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Anno_nym

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Everything posted by Anno_nym

  1. Nebel des Krieges Teil 2&3 3.5 Abende mit je ca. 2.5 Stunden Essaouira heißt das neue Ziel. Die Investigatoren wollen zielstrebig die alte Ausgrabungsstelle von Steinmaurer erkunden. Das Rif scheint OT der Finalort der Kampagne zu sein (Auch die Tafeln einst vor einer Insel vor Marokko warnten ) und wirkt In Charakter auch einfach viel zu gefährlich für eine Reise. Dabei unterschätzen die Ermittler die Kanäle, die sie zu den Rebellen und Schmugglern haben und lehnen eine Reise mit dem Militär ins Rif ebenfalls ab. Deshalb wird eine passage nach Essaouira gebucht. Da sich die Spieler im verlauf der Kampagne immer vorsichtiger bewegen und unter einer steigenden Paranoia leiden, passiert in den 3 Tagen wenig, ausser dem stetigen Gefühl beobachtet zu werden. Am Abreise Tag erreicht die Gruppe eine Antwort von Askari, der um Kontaktaufnahme und Informationsaustausch unter Verbündeten bittet. Egal, der Plan steht und es geht in die alte Hafenstadt. Dort angekommen merken die Investigatoren, dass viele Unterkünfte ausgebucht sind. Sie holen diverse vorsichtige Erkundigungen ein und erfahren, dass aufgrund einer Pilgerreise viele Männer aus ganz Nordafrika in die Stadt kamen und tagtäglich zu der Moschee auf der Insel Mogador fahren. Um es einfach mal zu versuchen gehen sie zum Hafen und fragen nach einer Überfahrt. Diese wird ihnen verweigert, da momentan der Zutritt zur Insel exklusiv sei für Gläubige und dieses bitte zu respektieren sei. Außerdem sind alle Verfügbaren Kleinboote gebucht. So besticht die Gruppe einen Bootsbesitzer um Nachts zur Insel über zu setzen. Sie suchen sich einen versteckten Anlegeplatz und bewegen sich vorsichtig im Schutz der Dunkelheit über die Insel. Auf der Insel gab es Wachen am Haupteingang der Moschee (2 Stück) und drei Wachen, die jeweils zwischen der Moschee und zwei Anlegeplätzen patrouillierten. Zudem ein Zeltlager von ca. 50 Zelten, die verlassene Festungsanlage und die Moschee. (Ich habe die Hütte des Großen Beschwörers an die Moschee geklatscht, da ich sie bei der Eingangsbeschreibung vergessen hatte ). Im Mondschein schlichen die Ermittler vorsichtig zur Festung verschafften sich Zugang. Sie durchsuchten die Feste extrem Gründlich und fanden einen alten unbenutzten Geheimgang, der sie zu ihrem Anlegeplatz zurückführte (ja ein klassischer extremer Erfolg). Zudem fanden sie Kisten mit Expeditionsmaterial (was wohl die wohl damit wollen?). Auf dem Turm der Feste wehte ein plötzlich ein starker Wind und trug ein seltsam zischelndes heulen an ihr Ohr. Unter leichtem Unbehagen machte sich die Gruppe zum Rande der Festung von dem aus es am nächsten zur Moschee ist. Thomas Henley schaffte es 'extrem' unbemerkt zur Moschee zu schleichen und fand den unbewachten Seiteneingang. Die Gruppe folgte in einem günstigen Moment und so standen sie alle im inneren der Moschee. Sie erkundeten die Innenräume und hörten, dass sich im Minarett und im Nebengebäude (ein hoher Erflog auf Horchen an zwei Türen des Hauptraumes) Personen aufhalten. So nahmen sie die unscheinbare Tür in den Keller. Ihnen eröffnete sich im Lichter ihrer Lampen der wahre Anbetungsraum der Kultisten mit Wandmosaiken vom großen Auszug ins innere der Erde und ähnlichen großen Szenen der Schlangenmenschen und des Kultes. Sie wagten sich weiter in die Grabkammer der Astarte und fanden das Portal, welches Aufgrund des sehr frühen Eintreffens der Investigatoren gerade erst geöffnet