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Blauregen

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Everything posted by Blauregen

  1. Auf dem Youtube-Kanal "All Ones" [Link] wurde ein Interview mit Jason Hardy hochgeladen, upload-Datum 28.07.2021. Ich habe mir das Interview angeschaut und Jason Hardy plaudert recht locker aus dem Nähkästchen über viele Shadowrun-Themen. Für diejenigen unter uns, die Englisch nicht so gut verstehen oder wenig zeit haben, habe ich eine gekürzte Version des Interviews ins Deutsche "transskribiert". Es können Fehler enthalten sein. Alles ist ohne Gewähr. Wer einen Fehler findet, möge mir Bescheid geben, damit ich ihn korrigieren kann. Zeitstempel mit Inhalten 00:00:34 Er ist "Line Developper" by CGL und wie alles für ihn begann 00:08:51 Er mag Shadowrun sehr und wünscht sich, dass unabhängig der Vorlieben, jeder Shadowrun spielen kann. Die derzeitigen Optionen hierfür sind: Brettspiel: Shadowrun CrossfireWürfelspiel: Shadowrun EncountersKartenspiel: Shadowrun Zero DayBrettspiel: Shadowrun Sprawl OpsNaratives Regelsystem: Shadowrun AnarchyKomplexes Regelsystem: Shadowrun 5 bzw. 600:12:55 Die Schwierigkeit, die Ereignisse in der Shadowrun-Zeitlinie kohärent zu machen 00:15:04 Wie man als Freiberuflicher [Freelancer] mit CGL in Kontakt kommen kann 00:17:52 Das Shadowrun-Team bei CGL 00:19:49 Er liebt die Genres Fantasy, Magie und Noir. Kombiniert mit Cyberpunk-Sci-Fi in der Zukunft ergibt das ein wunderbares Setting zum Spielen. 00:22:15 Die Schwierigkeit, Shadowrun am Leben zu halten, während die Lizenzinhaber wechseln 00:25:40 Die Herausforderung, das Cyberpunk von 1980 über Jahrzehnte weiterzuentwickeln 00:28.38 Vergangene Shadowrun-Aprilscherze 00:30:30 Die Entstehung des Technomancers 00:32:00 Mögliches Produkt für 2022: Shadowrun Regelwerk/Quellenband?: Shadow Cast (Vorstellung neuer Archetypen)00:33:06 Die Schwierigkeit, Earthdawn in Shadowrun reinzubringen aufgrund unterschiedlicher Lizenzinhaber 00:40:25 Einige seiner Lieblingsprodukte für Shadowrun: Shadowrun Quellenband: Street Legends [straßenlegenden]Shadowrun Quellenband für ein alternatives Setting: Court of Shadows [Hof der Feen]Shadowrun Quellenband: Cutting Black [blackout]Shadowrun Abenteuerband: 30 Nights [30 Nächte und 3 Tage]00:42:42 Shadowrun Missions 00:45:38 Shadworun Demo Team 00:46:30 Mögliche Neuauflage: Das alte Shadowrun Sammelkartenspiel00:47:29 Mögliche Produkte noch in 2021: Shadowrun Kartenset für Örtlichkeiten: Shadow PointsShadowrun Regelwerk für Rigger: Double Clutch inkl. "Rides Deck", einem Kartenset mit FahrzeugenShadowrun Abenteuerband: Assassin's Night, ein Abenteuer in Barcelona, Spanien00:49:38 Inklusion und Umgang mit Themen wie: Cyberware und Protesen i.Z.m. Essenzverlust und Transgender, mehr Vielfalt bei der Abbildung von Charakteren, einheitliche geistige Fähigkeiten, ... 00:53:55 Shadowrun in der Karibik? 00:55:05 Das Shadowrun-Erbe, Beispiele für gute "Plot-Hooks" wie "Dunkelzahn's Secrets" oder der "Renraku Arcology Shutdown" 00:57:40 Kosmischer Horror und das Problem mit Monstern, die die Welt bedrohen 00:58:34 Lob für die Produkte anderer. Prinzipiell spricht nichts gegen eine mögliche Übersetzung ins Englische. 00:59:16 Die Schwierigkeit für CGL der Distribution von Shadowrun-Produkten außerhalb Nordamerikas und die Abhängigkeit von Partnern. 