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Mark

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Everything posted by Mark

  1. Foundry VTT sieht für mich im Moment am ehesten nach etwas aus, dass Roll20 in unserer Runde ernsthaft Konkurenz machen könnte. Ich selbst liebäugle ja mit Fantasy Grounds (zugegeben hauptsächlich, weil mir die 3D Würfel da so gut gefallen ). Aber ich weiß ich hätte es schwer einige von unserer Spielgruppe dazu zu bewegen Software zu installieren. Einer schreit dann, seine Festplatte sei voll, ein anderer, dass der Download nicht funktioniert und wieder ein anderer sagt, dass die Installation mittendrin abbricht. Die Probleme gibts bei Roll20 einfach nicht, die Einstiegshürde ist sehr gering. Einen Account anlegen und schon kann es los gehen. Für den Videochat nutzen wir übrigens Jitsi Meet. Das gibt es als kostenlose App für Android und iOS und läuft auch problemlos im Browser. Wer keinen Zweitenbildschirm hat stellt sich einfach sein Smartphone oder Tablet daneben. Jitsi funktioniert komplett ohne Anmeldung. Einfach auf einen Chatroom-Namen einigen und es geht sofort los (falls gewünscht auch mit Passwortschutz). Wie gesagt - die Einstiegshürde kann in manchen Gruppen ein echtes Problem werden. Roll20 neben dem eigentlichen Spiel auch für die Kommunikation und Videochat zu nutzen funktioniert in der Theorie natürlich wunderbar. In der Praxis führt das nur leider oft zu Lags und anderen Verbindungsproblemen. Roll20 geht zu Schlagzeiten gerne mal die Puste aus. Foundry VTT sieht interessant aus. Das Preismodell sagt mir natürlich eher zu als ein Abo. Roll20 macht das schon clever. Man kann es komplett kostenlos nutzen, so ziehen sieh viele Leute zu sich, aber man stößt auch sehr schnell an seine Grenzen in der kostenlosen Variante (zumindest als Spielleiter). Und irgendwie bietet mir die Software dann doch zu wenig um dafür jeden Monat mind. einen 5er abzudrücken - ohne, dass sich die Funktionen oder die Verbindungsqualität in den letzten 2 Jahren spürbar verbessert hätten. Foundry VTT fehlen nur leider die 3D Würfel. Das ist mir persönlich einfach wichtig - aber natürlich kein dealbreaker.
  2. Ok. Schade. Danke für die Info! Produktvorschlag: bringt eine Liste mit ALLEN Ausrüstungsgegenständen, ihren Werten und einem Verweis, in welchem Quellenbuch es weitere Infos darüber gibt. Wäre mir auch gerne noch mal 5 oder 10 Eure wert.
  3. Entsichere deine Knarren. Zieh deine Klingen. Es ist Zeit zu kämpfen. Und die alles entscheidende Frage dabei ist: Wer steckt ein und wer teilt aus? Als Shadowrunner musst du dich ständig deiner Haut erwehren. Und du musst wissen, welchen Preis du dafür zahlen möchtest. Willst du hart trainieren? Mit den Konsequenzen deines Handelns weiterleben? Und mit den neuesten Möglichkeiten der Waffentechnik deine Feinde ins Nirwana schicken? Letztlich entscheidest du, an welchem Ende der Waffen deine Zukunft wartet: mit dem Finger am Abzug oder mit dem Blick in die Mündung. Feuer frei ist ein Erweiterungsband für Shadowrun 6, der dir hilft, die richtigen Entscheidungen zu treffen: Er präsentiert neue Waffen, Vorteile und Techniken, um deine Kampffähigkeiten zu optimieren, in dieser deutschen Auflage mit mehr als 30 zusätzlichen Illustrationen. Bleib auf dem Laufenden, angepasst auf deinen persönlichen Weg in den Schatten. Rüste dich aus und reise auf der Straße des Erfolgs – oder in ein frühes Grab. Ich starte den Thread direkt mit einer kleinen Frage: Gibt es im "Feuer Frei" eine (oder mehrere) Tabelle(n) mit ALLEN bisher in SR6 veröffentlichten Waffen? Von der Klingenwaffe bis zur Granate? Ich hab mir mal die mühe gemacht und aus dem Grundregelwerk alle Waffentabellen auf einige wenige Din A4 Seiten zu drucken, aber der Aufwand stand in keinem Verhältnis. Hintergrund ist: Ich hab einen Schnellhefter am Spieltisch mit meinen Cheatsheets und allen Tabellen. Da habe ich alles zusammen und brauche nicht in verschiedenen Quellenbüchern herum zusuchen, wenn ich mal schnell durchsagen muss, welche Werte Waffe X hat. Ob es diese "Gesamttabelle" gibt oder nicht, entscheidet darüber ob ich mir das Buch als PDF oder als Print kaufe Gruß, Mark
  4. Es gibt jetzt auch offizielle Cheat Sheets: https://www.pegasusdigital.de/product/314191/Shadowrun-Cheat-Sheets-SR6?filters=45804 Passt zwar nicht auf eine Din A4 Seite, ist dafür deutlich schicker anzusehen. Kostet 3,95€
  5. Das geht aus dem deutschen GRW nicht hervor. Steht auf Seite 36 bei den ausgedehnten Proben. Und da Sondieren einen Zeitintervall hat, zählt das nach meinem Verständnis als ausgedehnte Probe.
