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Charons Alptraum

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Everything posted by Charons Alptraum

  1. Wow, das wär definitiv nice! (und erinnert mich daran, dass ich "the ballad of black tom" noch herumliegen hab und noch lesen muss)
  2. "Hilfe ich hab meine Spieler*innen in ner Paralleldimension verloren." Wie? Ich hab spontan (inspiriert von den herrlichen "gideon falls" comics) ein Dimensionstor in Form einer mysteriösen Scheune erscheinen lasse. Dachte nicht, das sie in ein "rot pulsierende Licht" gehen. Also als ideen hab ich zwei: Entweder es wird nie wieder erwähnt und nur kleine Details werden verändert, (haarfarben von npcs, den ortsnamen hab ich schon von benningtEn auf benningtOn geändert und die gruppe das Ortsschild finden lassen) oder ich lasse mir was einfallen, dass sie mit ein wenige hilfer wieder zurückfinden. Hat wer ne gute Hook idee hier? Bin gespannt! Lg Charon
  3. Lieber Lexx, ich hänge mich mal dran. Bitte schick mir die Sachen auch gleich. ^^
  4. Oh danke, hab das sogar hier irgendwo rumfliegen und das abenteuer komplett übersehen.
  5. Danke werd ich mir mal ansehen. Und wegen bunt, ja ich werd lieber mehr vorbereiten und dann schauen, was sich anhand des Verhaltens meiner Spielerinnen so anbietet einzubauen. ^^
  6. Liebe Leute, ich habe meine Kampagne auf dem Abenteuer "Inmitten uralter Bäume" aus dem GRW aufgebaut (hab diesbezüglich ja schon meine Recherchen zu Bennington gepostet) und möchte die Kampagne nun zu einem spannenden Finale führen. Was ich bisher habe ist folgendes: Meine Investigatorinnen habe auch durch "Blende und Abgang" geführt, wodurch sie in den Besitz des Todessmaragdes kamen, mit diesem haben sie sich aus L.A. zurück nach Bennington gewünscht, weil alle Wünsche aber auch Nachteile mit sich bringen dachte ich, es ist nur fair, wenn sie sich quer durch die USA wünschen, das etwas dementsprechend mächtiges ebenfalls nach bennington geholt wird (parallel zum Ausflug nach L.A. in blende hat eine Charakterin die "revelations of glaaki" studiert, und dabei wohl eine Passage zuviel laut vor sich her gesagt) also kommt Y'golonac auf den Plan (hab schon einiges zu seinem Kult und Zielen aus Apokalypsen und Kulte dazu gesammelt, gibt aber weithin recht wenig zu ihm und seinen Anhängern). Ich denke ich möchte es auf eine Glaaki vs. Y'golonac Situation zukommen lassen,(totale Zerstörung und Ausschweifung y'golonacs vs Kontrolle auf lange Sicht glaakis) in der die Investigationen von dienern Glaakis als Helfer gegen Y'golonac rekrutiert werden, aber natürlich auch noch immer wissen, das ihnen die Glaaki Fraktion jederzeit in den rücken fallen kann/wird. Y'golonac soll recht früh als neuer Wohltäter in der Stadt auftauchen, der aber im geheimen einen Bordell/Alkoholschmuggel/Glücksspielring betreibt, also zuerst positiv auftreten um Investigatorinnen zu verunsichern, dann menschlich negativ und dann schlussendlich unmenschlich negativ entpuppen (das zwiebel-beispiel vom GRW fällt mir da grade ein), dann häufen sich morde von Wahnsinnigen, bei denen kann man karten zum Nachtclub finden, beim Nachtclub hängt Portrait y'golonacs menschlicher Form, oder durch Gespräche mit Kundinnen, Angestellten wird den namen des Besitzers erfahren etc.pp. Etwaige subplots wären die Vernichtung von Glaaki-Kristallen in einer Mineralienausstellung, die neu in Bennington ist (und deren Eröffnung auch als eine der möglichen Startszenen zu diesem letzten Teil der Kampagne dienen soll.) Und dass die Investigatorinnen sich spezielle Waffen, (Dolche die aus den Stacheln Glaakis geschmiedet wurden dachte an so 1w8+4 schaden? und Fertigkeit Nahkampf (Handgemenge), weil einfach so gut hergestellt), beschaffen können, um sich besser vor den Wahnsinnigen Anhängerinnen Ygolonacs zu verteidigen. (quasi als stealth/fetch quest?) Das ist der derzeitige Stand. Wenn ihr Ideen für coole Sequenzen, Quellen, Charaktere habt, dann nur her damit. ^^
