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Charons Alptraum

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Everything posted by Charons Alptraum

  1. Makes sense ^^ Ja, so handhabe ich das eh, weil, wie du eh so schön gesagt hast, schlüsselinformationen sollten ohne checks rausgegeben werden. Wobei man da auch vlt. graduell variieren kann, zb. mit nem check ist der hinweis besser, hilft mehr, und ohne check ist es einfach genug, dass die story schaffbar ist, aber schwerer etc.pp. ^^
  2. Hey, ich bins mal wieder mit ner ziemlichen Standard Frage, aber ich glaub, das ihr mir da helfen könntet mein gm-ing zu verbessern. ^^ Und zwar: due Gruppe braucht als Gruppe, einen positiven test z.B. "Bilbiotheksnutzung", um weiterzukommen. Nun haben wir eine Bibliothekarin mit einem 95er wert, dies das natürlich übernimmt, was aber wenn zwei Spieler, oder alle, gleich gut sind? Soll ich alle testen lassen, bis es einer schafft, oder einen auswählen ders probiert, oder die spieler entscheiden lassen, wer es probiert und dann bleibt es bei diesem einen check? (die spieler finden als gruppe den hinweis halt nicht, was natürlich manche abenteuer dann bisschen verwirrender macht ^^) Ligrü, Charon
  3. Bin besonders auf "das labor der grausamen gnome" gespannt, da ich mit dem Gedanken spiele, die Handlung (falls diese nicht ohnehin dort spielt) nach hollywood zu versetzen um das abenteuer an "blende und abgang" aus "stummer schrecken" anzuhängen, wenn meine investigatoren schon mal beim film sind. ^^
  4. Stimme euch da vollkommen zu. Gerade, dass man kein omnipotentes Wesen ist, das alles weiß, oder das sich eben nicht alle Handlungen und Geschehnisse vor den eigenen Augen abspielen, oder erwähnt werden, macht für mich die gelungene Immersion in richtig guten Fantasiewelten aus. Find es interessanter (gerade im mystery- oder horrorgenre), das eben nicht alles aufgeklärt wird. Aus diesem Grund servieren wir den Spielern ja auch nicht einfach perfekte Bilder der Monster mit stats sowie lieblingsfarben oder lieblingsessen. ^^
  5. Find ich super, werde das auf jeden Fall besorgen, da wir einen Professoren-Charakter in unserer Gruppen haben, obwohl er und ich bei weitem genug Erfahrung im Elfenbeinturm in rl haben , Ich finde so Berufs-orientierte Bände immer sehr toll, nicht nur zum charaktererstellen, sondern auch als Inspiration für neue Storys, vor allem aber auch weil ihr so viel Liebe in die Gestaltung steckt und das Lesen der Bände daher immer viel Freude bereitet, auch jenseits von deren Spielwert. ^^
  6. Macht Sinn! (und danke für die Klarstellung von vorhin @judge, tegres, insmaus! ^^)
  7. Also gehe ich richtig in der Annahme, das ich mit einer Feuerwaffe keine Gegenschlag als Option habe, und gegen eine Nahkampfattacke nur ausweichen kann, bzw ein kampfmanöver oder ausweichen kann gegen ein kampfmanöver?
  8. Guter Thread! Nach allem, was wir dem guten Mann zu verdanken haben sollte er wirklich hier erwähnt werden. Wollte selber schon was dazu posten, aber so werde ich an dieser stelle einfach mal zwei Nachrufe beisteuern, über die ich gestolpert bin: https://www.chaosium.com/bloglarry-ditillio-visionary-game-designer-and-writer-19402019/ https://www.yog-sothoth.com/index.html/news/larry-ditillio-dies/
  9. Nein, Du siehst das richtig. Ich bin an derselben Stelle hängengeblieben und habe mir dann auch einen eigenen Rahmen als Powerpoint-Hintergrund gebastelt, um die einzelnen Texttafeln für das Abenteuer zu erstellen. Puh, noch mal Glück gehabt ^^
  10. Habe eine Frage bezüglich der Downloadbaren Handouts. Kann es sein, dass da die Texttafel für Stummfilme (bei "Blende und Abgang"), die im Buch vorhanden ist, auf der Seite abhanden gekommen ist, kann sie partout nicht finden. Is jetzt kein Drama, man findet ja online genug schnörkselige Rahmen hierfür, wollte aber nur gegenchecken, ob ich richtig sehe, oder schon wieder mehr als 5 STA Schaden gefressen habe. (grauen des Alltags etc.pp.) Lg Charon