01:02:08 Mögliche Verbesserung der Spielstärke von Matrix- und augmentierten Charakteren in den kommenden Matrix- und Cyberware-Büchern 01:03:11 Geplante Produkte: Shadowrun Quellenband: Kechibi Code, ein Abenteuer, das die Spieler an verschiedene Orte rund um den Globus führen sollShadowrun Quellenband: Emerald City, ein Buch über SeattleShadowrun Regelwerk?: Sixth World Companion, ein Buch mit neuen Charaktererschaffungsmethoden, weitere Metatypen, weitere Vorteile, Infizierte, Gestaltwandler, ...Shadowrun Regelwerk/Quellenband?: Shadow Cast (Vorstellung neuer Archetypen)Shadowrun Grundregelwerk: Erratierte Neuauflage des Shadowrun 6 Grundregelwerks mit Bonusteil über Seattle01:05:53 Neuauflage alter Publikationen teilweise als "Print on Demand" bei DrivethruRPG [Link] 01:07:12 Shadowrun Anarchy. Geplant ist idealerweise eine Veröffentlichung pro Jahr. In Arbeit befindet sich: Shadowrun Anarchy Abenteuerband/Quellenband?: Anarchy 2050 (erhältlich als PDF in den nächsten Wochen).01:08:33 Hinweise auf die weitere Entwicklung der Shadowrun-Zeitlinie finden sich in "Cutting Black" [blackout] und "Slip Streams" [schlagschatten] 01:09:30 Der geplante Besuch verschiedener Messen 01:10:35 Welche für Shadowrun typische Eigenschaften sollen beibehalten werden: ...z.B. das innovative "Shadow Talk", das Würfeln mit einer Hand voll 6seitiger Würfel, die Betrachtung der Welt aus sicht von jemandem, der ganz unten steht in einer Gesellschaft, die ihn zu erdrücken droht. 01:12:15 Zukünftige Shadowrun-Computerspiele: Die Lizenz hält Microsoft. 01:13:39 Kontaktaufnahme für Künstler und Authoren ... 01:18:11 Danksagungen und Hinweise auf aktuelle (englischsprachige) Hörbücher
  2. Ein "Roboterchen" mit Chamäleonhaut [Link] "Sensoren an seiner Unterseite registrieren dazu die Farbgebung des Bodens. Entsprechend wärmen sich die Nanodrahtnetze auf. Damit die Haut des künstlichen Chamäleons auch verschiedene Muster – und damit möglichst viele Hintergründe – abbilden kann, integrierten die Forscher Heizschichten, die Punkte, Linien oder Kurven auf der Haut kreieren. Als Anwendungsgebiete für ihre künstliche Chamäleonhaut sehen die Forscher die Bereiche der Architektur, Kunst und Kleidung. Letztere könnte Mode- oder Tarnzwecken dienen."
  3. Auf Pegasus-Digital habe ich dir gerne eine Rezension für Marlene lebt hinterlassen. Im normalen Pegasus-Shop kann man komischerweise garkeine Rezensionen einstellen. Bei Amazon hat mich die Amazon-KI vor einiger Zeit für Produktbewertungen gesperrt und ich hatte noch keine Lust, mich mit "ihr" auseinanderzusetzen. Schön zu hören, dass es von dir einen neuen Roman geben wird und dass es mit Iwans Weg zumindest in kleinen Plot-Portionen weitergeht. Du könntest Teil 2 und 3 in einem Sammelband mit Teil 1 herausbringen. Dann wären es keine Fortsetzungen.
  4. @Glango: Die Erfahrung der NSC reicht von normal › erfahren › elite › bis legendär. Das lese ich zumindest aus den "Berufsbeschreibungen" so heraus. Die Karten sind dahingehend leider nicht separat gekennzeichnet. e ) Ein weiterer Wunsch: Bitte bringt die Zaubersprüche, Ausrüstung usw. auf den Zusatzkarten nicht beidseitig an und wechselt nicht die Orientierung zw. vertikal und horizontal. Wenn diese auf beiden Kartenseiten angebracht sind, kann mann diese nicht gleichzeitig sehen, wenn man die Karten auf dem Spieltisch ausgebreitet vor sich liegen hat. f ) Fast alle Spalteninhalte zu zentrieren ist der Leserlichkeit nicht förderlich. Wir lesen nun mal von links-nach-rechts und alles in Flatterrand zu setzen, erschwert das Lesen.