  7. Oh danke, werd ich auf meinen Regel-spickzettel schreiben!
  8. Also ich würde, ohne ins GRW zu schauen, es einfach Rollenspielmäßig lösen, dass wenn der Kampf zu Ende ist, die Bewusstlosen von den anderen einfach aufgeweckt werden können (je nach Herangehensweise kannst ja nen w2 schaden austeilen z.B. )
  9. Nicht cthulhu-related finde ich die Grundspielbücher der 5.ed. Dnd um mehr als das Doppelte des Neupreises mit 60 Dollar+ fürs Shipping immer sehr spannend. (keine Spezialausgaben wohlgemerkt, die stinknormalen Grundbücher die überall erhältlich sind!)
  10. Wollte das auch empfehlen, habs zwar nur gelesen und noch nicht geleitet, aber es wirkt sehr lustig vom aufbau her. Einzig der umbau auf 7.ed. wäre vonnöten. (war total verwirrt als ich auf ner seite las, dass die charaktere dex x3 checks machen sollen ) Nächstes Jahr sollte es dieses - und weitere - Abenteuer rechtzeitig zu Halloween auf Deutsch für die Edition 7 geben. Wollte ich noch gar nicht verraten, aber weil der Titel gefallen ist ... OOoooooooh Wie geil Als rießiger halloween fanatiker geht mir da mein orange-schwarzes herz auf.
  11. Wollte das auch empfehlen, habs zwar nur gelesen und noch nicht geleitet, aber es wirkt sehr lustig vom aufbau her. Einzig der umbau auf 7.ed. wäre vonnöten. (war total verwirrt als ich auf ner seite las, dass die charaktere dex x3 checks machen sollen )
  12. Sehr coole Idee! Hätte da noch anzubieten: Ein Geisterhotel bei malerischen Wasserfällen, mitten in Kolumbien: http://desertedplaces.blogspot.com/2012/08/the-haunted-hotel-at-tequendama-falls.html Und "Ennis House", bekannt aus "House on the Haunted Hill", absolut surrealer Bau in L.A.(1924 errichtet und von Frank Lloyd Wright entworfen): https://de.wikipedia.org/wiki/Ennis_House
  13. Ich würde noch ergänzend, oder eher: Konkretisierend, zu dem was Seraph angemerkt hat, noch hinzufügen, dass oft eine ausgedehnte Wikipedia-Session ein guter Anfang ist. Von Artikel zu Artikel gesprungen hat man oft auf einmal Wissen im Überfluss. ^^ Gerade die Intuitive Verlinkung im Fließtext finde ich super, um in ein Thema einzutauchen. Wenn einem Wikipedia dann irgendwann allerdings zu steril/eintönig/einheitlich ist, die Gleichartigkeit der verschiedenen Artikel der Seite, die ansonsten ihre Stärke ist, da man sich so auch in neuen Artikeln sehr schnell zurecht findet, ist hier ein Nachteil, würde ich behaupten, dann sollte man eine allgemeine Google suche starten. Eine Google hilft oft dabei, einzelne, oft sehr eigentümlich wirkende, Webseiten zu finden, deren individueller Charakter mir häufig hilft, mich in den Erstellern hineinzuversetzen, z.B. beim Themengebiet amerikanischer Städte/Orte/Bundesstaaten etc. und deren Geschichte finde ich, dass nichts über schrullige Heritage-Homepages der einzelnen Communities geht. ^^
  14. Fand den Film von Wu auch sehr stark, aber manchmal ist halt doch auch Budget was nettes, und hier ist davon, ausnahmsweise einmal, genug vorhanden und auch gut eingesetzt. Ich kann nur sagen, ohne zu spoilern, dass das Kernthema nicht zu 100% sklavisch umgesetzt wird und bizarrer weise auch Comedy drin vorkommt und sogar irgendwie funktioniert!
