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Mark

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  1. Danke für die beiden Empfehlungen! Sind das hier die besagten SR-Missions: http://www.shadowruntabletop.com/missions/ ?
  2. Hallo, ich bin momentan Spieler in einer Pathfinder TIschrunde. Hin und wieder darf ich auch mal leiten, dann gibts von mir One-Shots für verschiedene Systeme. (Numenera, Cthulhu, Cyberpunk). Demnächst würde ich gerne mal Shadowrun leiten. Ich hab die dritte Edition über Jahre hinweg mit viel Begeisterung gespielt. Vielleicht bekomme ich unsere Gruppe auch dazu häufiger mal SR zu spielen - so dass ich evt. SR auch mal wieder aus Sicht eines Runners erleben kann. Um das zu erreichen brauche ich ein richtig gutes Abenteuer. Einen Run, der alle aus den Socken haut. Voraussetzung ist aber, dass der Run in 1-2 Abenden zu absolvieren ist. Gespielt wird die 6te Edition. Das Abenteuer selbst kann aber auch aus einer alten Edition stammen - ich traue mir zu, die entsprechenden Anpassungen vorzunehmen. Wichtig ist, dass es ein richtig cooles Abenteuer wird, dass keiner so schnell vergisst und gegen Ende vielleicht mit einem Plot Twist aufwartet. Fällt euch da was ein? Welches SR Abenteur habt ihr nie vergessen? Was haltet ihr für das beste Abenteuer? Ich bin gepsannt auf eure Antworten. Vielen Dank schon mal! Gruß, Mark
  3. Ich überlege ernsthaft Edge durch Würfel zu ersetzen. Das Attribut entspricht dabei 1:1 den Würfeln. Edge welches man verdient entspricht 1 Edge 2 Würfeln. Für Panzerung können also 2 Würfel hergenommen werden + 2 für andere Vorteile. Und es kann gesammelt werden. Der Pool könnte sich zusätzlich durch schlafen auffüllen. Mir gefällt die Idee, weil das zu mehr Würfeln führt - aber ich gehe davon aus, dass ich irgendwas wichtiges im Spielablauf übersehen habe zu dem das System nicht passt. Eure Meinung?
  4. Ich würde hier gerne etwas tiefer in das Thema Hausregeln einsteigen. Eines muss ich dabei direkt vorweg nehmen: Ich mag Edge nicht. Nicht nur wie es in SR6 implementiert ist - ich mag diese abstrakte Währung nicht. Mir missfällt das ganze Konzept. Edge in dieser Form sollte eine rein optionale Angelegenheit sein - v.a. weil Spielern damit eine erzählerische Macht in die Hand gegeben wird, die ich meinen Spielern einfach nicht geben will! Nein da platzt jetzt keine Gasleitung zufällig, höchstens wenn du darauf schießt, aber nicht weil du es sagst. Und wenn ich mir die Schnellstartregeln so angucke, sieht es so aus, als wäre genau das der ursprüngliche Plan gewesen. Auf Seite 6 in den Schnellstartregeln steht über den Regeln für Edge: "Spezialregeln: Die folgenden Regeln erhöhen die Spannung und den Spielspaß in Shadowrun". Klingt für mich eher nach Optionalregeln als einer tief verankerten Basismechanik, die es schließlich geworden ist. Am Ende hat wohl einfach die Zeit gefehlt. In Shadowrun werden seit jeher Proben mit einer Vielzahl von W6 gewürfelt. Für Spieler die D20 oder D% Systeme gewohnt sind, wirkt das im ersten Moment ziemlich ungewohnt. Aber es macht einen heiden Spaß alles in diese eine Probe zu stecken von dessen Ausgang alles abhängt. "Mein Attribut beträgt 4, meine Fertigkeit 5, ich nehme zusätzlich 2 Würfel aus meinem Karma/Edge/Wasauchimmer-Pool..." und dann würfelt man mal eben 11, 12, 13 oder mehr Würfel und zählt die Fünfen und Sechsen. Ich kenne kein anderes Spielsystem bei dem das Würfeln selbst solchen Spaß macht! Genau dafür steht für mich Shadowrun (wahrscheinlich denkt ihr jetzt "der Typ hat doch einen an der Waffel" und wahrscheinlich habt ihr Recht, aber ich kann mir nicht helfen. DAS ist es, abgesehen von der Welt und dem ganzen tollen Drumherum was mir am Spielabenden immer wieder breites Grinsen ins Gesicht zaubert: Würfel zusammen zählen und dann viele Würfel würfeln!) Diese Mechanik ist prädestiniert dafür Situations- und Ausrüstungsbedingte Vor- und Nachteile in einem Kampf mit Bonus- und Strafwürfeln auszugleichen. Genau so wurde es ja auch in den beiden anderen Editionen gehandhabt, die ich zuvor gespielt habe (3. und 5. Edition). Es gibt keine Not nach einem zusätzlichen Tokensystem. Wir haben bereits die Würfel als Systemwährung. Es ist als würde man einem völlig gesunden Menschen Krücken in die Hand geben und sich dann wundern, dass er nicht schneller laufen kann. Bitte versteht mich nicht falsch. Im Großen und Ganzen mag ich das SR6 Regelwerk sogar. Ich hab mir in wenigen Stunden (verteilt auf zwei Tage) ein groben Überblick über das komplette Regelwerk