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Krillburgerking

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Everything posted by Krillburgerking

  1. Vll. sind Einbrecher kein gutes Beispiel, aber ein krimineller Troll lässt sich kaum von einem (menschlichen) Bobby mit Triller und Knüppel verhaften. Deswegen sind Troggies auch ein Grund für stärker bewaffnete Polizei und sonstige Sicherheit. Spätestens nach etwas Panikmache.
  2. Die Begründung "Dystopie" ist schon etwas schnell, passt aber mMn zum Setting. Die Welt ist ziemlich instabil geworden und gewalttätig dabei. Die oben erwähnten Wachsoldaten sind häufig eine Reaktion auf Terror. Solche Maßnahmen kann ich mir in der 6. Welt auch vorstellen. Dazu kommt, dass die bösen Jungs gerne mal mehr Ware haben als der Durchschnittsbulle für sich durchsetzen kann, also braucht er ne größere Waffe. Außerdem: Trolleinbrecher.
  3. So viel Zeugs braucht es dafür gar nicht. Es reicht zB schon, wenn der Sami mit Uzi in die Fabrik einsteigt Und auf dem Weg nach draußen feststellt, dass er, warum auch immer, irgendwen auf lange Distanz erschießen will. Natürlich hat er dann die Desert Strike dabei gehabt, warum auch nicht, die passt ja auf den Rücken und so.Und wenn jetzt ein Token dafür ausgegeben werden kann, kommt mir das als guter Kompromis zwischen Storyteller und Planungsfetischist vor.
  4. Ich sehe das ganze ziemlich wie Corpheus. Ich möchte nur kurz Klarstellen, dass die Spielerin nicht zickig wurde wegen dem Thema Schleichfahrt, aber sich mit der Expertise ihres Chars erklärt hat. Ein Streitpunkt war das nicht. Ich finde die angesagte Schleichfahrt persönlich besser, weil sie ja auch mit einer Änderung im Pool einher geht. Deswegen ist für mich wichtiger als Ansage wie Schuhe binden oder zu Mittag essen.
  5. Noch mal ne Szene aus Shadowrun. In Wildost steigen die SCs über ein halbversunkenes, schräg aus dem Wasser schauendes Haus. Die Gilette geht vor. Nach ein paar Meter geht neben ihr ein Fenster auf und ein Ork schaut raus. Ork: "Wer zum Henker bist du?" Gilette: *stellt fest, dass der Ork ordentlich zugedröhnt ist* "Ganz ruhig, Mann. Erinnerst ud dich nicht, wir waren doch zusammen in der Schule." O: "Bist du nicht später zur AGC gegangen?" G: "Ja, genau!" O: *packt ne Pumpgun aus* "Du verdammtes Arschloch!" G: *Halt! Ich wollte mich entschuldigen. Ich hab Kekse mitgebracht. Lass mich nur kurz ans Auto, dann hol ich sie." O: "Okay." *packt die Pumpe weg* "Aber sprich hier bloss nicht mit den Ratten. Die sind alle total crazy." *verschwindet wieder im Fenster*
  6. Liebe Mitkriminelle! Mich treibt seit einiger Zeit eine Frage rum. Die Frage kam zu stande, als eine Mitspielerin - macht den Hacker - vor einem Run erklärte, dass sie sich nicht um die Kameras im Zielobjekt kümmern muss, da "die nicht so wichtig sind". Gleiche Spielerin geht auch nie auf Schleichfahrt, da sie "davon ausgehen kann, dass ihr charakter an sowas denkt". Mir wurde geflüstert, dass solches Verhalten von Vampire-Spielen kommen kann. Mir fehlt die Erfahrung und die Geduld, mich durch die Vampire-Community zu fräsen um das zu überprüfen. Habt ihr da Erfahrungen? Spielt sich Vampire so? Oder anders gefragt: Ist es euch schon mal passiert, dass Spieler von einem anderen System total "verzogen" worden sind? Mal von regeltechnischen Erwartungen abgesehen, wie z.B. das ein System tödlicher ist als ein Anderes.
