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Tigerkralle

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  1. Besitzt du "Basis-Zaubersprüche 1" und "Basis-Zaubersprüche 2"? Solltest du die noch nicht besitzen, dann kann das deine Rettung sein um alle Starterdecks mit für 120 Zauberpunkte 'eingekauften' Zauberbüchern vorzubereiten. Wer das Grundspiel und die 1. Erweiterung "Machtmeisterin vs. Kriegsherr", die 2. Erweiterung "Die Eroberung von Kumanjaro" und die 3. Erweiterung "Druidin vs. Nekromant" besitzt ist, kann somit auf 10 Magier und 8 Zauberbücher zugreifen. Meine Empfehlung einmal sein persönliches Lieblingsset der Zauberbücher kaufen, dann hat man für jeden Magier ein Zauberbuch und somit theoretisch jeden Magier gleich spielbereit, wenn die Karten ausreichen. Ich vermute "Basis-Zaubersprüche 1" und "Basis-Zaubersprüche 2" werden benötigt, wenn man für alle 10 Magier jeweils ein spielbares Zauberbuch erstellen möchte. Das gigantische Projekt für alle Magier gleichzeitig ein Zauberbuch zu erstellen möchte ich persönlich mir so kurz nach der SPIEL nicht aufhalsen. Sollte jemand meine Stimme wiederfinden ich nehme sie gerne wieder zurück. Ach könnte ich doch nur im echten Leben einfach einen Zauber anweden um mich von Zuständen und Schaden zu heilen...
  2. Ich warte jetzt auf das Starterset und Numenera. Hoffentlich finde ich dann auch Spieler die mit mir Thunderstone zocken wollen.
  3. Viel interessanter finde ich ja, dass es einen W20 enthält und man wohl bei manchen Karteneffekten würfeln muss. Weiß schon einer wieviele Kartenhüllen ich für die Spielkarten und wieviele ich für die Zufallskarten brauchen werde? Die Zufallskarten kommen bei mir in klare Kartenhüllen und alle anderen bei denn die Rückseite keine Spielrelevanten Informationen enhält in welche deren Rückseite undurchsichtig grün ist. Die Minierweiterung Avatare steckt natürlich in klaren Hüllen.
  4. Also kommen die beiden neuen Magier.
  5. Die vollständigen Kartenlisten für Basis-Zaubersprüche 1 und Basis-Zaubersprüche 2 sind sogar mit farbigen Blöcken hinterlegt um die einzelnen Kartentypen zu unterscheiden. Wenn Du also gezielt zum Beispiel mehr Angriffe haben möchtest... achte auf rot. Die Farbblöcke sind den Farben der Kartentypen ähnlich genug um das schnell auf einen Blick zu sehen. Und für Farbenblinde gibt es noch große Überschriften in den Kartenlisten. Die Kartenliste fürs Grundspiel ist auf derselben Doppelseite genauso aufgebaut. Viel Spaß!
  6. Ich freue mich, dass doch noch die Summe für den Würfel zusammen gekommen ist.
  7. Da freue ich mich auf drauf.
  8. Aktionen können auch nur aus quergelegten Karten bestehen. Ja, die Bewegung von 2 kann man mit zwei quergelegten Karten "bezahlen". Das gilt für alles das man mit quergelegten Karten machen kann.
  9. Die Loge e.V. und der Spieleverein Spielkultur Hamburg veranstalten gemeinsam die große Brettspielveranstaltung Brett XII in der StS Horn Wann? Mittwoch, 3. Oktober 2012 von 11 – 21 Uhr Wo? Stadtteilschule Horn (Standort Horner Weg) Horner Weg 89 22111 Hamburg Programm? Großes Sortiment an Leihspielen, Professionelle Spieleerklärer mehrerer Verlage, Turniere mit Preisen, Spieleverkauf, Kinderbetreuung, Caféteria Was kostet es? Erwachsene: 4 Euro Kinder (bis 11 Jahre) und Vereinsmitglieder: 2 Euro Familien: 8 Euro Weitere Infos unter www.brett-hamburg.de Pegasussupporter sind den ganzen Tag mit vor Ort mit ihren Spielen. Ab 19 Uhr dann startet Werwölfe.
  10. Spieler Deiner Wahl und da Du selber auch ein Spieler bist kannst Du das selbstverständlcih auch auf Dich selber anwenden.
  11. Ein Zauberspruch ist dann ein Angriffszauberspruch, wenn dieser Zauberspruch entweder Deinen magischen Angriff, Deinen Angriff oder beide Angriffsarten erhöht. Ja, die Selurier waren sehr sehr stark, besonders wenn man nur das (erste) Basisspiel benutzt. Überall wo im Text, direkt unter dem Bild, der Text in weiß, Gegenstand steht gibt es diesen Bonus ja. Es gibt viele Spielrunden, die die Selurier aus ihren Partien gebannt haben, weil sie die Selurier zu mächtig finden. Mit Erweiterungen können die Selurier dann auch wieder reingenommen werden. Da gibt es glaube ich mehr Monster wo magischer Schaden nur halben Schaden verursacht, oder immun gegen magischen Schaden.
  12. Ich habe nachgezählt: Insgesamt 101 Karten davon 55 Stück mit dem Symbol für Munchkin 7 (eine geflügelte grinsenden Karte mit Heiligenschein) und gleichzeitig noch dem Sammelkoffersymbol.