wurde. Sie rätselten über die Geräte, das Portal und den Sarkophag. Im Endeffekt kamen sie zu dem Schluss, dass sie die Gerät manipulieren mussten (Sie trennten Kabel und entfernten Teile aus den Gerätschaften). Der Leiche aus dem Sarkophag, bei der es sich um eine hohe Schlangenmenschenpriesterin, oder vielleicht sogar Astarte selbst handeln musste, wurde der Kopf abgetrennt, um zu verhindern, dass Ihr Geist aus dem Portal zur Leiche gerufen werden kann. Das Portal schloss sich zwar nicht, aber so unvorbereitet wollte man sich auch nicht in die Höhlenwelt auf machen (puh, Gott sein dank ). So trat man den Rückzug an. Am nächsten Tag machte sich dir Gruppe direkt zur Stadtkommandatur auf um dem Kollonialheer die Kunde um den Fund der 'Geheimwaffe' der Rebellen zukommen zu lassen. Beweisbilder, die Thomas Henley geschossen hatte und die Nacht über entwickelte, sowie merkwürdige Maschinenteile reichten um den Kommandanten zu überzeugen. (Da alle Überzeugenwürfe scheiterten, stellenweise glorreich, die Beweislast aber erdrückend war, machte sich Fräulein Neumann einfach einen Schertz und lies die Ermittler in dem Glauben der Kommandant würde ihr Ansinnen nicht ganz so ernst nehmen). Die Tage bis zum voraussichtlichen Eintreffen der Verstärkung verbrachte man damit (ebenfalls mit dem Gefühl der ständigen Verfolgung) Kamele zu mieten und zu Ausgrabungsstätte zu reisen. Diese wurde sogar wieder gefunden und man versuchte in der kurzen Zeit (leider Vergeblich) weitere Hinweise zu finden. Auf dem Rückweg zog an den Ermittlern ein Militärkonvoi vorbei, den man aber nicht aufhalten/ansprechen wollte. Nun ging alles Schlag auf Schlag. Die Ermittler trafen auf die beiden Offizieren, des spanischen und der französischen Truppe, die aus dem Umland gesandt wurden. mit den Knapp hundert Mann wurde die Lage besprochen und ein nächtlicher Angriff geplant. Mit dem effektiven, aber auch brutalen Vorgehen der Kolonialtruppen hatte keiner gerechnet. Der Hafen wurde eingenommen, übergesetzt, Wachen ausgeschaltet und das Zeltlager in Brand gesteckt. ein paar wenige Gefangene wurden gemacht. Allerdings machte sich die Gruppe mit einem Stoßtrupp erst einmal auf die Moschee zu sichern. Im Gebäude wurde nur der große Beschwörer gefunden (den Schlangenmenschen habe ich auf den 'Flucht'Weg nach Yoth geschickt). Die Ermittler stimmten den Methoden der Offiziere (und Reinhard Strauss) zu und der Mann wurde eingehend befragt. Er erzählte unter dem Druck, dass der Kult seine Lebensenergie gab um Astarte wieder zu erwecken, aber dass man eigentlich ein Portal nach Yoth öffnen und einen alten Gott im Erdinneren anzurufen und zu erwecken. Die Gruppe versuchte das Portal 'vorsichtig' zu beschädigen um zu sehen, ob es sich vielleicht schließt. (ein leichtes Trauma aus Dr.Erben steckt hier noch tief . Damals zerstörte man den Torbogen mit dem älteren Zeichen, welches die Essenz in Schach hielt, aber das ist eine andere Geschichte). Da alle Versuche (Rahmen beschädigen, Steine herausbrechen und Apparaturen vernichten) erfolglos waren. Sah man ein, dass man dem Geheimnis des Tores wohl nur in der mysteriösen und gefährlichen Höhlenwelt von Yoth auf die Schliche kommen kann. So stehen sie nun da und bereiten sich auf eine Expedition ins tiefe Innere der Erde vor.
  2. Ich denke auch, dass es sich lohnen wird. 'Gefühlt' (wenn ich mich bei Facebook so umgucke) gehöre ich zu den wenigen, die sich über alle SGs bisher tierisch freuen physische Spielerpässe, die Weltkarte, SC-Karten, Zeitungspapier, richtig gutes Zeug für eine immersive epische Erfahrung am Tisch.
