll wie Riggen wäre, dann würde mir als erstes der Film Avatar einfallen. Der Typ im Rollstuhl übernimmt im Film ja den Körper eines künstlich erschaffenen Na’vi. Also eine Art Biodrohne. Das würde ich nun auf normale Drohnen und Fahrzeuge ummünzen. Daher, würde ich sagen für Kon (bzw. Rumpf), Ges und Str von der Drohne und die restlichen Attribute vom Rigger für die Probe. Zumindest wäre das für ich am plausibelsten.
  8. Ja, der Coolness-Faktor für Talentleitungen ist schon groß. Das mit dem Chip stimmt natürlich auch. Ich werde heute Abend oder morgen noch mal tüfteln. Wegen der Kontaktlinse, da reicht denke ich das DNI der Datenbuchse, oder übersehe ich etwas? Grundregelwerk Seite 219 (roter Kasten) DIREKTES NEURALINTERFACE Ein Direktes Neuralinterface (DNI) verbindet das Gehirn mit elektronischen Geräten. Um die VR zu nutzen, braucht man ein DNI (mit Sim-Modul), aber es kann einem auch in der AR Dienste leisten, weil man dann keine Zusatzgeräte wie Brillen oder Ohrstöpsel braucht, um AROs zu sehen oder zu hören. Wie kommt man nun an ein DNI? Man erhält ein DNI, wenn man Troden überzieht oder eine Datenbuchse, ein Kommlink, eine Riggerkontrolle oder ein Cyberdeck implantiert hat. Und wenn man dazu noch ein Sim-Modul hat, kann man eine Art „Super-AR“ erleben, die man auch riechen, fühlen und schmecken kann. Auf Volle Matixabwehr würde ich nur ungern verzichten. Jedoch sollte ich das doch auch machen können, selbst wenn ich Matrixkampf überhaupt nicht geskillt habe, da die Fertigskeitsstufe von Matrixkampf keinen Einfluss auf Volle Matixabwehr hat. Oder gibt es auch hier etwas das ich übersehe?
  9. Wenn ich auf die Fertigkeit Matrixkampf verzichte muss ich bei den Matrixhandlungen Brute Force, Datenspike und Programm Abstürzen lassen improvisieren. Es scheint mir zumindest so, dass sich Matrixkampf nur wegen Programm Abstürzen lassen nicht als Aktionsfertigkeit lohnt. Bzw. oder gibt es noch andere Matrixhandlungen für die ich Matrixkampf benötige und es bloß nicht weiß?
  10. Die Aktionsverdrahtung habe ich bis jetzt vorgezogen, da diese keine Verzögerung im Kampf hat. Bodyshop Seite 81 WIFI-TALENTSOFTNETZWERKE ... Das ist eine Einfache Handlung und setzt natürlich voraus, dass der Benutzer eine aktive WiFi-Verbindung hat. Am Beginn der nächsten Kampfrunde steht die Fertigkeit zur Verfügung, aber der Benutzer erleidet – solange er die Fertigkeit nutzt – einen Malus von -5 auf sein Initiativeergebnis, weil es zwischen dem Knoten, der über WiFi auf die Fertigkeit zugreift, und der Cyberware, die sie benutzen soll, eine Latenzzeit gibt. Der Benutzer kann auf diese Weise immer nur eine Fertigkeit gleichzeitig benutzen, ... Im Kampf sind die Einschränkungen schon doof. Aber wenn man die Talentleitung mehr außerhalb von Kämpfen nutzen möchte hast du definitiv recht, da ist die Talentleitung mit Abo deutlich nützlicher. Erste Hilfe, Mechanikskills, Naturskills und alles anderen Fertigkeiten die man ehr außerhalb von Kämpfen nutzt würden profitieren. Ich werde darüber noch mal nachdenken. Die Datenbuche + Muss ich mir auch mal anschauen. Muss mir dafür aber erst ein mal das Buch zulegen. Wegen dem Cyberdeck werde ich auch noch mal grübeln. Und wegen dem Charisma, ich denke