verschaffen können. Einschließlich Magie und Riggen. So lange habe ich in SR5 allein gebraucht um mich mit der Matrix im Groben auseinanderzusetzen. Das gefällt mir. Wenn es nach mir ginge, könnte man die Matrix sogar noch simpler gestalten. Ich bin also grundsätzlich für Vereinfachungen, wenn sie gut ausgearbeitet sind und mir zumindest eine Illusion von Realismus und Nachvollziehbarkeit geben. Also was würde ich an den Regeln ändern? Ihr könnt es euch denken: Ich würde die Edgetokens gerne rausschmeißen und durch Würfel ersetzen. Das Problem ist, dass Edge so tief im System verankert ist, dass man sich beim Balancing quasi jeden Teil der Regeln nochmal im Detail angucken müsste. Und ich bin kein Mathematiker. Ich traue mir nicht zu die Auswirkungen und Zusammenhänge etwaiger Änderungen sofort zu erkennen. Aber ein paar meiner wirren Gedanken dazu möchte ich trotzdem gern mit euch teilen. Generelles: - Edgetokens fliegen raus - Das Edgeattribut bleibt als universeller Würfelpool bestehen (Karma lässt grüßen) Panzerung: Entweder: - Panzerung wird zum Verteidigungswurf hinzu addiert (Komplette Panzerung oder nur die Hälfte?) - Schadenswerte der Waffen werden verdoppelt (dürfte in der Praxis jedoch grausig ausbalanciert sein - vielleicht doch lieber die Werte aus SR5 übernehmen?) Oder: - Anstatt 1 Punkt Edge für eine Differenz von 4 Punkten bei Angriff/Verteidigung bekommt der entsprechende Spieler einen zusätzlichen Würfel jede Runde. Diese kann er sammeln oder direkt bei der nächsten Probe verwenden. Man könnte sämtliche Edgetokens einfach durch einen Würfel ersetzen. Was das Problem mit der Panzerung aber nicht wirklich beseitigt. Sie bleibt ziemlich nutzlos und sorgt nach ein paar Runden vielleicht dafür, dass jemand drei, vier zusätzliche Würfel gesammelt hat um irgendwas tolles zu machen. Mein Traum wäre ja das Regelsystem von Shadworun 5 das seine Regeln in drei Kategorieren unterteilt. Erzählerisch, ausgewogen, komplex. Ihr möchtet im Kampf das volle Programm? Dann nehmt die komplexen Kampfregeln. Magie kommt eher selten bei euch am Tisch vor und ihr habt keine Lust wegen jeder kleinen Zauberie ins Buch zu gucken? Nehmt die erzählerischen Magieregeln. Matrix darf sich gerne etwas realistischer anfühlen, aber zu komplex sollte es auch nicht sein? Dann nehmt die mittleren Matrixregeln. Die jetztigen Shadowrun 5 Regeln (ohne die Limits, ich hasse Limits!) wäre jeweils die komplexe Variante. Ein paar der Regeln in verschiedene Kategorieren verschieben und jeweils einen Ansatz für erzählerische Regeln und ein Mittelding finden. Das wäre mein perfektes Shadowrunsystem - und es könnte everybodies Darling sein.
  5. Richter + HeadCrash: das ist eine sehr schöne Diskussion die ihr da führt in einem unterhaltsam, sachlichen Ton. Ich kann beide Ansichten nachvollziehen und sitze momentan ein bisschen zwischen den Stühlen. Danke für eure Texte, hat Spaß gemacht zu lesen.
  6. Ich würde auch den benötigten Mindestwürf bei demjenigen mit der Spezialisierung um 1 senken.
  7. Ich denke, dass die aktuellen Regeln ein Ungleichgewicht ins Spiel bringen. Konstitution ist extrem wichtig geworden und Edge als Attribut ebenso. Bin mir ziemlich sicher, dass es diese Form der Panzerungsregeln nicht in die 7. Edition schaffen wird. Aber ich hab die 6. Edition noch nicht gespielt.
  8. Dass Panzerung plötzlich kaum noch eine Rolle spielt, ist mir direkt negativ aufgefallen. Die Edge Mechanik geht in meinen Augen auch deutlich zu weit. Ziel war es ja Konfrontationen einfacher abwickeln zu können. Während ich in alten Editionen Listen durchgegangen bin um den Würfelpoolmodifikator zu bestimmen, gehe ich nun Listen durch um zu bestimmen, was ich mit meinem Edge nun mache. Ich hätte mir gewünscht, sie belassen es bei den Modifikatoren, formulieren diese aber für Spielleiter offener. Nach dem Motto: Der SL legt der Wert fest - im Regelwerk eine grobe Richtung mit Beispielen und fertig. Muss ja nicht immer eine Wissenschaft draus gemacht werden. Aber dass mir die teuerste und beste Panzerung im Optimalfall dazu verhilft einen einzelnen Würfel neu zu würfeln ... ouch. In SR5 hatten wir die Limits (ganz schrecklich!) in SR6 jetzt das. Naja. Mal sehen wie sich das im Spiel nachher "anfühlt".
  9. Hey, tolle Arbeit! Das hilft mir enorm in die für mich neuen Shadowrun 5 Regeln rein zu kommen. Ich vermisse bei deinen Sheets den Nahkampf. Übersehe ich etwas? Würde mich über eine kurze Rückmeldung freuen Danke im Voraus!
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