  3. Das Ding ist halt, dass das wenn das alle potenziellen Expeditionsmitglieder machen halt heißt: weniger freigeschaltete SGs und daher auch weniger Expeditionsmitglieder, weil sich jeder denkt '110 Euro für Material, dass für mich max. 60 Wert ist, ich passe' (Vorsicht fiktives Beispiel). Ein Teufelskreis Finde diese Art der SG-Finanzierung echt weird. Es schreckt halt potenziell eine Gruppe ab, die die SGs finanzieren sollen (neben den Foliantliebhabern)
  4. Habe mir den Band neulich dann doch zugelegt, da meine Spieler ihr reges Interesse an Forschungsreisen und Expeditionen geäußert haben. Beim Lesen des Quellenteils ist mir eine Sache aufgefallen: Warum ist in ein komplett ausgearbeitetes Werte-System für eine Expedition mit Kampfwert Moralregelung etc. und nicht im Quellenteil des Expeditionen-Bandes? Hätte gedacht, dass für einen simulationsartigen Ansatz die Regelung aus s.o. sehr gut nutzbar wäre. Dementsprechend hier die Empfehlung, wenn jemand sein Expeditionsabenteuer und damit verbundene Würfelproben simulationsartig mag, holt euch , da sind detaillierte Regeln für sowas drin.
  5. Nur als Verständnisfrage : der Unterschied zwischen Assistenz und Mitglied ist: der SL-Schirm die Aufbewahrungsbox (Handoutbox) und was in den Strechgoals als physisches Material freigeschaltet wird?
  6. 200 Euro für das Expeditionsmitglied ist nicht ohne. Im Vergleich bei BdW: 219 Euro für: Name auf der Website, Aufnäher, PDFs, handnummerierte Foliant-Ausgabe mit deinem Namen, Expeditionspack bin mal gespannt was man Ende für die jeweiligen Pledge-Level exakt bekommt Trotzdem steigt die Vorfreude stetig
  7. So schaut die Startnext-Seite jetzt aus: https://www.startnext.com/cthulhu-nyarlathotep?fbclid=IwAR3zwj1wgnVz8AH98WryJMHLkYcSK1gMpugpuyWr_k0xeBK4yAVi8IrpC9s Mit Kosten und Übersichten zu den einzelnen Pledge-Leveln und Strechgoal (mit noch unbekannten dabei)
  8. Gab noch keine großen Fragen im SL-Forum, falls allternativ du sowas meinst
  9. Unter Spielberichte habe ich unseren gesamten Kampagnenverlauf festgehalten (Ende steht noch aus, sind gerade in marokko) https://foren.pegasus.de/foren/topic/32984-kampagnenbericht-feind-meines-feindes-sobeks-silvester-umringt-von-freunden/
  10. Da bin ich mal gespannt. Diverse Kickstarterprojekte und Vorbestellungen haben mich da kategorischen Pessimismus gelehrt . Aber ich lasse mich gerne positiv überraschen. Trotzdem erstmal ein kleiner Rückstoß nach den ganzen Verschiebungen. Und ja Corona und so. Dennoch stampft das Kind in mir kurz auf und ruft 'blöd'
  11. Dazu ist auf Pegasus.de eine neue Ankündigung erschienen: https://pegasus.de/presse/pressemitteilungen/nyarlathotep-erwartet-euch# Wichtige Info (meines Erachtens): 'Die Auslieferung an die Unterstützer des Crowdfunding wird voraussichtlich im April 2022 erfolgen.' Hoffe da kommen nicht noch übermäßige Verspätungen zu, wie bei vielen Crowdfunding Projekten üblich
  12. back to Masks: Unser drittes Stretchgoal des MASKEN DES NYARALTHOTEP Crowdfunding Projekts ist das Kartendeck DRAMATIS PERSONAE.Diese Karten liefern auf der einen Seite Informationen und handliche Referenzen und können auf der anderen Seite unmittelbar am Spieltisch als Hilfsmittel zur Visualisierung von insgesamt 80 Freunden, Verbündeten, Gegnern oder Erzfeinden eingesetzt werden.
  13. Paket 2 und 3? Was meinst du damit? Damit meine ich Pledge-Lvl 2 und Pledge-Lvl 3. Gedrucktes Buch plus PDF mit digitalen Stretchgoals und dem Gedruckten Buch mit PDF und Handoutbox / Strechtgoals
  14. Die Aktuellen News von FB 'Wäre es nicht schön, wenn man nicht alles selbst lesen müsste, sondern Schlüsselhandouts unmittelbar aus dem Munde der Verfasser hören könnte? Zu diesem Zweck werden werden 18 Schlüsselhandouts aufwändig vertont. Diese Audiohandouts sind unser zweites Stretchgoal des MASKEN DES NYARLATHOTEP Crowdfunding Projekts. Am 27.03.21 startet unser Crowdfunding über die Plattform startnext , wir freuen uns über eure Unterstützung! --Das 1x1 des Crowdfundings-- Was sind Pledge Levels (oder Dankeschöns, wie sie auf Startnext heißen) und Stretchgoals? -> Dankeschöns (Pledge Level): Als Dankeschön für eure Unterstützung unseres Projekt erhaltet ihr von uns das entsprechende Paket. -> Stretchgoals: Wenn das Fundingziel, die zur Umsetzung des Projekts benötigte Summe, erreicht wurde, können weitere Inhalte durch das Erreichen von Stretchgoals freigeschaltet werden. Je höher die Finanzierungssumme am Ende des Projekts ist, desto mehr Stretchgoals werden für Unterstützer ermöglicht.'
