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Glango

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  1. Im GRW steht viel zum Thema Schlösser. Man kann diese mit Mechanik + Geschicklichkeit knacken etc.. Da wir in einer Welt mit Wifi und Matrix unterwegs sind würde ich vermuten, dass man die Schlösser auch durch einen Hacker knacken kann. Sehe ich das richtig? Beispiel: Ein Zahlenschloss an einer Tür soll geknackt werden: 1, Host Hacken - Sondieren 2. Suche das Gerät "Zahlenschloss" (Welcher Schwellenwert sollte hier genommen werden? 3. Gerät nutzen 4. Ausstöpseln Ist es so korrekt?
  2. Sind die Releases von den Regelbüchern für die 6. Edition "langsamer" als bei anderen Editionen von Shadowrun? Habe auf Wikipedia nur die Jahre der Releases für die älteren Edition gefunden aber keine Monate (für den Vergleich). Wir haben seit dem Release sehr viel Content für Missionen und Quellen bekommen. Soll keine Kritik sein, sondern ich möchte meine Erwartungen richtig einordnen und verstehen in welchen Abständen man mit neuem Content, bzgl. Regelbücher, als Runner rechnet?
  3. Guter Hinweis bzgl. des Themas wie ein Magier eine Location erkunden könnte! Bin sehr gespannt auf das Magiebuch und noch weitere Details zum Astralraum.
  4. Ach super! Das mit der Barriere hat dann soweit gepasst. Vielleicht wären noch ein paar andere Hindernisse gut gewesen. Wie geht man in der 6. Welt als Privatperson mit dem Thema um? Wenn z.B. 10% oder auch nur 1% der Bevölkerung die Möglichkeit haben über die Astralebene in mein Schlafzimmer zu spazieren, dann ist das ein wichtiges Thema oder? Das Konzerne und die Richies sich schützen können ist für mich klar. Was ist mit den „Kleinen“. Z.B. kommt man in Netzgewitter an Orte, die nicht unbedingt astral geschützt sind. Wenn es keinen Schutz durch eine erschaffene Barriere gibt, was limitiert den Magier nicht ständig in die Astralebene zu gehen und den Spanner zu spielen? In der Matrix habe ich da eine sehr klare Vorstellung bzgl. Sicherheit durch Hosts, IC usw.
  5. Wir haben gestern mit Netzgewitter angefangen. Der Magier hatte die Idee im Astralraum sich bei BroadPeak umzuschauen und so den Grundriss und die Anzahl der Personen etc. zu erkunden. Ich habe einfach gesagt dass eine Manabarriere um das Gebäude besteht, da ich es zu leicht finde einfach in der Astralwelt sich schonmal die Locations anzuschauen. Wie geht man mit dieser OP Möglichkeit um? Bestimmt übersehe ich etwas und es ist gar nicht so leicht sich in der Astralwelt zu bewegen. Hat jedes Haus, was eine Alarmanlage hat, auch eine gegen Magie oder können Magier praktisch überall rein? Poorly typed on mobile.
  6. Habe mir gerade heute Chicago Chaos geholt (Black Friday und so ) Ein super Editor! Danke fürs Teilen!
  7. Das einzige wirkliche Problem für mich mit SR6 ist die Anzahl an Handlungen und Edge-Handlungen. Das Thema Edge-Boost funktioniert für meine Gruppe. Im offiziellem Cheat Sheet sind die Matrix-Handlungen in dem Format, welches auch für die restlichen Handlungen passen könnte. Hier der Link zu einer Excel in der ich die meisten Handlungen eingefügt und in einer Tabellenform "dargestellt" habe. Es ist noch nicht sauber und da ich besonders Feuer Frei nicht als PDF habe, wäre es super wenn jemand die Regeln ergänzen könnte. https://www.dropbox.com/scl/fi/sv0fmlohhh33k3ockprgj/Shadowrun-Handlungen-Gesamt-0.5.xlsx?dl=0&rlkey=gl2axaohv417057b53e7x7kki Das Dokument ist eine Idee in welche Richtung es gehen könnte und nicht fertig. Bin offen für Ideen oder vielleicht hat ja jemand ein komplett anderes Tool / Dokument, welches diese Problematik löst.
  8. Ich bin gerade an einer neuen Version. Sobald diese halbwegs fertig ist, werde ich sie hier hochladen. Es wird auf jeden Fall noch einiges an Input nötig sein, um am Ende ein gutes Tool zu haben. Edit: Hier findet man den Link zur Excel.
