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Anno_nym

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  1. Ich denke auch eher, dass meine Gruppe inzwischen eher eine endgülte Lösung für Larkin wählen wird, aber: - trotzdem finde ich die Tattoo-Idee plausibel und gut (Cthulhu Mythos könnte einen ja auf die Idee mit der Zunge bringen) - das mit der Hypnose + direktes Kräftemessen mit Nyalathotep ist natürlich auch solide, aber wie Scott Dorward schon schrieb very unlikely (ich würde das Kräftemessen über MA laufen lassen denk ich)
  2. Kinder des Käfers ist zwar kein 'Deutsches Camping' Abenteuer, aber lässt sich einfach nach Deutschland verlegen und Käfer bei campen, no brainer
  3. News auf Facebook: Hallo zusammen! Dieses Mal ziehen wir unser monatliches Update ein wenig vor, denn es hat sich eine ganze Menge getan: Wir haben mittlerweile fast alle Freigaben – die einzigen Komponenten die noch fehlen sind das Merchandise und die Astralkampagne. Ersteres hat zum Glück noch etwas Zeit und bei der Virtual Tabletop Umsetzung arbeiten wir ja gerade noch, wie im letzten Update angekündigt, an einer Lösung um euch langfristigen Zugang garantieren zu können. Alle anderen Komponenten sind freigegeben! Was bedeutet das für euch? Es bedeutet, dass wir ab Montag endlich alle noch ausstehenden digitalen Komponenten (außer der Astralkampagne) an euch versenden werden! Wie schon bei den Büchern werdet ihr einen Drivethru-Link erhalten, mit dem ihr die Stretchgoals herunterladen könnt. Gleichzeitig haben wir alle Druckdaten direkt an unseren Druckereipartner weitergeleitet, sodass auch die Stretchgoals ab jetzt physisch produziert werden können. Das Merchandise wird ohnehin bei einem anderen Anbieter produziert, sodass sich hier keine Verzögerungen ergeben sollten. Damit liegen wir wieder hervorragend im Zeitplan und haben weiterhin genug Puffer um Verzögerungen durch Kultaktivitäten oder andere unvorhersehbare Katastrophen gut abzufangen. Kurz und knapp: Nächste Woche kommen eure digitalen Stretchgoals! Außerdem sind die physischen Stretchgoals jetzt auch in der Produktion. Zur Umsetzung des VTT gibt es noch keine neuen Infos. ich denke hier und auf der Start next kommt es demnächst
  4. habe es noch nicht geschafft in Ruhe rein zu gucken, daher eine Frage: Reicht es das Material der Kampagne zu nutzen um sie PULP zu spielen, oder sollte man das PULP-Regelwerk durchgearbeitet haben?
  5. Wie wäre es mit einem der Ideen/Abenteuern aus Expeditionen oder was ähnlichem?
  6. Dann wirf sie zügig weg und freu dich auf die Neufassung. das Prequel in Peru. Der Moment wo die Stabilität sämtlicher Sammler auf 0 fiel
  7. Eine Eigenmotivation frei nach Grenzland ist relativ hoch: Ihr wacht auf und irgendwas stimmt mit euch selber nicht ... Ihr wacht auf und habt keine idee mehr was die letzten tage war ... Ansonsten gibt es die Ereignisse bei denen die Ermittler selber Ziele werden, oder unter verdacht geraten / sehr direkt in die Geschichte verwickelt werden. Eine bis dato unbekannte gemeinsame Vergangenheit /Verbindung irgendwie sowas. Das kann natürlich auch harmlos von statten gehen, wie bei Expeditionen, wo die Eigenmotivation durch die Charaktere selber vorgegeben wird.
  8. Verrückt, wie lange dieses Freigeben der Strechgoals dauert. Vielleicht werden die Leute bei Chaosium auch einer nach dem anderen verrückt beim betrachten der Artefakte
  9. Klingt nach eine lustigen Ausgangssituation für die zweite Hälfte. Zu Marie, sie kann einen Teil ihrer Fähigkeiten ja auch in den kommenden Stresssituationen entdecken. Wird bestimmt lustig unter der Erde, wenn sie denk alle könnten das sehen. Ihre Fähigkeiten und die Angst von Schmidt könnten einen lustigen Clash ergeben. Zu Schmidt: Man kann ihm ja auch zwei angebote schicken: eins über den e.V./Bund und eins über den Freiherrn. Es ist nicht ganz abwägig, dass der Bund für den Einbruch die Fühler nach ihm ausstreckt. Je nachdem wie wenig er über die Schlangenmenschen-Umtriebe des Freihherrn weiß könnte das von dir genannte Angebot natürlich auch sehr verlockend sein. So hat der Spieler selber eine Wahl und Eva steht nicht zwangsweise alleine da, falls 'der Traum' nicht die entsprechende Wirkung entfaltet. Zu Eva: Die Idee mit dem Traum ist super. Ich bin ein großer Fan von, 'oder war das alles nur ein Traum' Sequenzen Das Serum der Dominanz würd ich raus lassen. Für mich ist eine kurzweilige beeinflussung ok, aber in diesem Fall würde sie eher zu einem NPC werden, da die Einschnitte in den Spielercharakter halt sehr weitreichend und anhaltend sind. Zudem entschärft es den potentiellen Konflikt zu sehr. Getrennt und doch vereint: Eine Möglichkeit ist es das erste Abenteuer mit Angreifern und Verteidigern zu spielen. Eventuell getrennt von einander, so dass die Gruppen sich nicht zwangsweise über den Weg laufen, sprich die ganze Zeit aneinander vorbei laufen (nur als unausgereifte Idee) Im Anschluss sind diese aber in Marokko gezwungen wieder zusammen zu arbeiten, bzw. treffen aufeinander mit dem gleichen Ziel (feind meines feindes?). (Über verschiedene Kontakt verwirrungen werden die Gruppen 'ausversehen' an einander vermittelt oder so ähnlich)
