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Posts posted by Chanil
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Ah ok, der Booster, da hast du natürlich recht.
Ja, Da kann man auch gut verstecken.
Durch linsen und Kräfte kann man einige Dinge nicht ersetzen, zudem würde ich bei einem Hacker-Adepten die Kräfte lieber für das Hacken nehmen und nicht für die Sinne. Da ziehe ich die Augen/Ohren den Linsen und Kräften weit vor.
Gut, bei der Optionalen Regel macht das natürlich Sinn, da hast du Recht. Aber wenn dem halt nicht so ist, bringt der Zerebralbooster halt nix. Klar kann man sich erweitern, aber da würde ich auch warten bis ich bessere Ware habe (Beta) und dann das Loch mit füllen.
Gruß,
Chanil
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Den SimSin würde ich eher in das Kommlink einbauen und nicht als separate Ware, außer man nimmt ein Headware Kommlink für 0,2 Essenz, da kann man das aber ohne weiteren Verlust einbauen.
Eher würde ich Augen und Ohren nehmen, die kann man nicht durch Adeptenkräfte sinnvoll ersetzen. Zerebralbooster bringen für das Hacken selbst ja auch nichts, da du auf Programm + Fertigkeit würfelst.
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Die gesteigerten Reflexe sind nur dann gut, wenn man auf VR verzichten und lieber AR haben will. Und wenn man in der realen Welt auch noch mitmischen möchte.
Das mit der gesteigerten Wahrnehmung ist aber noch interessant, wobei die Frage natürlich offen bleibt. Aber ich denke tatsächlich, dass es schon die optimalen Kräfte sind.Daher mal zu was anderem. Im "Wege des Adepten" wird "Der Weg des Handwerkers" beschrieben, da fallen alle für Adepten-Hacker brauchbaren Kräfte unter die Verbilligung.
Dort werden aber auch noch zwei Metamagische Kräfte abgewandelt:Einstimmung Gegenstand: Kostet 1 Karma weniger.
Adeptenzentrierung: Ist auch auf technische Fähigkeiten, also alle Fähigkeiten die ein Hacker braucht, anwendbar.
Zu Einstimmun gegenstand habe ich da glatt eine Frage. Da steht, dass es keinen Bonus gibt, wenn das Gerät über ein elektronisches Interface kontrolliert wird. Wenn ich mein Kommlink über ein Trodennetzwerk kontrolliere bringt mir die Kraft für das Hacken dann gar nichts, richtig? -
Ich arbeite gerade das "Vernetzt" durch und bin direkt am Anfang auf den Hacker-Adepten gestoßen, einen Adepten der seine Kräfte für das bessere Hacken einsetzt.
Jetzt frage ich mich, welche Gaben da geeignet sind und für was genau sie brauchbar sind.
Es werden dort vorgeschlagen:Verbesserte Fertigkeit: Was es sagt, es verbessert die Fertigkeiten des Hackers über die 6 hinaus, welche ein normaler Metamensch hat.
Gesteigerte Reflexe: Erlaubt in der AR (fast) so schnell zu sein wie in der VR.
Eidetisches Sinnengedächtnis: Erlaubt es viele Daten zu speichern, die sonst übersehen werden.
Multitasking: Man wird einfach besser, weil man mehr machen kann und aufmerksamer ist.
Genügsamkeit: Man kann ewig in der Matrix bleiben ohne durch metamenschliche Bedürfnisse gestört zu werden.
Das sind also die Kräfte, welche man auf jeden Fall haben sollte.
Aber was kann man noch empfehlen? Und warum? Gibt es da noch etwas? -
Ich hatte eine Fehlermeldung nach dem öffnen meiner Datei. Dann wurde das Programm geöffnet die Datei ebenfalls, zwei Mal und das suchen nach Updates funktioniert auch nicht mehr richtig.
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Es gibt keine Möglichkeit Ausrüstung kostenlos hinzuzufügen, wenn man noch bei der Charaktererschaffung ist. Dies kann man erst im Karrieremodus.
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Ah, wunderbar, lieben Dank.
