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Chanil

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Posts posted by Chanil

  1. Ich weiß nicht wie verbreitet bei dir, bzw. deiner Gruppe Initiationen sind. Aber auch wenn man die knapp 150 Karma in 10-15 Spielen zusammen hat, gibt es immer noch den SL und die halten da meist die finger drauf. Wenn ich an meinen denke, der (verständlicherweise) nur alle 50-100 Karma eine Initiation haben möchte, kann Grad 5 sehr lange auf sich warten lassen.
    Und die Probleme, dass die Foki des Zauberers bis dahin immer angegriffen werden bleiben bis dahin.

  2. Was ich mich bei der Regeln um die Hacker fragt ist ja: Sind die bei Euch auch so unterbeschäftigt? (Unserer ist noch ein (Drohnen)Rigger) Und wenn man die Hacker mehr einbeziehen will, warum dann bitte so überteure Decks? Aber das hat wohl weniger mit konkreten Fragen zu tun...

  3. Ja und, du bekommst ja keinen Magiepunkt mehr automatisch, die musst ja auch noch steigern. Also hast du für viel Karma eine Kraft und ein erhöhtes Maximum.
    ((Was Trolle, etc. angeht, da gibt es die schöne 'Haus'-Regel, die Rassenmodis bei der Steigerung außer Acht zu lassen. Was ich vernünftig finde. Jedoch passt dieser Vergleich hier nicht wirklich.))

  4. Foki kann man zwar tarnen, aber dafür muss man gleich 2 Initiationen haben. Ist also nicht sonderlich toll, da noch mal Karma für ausgeben zu müssen um die zu tarnen, wenn man vielleicht andere Kräfte eher braucht. Initiieren tut man auch nicht so schnell und so oft...

  5. Der Weg war doch eh nur Optional mit der Verbilligung. Wo die Adeptenkräfte jedoch zu teuer waren verstehe ich nicht. Unsere Cybermanten haben die Adepten immer locker übertroffen und weil Geld und damit bessere Cyberware schneller kam als Karma für Initiationen, blieb dem auch so.

     

    Sind die Kräfte jetzt teurer geworden oder nicht? Oder nur ein paar? Ganz klar wird das aus deiner Antwort (für mich) nicht.

  6. Na ja, ganz ehrlich. Es ist zwar eine Einschränkung für die Charaktere, aber ich finde das nicht schlecht.

    Mein Sam hatte am Start 3 ID´s, 2 Bonuswürfel für Angriffe durch Muskelstraffung, 2 Bonuswürfel durch Cyberaugen (Smartgun), er hatte die Feuerwaffengruppe, also zum Start 13 Würfel, 2 Schüsse pro ID, 6 Schüsse mit APDS bei -5 PB pro Runde. Mit dem habe ich gepanzerte Autos mit 3 Schuss in 2 ID fahruntauglich gemacht. Und das am Start...

     

    So lange die Regeln für alle gelten sehe ich das nicht als schlimm an was Bio- und Cyberware angeht. Die Hacker sind da eher gearscht... Ich hoffe es gibt Panzerung für die Decks wie für mein Kommlink, das hat immerhin Panzer 10 und Härte 6.

  7. Eben, die Decks sind sau teuer und ich finde sie zudem unmodern. Stimmt es, dass auch die Geld-Belohnungen für die Runner runter gesetzt worden sind und schlicht alles (also, Bio-/Cyberware) deutlich teurer geworden ist?

    Welchen Ingamegrund gibt es denn, wieder auf die alten Decks umzusteigen?
    OT ist es ja nur, wenn ich recht informiert bin, weil die Macher es stylisch finden.

     

    Und wenn die Decks so teuer sind (und Bio-/Cyberware auch), dann werden die Technomancer (und Ki-Adepten) einen Boom erleben.

  8. Nanoware und Genware gab es schon zu SR3 Zeiten (nur eben teurer und essenzintensiver als zu SR4 Zeiten).

     

    Dann sind wir wohl alle sehr gespannt auf das Gleichgewicht der Charaktererstellungssysteme (man erinnere sich an das SR4 Fiasko).

     

    SYL

     

    Oh ja, ich bin ja mal auf die Rassenkosten gespannt... vielleicht gibt es ja dieses Mal eine wirkliche Logik hinter den Rassenkosten die einem auch ersichtlich wird.

     

    Mal was anderes, ich werde mir zwar bei Erscheinen das SR5 Grundregelwerk kaufen, aber aus Neugier: Stimmen die Gerüchte, dass man die Hacker wie zu den alten Decks zwingen will und die Kommlinks für die Matrix abschafft?

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