  10. Also: - Zuerst im englischen heißt es: Instead of returning-and-shuffling, you may put the card you looked at on the bottom of its deck. You may not do this for cards specially placed during Setup. Also kannst du frei entscheiden, ob du das tun möchtest (sofern du die Elemente hast) - Ansonsten gilt, ja du bekommst eine neue zufällige karte, ABER wenn du die Karte, die du eigentlich ziehen würdest überhaupt nicht möchtest kannst du sie loswerden. Wenn ich mich recht entsinne, kannst du dich aber ja auch beim anwenden der Fähigkeit entscheiden, die zweite Stufe dazuzunehmen oder nicht, was dem you may vorweggreift (kann aber auch sein, dass ich mich da irre)
  11. Vielleicht sind diese Orte auch durch besondere Magie geschützt, oder umgeben
  12. Ich denke die Angaben der Liste sind etwas älter. Auf der Liste sind auch noch die Masken des Nyarlathotep (Cthulhu). Ich denke nicht, dass die da gedruckt im Regal stehen werden, da Pegasus den Release auf April schätzt. Cthulhu Wars steht im Pegasusshop auf Januar und auch noch auf der Liste der Spiel. Will euch nicht die Laune verderben. Aber so ist die Laune auf der SPIEL höher weil man es vorher weiß.
  13. Sehr wahrscheinlich gar nicht Oktober Der Kickstarterplan von awaken realms sieht bisher die Lieferung an die Backer im Dezember vor. Denke nicht, dass Pegasus vorher liefert.
  14. Bisher klingt es so, als ob alles Physische zusammen erscheint. Ob und wann die Handouts auch psychisch erscheinen liegt glaub ich am Spielleiter (sry, den konnte ich einfach nicht liegen lassen)
  15. Moin Wuxel, wenn ich das recht verstanden habe gibt es die Bilder einzeln als Karten in dem Personae Deck
  16. Die Gruppe ist noch nicht auf dem Weg, also ein kleiner Spielraum besteht in Breslau noch. Ja bei der Reise ist es momentan auch meine Hoffnung, dass die Unannehmlichkeiten einer privaten geheimreise den Ausschlag geben, das Problem zu verschieben und in Danzig einen neuen Weg zu finden. Aber sicher ist das halt nicht. Das mit der Vision ist eine lustige Idee ich werde das mal durchdenken. Vielen Dank schon mal
  17. Moin Zusammen, meine Runde hat gerade mit raffiniert entwendeten Handgranaten die Mondlinse aus ihrer Halterung gesprengt und konnte knapp durch den Wald 'der tausend Bärenfallen' fliehen. Nun stellt man sich die Frage: Danzig oder Königsberg Argumente für Königsberg: Da ist eine Frau Doktor Strahlau zu vermuten, die etwas mit den Probandenexperimenten zu tun hat (quelle zwei Handouts) Argumente für Danzig: Da fahren zwei Iren hin, die für unser Problem warscheinlich uninteressant sind und eventuell können wir bei den Chemie-Werken etwas über die den Blauen Engel erfahren. Fazit: ab nach Königsberg Nach Königsberg sehe ich auch keinen Grund mehr dafür nach Danzig zu fahren, da die Spuren ja direkt weiter führen Ich kann die Denkweise meiner Spieler nachvollziehen und außer Danzig könnte irgendwie auf dem Weg von Breslau nach Königsberg liegen und die Hoffnung, dass meiner Spieler dann auch aussteigen und sich in Danzig umgucken überlege ich fast ein Handout zu basteln (älterer Brief von Reichenbach an Luther bezüglich der Machine in Danzig in dem die HdZ erwähnt wird) um eine 'falsche' Fährte zu legen. Auf der anderen Seite möchte ich meine Spieler auch nicht 'zwingen' ein Kapitel zu spielen. Schwierige Frage (zumindest für mich, weil ich das Danzig Kapitel mag ) Wie ist eure Meinung/Erfahrung dazu?
  18. zum 'Schlager' mir helfen da häufig Filme, die in der zeit spielen. entweder liefern die Songs aus der zeit, oder imitieren diese recht gut im eigenen Soundtrack
  19. ja ich sag mal so: die Aussage zeigt halt auch, dass das Empfinden und Geschmack ziemlich relativ sind. Verschiedene Beiträge hier im Forum haben sich z.B. sehr positiv zu Grenzland geäußert.
  20. Noch einmal kurz die Erinnerung an die Spoilertags
  21. Also einmal Komplett durchlesen ist in meinen Augen schon sehr wichtig. Grund dafür ist die Relevanz einzelner Charaktere für den weiteren Verlauf. Zudem lassen sich 'Kleinigkeiten' besser highlighten, die später noch entscheident sind. Weitere Details würde ich aber eher im Spielleiterbereich diskutieren wollen weil es für hier zu Spoiler behaftet ist
  22. das entsprechende Juli-Update scheint ja auch eher an den letzten Tagen zu kommen
  23. kurzer Reminder, für alle interessierten und unendschlossenen: Die Kampagne läuft nur noch ca. 40 Stunden
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