Dann werde ich mir bei Zeiten noch ein passendes IC suchen. Aktuell ist erst mal kein Geld dafür da. -
Ja, das habe ich mir inzwischen auch gedacht. Ich hab mir überlegt, ein Schleierchip für 500 Nuyen, und alle 15 Minuten ein Neustart + Neue ID (außer bei aktueller Matrixnutzung oder Telefonaten, etc.) sollte das gröbste auch verhindern, ohne 20K+ in ein IC und die Datenbombe zu stecken. Zudem alle wichtigen Daten auf ´nen Chip, wenn man zwischen "Legaler SIN" und "Runner" wechselt, einfach ID und Daten tauschen.
Da es kein Hacker sein soll, kann man den Neustart machen, dauert ja nur ein paar Sekunden.
Wobei ich nach langem Suchen immer noch nicht die Stelle gefunden habe wo steht, dass ein Hacker nach Wechsel der ID mit dem Entschlüsseln des Zugangscodes komplett von vorne anfangen muss. Aber ich suche weiter, klingt nämlich ganz gut.
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Hallo,
ist es möglich die Reichweite des Signals seines Gerätes manuell runter zudrehen. Wenn man also z.B. ein Gerät mit Reichweite 4 hat, es nur mit Reichweite 1, oder 2 laufen zu lassen und wieder zu ändern wie man mag (Ohne die Hardware umzubauen)?
Gibt es da Modifikationen, Geräte, Programme für? Gibt es irgendeine Regelstelle, welche besagt, dass dies möglich ist? -
Meinte ich ja, man kann den so einstellen, dass er die in einem Zufallsinterwall ändert, und er macht es auch sofort auf Befehl.
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Das meiste davon habe ich gefunden. Nur, dass du komplett mit dem Entschlüsseln (Für den Zugangscode) anfangen musst, habe ich noch nicht gefunden. Aber ich suche weiter! Und ich dachte Magie wäre kompliziert...
Der "Schleierchip" Arsenal 112 ändert die automatisch, oder nach Befehl...
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Klasse, wo finde ich das? Damit ich das mal selbst nachlesen kann.
Ich dachte immer, man muss dann komplett neu verschlüsseln, wenn schon ein teil entschlüsselt worden ist.
Wenn ich eine Verschlüsselung erneuere, weil die alte Entschlüsselt worden ist, dann benötigt die Neuverschlüsselung wieder den kompletten Zeitraum? Also 24H bei starker Verschlüsselung?
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Bin ich denn dann noch normal für andere via Kommlink erreichbar für Anrufe?
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So wie mir das jetzt erklärt worden ist, kann man einen Hacker der meinen Knoten von außen Hackt nur schwer ausfindig machen. Und selbst wenn ma das Kommlink abschaltet, macht der einfach weiter wo er aufgehört hat, wenn es wieder an ist. Ganz sicher wird das Kommlink wohl nie. Aber für Schnellhacker ist es wohl ok.
Und sonst eine zweit ID nehmen und die dann umstellen, wenn man von "Runner" auf "Privat" umstellt.
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Ich dachte, wenn ich das Kommlink als Knoten verschlüssele ist alles verschlüsselt, auch die Telefonie. Dem ist nicht so?
Macht das Ganze nur noch leichter^^
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Ah gut. Danke. Hatte ich glatt überlesen.
Also lohnt die starke Verschlüsselung für ein Kommlink, da dieses ein Knoten ist. Ich kann bei jedem Anruf das Kommlink über den Codeschlüssel für den Anrufer freigeben. Aber sonst bleibt das Teil verschlüsselt.
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ch habe eine grundlegende Frage zur Verschlüsselung und dem Zugriff auf verschlüsselte Dateien. Da ich das Matrixkapitel gerade erst durcharbeite und noch Verständnisprobleme habe.
Wenn ich als autorisierter User auf eine verschlüsselte Datei zugreife, wird diese Datei dann entschlüsselt und muss neu verschlüsselt werden? Oder bleibt die Verschlüsselung bestehen?
Und ich brauche bitte eine Quellenangabe um das noch mal nachzulesen. Lieben dank im Voraus.