mir, da man in der Matrix auch super mit anderen Metamenschen interagieren kann ist es durchaus möglich sozial fit zu sein. Das Charisma würde ich dann deutlich auf seine Stimme beziehen. Ich persönlich zumindest finde manche Stimmen sind sehr schön anzuhören. Wenn ich da an den ein oder anderen Synchronsprecher bzw. Synchronsprecherin denke, die Stimmen gefallen mir sehr. Oder die Sprecher oder Sprecherinnen von Dokumentationen haben ebenfalls manchmal Stimmen denen ich sehr gerne zuhöre. Hier würde ich mir Gedanken darüber machen, ob Berufswissen wirklich passend ist. Bisher sieht das für mich eher nach Straßenwissen aus (auch wenn natürlich Berufswissen bei Logik 8 effektiver ist). Und die Sache mit der "Drogen" Wissensfertigkeit vom Chemiker (Berufswissen) ... würde ich dir nicht durchgehen lassen Ok, ihr habt recht. Straßenwissen passt bei Drogen und Sicherheitstechnik besser. Matrixkampf hatte ich als Wissensfertigkeit genommen, da ich den Ehrenkodex noch ein wenig ausweiten wollte. Der Decker soll halt komplett auf den Matrixkampf verzichten aber nicht in diesem Punkt unwissend sein.
  11. Beschreibung: Fehlt noch. Hintergrund: - Decker hält sich mit kleinen Aufträgen von Zuhause aus über Wasser - Möchte bessere Aufträge aber muss dafür raus - Kommt beim ersten Außeneinsatz fast ums Leben - Da er schwächlich ist und bei zukünftigen Außeneinsätzen überleben will besorgt er sich einfache Cyberware (Kunstmuskeln, Reflexbooster, Reaktionsverbesserung) - Fängt an das Kämpfen zu lernen (Capoeira und Umgang mit Pistolen) - Vernachlässigt aber alles an Muskeltraining, er hat ja Kunsmuskeln also wozu trainieren? - Lebt so mehrere Jahre bis er auf die Gruppe trifft für den zu spielenden Run Charakter Erstellung E Mensch B 20 Attribute E Mundan B 36/5 Fertigkeiten B 450.000 Attribute Konstitution 3 Geschicklichkeit 2 (4) | +2 durch die Kunstmuskeln und von 1 auf 2 durch 10 Karma Reaktion 1 (4) | +3 druch die Reflexbooster Stufe 1 und die Reaktionsverbesserung Stufe 2 Stärke 2 (4) | +2 durch die Kunstmuskeln und von 1 auf 2 durch 10 Karma Charisma 5 Intuition 5 Logik 7 (8) | durch den Zerebralbooster Stufe 1 und Erhöhung des Maximums durch Genetische Optimierung Willenskraft 5 Edge 3 Essenz 1,00 Initiative 9+2W6 Körp. Zustandsmonitor 10 Geist. Zustandsmonitor 11 Limit & Eigenschaften Körperlich 5 Geitig 9 Sozial 6 Selbstbeherrschung 10 Menschenkenntnis 10 Heben und Tragen 7 Erinnerungsvermögen 13 Bewegung 8m/16m Schwimmen 3m/5m Vorteile & Nachteile Biokompatibilität Cyberware / -5 innere Uhr / -5 Übertakter / -5 Programmier Genie (Eiliges Hacken) /-10 Vorurteile (gegen Decker und TM, Voreingenommen) /+2 (da Grenze von 25 erreicht) Abhängigkeit Leicht (Betel) / +4 Reisekrankheit / +4 Ehrencodex: immer mit Stil/ +15 Connection Chemiker Einfluss: 5 / Loyalität: 3 (für Maßgeschneiderte Drogen) Schieber Einfluss: 2 / Loyalität: 1 Johnson Einfluss: 3 / Loyalität: 1 Fertigkeiten & Wissen (Gruppe Elektronik 5) Hacking 6 / 14 (+2 Hosts und +2 für Eiliges Hacken durch den Vorteile Programmier Genie) elektronische Kriegsführung 6 / 14 (+2 Datenübertragung) Computer 5 / 13 Hardware 5 / 13 Software 5 / 13 Pistolen 6 / 10 (+2 Leichte Pistolen) Fälschen 2 / 10 (+2 Amtliche