Jump to content

Kwakwakawakw

Mitglieder
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kwakwakawakw

  1. Ich hatte im Kopf, dass bei gleichzeitiger Astrale und physischer Wahrnehmung der Malus entsteht, und habe gedacht da würde sich jetzt was ändern, wenn Geister normal wahrnehmen. Der Malus hat ja aber gar nichts mit der physischen Wahrnehmung zu tun, sondern den gibt's immer wenn man astral wahrnimmt und physisch handelt, außer man hat die Kraft Dualwesen.
  2. Doch natürlich. Der Zauberer der astral wahrnimmt ist auch ein Dualwesen und der bekommt den Malus, wenn er physische Handlungen durchführt
  3. Bekommt der jetzt eindeutig physische wahrnehmende Geist denn einen Malus von -2 für Handlungen auf der physischen Ebene so wie es bei normalen SCs und NSCs der Fall ist?
  4. Einen Stufe 6+, der wahrscheinlich die Kraft Energieaura hat, mit Neija angreifen ist nicht empfehlenswert.
  5. Den Satz "es ist ihre einzige Form der Wahrnehmung" anders zu interpretieren ist aber schwierig. Gibt es in der 6. dazu ein Errata?
  6. Komplexe Formen mit dem Ziel Gerät können auch auf Personas angewendet werden. (S.250 links unten)
  7. Wieso nur die 1. Handlung? Ohne Minimumdistanz könnte der laufende Charakter immer sturmangreifen.
  8. Im Hard Targets steht es auch bei den Adeptenkräften bloß mit Qi-Fokus in Klammern. Ohne den Qi-Fokus hätte der Archetyp auch zu viele Kraftpunkt. Leider habe ich das deutsche Buch nicht, kann es daher nicht vergleichen. @Corpheus: Welche Regel meinst du?
  9. Ich ändere meine Meinung, denn im "Hard Targets" auf Seite 197 gibt es als neuen Archetyp den "Mystic Archer". Dieser hat Astrale Wahrnehmung im Qi-Fokus und trotzdem Askennen. Ein gefüllter Fokus scheint also zu genügen, um die Fertigkeit zu lernen.
  10. Als Adept kann man "Askennen" nur lernen, wenn man die Kraft "Astrale Wahrnehmung" besitzt. GRW S.70. Das klingt für mich so, als ob man den Kraftpunkt ausgeben muss.
  11. Ob man das als Spielercharakter haben möchte ist sicherlich Geschmackssache. Ob das regeltechnisch möglich ist bezweifelte ich oben auch. Bei Besessenheit und Immunität, so war ja eine Frage von Quaglington, gibt es als Beispiel eben nur die Necrogeister. Da zumindest für mich nicht nachvollziehbar ist , welche zusätzlichen Kräfte bei Verbündeten ausgewählt werden können, und im Strassengrimoire neue Kräfte für Geister drinstehen, die alle Geister nehmen dürfen, stellt sich für mich die Frage, ob die Liste, der im GRW bei den Geistern aufgeführten Kräfte, abschließend ist?
  12. Es sollte doch möglich sein, einen Adeptenzauber mit einem Kraftpunkt zu erlernen, dann Spruchzauberei zu steigern und für weitere Zauber Qi-Foki mit jeweils einem anderen Zauber zu verwenden.
  13. Nochmals kurz zum Schmu beim Verbündetenbau: würde ein Necrogeist als Verbündeter überhaupt gehen? Ein Verbündeter wird doch mit Beschwören und Binden gerufen, während ein Necromagier seine Geister per Ritualmagie ruft.
  14. zu 2) Der Zauberer sollte doch aber beim Beschwören des Verbündetengeistes als Zusatzkraft "Immunität gegen normale Waffen" wählen können bzw. die Necromagie Geister aus dem Verbotene Künste haben die Kraft ja sowieso. Schützt diese Immunität bei Besessenheit dann auch das Gefäß?
  15. Hallo zusammen, ich habe eine Frage zu alchemischen Erzeugnissen. Im SG S. 244 steht im roten Kasten: "Pro Kampfrunde kann immer nur ein Erzeugnis aktiviert werden, was eine einfache Handlung erfordert." Sollte hier nicht eher Initiativedurchgang gemeint sein, da ein Zauberer doch auch jeden ID Spruchzauberei machen kann?
×
×
  • Create New...