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Wenn man im Karriere-Modus Cyber- und/oder Bioware ausbauen lässt, rechnet der einem die Essenz einfach wieder drauf.
Dabei müsste das Loch für die Cyberware und die Bioware noch angegeben werden, damit man weiß mit wie viel das noch aufgefüllt werden kann.
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Danke dir.
Also, so denke ich (zumindest) habe ich ein sicheres Kommlink:ommlink (Stufe 6), Neustart alle 6 Stunden programmiert, nach Wunsch auch öfters:
Optimierung (Analyse)
Analyse (Stufe 6)
Verschlüsselung (Stufe 6), auf starke Verschlüsselung gestellt, VN Seite 71
IC "Goldlöckchen" (Stufe 6):
Analyse (Stufe 6)
Homeground (Stufe 4)
Säubern (Stufe 6)
Anpassungsfähigkeit (Stufe 3)
Goldlöckchen hat 17 Würfel zum Entdecken von Gegnern (12 aus Programmstufe des IC + Analyse, 4 aus Homeground, 1 aus Optimierung). Bei starker Verschlüsselung braucht ein Hacker pro Wurf 24 Stunden, was genug Zeit ist damit Goldlöckchen ihn finden und das System neustarten kann.
Und dann noch eine Datenbombe, damit der Hacker zuerst entschlüsseln muss um die Daten bearbeiten oder gar klauen zu können. In der Zeit findet das IC ihn auf jeden Fall, denke ich.
Habe ich das so richtig gedacht, oder klappt da was nicht? -
Danke dir. Wo finde ich das? Damit ich mir das mal anschauen und dann entscheiden kann.
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Hallo,
Ich bin nun seid kurzem im besitzt der Machtspiele und beim durchblättern ist mir die Adeptenkraft "Meister der 1000 Gesichter" aufgefallen. Schon beim durchlesen fand ich die Fähigkeit ziemlich gut und ihre Vorraussetztungen sind nicht einmal zu krass. Nun stellt sich mir aber die Frage, wie weit kann ich damit gehen? Die Einschränkung das Rassen ohne Hörner keine Hörner bekommen können oder das zusätzliche Gliedmassen nicht drin sind ist klar, aber wäre es mit dieser Adeptenkraft theoretisch möglich sogar das Geschlecht eines Charakters für die Dauer der Kraft zu verändern? Das wäre so eine der (finde ich), stärksten Veränderungen die mir eingefallen sind.
mfg Abra
Um hier noch einmal anzuknüpfen. Mit Keratinkontrolle konnte man sich ja keine Hörner machen, diese Einschränkung wird beim "Meister der 1000 Gesichter" jedoch nicht mehr genannt, sollte also möglich sein. Schließlich ist es eine neue Kraft mit der "fast" alles möglich ist. Aber wenn ich außer zusätzlichen Gliedmaßen und dem Verschwinden lassen von Körperteilen alles kann, sollten ein paar Hörner doch drin sein. Oder?
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Danke dir.
Wenn ich mein Kommlink mit der Modifikation "Optimierung" für Analyse ausstatte. Bekommt mein Kommlink dann auch beim vergleichenden Wurf auf Firewall + Kommlink zum Aufspüren von Hackern den Extrawürfel?
Und bekommt mein IC den Extrawürfel auch?Ach so: In welcher Rotation untersucht ein IC den Knoten auf Eindringlinge, wenn es daueraktiv ist. Also, alle wie viel Runden/Aktionen? Und wo kann ich das nachlesen?
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Danke dir. Wo es steht habe ich gefunden.
Wenn mein IC die Programme nutzen können soll, muss es ja damit geladen sein. Müssen diese aber auch immer aktiv sein, oder kann z.B. ein Medic so lange inaktiv bleiben, bis es gebraucht wird? -
Wenn in einem Kommlink ein IC mit Unterprogrammen läuft, wird nur das IC gegen das Prozessormaximum gerechnet, nicht dessen laufende Programme.
Signal - Änderung der Reichweite?
in [SR4] Matrix
Posted
Na ja, es gibt für allen möglichen Mist Regeln. Wollte nur sicher gehen, dass ich da nix übersehen habe.