Dokumente) Knüppel 6 / 10 | durch Aktionsverdrahtung Akrobatik 4 / 8 | durch Aktionsverdrahtung Wahrnehmung 3 / 8 Verkörperung 3 / 8 Gebräuche 3 / 8 Überreden 3 / 8 Schleichen 4 / 8 | durch Aktionsverdrahtung Schwimmen 4 / 8 | durch Aktionsverdrahtung Laufen 4 / 8 | durch Aktionsverdrahtung Deutsch M (Sprache) Englisch 4 / 9 (Sprache) Drogen 4 / 12 (Berufswissen - vom Chemiker) Matrixkampf 6 / 14 (Berufswissen) Sicherheitstechnik 4 / 12 (Berufswissen) Drohnen 3 / 8 (Strassenwissen) Tanzen 3 / 8 (Hobbywissen) Ausrüstung (Gesammt 460.000,- (davon 10.000 für 5 Karma)) Unterschicht (inkl. beengt) 1.800,- Cyber-/Bioware: - Aktionsverdrahtung Stufe 4 / Akrobatik (Standard) 16.000,- - Aktionsverdrahtung Stufe 4 / Laufen (Standard) 16.000,- - Aktionsverdrahtung Stufe 4 / Schwimmen (Standard) 16.000,- - Aktionsverdrahtung Stufe 4 / Schleichen (Standard) 16.000,- - Aktionsverdrahtung Stufe 6 / Knüppel (Standard) 24.000,- - Datenbuche (Alphaware) 1.200,- - Injektionssystem (Alphaware) 600,- - Injektionssystem erweiterter Vorrat (Alphaware) 300,- - Kunstmuskeln Stufe 2 (Alphaware) 60.000,- - Reflexbooster Stufe 1 (Alphaware) 46.800,- - Reaktionsverbesserung Stufe 2 (Alphaware) 31.200,- - Smartlink (Alphaware) 4.800 - Genetische Optimierung (Logik) 47.000,- - Zerebralbooster (Standard) 31.500,- Panzerung: - Ares Victory: Wild Hunt 3.000,- + Feuerresistenz 6 + restliche Kapazizät 10 - Gute Kleidung (Hemd, Hose, Unterwäsche, Socken, Schuhe) 170,- Waffen: - Fichetti Executive Action 1.475,- + Gasventilsystem 3 + Schnellzieh-Tarnholster + Smartgunsystem, intern - Teleskopschlagstock 100,- - Teleskopstab 350,- Ausrüstung: - Little Hornet (5,4,1,1) + Programme, Modifikation, Modul ~ 92.300,- - Gefälchte SIN (Stufe 4) 10.000,- - 12 x Gefälschte Lizenz (Stufe 4 -> 4xHackingprogramm, Cyberdeck, Cyberdeckmodul, Waffenschein, Pistole, 4xCyberware) 9.600,- - Rucksack (gut) 2.300,- + 30 x Superkomprimierte Soyriegel + 2 x Literflasche Wasser + Survival-Kit + 2 Slap-Patch, Trauma-Patch + Kiste Hardware - Kontaktlinsen (Stufe 2) 1.150,- + Restlichtverstärkung + Blitzkompensation - Ohrstöpsel (Stufe 3) 1.400,- + Selektiver Geräuchfilter (Stufe 1) + Audioverbesserung (Stufe 2) - Drogen (im Injektionssystem) 1.480,- + 2 x Accelerator (200 pro Dosis) + 2 x Hacking (Log +3, Int +3, Rea -1, Kon -1, Cha -1) (250 pro Dosis) + 2 x Schmeicheln (Cha +4, Wil +1, Ges -1, Int -1) (290 pro Dosis) Übriges Geld: 23.475 übrig Geld 20+(3W6+60) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- So, hier ist die überarbeitete Variante. Nun passt das Klischee vom faulen Decker besser. Es sind noch ein wenig Geld übrig. Ich könnte hier und da noch ein wenig etwas anpassen und dann würde beispielsweise noch eine Aktionsverdrahtung Stufe 6 rein passen. Erste Hilfe würde bei der hohen Logik gut passen. Alternativ die Kunstmuskeln raus und Bioware Muskelstraffund und Muskelverstärkung verwenden. Vielleicht könnte ich so Geschicklichkeit auf 5 bekommen. Zu guter letzt wäre es auch noch möglich die Reflexbooster rauszuschmeißen und dafür dann Synapsenbeschleunigung (Genware) mit Reaktionsverbesserung Stufe 3 zu kombinieren. Das dürfte Essenz sparen. Habt ihr ansonsten noch eine gute Idee oder etwas was euch gar nicht gefällt?