  11. Ich habe meine Gruppe schon die richtigen Namen aufschreiben lassen, aber nur, weil es zweimal zufälligerweise sich aus dem Abenteuer heraus erklärt hat, dass sie die Namen der Kreaturen kennen. Und gibt es nicht dafür den Bereich "Begegnungen mit fremdartigen Wesen" auf der zweiten Seite (rechte Spalte, ganz unten) der dafür auch gedacht ist? Hab die Regel am Anfang ziemlich op gefunden, bis ich draufgekommen bin, das bei längeren Ruhephasen wieder Punkte von diesen tabellen abgezogen werden, also mit genug zeit auch ein einfacher Ghoul z.B. dem hart gesottensten Investigator wieder das Gruseln lehren kann. ^^
  12. Gern geschehen! Ist ohnehin ein super Film! Super für nen klassischen Filmabend zu Empfehlen! (so euch euer obermieter in ruhe lässt )
  13. Ich hatte mal die Idee den Plot eines Filmes umzusetzen der mir erzählt wurde. Weiß also nicht um welchen Film es sich handeln könnte. Es ging dabei um eine Frau, die fast verrückt gemacht wird weil in der Etage über ihr ständig Schritte zu hören sind, dort aber niemand ist. Es stellt sich heraus dass ein Verwandter mit ausgebufften Tricks sie Irre machen will, um sie in den Tod zu treiben. Ziel: Erbe natürlich. Macht man aus dem Zimmer in dem die Schritte zu hören sind das Zimmers von einem Forscher, der sich mit dem Mythos beschäftigt hat, ist genügend Mythosbezug da, um in den Köpfen der Spieler ein Mythoswesen herumspuken zu lassen. Der Film den du suchst ist "Gaslight" (1944), woher auch der Begriff "gaslighting" kommt. (also zumindest hat der Film den Begriff berühmt gemacht, das erste mal in diesem Zusammenhang wurde der Begriff im Theaterstück "Gaslight" (1938) gebraucht) Kann den Film nur Empfehlen, Ingrid Bergman ist immer eine Spektakel auf der Leinwand.
  14. Wie versprochen, eine kleine Lageschilderung nach 3 Sessions Blende und Abgang: Leitet sich ganz gut, war manchmal bisschen überfordert mit dem Umsetzung von gewissen erfolgreichen Skillchecks. Bin gespannt wies weitergeht, hab dafür auch nen post im Spoilerbereich des Forums erstellt. Das thema Hollywood und mythos macht auf jeden fall allen spaß ^^ LG Charon
  15. Ne, ist noch drei Jahre zu früh bei uns ^^ (aber vlt. bau ich das einmal ein )
  16. Bei mir hat ein Investigator, der Bauer ist, seinen Geldsegen in einen Traktor investiert, weshalb ich ihn seine Finanzkraft steigern hab lassen, weil er dadurch ja besser farmen kann, bin gerade erst durch diesen thread hier draufgekommen, das das ja causal gut zusammen passt (hab bei mir auch leuten die finanzkraft steigern lassen, die das geld nur als anlage gespart haben und denke grad drüber nach, wie ich ihnen das wieder bissl reduziere, weil sie dazu neigen alles mit geld lösen zu wollen)
  17. Wildwest und Mythos? Her damit!
  18. Also allein aus dem Abenteuer heraus, wäre es genau so wies herr flüsterer beschrieben hat. Wie ich die Sache zu lösen gedenke, ohne sonderregeln aufzustellen, hab ich eh schon in den spielleiterbereich reingestellt, wegen spoilern usw.
  19. Hey liebe Leute, hab schon mal bei den Regeln allgemein erfragt und wollte bei euch nochmal direkt nachfragen, wie ihr die beiden Verfolgungsjagden in "Blende und Abgang" leiten würdet. Y'hath hat ja per default mindestens 9 bewegungspunkte mehr als der Fahrer des düsenberg, also wegkommen ohne "vollgas" -regel ist nicht, ich würde sie also, nachdem sie aufgeholt hat, max. 1-2 mal angreifen lassen und die überlebenden dann davon kommen lassen, sonst sehen ich das Szenario chancenlos. bei ydrah isses bissl einfacher, da sie einen "normalen" bw hat und mit dem älteren Zeichen, was ich für sie als barriere interpretieren würde, wodurch sich die investigatoren in sicherheit bringen können, soweit sie soweit kommen. Noch wer irgendwelche ideen dazu? LG Charon
  20. Ok, danke, hab mir schon gedacht, dass des dann wirklich unumgänglich op wäre ^^
  21. Ich frage deshalb, weil ich Grad beim Abenteuer "Blende und Abgang" die Verfolgungsjagd mit der Y'hath vorbereite und das Ding hat immerhin BW 25 Fliegend und das auto mit dem man fährt grade mal 14. D.h. das selbst im besten fall das Viech 9 bw mehr hat und damit dann 9x mit um die 80% nahkampf und 4 w6 dmg angreifen könnte? Ich tendiere deshalb zu deiner Lösung, Tegres, und lass sie nur einmal Pro verfolgunsjagdrunde angreifen. Monster mit mehreren Fernkampfangriffen fällt mir grad keins ein, gibts das generell?