  13. Auch mein Koffer war heute auf eimal da.
  14. Denk daran, dass Du schwarzes Mana nur in der Nacht und in Dungeons nutzen darfst.
  15. Leider habe ich Star Munchkin nicht und kann nicht auf den Karten nachlesen. Hier gibt es oben angepinnt ein Thema in dem drinnen steht man Munchkin welche Karte spielen darf. Guckt dort bitte nochmal nach. Um Dir wirklich helfen zu können muss ich mir die Kartentexte nochmal durchlesen und das kann ich leider nicht, weil ich Star Munchkin nicht habe.
  16. Das habt ihr beiden wunderbar erklärt. Die starke Wirkung einer Karte wird durch bezahlen von Mana erzielt. Bei Improvisation gehört das Ablegen einer weiteren Karte zur Wirkung dazu, weil man halt mit etwas eigentlich ungeeignetem Improvisieren muss.
  17. Tja, dann hast Du allerdings Pech gehabt. Es sei denn Dir gehört das Spiel, ich hätte da ja schon eine munchkinmäßige Interpretation für. *grinst ein fieses Munchkingrinsen*
  18. Eine "Darf ich das, oder ist das so"-Frage mit einem ja zu beantworten hilft nicht weiter. Da bitte ich darum die Antwort in Form eines vollständigen Satzes zu geben. Dankeschön!
  19. Elfen dürfen in der Solovariante nicht verwendet erden, weil sie die Position der Monster im Dungeon verändern können (ab Stufe 2). Dabei wird "Elf" ausdrücklich als Beispiel in der Anleitung fürs Solospiel genannt. http://www.pegasus.de/2022.html Es steht dort im in der rechten Spalte dritter Absatz, also direkt über "Der Veteranen-Level". Ansonsten war Ugolgnuzg schneller als ich.
  20. Naja, der Held isst zweimal diese Ambrosiafrucht, oder was es da auf dem Bild ist, weil der Kommandant (DU als Spieler) ihm zwei Stück zur Verfügung stellt. Aber bedenke, der Angriff der durch Ambrosia auf den Gesamtangriff draufkommt ist NICHTMAGISCH.
  21. 2.2 Damit ist gemeint ziehe für jedes Monster Schätze und steige für jedes Monster Stufen auf. Diese Karte verdoppelt sowohl das Monster mit allen Werten, die es zum Zeitpunkt des Ausspielens der Karte "Kumpel" hat, leider allerdings auch gleichzeitig alle Belohnungen. Wenn Du die Karte richtig zitiert hast. Mein Exemplar dieser Karte ist gerade verliehen, zusammen mit den anderen dazugehörigen Karten aus derselben Schachtel. Die Stufen bekommt der Spieler dessen Zug es gerade ist und der eventuelle Helfer wenn er Elf ist ebenfalls, ansonsten keine einzige! Die Schätze bekommt grundsätzlich auch der Spieler der gerade am Zug ist und der eventuelle Helfer seinen ausgehandelten Anteil.
  22. Meine Güte hübsche Bilder im Hintergrund und die Bilder dann nicht vollfarbig sonder mit so einem leichtem farbfilter drüber. Als wenn über ein tolles Bild Kaffee verschüttet worden ist und nun alles leicht kaffeebraun ist. Wegen der Lücken bin ich ja für Hintergrundbilder. Aber zugegeben beim Supporten ist so ein Brett schon hilfreich. Obwohl es auf den Tischen ganz schön viel Platz einnimmt. ich persönlich sortier mir ja alle Dorfkarten gerne nach Basiskarten, Heldenkarten und natürlich dem Preis. Oben der Dungeon, Helden von links nach rechts teuer werdend Obere Dorfreihe a 4 Stapel von links nach rechts teuerer werdend Untere Dorfreihe -"- Unterste Reihe a 4 Stapel von links nach rechts: Miliz, Proviant, Dolch und Fackel Dann kann ich Anfänger auch sagen, dass die Faustregel gilt je teuer umso besser ist die Karte grundsätzlich. Und so muss niemand ständig wild hin- und hersuchen.
  23. Ich finde das Brett ist zu schlicht gestaltet. Da müssten im Dorfbereich Marktstände, ein Schmied, und eine Taverne von außen hin. Im Bereich der Helden dann das Innere einer Taverne. Wobei da auch ruhig der typische Fremde mit der Kapuze in der Dunklen Ecke abgebildet sein kann. Die Dungeonhalle muss dann auch noch angepasst werden.
  24. Ein weitere Ergänzung zu den Gegenständen: Von allen Gegenständen, die Du vor Dir ausliegen hast, darf grundsätzlich nur einer groß sein! Das munchkinmäßige einen großen Gegenstand ausgerüstet und einen weiteren großen Gegenstand im Rucksack gilt nicht. Der übrigens nur da liegt, weil man dem Kleensten am Tisch diese Karte nicht gegönnt hat. Ausnahmen dazu: Eine "Schummeln"-Karte, die Rasse Zwerg oder ein Mietling der den großen Gegenstand für einen trägt und sonstige Karten, die dies aufheben. Achja mit Munchkin 4 kommen die Rösser, die sind groß und Ross (wobei die nur groß sind wegen der Diebe...), weswegen sie sich selber tragen. Sprich neben einem Ross darf man einen weiteren großen Gegenstand ausrüsten. P.S.: Milde Gabe gleich Mülde Gabe
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