  5. Das DSKL-Logo sieht etwas "mitgenommen" aus. Falls eine neu gezeichnete Version benötigt wird, setze ich hier mal nen Link dazu rein:
  6. Bei Veranlagung oder durch Vorteil: Ich spiele das so, dass die Eigenschaft des Sinnesorgans, Restlicht oder Infrarotstrahlung zu sehen, immer atkiv ist. Tagsüber, bei viel Licht, tritt der Effekt allerdings in den Hintergrund und wird kaum wahrgenommen. Auf diese Weise tritt die Eigenschaft immer in den Vordergrund, wenn man sie braucht, also bei wenig Licht, und muss nicht aktiv gesteuert werden. Man kann sie aber auch nicht abschalten und sie überlagert sich immer (ein wenig) mit der normalen Sicht. Bei Cyberware: Cyberware lässt sich per Gedankenkontrolle an- und abschalten, sowie nach Wunsch designen. Ich handhabe das so, das sich dass nach Wunsch des Spielers, solange es technisch plausibel ist, gestalten lässt. Das "Bild" eines Cyberauges entsteht nicht im Cyberauge, sondern im angeschlossenen Gehirn. Und im Gehirn kann man die Signale verschiedener Sensoren eines oder mehrerer Cyberaugen, das können auch 3 oder 4 Cyberaugen an sonstwo-Stellen sein, kombinieren. Wenn ein Spieler also sagt, dass er in seinem Gehirn, die Normal- und Infrarotsicht überlagert, dann finde ich das plausibel und zulässig. Bei Sichtgeräten wie Kontaklinsen und Brillen: Hier muss man überlegen, wo befinden sich die sensoren. Kontaklinsen werden Cyberaugen bedecken, Brillen Kontaklinsen und Helmvisiere Brillen. Die meisten Materialien sind nicht durchlässig für Infrarot, sodass speziell bezüglich der Infrarotsensoren überlegt werden muss, wo sich diese zum Zeitpunkt des Gebrauchs befinden. Sichtgeräte können an- un abgeschaltet werden, bzw. auf- und abgesetzt werden. Zu den Regeln: Das muss man im Grundregelwerk nachgucken, was im Einzelfall zulässig ist, z.B. auf Seite 274, Optische Geräte & Sichtverstärkungen. Ich persönlich lasse zu, was plausibel ist. Im Notfall wird gehausregelt. I.d.R. bekommt man den Bonus aus einer gleichgearteten Verbesserung nur einmal, z.B. aus Restlicht oder Infrarot. Wenn ich Wärmespuren auf Oberflächen suche, bringt Restlicht allerdings garnix. Infrarotsicht hingegen schaft die Möglichkeit diese zu sehen. Ich hoffe, mit meiner Sicht der Dinge ein wenig weitergeholfen zu haben.
  7. Mindestalter: Ich würde die juristische Volljährigkeit, also vermutlich ein Alter von 18, für einen so brutalen Sport wie Stadtkrieg ansetzen. Edit: Missverständnis meinerseits. Wipe-Outs: Wenn die "Kill-Penalty" [Link] konsequent bei jeder Tötung angewendet werden würde und der "Täter" im laufenden Spiel nicht ersetzt werden dürfte, würde sich das "Täter-Team" doch mit jeder Tötung des Gegners selbst dezimieren. Wenn man die Zahl der Einwechslungen auf z.B. 2 begrenzt, könnte das im Verlauf eines sehr brutalen Spiels zu einem "Death-Match" führen, bei dem am Ende nur noch ein Spieler übrig bliebe. Heimspiele: Heimspiele sind wichtig für Fans und Flair und ich würde diese als besondere "Herausforderung" für eine auswärtige Mannschaft einstufen und dabei belassen. Außerdem ist das für erfahrene Spieler, die das Stadtviertel ggf. schon mehrmals bespielt haben, garnicht so schlimm.