  12. Ok, ihr habt recht mit dem Waffenlosen Kampf, das wird erst ein mal rausfliegen. Des Weiteren versuche ich es inzwischen mal mit Fertigkeiten Prio B und Geld Prio A. Mit der Talentleitung habe ich nun auch schon einige Varianten durchprobiert. Jedoch bin ich bis jetzt mit keiner zufrieden. Nun versuche ich es mal mit Aktionsverdrahtungen. Kostet mehr Essenz aber spart Geld. Da sehen die ersten Versuche besser aus. Aktionsverdrahtung Knüppel Stufe 6 finde ich gut . Durch Knüppel bahlte ich dann auch den Reichweitenbonus bei. Der Teleskopstab hört sich cool an, auch wenn dieser wahrscheinlich nicht wirklich passend ist. Ansonsten mag ich leichte Pistolen, da diese einfach auch unauffälliger sind. Die Fichetti Executive Action hat die beiden Modi HM und SM. Mit der passenden Rückstoßdämpfung hat man bei einer Langen Salve keinen Malus mehr. Vollautomatischer Modus als komplexe Handlung hingegen, soviel Rückstoß kann man nicht einfach kompensieren. Deshalb würde ich das eh kaum nutzen. Vielleicht mal noch für Sperrfeuer, aber so oft werde ich das wohl nicht machen. Und wegen Cyberaugen... Da komme ich einfach nicht ran. Wenn ich mir vorstelle, dass jemand an meine Augen will. Ne, dass kann ich nicht spielen. Die Idee ist gut aber das scheitert an mir
  13. OK, ich könnte mir auch noch vorstellen den Nachteil Vorurteil so zu spielen, dass man sich für besser als alle anderen Decker und TM hält und deshalb voreingenommen ist. Ich erstelle Chraktere immer zuerst als Zahlengerüst. Erst danach überlege ich mir immer die Geschichte zu dem Charakter. Nach dem Motto, was nützt mir die besste Story der Welt, wenn der Charakter beim ersten Run stirbt. Daher sollen bei mir immer erst einmal die Würfelpoole in Ordnung sein. Da Decker es meines erchtens recht schwer in SR haben musste ich viel tüfteln, um die Würfelpools der Fertigkeiten hoch zu bekommen. Daher hast du recht. Im Moment ist es nur Sammelsurium von gestapelten Effekten. Wenn ich eine tolle Geschichte habe sieht es vielleicht für dich dann runder aus. Ich habe das hier ins Forum gestellt für den zahlenmäßigen Feinschliff. Es kann ja immer vorkommen, dass ich etwas übersehe bzw. an etwas nicht denke. Daher, mehr Augen und Köpfe können nur hilfreich sein Erst nach diesem Feinschliff würde ich mich an die ausführliche Geschichte setzten. Ich kann halt besser mit Zahlen als mit Text. Daher mache ich zuerst das was mir leichter fällt. @Arleccino Stiele sind cooler als Messer
  14. Ich hoffe es der Abschnitt mit den Attributen ist jetzt besser zu lesen. Ansonsten habe ich noch mal das Voruteil etwas angepasst. Ich denke der Decker wäre nun gegen jeden anderen Decker/TM voreingenommen bis er mitbekommt, dass dieser den gleichen Ehrencodex verwendet. So wäre es hoffentlich nicht mehr zu speziel. Zu den Drogen - für den Kampf würde sich Accelerator anbieten - für Hacken (bei schweren Gegnern) Maßgeschneiderte Drogen für die +3 Logik (eventuell mit +4 Intuition) - für (wichtige) Gespräche (bei denen das Face nicht dabei ist) Maßgeschneiderte Drogen für die +4 Charisma Diese drei Drogen wollte ich jetzt erst ein mal bevorzugt nutzen. Ansonsten hast du recht, Narko ist auch immer cool. ich werde noch mal darüber nachdenken.