  6. Wurde heute auf reddit gepostet: https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/glxddw/the_matrix_in_sr6/ (Direktlinks sind ok hoffe ich? Hab in den Regeln nichts gegenteiliges gefunden) da erklärt jemand recht detailliert die Funktionsweise der Matrix 6 Regeln.
  7. Hey Robak, ich hab mir die Karten mit imglarger.com vergrößert. Ist ein AI Image Enlarger. Bis 4-Fach Vergrößerung kostenlos nutzbar. Das Resultat ist echt nicht schlecht. Man muss nur darauf achten, dass man kein Bild nimmt, dass man selbst schon vergrößert hat - dann übernimmt es evt. Unschärfen und Artefakt nämlich mit. Die Seite erfordert eine simple Anmeldung mit E-Mail Verifiaktion
  8. Stehe kurz davor den Band zu kaufen, daher freue ich mich auf dein Feedback!
  9. Ich kann halt gerade nicht nachvollziehen ob ein Ghul überhaupt als Überträger fungieren kann. Aus alten Edition kenne ich das so (bilde ich mir ein), aber ohne den Entzug der Essenz gehts ja wohl nicht?
  10. Frage zu Ghulen. Ghule besitzen die Kraft „Infektionen“ - im GRW steht dazu: Wenn ein Critter, der die Kraft Infektion besitzt, mittels der Kraft Essenzentzug die Essenz eines Opfers auf 0 senkt, so versucht diese Kraft, die Infektion des Critters auf das Opfer zu übertragen. Um festzustellen, ob das Opfer infi- ziert wird, ist eine Vergleichende Probe auf Magie + Magie des Critters gegen Konstitution + Willenskraft des Opfers erforderlich. Gewinnt der Critter, so ist das Opfer infiziert und fällt in einen komaartigen Zustand, Jetzt besitzen Ghule aber nicht die Kraft „Essenzentzug“. Wie läuft das nun? Wir hatten einen Kampf gegen Ghule. Die beiden, die im Kampf verletzt wurden habe ich nachdem Kampf auf kon+wil würfeln lassen. Der Troll hat seinen Wurf versaut (0 Erfolge) und der Ghul hatte tatsächlich 2 Erfolge. Also wird er innerhalb von 24 Stunden zum Ghul? oder was bedeutet das mit „infektion“ sonst? Und warum haben ghule keinen essenzentzug?
  11. Ist jetzt alles aktuell. Allerdings weiß ich nicht ob es noch sinnvoll ist, das auf eine Seite zu quetschen - habs trotzdem getan
  12. Oh man. Jeden Tag eine andere Frage von mir. Sorry Frage zur Astralebene: Wenn ich meinen Spielern einen Hinterhalt stellen wollte - so ganz billig und klassisch "zwei Feinde lauern hinter der Tür"-mäßig. Wenn ich einen Magier im Team habe und der mal kurz in die Astraleben schaut, ist dieser Hinterhalt doch sofort dahin oder? Meine Spieler sollen durchaus die Möglichkeit haben den Hinterhalt vorher zu entlarven - aber ganz so einfach möchte ich es ihnen dann nicht machen. Meine beiden Fragen: 1. In der Astraleben sieht ein Magier ALLE Lebewesen, es sei denn sie können sich irgendwie magisch tarnen oder sitzen hinter einer entsprechenden Barriere? 2. Kann sich ein mundaner NSC trotzdem irgendwie vor einem Magier verstecken? Oder verstehe ich was grundsätzlich falsch?
  13. Update: Überwinden von Sicherheitsvorkehrungen (S. 240ff) wurde ergänzt. Danke an Calivar, der die Liste erstellt hat.
