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Charons Alptraum

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Everything posted by Charons Alptraum

  1. Vielen danke für eure tollen beiträge, habe da auch noch was neues fürs Archiv: Iron Cthulhu Apocalypse https://ironcthulhuapocalypse.bandcamp.com/ Macht tolle, eher ruhigere Ambient-Sachen.
  2. Liebe Alle, ich hab im laufe der Zeit eine große Anzahl an super Quellen für Hintergrundmusik und -geräusche gesammelt und dachte ich teile die mal mit euch und sehe mir an, was ihr alles so empfehlen könnt, dann haben wir hier im Thread am Ende ne schöne Sammlung denke ich! Am Anfang wäre da natürlich der tolle dark Ambiet Youtube-Channel von Cryo Chamber, der direkt Playlisten nach Großen Alten benannt hat und damit zum Call of Cthulhu spielen wie gemacht ist, ist allerdigns sehr Synthesizer-lastig und dröhnt manchem v.l.t. ein wenig zu stark : https://www.youtube.com/user/cryochamberlabel (sind auf bandcamp auch zum Erwerb erhältlich) Weniger synthetisch und eher klassische geht es bei dem überaus talentierten Markus Junnikkala zu, den man auch auf Bandcamp unterstützen kann: https://markusjunnikkala.bandcamp.com/ (vor allem seine EPs "Eldritch" und "Preternatural" sind echt bombastisch und perfekt für epische Momente) Ein anderer Komponist, der ebenfalls auf orchestrale Klänge setzt ist, der gute Graham Plowman: https://gplowman.bandcamp.com/ , in seinen grauenhaften Archiven lässt sich ebenfalls so einiges für den/die geneigt*en Spielleiter*in finden. Auch noch interessant und sehr direkt cthulhuesk ist das Projekts "Psyclopean" von Mathew Schmitz aka Sleestak aka Altusian Grace Media, z.B.: https://sleestak.bandcamp.com/album/the-dreams-in-the-witch-house Weniger Hintergrundmusik, als Geräuschkulissen, hat das Liebe Team von The Guild of Ambience https://www.youtube.com/channel/UCvVWCrxq_aZr7fN_KpaGGTA haben einen riesigen Katalog von Hintergrundgeräuschen, die zusammen mit Musik, oder auch im Alleingang, wirklich tolle Stimmung erzeugen können. Das wars soweit von mir. Ich hoffe ihr habt Spaß, seid inspiriert von meinen Entdeckungen und ich bin gespannt was ihr noch so alles kennt ^^ (am rande vlt, noch erwähnt sei die dungeon synth Goldgrube von the dungeon synth archives, falls jemand auf eher simple Elektroklänge im Stile eines der seltsamsten Genres der 90ern steht https://www.youtube.com/channel/UChmm356a5qe1luUsoatAgjA ) LG Charon
  3. Kann nur empfehlen dem Regisseur von "Hobo with a shotgun" auf instagram zu folgen. (Jason Eisener) Er wurde wegen besagtem Projekt ein guter Freund Hauers und hat viele kleine Videos gemacht, wo er mit ihm übers Leben, seine Kindheit, eigentlich alles gequatscht hat. Hier merkt man, was für ein Cooler und Bodenständiger Kerl er war. Und 109 Rollen allein in Spielfilmen ist eine Mammut-Hinterlassenschaft, die ihres Gleichen sucht und durch die ich mich noch durcharbeiten will. (Juggers, Blind Fury und Cold Blood fehlen mir noch unter viiiielen anderen). Ich kann mich nicht mehr an die exakte Religion erinnern, aber es gibt diesen Glauben, dass man erst endgültig gestorben ist, wenn sich keiner mehr an einen erinnert. Ich denke, das ist bei Rutger Hauer wohl noch lange nicht der Fall.
  4. Mir fällt da als erstes "Der Preuße" ein. gibts bei Pegasus Digital per bezahl was du willst. Ist leider nicht an die 7. angepasst und ich hab keine Ahnung wie schwer das umzuschreiben sein sollte. (Denke mal nicht allzu kompliziert, aber da können unserer Veteranen mehr dazu sagen).
  5. Seanchui du bist der King! ^^ Das mit dem wechselndem Namen ist ne super Meta- Wahnsinns Mechanik. Ein spiel. so verrückt, das es keinen eindeutigen Namen hat? Wunderbar!