  15. Ebenso verhält es sich bei mir mit authentischen Handouts, wie Zeitungsartikeln auf Zeitungspapier, Pässe, Stempelaufkleber, etc. Für so eine Handoutbox würde ich einen entsprechenden Aufpreis zahlen. Auf Normalpapier ausdrucken und zurechtschneiden ist das, was ich sowieso als SL die ganze Zeit mache. Ein solches Produkt interessiert mich eher weniger. Bin mal gespannt was explizit der Unterschied zwischen Paket 2 und 3 sein wird.
  16. Ich glaube die Enttäuschung beruht eher auf einer abweichenden Erwartungshaltung an die Handoutbox. Da ihr genauer Inhalt und die entsprechende Qualität der Handouts (verschiedene Materialen etc.) nicht bekannt ist und auch keine Preise bisher bekannt sind, sind die Erwartungen an diese Box weit gefächert, von alle Handouts ausgedruckt bis zu dem besagten Masks of Nyarlathotep - Gamer Prop Set. Daher sind einige denke ich mal enttäuscht, dass die Box zum Kampagnenstart eher in Richtung ausgedruckte und geschnittene Handouts auf Kopierpapier geht. Da das Upgrade der Zeitungshandouts auf Zeitungspapier ein SG darstellt und nicht schon im Start-Umfang der Handoutbox enthalten ist
  17. Lieber Schwarzweiss, magst du deinen Post bitte mit Spoiler markieren . Der Bereich gilt als Spoilerfrei
  18. Um bei Cthulhu zu bleiben: Die Charaktere sind z.B. Jane und John Doe, Menschen aus dem 'normalen' Leben der entsprechenden Zeit. Ihr Eigenmotivation ist häufig ihr Leben zu leben und ihre Arbeit zu verrichten. In seltenen Fällen fängt das Leben des/der Investigator*in mit der klaren Motivation an, den eigenen Ruhm/Geld durch das Retten von Menschen und Dörfern zu vermehren. Die Entscheidung für das System an sich impliziert für mich daher auch das Interesse daran Jane und John Doe aus ihrer gewohnten Umgebung heraus zu reißen und in einen Topf voller tiefer kosmischer Schrecken zu schmeißen. Der Weg durch diesen Horror kann dabei auf verschiedene Weisen ablaufen. - Die klassische Geisterbahn (Railroading im Wörtlichen Sinne): Jane und John werden in eine Bahn gesetzt, Bügel drüber und ab dafür. Man kann links und rechts tolle Sachen sehen und am Ende ist man mit Glück nicht Wahnsinnig, oder am Leben. Für viele ein Absolutes No-Go und in dieser Konsequenz auch selten zu finden. Wenn man nichts beeinflussen kann ist das verdammt blöd, wenn man doch aktiv spielen will. Wenn die Geisterbahn sehr sehr schön gestalltet ist kenne ich aber auch Spieler*innen, die sich in seltenen Fällen (nach einer langen intensiven Kampagne) auch schonmal gerne zurück lehnen und den Ausblick mit gelegentlichem Würfeln genießen wollen. - Das Geisterhaus: Hier gehen Jane und John in ein Spukhaus. Es gibt nur die Sturktur des Hauses und darin darf man sich jetzt frei bewegen. Um raus zu kommen müssen bestimmte Räume durchschritten werden, andere Räume bringen einen halt nicht weiter. Hier gibt es eine deffinierte Menge wirklich 'plotrelevanter' Entscheidungen. Andere Entscheidungen können auch in geringerem Maaße relevant sein für den Plot, aber sind es eigentlich nur für das individuelle Erlebnis. Am Ende gibt es ein bis x Mögliche Augänge, je nach Verlauf der 'plotrelevanten' Entscheidungen. Diese Form von Abenteuer favoritisiere ich persönnlich bei Cthulhu. Ein Nachteil ist Jane und John in das Haus zu bewegen. Bei der Geisterbahn stört man sich nicht an fehlender Entscheidungsmöglichkeit, also rein mit den beiden. Beim Geisterhaus ist man darauf angewiesen eine realistische Motivation zu finden, oder beim Char zu entwickeln. - Die ganze Universum (ja eigentlich käme die Kirmes als nächstes, aber auch die hat Grenzen): Die pure Freiheit der Person, es gibt keine Grenzen und die Personen können das tun, was jede*r Zuschauer*in in