  8. Zum Beschwören eines Geists in großer Gestalt habe ich mir Nachfolgendes aus dem GRW und dem Zusatzband "Arkane Kräfte" zusammengereimt. Man wird mit Querverweisen zwischen den Büchern, Seiten und Tabellen hin- und hergeschickt und so ist es mir nicht ganz klar, ob ich das richtig verstanden habe. --------------------------- Schritt 1 BESCHWÖREN DES GEISTES Probe: [beschwören+MAG] ‹› Geist [KS*2] // KS = Kraftstufe Miserolg: Wenn kein NE. Geist bleibt auf seiner Metaebene. // NE = Nettoerfolg Erfolg: Wenn mindestens 1NE Dienste: Gemäß der Anzahl an NE Zusatzkraft: Alle 2NE Dauer: Bis Sonnenauf- oder -untergang ENTZUG Probe: [Tradition+WIL] ‹› Schwellenwert(Erfolge des Geistes aus der Verteidigung zum Beschwören) Schaden: Wenn ‹= MAG (Betäubungsschaden) Wenn › MAG (körperl. Schaden) --------------------------- Schritt 2 ANRUFEN DER GROßEN GESTALT Probe: [beschwören+MAG+IGR(davon 1 SSW)] ‹› Geist [KS*2] // IGR = Initiationsgrad, SSW = Schicksalswürfel Miserfolg: Wenn kein NE Geist läuft amok: Dauer: Geist NE (+1W6 wenn Beschwörer bewußtlos od. tot) in KR // KR = Kampfrunde Radius: KS*10 Erfolg: Wenn mindestens 1NE Boni: Gemäß NE aus Anrufung 4NE: Magischer Schutz (Arkane Kräfte 81, GRW 145) 5NE: Zusatzkraft gem. Geisterart (GRW 150) 6NE: Zusatzkraft gem. Geisterart in großer Gestalt (Arkane Kräfte 64) 7NE: Astrales Tor (Arkane Kräfte 77) 8NE: Kraftübertragung (Arkane Kräfte 80) 9NE: Zusatzkraft gem. Geisterart (GRW 150) ›9NE: pro NE über 9 +1KS ENTZUG Probe: [Tradition+WIL] ‹› Schwellenwert(Erfolge des Geistes aus der Verteidigung zur Anrufung) Schaden: Wenn ‹= MAG (Betäubungsschaden) Wenn › MAG (körperl. Schaden) --------------------------- Fragen a ) Habe ich das so richtig verstanden, dass man den Geist zuerst beschwört und dann die große Gestalt anruft? b ) Ist der Entzug jeweils (also insgesamt zwei mal) zu widerstehen? c ) Hilft ein Schmerzeditor, um bei hohem Entzugsschaden bei Bewußtsein zu bleiben? Hilft ein Stim-Patch?
  9. Mal wieder etwas Werbung für eine geile Shadowrun 6e PnP-Runde auf Twitch und Youtube, diesmal leider nur für Englishsprachige, da Kanada-basiert. Die Spieler haben jede Menge Spaß mit Shadowrun und werden sogar mit "Give-Aways" von CGL gesponsert. Der Zeitplan auf Twitch: https://www.twitch.tv/sixsidesofgaming/schedule Die Konserven auf Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=gad3dohu-hM&list=PLx73ytEdrCFcL7Q_IyDRzOcqEH0RnPWN2&index=23
  10. Asphaltcowboys gg. Phalanx: Das ist noch schlimmer, als gg. 1860 zu verlieren! Oh je. Aber die Cowboys haben jetzt ihren 45mio Zukauf aus den UCAS, Bigpaw. Hoffentlich reisst der was im nächsten Spiel.
  11. @Zeitgeist: Die ausgedruckten Karten und die Postkarte sind angekommen. Vielen Dank! Ich habe die Karten zusammen mit ein paar Spielwürfel abfotografiert, damit man sie hier im Forum betrachten kann. Grüße aus München.
  12. Ich habe die junge Susi Tannenbaum wieder auf die Ersatzbank geschickt und entsprechend einen Brecher aus der UCAS in den Mannschaftskader der Aspphalt Cowboys aufgenommen. Falls der Metatyp zu außergewöhnlich ist, kannst du ihn gerne in etwas Passenderes ändern. Am Metatyp solls nicht scheitern. Laut Wiki spielte bei den Mountain Dragons tatsächlich mal ein Drake [Link].
  13. Ggf. wäre es sinnvoll, die Themenüberschrift in STADTKRIEG 2080/81 umzubenennen, damit die Jahreszahlen in der Überschrift wieder zum Inhalt passen.