  15. Beschreibung: Fehlt noch. Hintergrund: - Decker hält sich mit kleinen Aufträgen von Zuhause aus über Wasser - Möchte bessere Aufträge aber muss dafür raus - Kommt beim ersten Außeneinsatz fast ums Leben - Da er schwächlich ist und bei zukünftigen Außeneinsätzen überleben will besorgt er sich einfache Cyberware (Kunstmuskeln, Reflexbooster, Reaktionsverbesserung) - Fängt an das Kämpfen zu lernen (Capoeira und Umgang mit Pistolen) - Vernachlässigt aber alles an Muskeltraining, er hat ja Kunsmuskeln also wozu trainieren? - Lebt so mehrere Jahre bis er auf die Gruppe trifft für den zu spielenden Run Charakter Erstellung E Mensch B 20 Attribute E Mundan A 46/10 Fertigkeiten B 275.000 Attribute Konstitution 3 Geschicklichkeit 2 (4) | +2 durch die Kunstmuskeln und von 1 auf 2 durch 10 Karma Reaktion 1 (4) | +3 druch die Reflexbooster Stufe 1 und die Reaktionsverbesserung Stufe 2 Stärke 1 (3) | +2 durch die Kunstmuskeln Charisma 5 Intuition 5 Logik 7 (8) | durch den Zerebralbooster Stufe 1 und Erhöhung des Maximums durch Genetische Optimierung Willenskraft 5 Edge 3 Essenz 0,56 Initiative 9+2W6 Körp. Zustandsmonitor 10 Geist. Zustandsmonitor 11 Limit & Eigenschaften Körperlich 5 Geitig 9 Sozial 6 Selbstbeherrschung 10 Menschenkenntnis 10 Heben und Tragen 6 Erinnerungsvermögen 13 Bewegung 8m/16m Schwimmen 3m/5m Vorteile & Nachteile Biokompatibilität Cyberware / -5 innere Uhr / -5 Übertakter / -5 Programmier Genie (Eiliges Hacken) /-10 Vorurteile (Decker/TM die Matrixkampf bevorzugen, Voreingenommen) /+2 (da Grenze von 25 erreicht) Vorurteile (Decker/TM die den Ehrencodex: immer mit Stil nicht folgen, Voreingenommen) /+2 (da Grenze von 25 erreicht) Vorurteile (gegen Decker und TM, Voreingenommen) /+2 (da Grenze von 25 erreicht) Abhängigkeit Leicht (Betel) / +4 Reisekrankheit / +4 Ehrencodex: immer mit Stil/ +15 Connection Chemiker Einfluss: 5 / Loyalität: 3 (für Maßgeschneiderte Drogen) Schieber Einfluss: 2 / Loyalität: 1 Johnson Einfluss: 3 / Loyalität: 1 Fertigkeiten & Wissen (Gruppe Athletik 4 , Gruppe Elektronik 6) Hacking 6 / 14 (+2 Hosts und +2 für Eiliges Hacken durch den Vorteile Programmier Genie) elektronische Kriegsführung 6 / 14 (+2 Datenübertragung) Computer 6 / 14 Hardware 6 / 14 Software 6 / 14 Waffenloser Kampf 6 / 10 (+2 Capoeria) Pistolen 6 / 10 (+2 Leichte Pistolen) Fälschen 2 / 10 (+2 Amtliche Dokumente) Akrobatik 4 / 8 Wahrnehmung 3 / 8 Verkörperung 3 / 8 Gebräuche 3 / 8 Überreden 3 / 8 Schleichen 3 / 7 Schwimmen 4 / 7 Laufen 4 / 7 Deutsch M (Sprache) Englisch 4 / 9 (Sprache) Drogen 4 / 12 (Berufswissen - vom Chemiker) Matrixkampf 6 / 14 (Berufswissen) Sicherheitstechnik 4 / 12 (Berufswissen) Drohnen 3 / 8 (Strassenwissen) Tanzen 3 / 8 (Hobbywissen) Kampfkünste (für 7 Karma) Capoeira -> Techniken: Kampftritt (Reichweite für Waffenlosen Kampf +1) Ausrüstung (Gesammt 275.000,- (+16.000 für 8 Karma)) Unterschicht (inkl. beengt) 1.800,- Cyber-/Bioware: - Datenbuche (Alphaware) 1.200,- - Injektionssystem (Alphaware) 600,- - Injektionssystem erweiterter Vorrat (Alphaware) 300,- - Kunstmuskeln Stufe 2 (Gebraucht) 37.500,- - Reflexbooster Stufe 1 (Standard) 39.000,- - Reaktionsverbesserung Stufe 2 (Gebraucht) 19.500,- - Genetische Optimierung (Logik) 47.000,- - Zerebralbooster (Standard) 31.500,- Panzerung: - ? - Gute Kleidung (Hemd, Hose, Unterwäsche, Socken, Schuhe) Waffen: - Pistole ? Ausrüstung: - Little Hornet (5,4,1,1) + Programme ~ 91.000,- - Gefälchte SIN (Stufe 4) 10.000,- - 9 x Gefälschte Lizenz (Stufe 4 -> 3xHackingprogramm, Cyberdeck, Waffenschein, Pistole, 3xCyberware) 7.200,- - Rucksack (gut) 100,- Übriges Geld: 4.300 für den restlichen Kleinkram Geld 20+(3W6+60) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- So, dass ist mein erster Kompromiss für einen Decker der auch etwas Kämpfen kann. Dieser soll eigentlich nichts machen, was Matrixschaden verursacht. Daher auch der Ehrenkodex. Immer heimlich rein und raus ist das Ziel. Ansonsten, durch Programme, Modifikation des Cyberdecks und den Vorteil Übertackter kann man einem belibigen Wert des Cyberdecks um bis zu 3 steigern. Daher sollte die Little Hornet akzeptabel sein. Mit der Virtuellen Machine können auch drei Programme gleichzeitig laufen. Was den Würfelpool für Eiliges Hacken angeht normal 18 gegen Hosts Heißes Sim +2 -> 20 Drogen Logik +3 -> 23 Edge +3 und + Regel der 6 -> ~ 31 Würfel Schleicher für Eiliges Hacken geht bei der Little Hornet auf bis zu 10 (Programm Ausnutzen +2 , Programm Tarnkappe +1 , Übertakter +1 , Modifikation Cyberdeck +1 , 5 von der little Hornet) Daher kann man den maximalen Würfelpool ganz gut ausnutzen. Noch ein wenig Statistik um zu sehen wie gut die Chance ist beim eiligen Hacken durchzukommen. (Das habe ich gestern in kürze zusammengestellt. Ich will das noch mal auf Richtigkeit kontrollieren): Ich bin auf eure Meinungen gespannt! Edit 1 (durch die Anmerkungen von Corpheus): Auflistung der Attribute und den Nachteil Voruteil leicht angepasst. Edit 2 (durch die Anmerkungen von Corpheus und Arleccino): Nachteil Voruteil verallgemeinert und Korrektur von Stiel zu Stil
  16. Im Straßengrimorie steht für HGS der Stufe 1 bis 3: "Entsteht durch einen bedeutenden, aber kurzen, oder einen kleinen, aber andauernden magischen, emotionellen oder spirituellen Einfluss." (Seite 31) Ich denke darunter kann auch ein magisches Refugium fallen, wenn es genügend lange an einem Ort aufgebaut ist. Da es ja bei einem Refugium Stufen gibt kann man diese auch noch irgendwie berücksichtigen.