  7. Interessant wäre es. Dafür bräuchte man nur leider eine Publikation die sich nicht damit beschäftigt, Werbung für das Kernthema des IP - hier also Runner uff de Schaff - zu machen. Welcher Shadowrunner ärgert Ares genug, damit der CEO einen Wolframstab auf ihn wirft? Corn sieht das mit den Kosten auch richtig, mMn. Ein Militär ist teuer und die Konzerne sind anders als Staaten auf Wirtschaftlichkeit angewiesen. Da wird es schwer, das Panzerbattalion zu rechtfertigen. Zurück zu Ares, warum haben die Atombomben und Lanzenschläge?
  8. Ich hätte eine Idee für eine Hausregel, mit der ich meiner nicht-so-planungsfreudigen Gruppe entgegen kommen möchte. Ich dachte, ich Teile sie mal. Vielleicht mag die ja jemand. Vor einem Run, bzw. Wenn die SCs zur Action aufbrechen, lasse ich sie mir sagen, was sie mitnehmen. Ich finde Schrödingers Rucksack, in dem alle Gear ist oder nicht, schlicht zu bequem. Als Kompromis sollen mir die Spieler jetzt sagen, was sie mit such tragen, haben aber 1 - 2 Token, die bei Bedarf gegen schon gekaufte Ausrüstung getauscht werden können. Muss das noch in echt ausprobieren, kommt mir aber machbar vor.
  9. Dafür gibt es Second Skin. Sowie Orthoskin oder Dermalpanzerung. Hab grad die Werte für Second Skin nicht, aber die 3 Punkte Schutz von Ortho und Dermpanz helfen doch auch nur gegen Kleinkalibriges...
  10. Jo, im Hintergrund gibt es immer Fehler. Wie krass die mich stören, kommt immer darauf an, wie leicht ich sie als SL "übertünchen" kann. Ich finde z.B. die großen Zehn brutal überzogen in ihrem Umfang. GRW, S. 23: "Stellt euch den weltgrößten Hersteller von Computerzubehör vor. Dann fügt einen riesigen Zwischenhändler für magische Güter hinzu. Werft noch ein paar Banken dazu, eine Versicherung, und Unterhaltungskonglomerat (sic!) Und einen Fastfood-diesen, und ihr habt noch nicht ein Mal ein Zehntel von einem der großen Zehn zusammen." Wie bitte sollen Zehn solcher Konstrukte auf einem Planeten existiere UND noch Platz für Dutzende AA- und A-Konzerne lassen? Es gibt ja in echt pro Branche meist nur noch <10 Riesenkonzerne. Deswegen sind meine Megas halt kleiner und fast auf ihre Kerngebiete reduziert. Ich denke das geht in die Richtung wie dein Verweis auf alte Dungeons. (À propos: wie kam der 3m Oger durch den 1,9m Tunnel hier rein? Ist der gerobbt?) Charas allen sich benehmen wie Personen und nicht wie RTS-Einheiten, oder ein Haufen Clowns. Kampfregeln... Ich mach halt seit ner Weile Kampfsport und ich hab immer das Gefühl, dass rundenbasierte Systeme das nicht richtig abbilden. Selbst wenn das Spiel mMn glaubwürdige Regeln hat, hat man zwischen den Runden "zu viel" Zeit zum Nachdenken hat. Deswegen sind mir gute Kampfregeln einfach wichtiger. Generell Stolper ich bei DR und anderen Systemen, bei denen jeder Fertigkeit nur ein Wert zugewiesen wird über die Logik. Laufen hängt von Stärke ab? Guck dir mal Langstreckenläufer an... Das Gegenstück dazu sind halt Systeme wie DSA, mit 132 Fertigkeiten und eingebautem Kopfrechentraining. Ich find's ja gut, aber als Verlag würde ich mir das auch drei mal überlegen. Heilung ist ähnlich Kampf. Klar ist es seltsam, dass ein Bauchschuss mit der Pumpe nach zwei Tagen Sofa und Trideogucken abgeheilt ist. In Schwarzer Kreuzzug ist Heilung näher an der echten Welt, aber dafür machen die SCs nach einer Straßenschlägerei schnell mal 1 Monat Krankenhauspause. Dann doch lieber Unfug und keine Charas die mehr im Spital sind als daheim. ;-)
  11. Ich weiß, ist nur ein Tippfehler, aber das trifft den Kern der Sache so viel besser als der Originaltitel...
  12. Kann nicht ganz folgen. Klar, ein Troll im Anzug wundert mich bewi Cthulhu mehr als bei Shadowrun, aber wo ziehst du denn die Grenze?