  15. Hatte das Glück als Pressegast die neue Verfilmung von "The colour out of Space" gestern am /slash Filmfestival in Wien zu sehen (wir waren das dritte Publikum weltweit das ihn gesehen hat!) und möchte jedem Fans des Cthulhuiden den Film sehr ans Herz legen! Nicolas Cage ist nicht nur wieder sehr passend bei der Thematik, sondern auch das visuellen Effekte und die Regie sind einzigartig realisiert worden. Spectrevision (gegründet von u.a. Elija Wood!) haben schon bei "Mandy" letztes Jahr beweisen, dass sie es ordentlich drauf haben und auch hier wieder einen Meilenstein des weird cinema abgeliefert.
  16. Wunderbar, dachte mir nämlich schon dass das so funktioniert, weil es andersrum seltsam wäre, also dass man quasi in der Rast auf einmal bemerkt, wahnsinnig geworden zu sein ^^
  17. Also gehe ich recht in der Annahme, dass Charly 1, direkt durch den zweiten Verlust geister Gesundheit, Geistesgestört wird? Also nicht erst bei der nächsten rast "abgerechnet" wird?
  18. Ok ein Beispiel: Charly hat zu begin des Tages eine STA von 30, seine "schwelle zum wahnsinn" liegt an diesem tag also bei einem Verlust von 6 oder mehr STA. Nun verliert er zuerst 3, und dann wieder 3 STA im Laufe dieses Tages, er hat also insgesamt genug verloren, um Geistesgestört zu sein. die Frage wäre, ob er beim zweiten STA Verlust sofort geistesgestört wird, oder bis zum ende des Tages noch die Möglichkeit besteht ihn zu heilen/dass er sich heilt, um wieder weniger als insgesamt 6 STA verloren zu haben. (unwahrscheinlich aber ja theoretisch möglich). Hoffe es is jetzt verständlicher LG Charon
  19. Ich dachte mir so, da der charakter ein jäger ist, hat er quasi den großteil seines ersparten in seiner Waffe "angelegt" ^^. Ist für ihn damit genauso wichtig und eher schwer zu liquidieren wie etwa wohnungen, autos etc.
  20. Bei Verlust von mehr als einem fünftel seiner geistigen Gesundheit (gemessen von dem jeweiligen startwert eines in game tages), wird ein Charakter bis zur erfolgreichen behandlung ja dauerhaft geistesgestört, so weit, so gut. Was ich mich aber frage ist, wann wird dieses fünftel überprüft? Am ende des Tages, oder zu Beginn des neuen? Oder wird nach jedem test dieser Wert überprüft, das zb ein späteres heilen am selben tag der geistigen gesundheit die dauerhafte geistesgestörtheit nicht abhalten kann? Lg Charon
  21. hey wollte ein paar sachen bezüglich der ausrüstung von Charakteren erfragen: und zwar, muss der Wert besagter Ausrüstung dem Vermögen des Charakters entsprechen oder werden die Dinge nach regeln des geldausgebens "eingekauft"? Ich habe zb einem charakter, der nicht so vermögend ist und es sich nicht anders leisten könnte, als Anlage seine waffe gegeben, ist das im Sinne der Regeln? LG Charon
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