  14. Das ist dieser Part, den ich nicht möglichst realistisch abbilden möchte. Steigern ist und war für mich schon immer reinste Spielmechanik und eine direkte Belohnung für die Spieler. Wer das Karma hat darf es ausgeben - zum nächsten Run. In dem Punkt ist es für mich dann einfach nur ein Spiel - wie D&D oder am PC the Witcher. Wie gesagt: Shadowrun ist bei uns aktuell nur Spin-Off - aber auch als Hauptsystem habe ich das damals so gehandhabt. Die Spieler haben dann schon versucht zu erklären warum sie plötzlich einen neuen Zauber beherrschen und dann erklärt, dass sie nächtelang Bücher gewälzt habe - das ist dann in Ordnung - aber auch das ist kein Muss.
  15. Wie handhabt ihr das eigentlich mit den mtl. Kosten für den Lebensstil? Wann sind die bei euch immer fällig? Da ich SR nur als Spinoff spiele brauche ich wahrscheinlich ne eigene Lösung. Mein Gedanke: bei Charaktererstellung 1x zahlen und bei jedem Run (nicht Sitzung) die Hälfte. Wie läuft das bei euch? Zählt ihr ingame wirklich die Tage?
  16. Ich würfle als SL grundsätzlich hinterm Schirm sage aber die Erfolge offen an. Seit wir mit Roll20 online spielen sind bisher alle meine Würfe offen gewesen - außer es geht um sowas wie Wahrnemungsproben, Menschenkenntnis etc.
  17. Was mir gerade so auffällt: kann es sein, dass direkte Kampfzauber deutlich schwächer geworden sind? Ich verstehe das doch richtig, dass ein direkter Kampfzauber keinerlei Grundschaden hat, solange vorher nicht „hochgedreht“ wurde. Ein Manablitz hat ohne hochdrehen 4 Entzug, ein Manaball 5 Entzug - aber keinen Grundschaden. Will ich jetzt auf 2 Grundschaden hoch gehen, wäre der Entzug bei 8 bzw. 9. Dann muss der Magier aber immer noch mehr Erfolge haben bei seiner Probe als das Ziel. Wird am Anfang also nicht hochgedreht und es herrscht Gleichstand bei den Proben hat der Verteidiger nichts zu fürchten. Und was bedeutet der letzte Satz in dem Zusammenhang? Dem Schaden kann nicht widerstanden werden? Also keine Probe auf Konsti, wenn der Magier mehr netto Erfolge hatte?
  18. Die Creds gehen an Robstar. Ich spiele nur ein bisschen mit der Formatierung rum und ergänze ein paar Details. Die Hauptarbeit hatte definitiv Rob - ohne seine Basis gäbe es die Liste nicht. Habe eben noch den Fahrzeugkampf hinzugefügt und eine Legende zu den Abkürzungen ergänzt. Passt immer noch auf eine Seite, wenn man das im Druckmenu entsprechend einstellt (52%). Wählt am besten maximale Auflösung und hochwertigeres Papier. Die Farben sind so gewählt, dass man auch in Graustufen gut ablesen kann. Ich halte aber nur die Excel Datei aktuell: https://1drv.ms/x/s!AsvtDAfWD-rlxAr_tT3gnPyTe5WM?e=QYv8C4 Wer bedenken hat eine Excel Datei zu runter zu laden, dem kann ich auch gerne eine neue PDF reinstellen (PM an mich), aber ich werde nicht nach jeder Änderung ein neues PDF erstellen. Achja: Ich freue mich natürlich auf Hinweise, wenn ich in Robstars Liste grobe Fehler einbaue
  19. Für solche Schlösser brauchts dann einen fähigen Decker nehme ich an, der sich über den Host Zugang verschafft?
  20. Kurze Frage zu Magschlössern: Habe ich das richtig verstanden?: Wenn meine Spieler ein Magschloss der Stufe 4 knacken möchten und dafür einen Magschlossknacker der Stufe 4 verwenden, dann wird eine vergleichende Probe gewürfelt. 4 Würfel (Schlossstufe) vs 4 Würfel (Stufe des Magschlossknackers). Die Chancen stehen als 50/50. Korrekt?
  21. Steht nicht drin, stimmt. Steht aber auch nicht explizit das Gegenteil drin. Da es mindestens schon seit SR3 möglich ist, würde ich es weiterhin zulassen.
  22. Eine Frage fällt mir da noch ein: Wie würde ein Magiebegabgter einen Technomancer im Astralraum sehen, wenn er diesen askennt? Nach SR5 und SR6 sind Technomancer ja keine "magiebegabten" Wesen oder? Würdet ihr einen Technomancer einfach als "mundan" beschreiben oder "irgendwie anders"?
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