  9. Ja, ich denke auch, dass man die Karten mit einbinden sollte. Die "offiziellen" Karten von SR6 sind denke ich schon passend, nur werde ich mal versuchen es wesentlich abstrakter und nicht so detailliert mit den Tokens zu gestalten. Vielleicht keine schicken Tokens nutzen sondern nur einfache Kreuze auf der Karte -> "hier stehen Gegner" etc. und den Spielern nicht erlauben die eigenen Tokens zu bewegen. Bei Char-Bildern oder Bildern für das Feeling sehe ich da weniger ein Problem, da diese der Fantasie einen kleinen Schub geben können. Sehr interessant mit der GNS-Theorie! Sollte man wirklich in der Gruppe mal abklären wer überhaupt welche Erwartungen hat und welche Spielertypen in der Gruppe sind. Wenn ich mich richtig erinnere war dieser Hinweis auch in dem Blog von Raben-AAS mit den Tipps für das Leiten von einem Spiel.
  10. Maps vs. no Maps In den letzten Runden haben wir Roll20 genutzt und ich habe als SL schicke Karten gesucht und die Spieler konnten sich mit ihren Tokens auf der Karte bewegen und gegen NPC Tokens kämpfen etc. (ihr kennt wahrscheinlich Roll20 gut). Aus meiner Erfahrung mit SR3 vor X Jahre, wo wir keine Karten und Tokens hatten, sondern nur das Regelbuch und ein DIN A4 Blatt wo manchmal eine Location gezeichnet wurde (auf dem Level der 1. Klasse), war nach meiner Erinnerung das Spielerlebnis wesentlich intensiver. Sobald ich auf diese Maps in Roll20 mit den Tokens schaue, wirkt es ein wenig wie ein schlechtes Browser-Game (natürlich übertrieben) und die kreative Vorstellungsgabe von mir war durch die Karten begrenzt. Habt ihr auch solche Erfahrungen? Spielt jemand SR6 komplett ohne Karten oder wie bindet ihr sie ein ohne die Gefahr die Vorstellungskraft am Tisch zu "stören"?
  11. Kurz und knapp: Unsere Gruppe findet SR6 sehr gut! I know, hit me . Die Gruppe hat Erfahrung als Spieler mit SR3, wenig Erfahrung mit SR5 und teilweise SL-Erfahrung mit Shadowrun Anarchy. Das Spielneveau aus der Perspektive eines Fussballvereins wäre - 3. Liga mit Ambitionen für die 2. Liga! Ich lese viel Kritik zu SR6. Wo ist die Rüstung? Was ist mit der Stärke und Nahkampfwaffen? Was soll der Murcks mit dem Edge? Ich kann euch nur sagen, dass wir SR6 als ein echtes Rollenspiel sehen und die Regeln nicht sehr stark hinterfragen. Mir ist klar, dass z.B. das Thema Rüstung RAW vielleicht nicht am elegantesten gelöst wurde aber als Spieler und als SL empfinde ich die ganzen Regeln als nicht zu kompliziert. Hier ist auch wahrscheinlich der Kern warum wir es mögen. Die Komplexität und der "Realismus" scheinen nicht mehr im Vordergrund zu stehen. Wir versuchen die Regeln (bestimmt nicht zu 100% aber so gut es geht) zu nutzen und haben echte Erfolgserlebnisse wenn z.B. der Kampf eine bestimmte Wendungen nimmt und wir einfach mal einen Blattschuss aus dem Gelenk würfeln. Gerade die Edge-Mechanik finde ich gut, mit einer großen Ausnahme zu der ich gleich komme. Für uns, als nicht so erfahrene Spieler, ist es echt einfach Edge zu verteilen und für Edge-Boosts zu nutzen. Die Kämpfe laufen recht flott ab und auch die Aktionen in der Matrix laufen bei uns ordentlich. z.B. hatte ich das Gefühl in SR3 mind. einen B.Sc. für die Matrix zu brauchen. Das einzige was mich an SR6 noch stört sind die Edge-Handlungen. Das ist wohl ein typisches "Fear of Missing Opportunities" Problem von heute (schon fast philosophisch). Durch Feuer Frei sind viele neue Handlungen hinzugekommen und diese machen die Möglichkeiten unübersichtlich. Ein Tool für das Filtern von ALLEN Handlungen wäre wohl sinnvoll anzubieten (eine Excel kann es auch tun, ist aber vielleicht nicht so cool wie official Stuff, z.B. als Erweiterung für die Cheat-Sheet PDF?). Mit den neuen Büchern kommen sicher noch weitere Edge-Handlungen dazu. Ideen zur Lösung für dieses Problem gibt es schon aber ich meine, dass es rein an der Übersicht liegt und das kann man sicher auf eine kreative Art lösen. Man könnte das Edge-System und andere Designentscheidungen ausnutzen aber am Ende spielen wir ja ein Rollenspiel und die Frage ist immer, ob dein Char sich in dieser Situation so verhalten würde. Die Regeln sind nur dazu da, um zu helfen das Rollenspiel spannender zu gestalten. Da wir erst 3 Runden SR6 gespielt haben, kann sich meine Meinung noch ändern aber ich freue mich auf jeden Fall auf die weiteren Bücher!