einem schlechten Horrorfilm denkt. Warum zur Hölle gehen die in das Spukhaus und wenn sie doch schon drin sind, nach 30 min. merken, oh hier ist ein Psychokiller*in im Haus, warum da bleiben, oder absolut Entschieden alles einzureißen um raus zu kommen (denn das Errichten eines Käfigs ist wieder ein starker Eingriff durch die Spielleitung) Alles nur, weil jeder weiß: there is no Glory in Death. Solange nicht die Welt auf dem Spiel steht (und selbst dann nicht immer) ist die eigene Unversehrtheit das höchste Gut der Charaktermotivation eines absolut freien Individuums (Spieler*innen, die Charakter*in und Spieler*in strikt trennen enden im Spiel mit einem freien Individuum). Wenn ich alles durch Entscheidungen beeinflussen kann, dann muss ich verdammt vorsichtig sein, in einer so gefährlichen Welt (kosmische Schrecken, Kriegsgebiete, irgendwelche Gottwesen, oder Psycho-John/Jane (der*die manchmal freundliche Axtmörder*in von nebenan), denn die Wahrscheinlichkeit ohne Lenkung der Spielleitung bei einer Konfrontation drauf zu gehen wirkt sehr hoch. Die aufgeführten Sturkturen sind natürlich kombinierbar, zu allem gibt es Übergänge und nichts ist schwarz weiß. Die Beispiele sollen verdeutlichen, dass bei jedem Setting jeder Runde gewisse Prämissen immer getroffen werden müssen, um das Erleben eines Abenteuers als Gruppe zu ermöglichen und für alle erlebenswert zu gestallten. Diese Prämissen sollten sich aus den Motivationen und Vorlieben von Spieler*innen und der Spielleitung zusammensetzen und diese repräsentieren und respektieren. Daher ist es wichtig diese zu kommunizieren. Daher finde ich zum Beispiel in Rezensionen Vorschläge, für welche Gruppenvorlieben ein Abenteuer besser oder schlechter geeignet ist sehr praktisch. In einem anderen Punkt wurde auf Rollenspiel als Eskapismus Bezug genommen. Eskapismus materialisiert sich für jede Person sehr individuell. Zudem kann der Eskapismus auch in Schritten realisiert werden. Besonders in Cthulhu ist für mich die Entwicklung von 'realem' Leben zu 'was zur Hölle, ahhhhhhhr und warum Tentakel und wo ist die Decke hin' ein zentraler Punkt. Ich muss nicht immer meine Aktentasche an der Tür abgeben und dann direkt ________ (Hier bitte individuell Held*in des Vertrauens eintragen) sein. just my two cents
  19. Oder er tötet weil er muss. ABER er denkt etwas damit zu verhindern (und wird dann doch nur von einer Mythosgottheit xyz ausgenutzt) Falls Seraph's variante noch zu simpel ist
  20. fände einen eigenen Thread zur Diskussion ganz interessant. Frei zum Thema: Ist im Verlauf einer Kampagne ein vergiftetes Abendessen eine Aufgezwungene Entscheidung, oder ein verpasster Wurf auf Sinneswahrnehmungen und Chemie Finde das Abenteuer als Einzelabenteuer stark. Für den Einbau in eine beliebige Kampagne zu weit entfernt von diversen Kampagnenverläufen.
  21. sry für den ursprünglichen doppelpost, irgendwie hatte sich mein Forum nicht aktualisiert
  22. Dann kopiere ich die Postings hier rein, wenn ich sie sehe
  23. Na dann bin ich mal gespannt auf die verschiedenen Pledgelevel, Add-ons und Strechtgoals
  24. Vielen Dank. Standen da gestern etwas auf dem Schlauch. Spielen grade zum zweiten Mal durch und sind fasziniert davon, wie viel wir noch nicht kennen. Du meinst, alle außer spirituelle Fertigkeiten sind ausgeschaltet für den Kampf?
  25. Moin zusammen, eine Frage zum Rückforder: Die lila Kampfbegegnung hat den Text: 'Fertigkeiten, auf denen nicht Eule abgebildet ist dürfen in dieser begegnung nicht genutzt werden.' Da es aber eine Kampfbegegnung ist bin ich etwas verwirrt. sind beim ziehen einer lila Begegnung auf diese Stufe 4 Karte gestoßen.
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