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Tigerkralle

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  1. Während seines gesamten Zuges(seine vier Aktionen) darf er eimal einen Würfel bei Seuche behandeln auf seine Karte legen. Dann die 2 Handkarten und je nachdem wo der Infektionsratenmarker steht so viele Infektionskarten. Wenn alle anderen dran waren dann kann der Feldforscher wieder einen Würfel bei der Aktion Seuche behandeln auf seine Karte legen. Und ja das darf dann eine andere Farbe als der erste Würfel sein. Edith sagt: Würfel zurücklegen ist JEDERZEIT erlaubt. Wenn der Feldforscher also Würfel einer bestimmten Farbe nicht mehr auf seiner Karte haben möchte, dann kann er sogar alle Würfel dieser Farbe gleichzeitig zurücklegen. Denkt immer daran die 24 oder bei violett 12 Würfel der jeweiligen Farbe dürfen niemals zur Neige gehen.
  2. Wurde ja bereits geklärt, dass der Feldforscher 3 Würfel einer Farbe und in deselben Farbe, wie diese 3 Würel, noch 3 Karten benötigt. Wenn ihr mit der Erweiterung spielt und das Gegenmittel gegen die violette/lilafarbene Seuche entwickelt, dann denkt daran einen violetten/lilafarbenen Stein auf dem Brett in einer Stadt zu lassen die derjenige der das entwickeln soll als Karte auf der Hand hat. Korrekte Satzzeichensetzung ist nicht meine Stärke. Tipp: Der Feldforscher darf jederzeit Würfel von seiner Karte entfernen und zurück in den allgemeinen Würfelvorrat legen.
  3. Ich habe hier den Troll mitsamt seiner Trollbude und allem Drum und Dran auf Deutsch. Ich bitte um eine PN.
  4. Nun jeder startet mit einem Siegpunkt. Ihr seid halt alle definitiv Experten. Als Hausregel könnt ihr gerne bei Null starten.
  5. Dieser Monstertyp ist ein Promokarten-Pack. Es ist ein nettes Extra, welches nicht normal zu kaufen ist. Frage Deinen freundlichen Händler vor Ort oder komm auf eine Convention/Spielemesse wo Pegaus Supporter anwesend sind.
  6. 1. Auf den Gegenständen steht drauf ob der Wert sich bei Proben oder permanent erhöht, also auf dem Charakterbogen angekreuzt wird. 2. Ja, dann würden sie sinken. 3. Ja, wenn die Leiste auf dem Heldenbogen voll ist, dann erhöht sich der Wert für die Probe. 4. Nun, wenn ihr die Abenteuer als Kampagne spielt (ein großes Abenteuer mit den einzelnen Abenteurern als "Kapitel"), dann dürfen die Helden bei erfolreichem Bestehen eines "Kapitels" eine Eigenschaft auf ihrem Heldenbogen dauerhaft um ein Kästchen nach oben erhöhen. Und wenn Stärke um 1 erhöht wird, dann erhöhen sich auch die Lebenpunkte dauerhaft um 1!
  7. Also die Regeln für Munchkin Zombies sind auf jeden Fall die aktuellen: http://www.pegasus.de/fileadmin/_downloads/regeln/deutsch/Munckin_Zombies_Regeln_D.pdf Falls Du des englischen mächtig bist hier der Große Changelog: http://www.worldofmunchkin.com/faq/changelog.html Ich persönlich bevorzuge diese Variante: Regeln für ein schnelleres Spiel. Also die neuen offiziellen Regeln für Turniere. Ohne den letzten Absatz. Gewonnen hat wer Stufe 10 erreicht. Es gibt genug Möglichkeiten das mehrere Spieler gleichzeitig Stufe 10 erreichen nur dann gibt es mehrere Gewinner.
  8. Genau so wie Unisus es sich überlegt hat würde ich es handhaben.
  9. Also nur wo Edition 2011 draufsteht sind auch die neuen Regeln drin. Wenn es für Dich günstiger ist die Pappschachteln zu besorgen, Dir die Neuen Regeln downzuloaden und mit Steige eine Stufe auf zum austauschen der Karten benutzt. Die Knieschoner sind zum Beispiel verändert worden. Dann mach es doch einfach so. Ich spiele gerne nach den neuen Turnierregeln, weil die schneller sind und jemand der nie ein Monster zieht damit nicht mehr so benachteiligt wird.
  10. Und wenn Spieler erst durch Teil 2 auf diese tolle Spiel aufmerksam geworden sind und es doch nicht kaufen, weil eine typische Rollenspielerrunde aus 5 bis 6 Personen besteht?
  11. Ich habe das Basisspiel und die zweite Erweiterung, die Karten passen wunderbar in die Box der Erweiterung. Ohne dort etwas herausnehmen zu müssen. Die mitgelieferten Ziptüten, so wie sie mit dem Gummiband zusammengerollt worden, kann man nehmen um die Karten zu stützen falls doch noch zuviel Luft im Karton sein sollte. Denn ich besitze alle Promokarten, außer den Mammutfehldruck. Das macht also (13 Clan Helden, 1x Wächter des Todes, 1x Fallbeil, 1x Die Vision und 13 Harulier) 29 Karten mehr, kann zuviel Luft beim Transport bedeuten. Die Regelhefte habe ich in die Basisbox getan, weil die Erweiterungbox zu klein für das Grundregelheft ist. So habe ich eine Box für Karten und eine Box mit den Spielregeln.