  6. Hey liebe Leute! Ich habe als blutiger Anfänger vor etwa einem Jahr meine erste Kampagne geleitet und einfachheitshalber eines der Abenteuer aus dem GRW dazu verwendet. Doch anstatt es bei einem One-shot zu belassen, habe ich die Geschichte fortgesetzt und sowohl ein Halloween-, als auch ein Weihnachtsevent, gefolgt von dem Anhang des Abenteuers "Blende und Abgang" aus dem Abenteuerband "Stummer Schrecken" angehängt. Weil ich die "Kampagne" nun auch in Bennington enden lassen will, habe ich eine kleine Sammlung an links zu Websiten der Stadtgeschichte gesammelt, nicht nur aus spieltechnischen Gründen, sondern auch da ich mich komplett in den schönen Staat Vermont verguckt habe (z.B. der Dichter Robert Frost lebte eine Zeit in Bennington und sein Gedicht "The road not Taken" kann man super als Abenteueraufhang verwenden!) und möchte nun die Links hier Teilen, falls vlt. jemand vorhat seine Investigatoren auch mal in die Gegen zu schicken ^^ zur allgemeinen Geschichte der Stadt: http://benningtonvt.org/learn/ Speziell zum Stadtteil Nortbenninton: https://northbennington.org/village/ Hp des Benningtoner Museums: https://benningtonmuseum.org/about/the-museum-then-and-now/ Und die HP des Southern Vermont Colleges (tolle spukvilla The Orchard House! und recherchier möglichkeiten!) (ist eine Archived version, weil die Hp nichtmehr im Netz ist, das das College leider dieses Jahr am 31. Mai zugesperrt hat) https://web.archive.org/web/20060112082753/http://www.svc.edu:80/history/ Und noch eine Liste von Historisch wichtigen Monumenten rund um und in der Stadt: https://en.wikipedia.org/wiki/National_Register_of_Historic_Places_listings_in_Bennington_County,_Vermont#cite_note-1 Population: 1930 - 10,628 pers. - als Orientierung für 1920er Spieler Viel Spaß beim durchstöbern, hoffe ich kann so wem Recherche-Arbeit abnehmen, Charon
  7. Habs mir für die Playstation geholt (weil ich den epic store exklusiv-im-nachhinein-oder-letzten-drücker blödsinn nicht unterstützen will ) und muss sagen, dass die Steuerung am PC wahrscheinlich einfacher zu handhaben sein dürfte, wobei man sich auch auf er Konsole mit der zeit an die bewegungs-patterns der Gegner gewöhnt, finde ich.
  8. Nein (an dieser Stelle möche ich aber meine Freude zum Ausdruck bringen, das sich das Giga Games team bei Rocketbeans weider vereinigt hat), habs bei twobestfriendsplay angeschaut. Sind zwei Kanadier die tlw. Spielentwickler sind und echt ne Ahnung von Popkultur haben, weshalb solche Spiele bei ihnen immer extrem interessant zum zuschaun waren. ^^
  9. Hachja Deadly Premunition. Da war das Spielsystem so korksig, miese Animationen, miese Modelle, miese Texturen und miese Musik (und immer die selben 4 Stücke an meistens unpassenden Stelle). Das passte dann irgendwie zum surrealen Rest. Wie ein seltsammer Fiebertraum.Ich hoffe Sinking City ist dann irgendwie ähnlich. Ich glaube zwar nicht dass es so seltsam und verkorkst wie DP ist ... aber hey. Ich weis was du meinst. Hab das spiel zwar selber nie gespielt,. aber ein Let's Play geschaut ^^ Und ja, an die verschrobene Optik eines Spiels, das der versucht einer Gruppe japanischer Videospielprogrammierer ist, die Atmsophäre einer amerikanischen Kleinstadt im Nordosten einzufangen, ist schwer zu Überbieten ^^ (und dabei immer wieder Lyncheske Momente ala Twin Peaks noch weirder dabei werden)
  10. Lustig, der Vergleich mit Deadly Premonition kommt so oft auf. Danke für die Karte! ^^
  11. "Da sind Experten am Werk Bob, EXPERTEN!" Musste grade so an die Stelle aus "The Incredibles" denken.