  12. Hier eine sehr simple Excel mit den Handlungen (nicht komplett), um zu sehen ob sich so eine Liste lohnen kann. Ich denke, dass die Kategorisierung in den Regelbüchern das Problem ist. Die Excel kann man ganz einfach nach H oder NH, I oder J, wieivel Edge und welche Kategorie von Handlungen man anwenden möchte filtern. Kategorien sind: Fernkampf Nahkampf Fernkampf und Nahkampf (I know, könnte man zusammenfassen mit jeweils Fernkampf und Nahkampf aber meine Excel Fertigkeit liegt bei 0,5) Verteidigung Magie Andere Umso weniger Kategorien umso besser! Falls sich jemand mit Excel gut auskennt und ein paar Formeln einbauen kann, um das ganze intuitiver zu gestalten wäre es super! Eine Art Handlungs-Generator . Regeln habe ich nicht eingefügt, da ich FF nur als Print habe. Bin mir noch nicht sicher ob es in die richtige Richtung geht die Handlungen besser einzubinden. Was meint ihr? Hier der Link wo man die Excel finden kann.
  13. Ja, anders scheint es nicht lösbar zu sein. Hauptsache der Spielfluss bleibt bestehen. Ich versuche gerade einen Cheat-Sheet mit einer anderen Aufstellung der Handlungen + Edge-Handlungen für eine besser Übersicht zu bauen. Mal sehen ob es sinn macht .
  14. Evtl. die Schergen Regel für die Drohnen. Den Ansatz mit den Schergen Regeln finde ich super! Werde den auf jeden Fall ausporbieren. Hahaha... gute Argumente gegen einen Rigger mit 10+ Drohnen! Fand es etwas OP aber klar, die ganzen Skills und Möglichkeiten durch bestimmte NPCs, wie z.B. durch einen Hacker, wurden nicht genutzt.
  15. Habt ihr Tipps für die Übersicht und die flüssige Einbindung der Edge-Handlungen? Folgendes ist mir aufgefallen. Die Edge-Boost werden sehr intuitiv genutzt und es funktioniert sehr gut! Die Edge-Handlunden werden eher weniger bis garnicht genutzt, da es gerade mit FF sehr viele geworden sind. Die Spieler, sowie ich als SL, können nicht alle Edge-Handlunden im Kopf haben und die Motivation sich jede Edge-Handlung im Detail anzuschauen, um zu sehen ob eine passen könnte, funktioniert bei uns zumindest nicht. Es gibt eine Liste mit allen Edge-Handlungen aber was die Vorteile sind muss man sich dann wieder aus den Büchern raussuchen. Ich habe momentan keine Idee wie ich die Edge-Handlungen so intuitiv wie die Edge-Boosts einbinden kann. Gibt es für diese Challenge Ideen oder Lösungen? Vielleicht ist es auch kein Problem und ich übersehe etwas.
  16. Wie seht ihr das Balancing hier? Wir haben für jede Drohne Ini gewürfelt und Angriff. Gibt es hier eine Alternative es abzukürzen? Wir hatten in der Runde einen Rigger mit 10 Drohnen (mit AK-97), welche innerhalb kürzester Zeit die 1. Welle des 1. Abenteuers aus "Im Schatten der Drache" geschlagen haben.