  22. Hey liebe Leute, wollte nur mal wieder was von euch erklärt haben ^^ und zwar: Im Regelbuch steht, das man 1 Bewegungsaktion bei einer Verfolgungsjagd zum angreifen nutzen kann (bei fernkampf gitbs da mali, ganz klar, is ja alles in Bewegung) und nun wollte ich fragen, wenn man mehrere Bewegungsaktionen hat, ob man mehrere Punkte ausgeben kann, um öfter anzugreifen, oder ob die Umwandlung von Bewegungsaktionen in Angriffsaktionen nur einmal pro Runde möglich ist. (Und ne nebenfrage is, bei der ich mir zwar eher sicher bin die Antwort bereits zu kennen, aber auf nur mal sicher gehen will, und zwar, wenn eine Kreatur mehrere Angriffe hat, ob sie diese alle für 1 bewegungsaktion tätigen kann, oder immer nur einen) Danke schon mal im Voraus wie immer, Charon
  23. Würde ich nicht machen, denn es kann ja rinzipiell beliebig viele Schauplätze geben, wenn sich die Verfolgung hin zieht. Rein praktisch gesehen würde ich 6 bis 12 Schauplätze vorbereiten. Das reicht locker aus. Über die 12 kommst du vermutlich nie hinaus, außer es gibt große Unterschiede in den Bewegungsraten und Startpositionen. Dann sollte die Verfolgungsjagd allerdings auch schnell rum sein. Das handhabe ich so, dass die Spieler das wissen, was ihre Charaktere auch erkennen können. Wenn die Charaktere durch einen dichten Wald streifen, dann kennen die Spieler nur den nächsten Schauplatz (oder bei einer Verzweigung die Schauplätze, die auf den aktuellen folgen). Auf einer Straße mit einem liegengeblieben Fahrzeug, Schlaglöchern, einer Kreuzung und einer engen Brücke können die Charaktere diese früh sehen und dann kennen die Spieler entsprechend auch diese Schauplätze bzw. Hindernisse. Im Prinzip behandle ich den Plan der Schauplätze also wie einen Dungeon, wo man auch nur das kennt, was man gerade sieht oder kartiert hat. Da es laut den Regeln keine im Vorfeld feststehende Anzahl an Schauplätzen gibt, ist das nicht geregelt. Du kannst entweder weitere Schuplätze folgen lassen, bis die Verfolgungsjagd aufrgund des Abstands von Verfolgten und Verfolgern gemäß den Regeln endet oder du entscheidest als Spielleiter, dass die Verfolgten entkommen sind (pöse Spielleiterwillkür ). Offtopic: Jo danke, das macht alles so Sinn. Und wegen Offtopic: Naja "gerne" weiß ich noch nicht, bin mir noch zu unsicher. ^^ Muss aber sagen, dass ich da wohl ne andere Grundeinstellung als manche habe. Wenn ich Regeln sehe, die ich nicht gleich verstehe, halt ich mich selbst eher für zu dumm, als dass ich die Regeln gleich für zu kompliziert halte. ;P Aber die Verfolgungsregeln sind, soweit ich das beurteilen kann, ganz gut so und ich finde das die sich ganz gut spielen lassen. (allerdings muss ich mich noch bissl einlesen wegen den Aktionspunkten, die am Anfang verteilt werden und den Interaktionsmöglichkeiten, ob zb von einem schauplatz zum anderen geschossen werden kann etc. pp.) Find das Forum hier aber ohne Einschränkung klasse auf jeden Fall ^^
  24. Will diesen Sonntag mal das Celluloid Horrorszenario im guten alten Hollywood Spielen. Beamer, Ragtime Musik und Texttafeln hab ich schon vorbereitet ^^ Werd berichten wies gelaufen is! LG Charon
  25. Hey Leute, ich bins wiedermal! Ich hätte ne Frage bezüglich der Anzahl an Schauplätzen einer Verfolgungsjagd, und zwar: Wie viele Schauplätze ich dafür auswähle bleibt ja mir als Spielleiter überlassen, soll ich die Anzahl mit meine Spielern kommunizieren und auch die Art der einzelnen Schauplätze? (also obs zb ne möglichkeit zum verstecken gibt, ne barriere gebaut werden kann etc.). Und zweitens: Wenn die Anzahl an Schauplätzen, welche am Anfang von mir bestimmt wurde, unveränderlich sein sollte, was passiert wenn alle verfolgten die letzte Station der jagd verlassen? Sind sie dann entkommen oder braucht es da nen extra check? Oder geht es dann von vorne los (selbstverständlich mit anderen Schauplätzen, wobei so eine ewige kette von sich wiederholenden Schauplätzen in einer nicht euklidischen Stadt schon cool wär ^^) LiGrü Charon
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