  13. Aye. Reden wir jetzt von einer realistischen Spielwelt? Dann ist SR raus, zusammen mit fast allen anderen Rollenspielen. In Kämpfen wird noch häufig von "unrealistischen Regeln" gesprochen. Grade da brauch ich wenig Realismus. Würden Rollenspielwaffen realistischen Schaden machen, müsste eigentlich nach spätestens 2-3 Treffern Schichtim Schacht sein. Beispiel: Dolche oder Messer machen in vielen Fantasysettings wenig Schaden, aber wenn man nur ein Mal in den Bauch gestochen wird, ist der Spaß vorbei. Ich finde Realismus weniger wichtig als die "Willentliche Aussetzung der Ungläubigkeit" https://de.wikipedia.org/wiki/Willentliche_Aussetzung_der_Ungl%C3%A4ubigkeit Dass die Regeln als Spiel-Regeln in sich stimmen und die Charaktere nachvollziehbar Handeln ist mir tatsächlich wichtiger als Realismus.
  14. Um das noch mal aufzugreifen: Ich kann das prinzipiell nachvollziehen. Ne leichte Pistole wird von einem Urban Explorer noch ganz gut gestoppt. Andererseits kreiselt das Problem um die Frage vom Realismus in Rollenspielen und die Frage stell ich mir schon gar nicht mehr. *Blick auf die Kampfregeln* "Hm... Dieses Spiel über Zauberer mit Videoblog und kybernetische Trolle ist auf ein Mal unrealistisch geworden." ;-) Ich hab mal von einem Piraten-RS gehört, das realistisch sein wollte. Es lief dann darauf hinaus, dass vor einem Enterkampf zuerst 45 Realminuten zwei Schiffe auf einer Karte gekreuzt und gefeuert haben. DAs war wichtig, weil ein SC der Navigator der Piraten war. Die anderen... hatten hoffentlichen Spielkarten dabei. Als es dann zum Enterkapf kam, sprang der Nahkampf-Pirat aufs andere Schiff, zückte seinen Säbel und schrei eine Herausforderung. Dann wurde ihm in den Kopf geschossen. Steinschlosspistole > Schädel; SC tot. Und darüber, wie Messer in praktischen allen Spielen als Waffe unterschätzt werden, fang ich gar nicht erst an Dann lieber Hollywoodszenen und solide Regeln.
  15. GW und das Cooyrght... Inzwischen bessert sich das Ja, aber rückblickend denke Ich, dass da jemand sich an Zensur versucht hat. "Hör auf, "Space Marine" zu sagen, dass darfst du nur in unseren Publikationen!"
  16. Damals in E4.SL: Als Ork musst du dir alles anpassen lassen. Du kannst nicht in Ben Menschenbett schlafen. Ich: Warum nicht? SL: Wegen dem Gewicht. Ich: *sehe im Regelwerk, dass Orks im Schnitt 10kg weniger wiegen ich, stell fest, dass der SL locker das anderthalbfache von mir sieht und will das Thema nicht mehr verfolgen....*
  17. Aber wenn er selber ein besseres hat, kann das schon mehr sein als die Runner haben. Unter den Blinden ist der Einäugige bekanntlich König.
  18. Sehe ich ähnlich. Die Liste ist gut für eine richtige Schattenklinik, aber der Typ, der in seinem Wohnzimmer operiert und sich dabei auf sein abgebrochenes Tietarztstudium verlässt, kostet weniger. Da kann man dann auch schon mal mit Gefallen oder nem Soymaker bezahlen. Vll. holt er sich sein Geld auch über andere Wege rein. Die AGC hat bestimmt viele Präparate, die einen Feldtest brauchen...