  17. Ich habe eine Frage zum Riggen: "Eine Riggerkonsole kann gleichzeitig mit [Gerätestufe × 3] Slave-Drohnen verbunden werden." - GRW S.197 Beispiel: Riggerkonsole Horizon Overseer mit einer Gerätestufe 4 kann also 12 (!?!?!?) Drohnen kontrollieren? Die Drohnen reagieren (Autosoft durch die Riggerkonsole) als ein Kollekitv und können keine individuellen Aufgaben bekommen - korrekt? Max. 1 Aufgabe für alle Drohnen die an der Riggerkonsole hängen. - "Mit einer Haupthandlung kann der Rigger beliebig vielen Drohnen, die gerade als Slaves mit der Riggerkonsole verbunden sind, den gleichen Befehl erteilen." - GRW S.197 Ist es nicht OP wenn ein Rigger mit 12 Drohnen einen Gegner angreift (z.B. mit 12 MCT-Nissan Roto-Drohne mit 2 AK-97 = 24 AK-97 ? Würfelt man für jede einzelne Drohne die Ini und den Angriff ? Wie kann man vielleicht doch Drohnen gleichzeitig verschiedene Befehle über eine Riggerkonsole geben? Ich übersehe sicher etwas ...
  18. Ich werde mir das Buch im Printformat holen! Leider muss ich da noch warten. Hat schon jemand eine Meinung zu den Vorschlägen bzgl. der "neuen" Regeln?
  19. Danke für die Vorschläge! Handwedeln und Kämpfe oder Aktionen parallel laufenzulassen gefallen mir sehr gut. Für diese Fälle muss man sich als SL gut vorbereiten, um den Schwung/ die Spannung bei den Anderen mitzunehmen.
  20. Bei unserer nächsten Runde (eher SL-Neulinge, etwas SR3 Erfahrung) werden wir auch einen Decker dabeihaben (1st time) und ich werde die Runde leiten. Da die Anderen (Strassensamurai und Magier) nicht wirklich viel in der Matrix ausrichten können, wird ein Teil dann "nur" für den Decker spannend? Was machen die Anderen in der Zeit wenn ein Hack länger dauern sollte? Wie bindet ihr die NICHT Matrix-Chars in euer Spiel während eines Hacks ein?
  21. Ich bin sehr gespannt auf die optionalen Regeln. Hört sich gut an! Shadowrun 6.1D?
  22. Auf welche Spielmechaniken beziehen sich die "Vorschläge und Veränderungen" in Hinter dem Vorhang. Bin sehr gespannt auf dieses Regelbuch!
  23. Habe mir das Buch gestern in Printform geholt und finde es nach den ersten Seiten sehr gut! Anmerkung/Frage: Einige Bilder von den Waffen sind sehr dunkel, so dass man zum Teil die Details sehr schwer erkennt. Ist es so gewollt? Wenn ja, dann würde ich in der Zukunft vorschlagen die Bilder etwas heller zu gestalten. Nur zum Teil sehen Waffen, besonders bei den Klingenwaffen, komplett schwarz aus. Wie eine Schablone ohne Details. Erst bei genauerem hinsehen sieht man dann, dass sich jemand wirklich Mühe gegeben hat die Waffen zu designen. Falls es bei anderen nicht der Fall sein sollte, liegt es dann an meinem Buch oder an meinen Augen .
  24. Ich wünsche mir (für Anarchy): - ein offizielles Update basierend auf den Hausregeln hier im Forum (vielleicht sogar noch mit weiteren Ideen die das System verbessern/erweitern) und neue Inhalte für SRA (!!!) - eigene Bücher für Schattenbootser, Ausrüstung etc. (alles was SR6 hat und bekommen wird ) - Übersetzung Chicago Chaos Falls keine neuen Inhalte kommen sollten - Einen Guide für die Verwendung von Stats aus SR6 in SRA (wie zu SR5 am Ende beschrieben im GRW von SRA) Mögliche Idee zum Thema für den Anfang : Ein Tabelle von der Ausrüstung, NPCs, Cyberware, Bioware usw. aus SR6 zu SRA konvertieren mit allen (neuen) spielrelevanten Details für Anarchy. Den Lore kann man sich dann aus den SR6 Büchern holen und über solch eine Tabelle direkt in einer SRA-Runde verwenden. Könnte ein eigenes Produkt sein, welches mit dem neuen SR6 Content erweitert wird. Vielleicht direkt mit einem Verweis zum Buch und zur Seite. Btw. gibt es so etwas für SR5? Gerade wenn man mit einer Gruppe spielt die eher unerfahren ist, ist das System sehr gut!
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