  12. LOL, hab das Spiel auf der Playsie im Store gekauft, werde dann wohl leer ausgehen, was "schwarze Tiefen" angeht. (hab auch erst hier zum ersten mal davon erfahren) Würde mich schon interessieren. XD
  13. Ihr habt es sicher alle schon mitbekommen, ein neues Cthulhueskes Game ist am Markt. Lange drauf gewartet, gehofft und Spekuliert, aber WAS KANN ES DENN JETZT? Nun ja, ähnlich wie Gottheiten des Mythos ist das Game und der Spielspaß, den einige daran haben, schwer zu erklären, hat es doch einige deutlich Sichtbare Macken. Ich bin jetzt doch schon so um die 12 Stunden im Game und muss sagen mir gefällt das Spiel sehr gut, wenn auch einige Schwachpunkte, wie Kampfsystem, generell AI oder Grafik durchaus stark vorhanden sind. Was mich jedoch überzeugt ist der Ehrgeiz und die Liebe zum Detail der etwas schwach budgetierten Entwickler von Frogwares, die sichtbar ihr ganzes Herzblut ins Spiel und seine Welt reingesteckt haben. Doch noch viel besser als ich es zusammenfassen kann, kann es dieser Herr hier (mein Lieblings-Spielekritiker, Mr. Jim Sterling): In diesem Sinne, sagt mir doch, was ihr so davon haltet ^^ Liebe Grüße und viel Durchhaltevermögen in dieser Endlosen Hitzewelle, möge Vater Dagon wieder Abkühlung bringen! Charon
  14. Also zum einen verstehe ich die Kritik am "Kitsch", (auch wenn ich den Ausdruck hier ein wenig übertrieben finde ) Lovecrafteske Züge sind im neuen Trailer wirklich nicht sonderlich ausgeprägt vorhanden. Doch andererseits bin ich ein Fan von thematischen Kontrasten bei Filmen. Gerade Filme, die durchaus auch fröhliche und "whimsicle" (ist hier der perfekte Ausdruck finde ich, man entschuldige den Anglizismus) Momente haben, sind wenn es auf Horror ankommt, umso wirkungsvoller, als wenn es ohnehin eine hoffnungslose, graue Brühe ist, die einem von Anfang an im Film begegnet. ^^
  15. Ach ja, die jahrhundertealte Diskussion: Gesellschaftsvertrag vs. Individuenrechte, Hobbes Leviathan Vs. Lockes Liberalismus ^^ (könnte man eigentlich auch ein Abenteuer draus machen, das Konzept mit namen "Leviathan" lädt ja quasi dazu ein, so ala das Karl Marx "Kapital"-Abenteuer vom Gratisrollenspieltag 2017 ^^)
  16. Wow, kann mich meinen vorpostern, welche die tolle Gesprächskultur im Forum lobten, nur anschließen! Jeder Beitrag hier ist, finde ich, super interessant und ich mache mir andauern notizen ^^ (zum Beispiel die "x card"-idee , welche Argant1800 erwähnte, fand ich super und auch die hinweise von Lexx sehr hilfreich) In diesem Sinne, danke @kasi1971 fürs erstellen eines so wichtigen und fruchtbaren Topics!
  17. Ich verstehe was du meinst. Aber unabhängig von dem konkreten Fall geht es natürlich auch immer um die Frage, wie weit man auf einer Con gehen darf. Reicht es, wenn ich bei einer Rollenspielsitzung sage: FSK 18? Wenn ich noch dazuschreiben: Harter Inhalt? Sollten gewisse extreme Themen vorher abgesprochen werden? Oder haben solche Themen auf einer Con nichts zu suchen? (Ich rede hier von Themen wie: Vergewaltigungsszenen, Mißbrauch von Kindern, aber vllt auch extrem dargestellte Folterszenen. Ich rede jetzt nicht von Szenen, in denen ein Byakhee einen Charakter zerfleischt, in dem ein Sternenvampir einem Charakter das Rückgrat bricht etc.) Hoffe es kam rüber was ich meine... Ich finde, "FSK18" zu schreiben nicht reicht, weil sexuelle Gewalt niemals als "normales" Erwachsenenthema behandelt werden sollte. Allerdings finde ich auch, dass, wenn es eine Gruppe geschlossen Ok findet, das im Abenteuer dieses Thema vorkommt, es durchaus gespielt werden könnte. (Wobei ich persönlich solche spiele ungern leiten würde und auch nicht unbedingt bei solchen mitspielen würde) Edit: Also das wäre meine meinung zu Privatgruppen, auf ner con kann ich mir alle möglichen Probleme vorstellen, die mit dem content einhergehen (je nach Lokalität ,wer hört mit, auch minderjährige con-teilnehmer? etc.pp.) und würde eher davon absehen, solche Themen auf cons zu bearbeiten.
  18. Habs mir jetzt auch durchgelesen und verstehe, warum du so vorsichtig bist. Der GM scheint mir allerdings (auch wenn man seine Beschreibung des Spiels im Interview beachtet) nicht sehr geschickt vorgegangen zu sein, das die Audio-Aufzeichnungen auch noch "zufällig versagt" haben, wirft ebenfalls auch nicht grad ein gutes Licht auf ihn. Wobei es natürlich trotzdem schwierig ist, hier ein Urteil zu fällen. Gerade weil es eben immer kompliziert ist, wenn es um subjektive Wahrnehmungen beschriebener Szenarien geht.
  19. Bei meiner privaten Runde gibts auch kaum Grenzen, wobei ich von Anfang an alle ermutigt habe (und es immernoch regelmäßig tue) darüber zu reden, falls ihnen ein Thema unangenehm sein sollte. Bei ner Con würde ich generell nur Abenteuer spielen die eher zahm sind, oder vorm spielen einfach in die Runde fragen, wie weit man gehen will. Mich würde außerdem interessieren, ob es zum erwähnten Zwischenfall nen Bericht gibt, bzw. hat wer nen Link? ^^
  20. Habs mir am Freitag geholt und bin begeistert ^^ Fasst sehr schön die Geschichte der Gelehrten zusammen und gibt auch nen guten Einblick in den Universitätsalltag. Vor allem die Tabelle für das Gelehrtenvokabular (Hallo Foucault!) hat bei mir ein Schmunzeln ausgelöst ^^
  21. Und sollten es mehrere schaffen, erhält jeder eine andere Information (sollte es mehrere geben). Oh nice Idee!
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