  19. Bis jetzt lief es eigentlich okay, aber gestern Abend war ein totaler Rohrkrepierer.Ein Spielerin macht gute Fortschritte und unser Neuling experimentiert tapfer vor sich hin. Nach dem Motto: "Wenn ich beim letzten Abend keinen Schaden gemacht habe und der Typ von eben einfach geplatzt ist, nehm ich jetzt die Waffe in der mittleren Schadensklasse." Die beiden anderen wissen nichts. Die eine wird pampig wenn ich sie Frage, im welchem Modus die schießt und weiß dann nicht, wie die sich unterscheiden. Genau das hab ich bei der letzten Sitzung zum Mitschreiben erklärt. Die andere kriegt nix gebacken und sucht schlechte Ausflüchte. "Ich kann doch davon ausgehen, dass mein Technomancer für so was auf Schleichfahrt geht," sagt sie, während das IC ihr Schaden macht. 5 Realminuten nach dem Hinweis auf Schleichfahrt und dass sie das ansagen muss. Komplexe Formen weben hat gar nicht geklappt und der Hinweis, sie soll das bis zum nächsten Mal lesen, erhielt zur Antwort "Gelesen hab ich das ja aber das muss man auswendig lernen." In ihrer anderen RP-Runde wird Eigeninitiave und Spielerwissen wohl anders gehandhabt als ich es gewöhnt bin. Ich bin, um es vorsichtig auszudrücken, stinkig und schwanke zwischen Frust und der Überlegung, ob ich zu hohe Ansprüche stelle.
  20. In Anlehnung an diesen Thread: https://foren.pegasus.de/foren/topic/29842-sam-vs-geist/hab ich eine Frage. Wenn ich da nicht komplett was übersehen habe, sind Geister doch nicht mehr immun / resistent gegen mundanen Schaden, wie sie es noch in SR4 waren. In 5 finde ich so eine Regelung nicht. Man müsste also mit 3-4 Konzerngardisten und konzentriertem Feuer einen niedrigstufigen Geist schnell erledigt haben. Sind Geister also auf Grund ihrer (Critter-)Kräfte so gefährlich für Mundane oder hab ich was falsch verstanden? Ich schreib das hier rein, weil mir der oben genannte Thread schon zu lang für eine grundsätzliche Frage war.
  21. Chemtrails sind doch kein Problem. Die kann man einfach mit Essig neutralisieren. Es gab auch ein anderes schönes Video, in dem jemand einfach nur ein Glas Essig auf der Veranda ausgekippt hat und dann zufrieden mit sich war.
  22. In dem Fall: Hausregel, Plaster und ein Mal drauf Pusten. ;-) Stimmt aber schon, knppl, die Balance ist schwer zu halten. Wie machst du es denn?
  23. Genau mit sowas tue ich mich etwas schwer; auch wenn es ein gutes Schema für inhaltlich miteinander verbandelte Runs ist. Mir kommt das eher so vor, als wäre es die Geschichte des Auftragebers und weniger die der Runner. Vll bin ich ein wenig zynisch, aber im Zweifelsfall gehe ich davon aus, dass die Spieler sich mehr um die Geschichte hinter dem Run kümmern, wenn es um sie perönlich geht. In etwa so: Schmitt will eine Datei gestohlen haben? Gerne! Jetzt will der gleiche Schmitt einen Wissenschaftler extrahiert haben? Soll mir recht sein. Schmitt kommt wieder und es geht immer noch um Konzern X? Egal, Hauptsache er bezahlt. Der Freundin vom Sami hat Ärger mit ner Gang? Jetzt ist es persönlich! Der Tipp mit dem Kampagnentagebuch ist gut. So was mache ich auch schon. Neben den Runs gibt es u.U. die Nachbeben der Runs, ähnlich wie S(ka)ven und pedro es beschreiben, und die perönlichen Handlungsabschnitte für die Gruppe. Z.B. entdeckt unsere Magierin gerade, dass sie einen Schutzgeist hat. Ich suche nur nach einer übergeordneten Handlung, die mehr für die SCs verknüpft. Echos Beitrag trifft das sehr gut. Womit ich jetzt natürich nicht undankbar klingen wil. Ich freu mcih über jede Antwort; Inspiration ist immer gut.
  24. Wie gesagt, meine Gruppe ist noch ewas vernoobt.. Das lief am Ende darauf hinaus, dass sie ohne echte Beinarbeit - Matrix gibt nix her? Dann war's das wohl! - die Basis der Gang untersucht haben und dann per Luftgeist rein sind. Haben dann die Tür vom Chef eingetreten und dann ist der halt in den Nahkampf. Und dass er die Hexe schnell wieder erkannt hat da auffälliger Stil, ging es halt bös ab. Wenn der bei euch auftaucht, schreib doch bitte, wie es gelaufen ist, würde mich schon interessieren.
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