  17. Soweit ich weiß brennen Haare und Fell auch ganz gut. Ich muss gerade an Nocturne, Hanuman und Koborokuru denken Aber Raw haben die aber auch keine erhöhte Gefahr Feuer zu fangen (glaube ich zumindest).
  18. Ich denke und hoffe, da sich einige Wissenschaftler und Wissenschaftlerinnen den Protesten angeschlossen haben, dass diese bei der Ausarbeitung der Lösungsvorschläge beteiligt waren. Wenn dem so ist sollte doch die notwendige Kompetenz vorhanden gewesen sein. Und soweit ich mich erinnere hatte Greta Thunberg (ist inzwischen 16 Jahre alt) immer darauf hingewiesen, (wenn man hir die Kompetenz abspricht) dass man doch wenigstens auf die Wissenschaftler und Wissenschaftlerinnen hören soll auf die sie verweist. Die Probleme, dass das Thema nun wegen einer Diskussion alles verschleppen werden könnte, da hoffe ich einfach mal das Beste.
  19. Ich denke, dass zusätzliche Kraft bei körperlich anstrengenden Arbeiten (z.B. Polizei) hilfreich ist. Jedoch benötigt man ja für diese Arbeiten ja auch noch mehr als nur Kraft. Wenn es zur Festnahme kommt und es widerstand gibt, dann ist meines erachtens Primär die Technik wichtig. Ein gewisses Maß an Mindestkraft wird auch benötigt, aber das sollten Frauen sich problemlos antrainieren können. Bei Disziplinen in denen die Technik weniger wichtig ist wird es wahrscheinlich schwerer. Beispielsweise beim Laufen. Wenn der Verdächtige wegrennt muss dieser eingeholt werden. Da hilft dann wohl einfach nur mehr Lauftraining. Ich habe nun mal im Internet gesucht, was denn die sportilichen Vorraussetzungen bei Polzei sind. Ich finde, dass diese nicht all zu hoch sind. Ich würde sogar behaupten diese Vorraussetzungen jetzt erfüllen zu können (beim 12-Munuten-Lauf würde es aber sehr knapp werden ^^). (Quelle: https://www.polizeitest.de/polizei-sportpruefung-unterschiede-frauen-und-maenner-beim-sporttest/ ) Frauen sind meines erachtens bei Arbeiten bei denen sehr viel und sehr schwer gehoben werden muss benachteiligt. Welche Möbelpackgesellschaft würde denn eine Frau zum Tragen von Möbeln anstellen, wenn die folgenden gesetzlichen Grenzen bestehen? Das gleiche Problem würde ich auch auf Baustellen sehen. Ich denke eine gut trainierte Frau könnte auch die Lasten wie ein Mann heben. Jedoch würde wohl kaum eine Frau so viel Ehrgeiz fürs training Zeigen (für einen so schlecht bezahlten Job). (Quelle: https://www.arbeitsschutzgesetz.org/lasthandhabv/ )
  20. Zumindest nach meinem Verständnis müsste man mit den Cyberbeinen langsamer erschöpfen. Jedoch finde ich es blöd, wenn man ständig Hausregeln aufstellt. Bzw. habe ich das Gefühl, dass man ständig Hausregeln aufstellen müsste um mehr Logik (meine Logik ) ins Spiel zu bringen. Ich hatte die Hoffnung, dass es Regeln gibt und ich diese einfach nur nicht kenne.