  14. Ich sehe kein Problem beim Spieler, sondern im Regelsystem von Shadowrun und wie die betroffene Spielgruppe damit umgeht. Keine Regel ist in Stein gemeißelt und muß hilflos hingenommen werden. Im Fall von "Material X formen" könnte die Lösung einfach sein. Reduziere die Anzahl dieser Zauber auf einen Universalzauber namens "Material formen" und das Volumen auf z.B. 1 Liter pro Minute pro Nettoerfolg. Die Funktionalität des Zaubers bliebe erhalten, würde nun aber mehr Zeitaufwand und Rafinesse seitens des Spielers erfordern. Gleichzeitig würden beim Spieler Ressourcen frei, um andere tolle Zauber zu erlernen um sich vielseitiger aufzustellen, als (etwas übertrieben) für jedes Material der Welt einen "Formen-Zauber" lernen zu müssen. Eine Win-Win-Situation für alle.
  15. Hier ist eine Vorschau [Link] auf die fertigen DSKL-Sammelkarten (24 Vorderseiten, 1 Rückseite). Ich habe diese in zwei verschiedene ZIP-Pakete gepackt, die ihr für den privaten Gebrauch haben könnt, wenn ihr mir eine kurze persönliche Nachricht diesbezüglich ohne weiterer Begründung schreibt: Paket a ) Einzeldateien in den Abmessungen von Skat-Spielkarten (für den Spielkartendruck übers Internet)Paket b ) Alle Karten gruppiert auf DIN A4-Seiten für den einfachen Druck von zu Hause aus.Ich möchte darauf hinweisen, dass ich nicht Urheber der Illustrationen, noch ein Großteil der Logos und fiktiven Daten bin, und es sich um ein Fanprojekt handelt, ohne Absprache mit den aktuellen Lizenzinhabern oder den Urhebern der verwendeten Illustrationen. Die fiktiven Daten zu der DSKL-Saison 2080/81 wurden entnommen aus der Shadowhelix [Link], dem Shadowiki [Link], sowie der Arbeit von Zeitgeist und Beiträgen anderer Benutzer hier im Forum [Link].
  16. Ein großes Lob für die Simulation einer kompletten DSKL-Saison! Den Leviathanen gratuliere ich zum Sieg. Die Cowboys sind mit einem zweiten Platz gut bedient. Von quasi Null auf Platz zwei ist immer noch ein Wahnsinnserfolg. Den Warmachines gratuliere ich zum dritten Platz.
  17. Das ist eine Steilvorlage für einen Robben/Walross-Gestaltwandler, und dabei muss ich an unseren geliebten Jamie Hyneman von den Mythbusters denken. Natürlich ist der alles andere als dumm, aber guck dir das bild an. Wenn der dann nach der Verwandlung auch noch die Mütze aufbehält ... ich würde mich am Spieltisch kaputtlachen. Evtl. findet die Begegnung am Rande eines Pools statt, damit er sich dort austoben kann.
  18. Ich findes das Konzept und die Umsetzung der NSC-Charakterkarten gut und wünsche mir mehr davon. Man könnte z.B. zu jedem gedruckten Buch, so lange der Vorrat reicht, passende Charakter-/Critter-/Aurüstungskarten dazulegen. Das wäre ein zusätzlicher Anreiz, sich die gedruckten Sachen zu kaufen. Mit der Zeit könnte so ein regelrechter Schatz an coolen Shadowrun-Spiel- und Sammelkarten entstehen. Wichtig wäre dabei natürlich ein einheitliches Konzept, sowie die Möglichkeit des PDF-Downloads (gibts ja schon), damit die Karten über Jahre hinweg nützlich und erhätlich bleiben. Ein wenig Kritik und weitere Wünsche zum Produkt a ) Die Box enthält lediglich auf der Rückseite einen kleinen Hinweis darauf, was sich darin befindet. Wenn man die Box also in einem Regal sieht oder ein Produktfoto davon im Internet sieht, nirgends ist sofort ersichtlich, um was für ein Produkt es sich bei "Shadowrun: Schattenspieler" handelt. Natürlich kann man sich das aus begleitenden Beschreibungen herauslesen, oder man weiß es eh schon, aber das ist marketingtechnisch etwas ungünstig. b ) Ich würde mir eine seitlich angebrachte Farbkodierung der Karten, siehe obigen Link siehe unten, wünschen. Dadurch könnte man sie schneller nach NSC-Typ sortieren, was vermutlich regelmäßig gemacht werden muss. Am Spieltisch wäre es dann auch einfacher, eine passende Karte für eine Zufallsbegegnung ziehen zu lassen. c ) In einigen PDFs, darunter auch im Schattenspieler-PDF-Download, sind störende Rahmenlinien sichtbar. Das sieht ein wenig so aus, wie wenn man in Excel vergessen hat, den Druck der Zellenränder auszuschalten. d ) Eine Idee zur Nummerierung der Karten. Ggf. wäre es schon jetzt ganz gut, jeder Karte eine einheitlich aufgebaute Seriennummer zu verpassen, damit man diese zukünftig gezielt kaufen, tauschen oder einfach nur referenzieren kann, wenn man über diese etwas schreiben möchte.