  12. Wenn Deine Freundin gerade in der Milde Gabe Phase war und der Munchkin mit der niedrigsten Stufe, dann darf sie überflüssige Karten einfach so aus der Hand auf die jeweiligen Ablagestapel legen. Türen und Schatzkarten halt
  13. Es funktioniert auch gut ohne Promos. Allerdings ist der Wächter des Todes sehr nett um eine ausreichende Anzahl an Wächtern zu haben. Ansonsten hättest Du nur 2 Wächter (einmal aus Zorn der Elemente und einmal aus Wächter von Doomgate). Mit der Promokarte hast Du dann 3 Wächter ist manchmal besser wenn ihr mit Dungeonmerkmale spielt. Ich habe leider keinen Wächter mehr, kann also niemanden.
  14. Shiuar ist ein Generalist der alle Gabengruppen (Kampf, Magie und Sozial) haben darf. Allerdings ist seine Klasse Entdecker. Für jeden der vier Helden aus der Box gibt es einen wie maßgeschneiderten Quest-Gegenstand als Belohnung. Hoffen wir auf einen tollen ebenfalls im Kampf nützlichen Questgegenstand für Entdecker oder Katzenmenschen für Shiuar. Unter dem Namen auf dem Heldenbogen ist die Rasse und die Klasse des Helden angegeben.
  15. 1. Nur ihr Geschick. 2. Nun die maximalen Lebenspunkte hngen von der Stärke ab. Ich habe in meinen Supportrunden dann die maximale Lebenspunktezahl entsprechend erhöhen lassen. Immer bemüht möglichst viele von den Spielern zu töten... Schwierig zu bewerkstelligen, aber machbar.
  16. Japp, SPIEl 2011 lese ich dabei heraus. Etwas anderes kann 10/2011 nicht heißen. Daumen drücken!
  17. Rüstungswert zählt nur für Fernkämpfe.
  18. Alex bei Dir trudelt gleich eine PN ein.
  19. Der Rüstungswert ist ein Bonus auf den Rüstngswurf. Der Rüstungswürf ist die Aktion des Gegners der Ziel eines Fernkampfangriffes ist. Also Geschick auf dem Charakterbogen +Rüstungswert und dann ganz gewöhnlich den Würfelwurf dazu. Hoffentlich keine 0.
  20. Danke, jetzt habe ich mehr Futter für König Torg! (Gepriesen sei König Torg!) Mal sehen ob meine unregelmäßig zusammenkommende Rollenspielrunde, wo ich Spielerin bin, zwischendurch mal Lust auf kobolde hat. Dann würde ich Bürgermeisterin sein.
  21. Zu 2.: Guck Dir die weiße Schrift direkt unter den Bildern an. Die Fromme Seelsorgerin gilt als Dorfbewohner und Söldner. In Die Wächter von Doomgate hat einer der Diebe als Beute bespielsweise Dorfbewohner. Was ich damit anfange weiß ich schon wenn auch die Minenarbeiter dabei sind.
  22. Moment: Important Note #2: Playing/Using/Switching Items During Combat This is all covered in the rules, but not all in the same place. You may not play new Items during combat, whether it is your turn or not, except for any one-shot Item (one of those that say "usable once only") that says it can be used in any combat. One-shot Items can be played by any player during any combat, from the hand or from the cards in play. You may not play new Items during combat, whether it is your turn or not, except for any one-shot Item (one of those that say "usable once only") that says it can be used in any combat. One-shot Items can be played by any player during any combat, from the hand or from the cards in play. (*]Playing/using a one-shot Item during a combat that aids the munchkins (and not the monsters) does not constitute "helping" in combat, as described in the rules. This means that in any given combat, any number of players can play cards to aid or hinder either side as often as they want, as long as they have the cards. Only one other player can actually join the combat as a helper, however. Du darfst im Kampf keine neuen Gegenstände ausrüsten. Nur einmal benutzbare Gegenstände. Denn die Gegenstände die Du ausrüstest spielst Du ja auch von der Hand! Denk dran wir sind alle Munchkins. Ich jedenfalls würde bei Deiner Aussage sagen mein singesdes tandzendes Schwert habe ich aus der Hand gespielt also zählt es ab jetzt für den Kampf.
  23. Soweit ich weiß, darf man IM KAMPF keine neue Rasse, Klasse, Stil, Kraft, Mojo... oder Ausrüstung anlegen. Nur einmal benutzbare Gegenstände und vielleiht Flüche die irgendwie doch einen Vorteil im Kampf geben auf einen selber spielen. Und nicht zu vergessen Lesezeiche die im Kampf erlaubt sind und sostige Munchkin Promos und Gegenstände die im Kampf hilfreich sind. Das ABLEGEN ist jederzeit auf im Kampf erlaubt, aber das anlegen ist im Kampf nicht erlaubt. *Ich gehe jetzt mal in den Regeln suchen*
  24. Gibt es die noch? Wo finde ich diese Abenteuer? Auf der Pegasus-Seite und dort bei den Kobolden gibt es nur das Charakterblatt und die Karte aus dem Abenteuer aus der Super-Delüx-Ausgabe.
  25. Alle Kobolde besitzen bereits zwangläufig: +Bellen wie ein Kobold +Koboldsiine -Furchtlos -Schmeckt wie Hühnchen Das ist die Basis, da kommt kein Kobold drum herum. Plus einmal Zufallstabelle +Vorteile und einmal Zufallstabelle -Nachteile Ein Kobold kann also maximal 3 +Vorteile haben: +Bellen wie Kobold +Koboldsinne und Siehe Tabelle Seite 14 gewürfelte 1 bis 5, bei gewürfelter 6 auch ein Vorteil der keinerlei Auswirkungen hat. Als ob der nicht vorhanden wäre. Ein Kobold kann maximal 3 -Nachteile: -Furchtlos -Schmeckt wie Hühnchen und Siehe Tabelle Seite 15 gewürfelte 2 bis 6, bei gewürfelter 1 auch ein Nachteil der keinerlei Auswirkungen hat. Als ob der nicht vorhanden wäre.
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