  21. Das mit der Rückenmuskelatur verstehe ich. Jedoch habe ich beim Ausdauerlaufen noch nie aufgehört weil meine Rückenmuskulatur erschöpft gewesen ist. Es sind doch immer die Beine, die zuerst nicht mehr können. Und Das Herz-Kreislauf System arbeitet doch aber nur so stark, da es Sauerstoff und Nährstoffe zu den Mitochondrien liefern muss, um dort die notwendige Energie (ATP) zu generieren. Wenn die komplette Beinmuskelatur nicht mehr mitversorgt werden muss ist es doch für das Herz-Kreislauf System viel leichter.
  22. Ich habe gerade nicht das Regelwerk zur Hand aber eine bestimmte Frage lässt mir keine Ruhe. Wenn ich zwei Cyberbeine habe, verändert sich dann auch die Dauer bis ich Erschöpfungsschaden durchs Laufen bekomme? Die Beinmuskeln können ja nicht mehr erschöpfen, wenn es keine Beinmuskeln mehr gibt.
  23. Der Unterschied zwischen den Sprachen ist deutlich erkennbar und zeigt, dass es derzeitig nicht perfekt ist. (Und trotzdem hätte ich gerne gewusst wie es bei der weiteren vorgeschlagenen Antwort ausgesehen hätte ) (Quelle: https://www.researchgate.net/publication/233795019_Generically_intended_but_specifically_interpreted_When_beauticians_musicians_and_mechanics_are_all_men - oben rechts der Downloadbutton für die Studie)
  24. Von dem Problem habe ich schon mal im Zusammenhang mit Vorurteilen gehört. Quasi als selbsterfüllende Prophezeiung. Bei 16:30 ist der Abschnitt der genau darauf zu sprechen kommt. -> https://www.br.de/mediathek/podcast/radiowissen/klischees-im-kopf-wie-vorurteile-unser-leben-lenken/31663 Meines erachtens ist der ganze Beitrag hörenswert (als kleine Empfehlung)
  25. Soweit ich mich an die Schulzeit erinnere wurden die Mädchen bei Raufereien fast immer bevorzugt. Jedoch finde ich, dass irgendwelche Kleinigkeiten aus Schulzeiten für dieses Thema nicht wikrlich hilfreich sind. Vom BMFSFJ: " Opfer von Partnerschaftsgewalt sind zu über 82 Prozent Frauen. Fast die Hälfte von ihnen hat in einem gemeinsamen Haushalt mit dem Tatverdächtigen gelebt. Das zeigt die aktuelle Polizeiliche Kriminalstatistik (PKS). Demnach wurden 2017 insgesamt 138.893 Personen erfasst, die Opfer von Partnerschaftsgewalt wurden. Knapp 113.965 Opfer waren weiblich. Die PKS erfasste folgende versuchte oder vollendete Delikte gegen Frauen: Vorsätzliche, einfache Körperverletzung: knapp 69.000Bedrohung: über 16.700Gefährliche Körperverletzung: rund 11.800Bedrohung, Stalking, Nötigung: knapp 29.000Freiheitsberaubung: über 1.500Mord und Totschlag: 364" (Quelle: https://www.bmfsfj.de/bmfsfj/themen/gleichstellung/frauen-vor-gewalt-schuetzen/haeusliche-gewalt/haeusliche-gewalt/80642 ) Hier ist deutlich zu sehen wie die Dinge stehen. Somal ja auch noch ein Dunkelfeld hinzu kommt. Daher sind die absoluten Zahlen in der Realität wohl höher. Ansonsten, sollen wir auf das ursprüngliche Thema zurück kommen oder ist dieser Wechsel gewünscht?
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