  19. Du hast da ein sehr interessantes Dokument in deinem FAQ verlinkt, und zwar "Banshee’s Guide to the 6we Matrix". Sowas suche ich schon lange! Das ist ein gut verdaulich geschriebener Matrix-Guide mit etlichen Beispielen für Standardsituationen.
  20. Es bleibt Spannend bis zum Schluss. Da bin ich doch glatt gespannt darauf, was alles noch am letzten Spieltag passieren wird und wie die Meisterschaft ausgeht.
  21. Ich nenne mal ein paar Figuren aus den ersten 50 Shadowrun-Romanen, an die ich mich noch erinnern kann, wobei ich dabei ein wenig geschummelt habe und in den Büchern sowie den Wiki-Einträgen nochmals nachgeguckt habe. Vieleicht hilft das ein klein wenig beim Ausloten der Möglichkeiten für Charakterkonzepte. Dirk Montgomery: menschlicher Privatdetektiv [Shadowhelix] Tikki/Striper: Wertigerin [Shadowiki] Dodger: elfischer Decker mit KI-Romanze [Shadowhelix] Leonardo: unsterblicher Elf, Technikgenie und Magier, der sich mit einem speziellen Deck in der Matrix rumtrieb [Shadowhelix] Ryan Mercury: Drake und Ki-Adept [Shadowhelix] Burnout: von Aztechnology zum Cyberzombie modifizierter Magier und eng verstrickt in die Geschehnisse um Dunkelzahns Tod [Shadowhelix] Dark Father: Ghul und erwachsener Otaku [Shadowhelix] Kid Stealth: vercyberter Attentäter, der sich in der Not selbst die Beine wegsprengte ... [Shadowhelix] Wolf: menschlicher Wolfschamanen-Ki-Adept-Gestaltwandler (kein Werfolf) [Shadowhelix] Romulus: Wolfsgestaltwandler, freier Mitarbeiter bei Lone-Star u.A. für paranormale Untersuchungen [Shadowhelix] Pepi: orkischer Antimagier [Shadowhelix] Ultra: Troll, Samurai, nervt die Gruppe mit Quiz-Show-Fragen. Räumt später den Millionengewinn ab. [Shadowhelix] Poolitzer: kultiger Schattenreporter und Nervensäge [Shadowhelix] Tattoo: elfische Stadtkriegspielerin bei den Black Barons [Shadowhelix] Phönix: Streifenpolizist, der zum Vampir wurde [Shadowiki] Eternity: Adeptin, blinde Sängerin mit beinflussendem Gesang [Shadowiki]
  22. Würden dich markante Figuren aus den Shadowrun-Romanen interessieren? Schliesslich könnte man aus ihnen interessante SC und NSC ableiten, vermutlich überwiegend NSC.
  23. Der überwiegende Teil der Bevölkerung nimmt doch ohne Persona an der (AR-)Matrix teil. Die gucken einfach auf den Bilschirm ihres Kommlinks und sehen dort, das Ergebnis der Matrix-Wahrnehmung des Geräts. Oder sehe ich das falsch? Es gefällt mir auch nicht, aber warum sollte ein Decker das nicht aus der Ferne über ein Kommlink vor Ort machen?
  24. Hm, haben Matrix-Geräte mit einem Nullwert auf einem Attribut nun ein Attribut mit dem derzeitigen Wert Null, oder haben sie dieses attribut überhaupt nicht? Wenn sie das Attribut garnicht haben, dann dürfte Willenskraft + Fehlendes Attribut (also fehlende Funktion) garnicht möglich sein. Ich finde, die Beschreibungen im GRW suggerieren, dass Geräte mit einem Attribut Schleicher auf Null, immer noch auf Schleichfahrt gehen können. Das würde heissen, die Funktionalität ist vorhanden. Dann müsste man allerdings mit "Konfigurator" auch Nullwerte tauschen dürfen.
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