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netzhuffle

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  1. Noch mehr vernachlässigt als die Bestechungsmarker werden nach meiner Erfahrung auf den Messen bei den ersten Spielen die Spende an die Kirche – dabei kann man da richtig viele Punkte holen
  2. Das Spiel ist meiner Erfahrung nach wirklich sehr gut ausbalanciert. Du solltest nicht ausser acht lassen, dass die Gebäude ja nach jedem Kauf mehr kosten – der Startspieler ist ja der, der üblicherweise als erstes Gebäude bauen kann und somit die ersten Gebäude günstiger bekommt. Damit ist die Geldverteilung durchaus gerechtfertigt.
  3. Auch ein paar Fragen von mir: 1) Gelten Kampfabenteuer (beispielsweise Kampf gegen den Nachtmahr), bei denen Kampfproben bestanden werden sollen, auch als Kampf? Im Bezug auf den Lebenspunkte-Verlust bei Misserfolg und auf die Sonderfertigkeiten der Zwerge (Würfelwiederholung „im Kampf“ bzw. +1 auf einen Würfel). 2) Verstehe ich das richtig, dass ein Abenteuer erfüllt werden darf, wenn es erledigt ist, eine Szenariokarte aber automatisch erledigt ist, wenn sie erfüllt ist (keine freie Auswahl)? 3) Gilt die Botschaft an den Rat der Zwerge als Handwerksprobe (wegen Würfelwiederholung als Sonderfertigkeit)? Danke Liebe Grüsse, netzhuffle
  4. Bei mir funktioniert das ohne Probleme.
  5. Nein, der Priester darf pro Kampf nur 3 Karten ablegen, auch wenn mehrere untote Monster kämpfen.
  6. Der Mietling aus Munchkin 3 sollte denselben Text haben wie der aus Munchkin 1 (+1 Bonus, Gegenstand tragen, Opfern inkl. Gegenstand für automatische Flucht). Stell dir einfach vor, es stehe dort drauf
  7. Das ist der Unterschied zwischen Abenteuerkarten und Bedrohungskarten. Bei Abenteuerkarten bekommt man die Belohnung, wenn man das Abenteuer geschafft hat, bei Bedrohungen tritt die Bedrohung dann ein, wenn man die Aufgabe nicht geschafft hat.
  8. Das war es bei meinem Exemplar (3. Lieferung), das völlig unbedenklich riecht, auch – die Folie allein hat also nichts zu sagen. Natürlich heisst das nicht, dass nichts mit deinem Spiel ist, aber die Folie allein bedeutet wohl offenbar noch nicht, dass ein schlechtes Exemplar aus der 2. Lieferung erwischt wurde.
  9. Die Webseite thunderstone.eu spricht bei der Vorstellung der Vertrauten sogar davon, dass man sie im ersten Kampf zieht – es scheint also wirklich nur so formuliert zu sein, dass man beim Vergessen kein Problem hat.
  10. Ja, da es sich hier um einen zusätzlichen, besonderen Beuteeffekt handelt.
  11. Du findest die neuen Regel auf der Munchkin-Webseite. Aber ausser dass man immer mit 4 Karten pro Stapel startet und es neue Regeln für das schnelle Spiel (An-der-Tür-lauschen-Phase) gibt, ist nichts anders, macht also nix, wenn man’s nicht in gedruckter Form aktuell hat. Die aktuellen Karten sind ja drin, und die machen viel mehr aus
  12. Danke für die tolle Aktion! Hat mir sehr Spass gemacht
  13. Ich habe mir das Spiel auf der Messe gekauft, habe also ein Exemplar der dritten Charge. Und das Spiel riecht absolut normal – sogar weniger als andere Plastik-Spiele, die ich bisher gekauft habe! Ich war zwar erstmal vorsichtig, weil die Folie, in die das Spiel eingeschweisst war, auch etwas bröckelig war (wie beschrieben in diesem Thread); aber der Geruch ist überhaupt nicht auffallend und ich bemerke auch nichts an meinen Händen. Jetzt freue ich mich darauf, nächste Woche das Spiel zu spielen, wenn ich endlich wieder Zeit habe
  14. Beachtet dabei auch, dass die abwandernden Armeen nur beim Hinlegen des Totes-Land-Plättchen auch abwandern – neue Armeen folgen immer dem Hauptpfeil.
  15. Du musst da dann nicht mal etwas ausgleichen – der Härtebonus ist automatisch tiefer, wenn weniger Spieler mitspielen. Das „Problem“ wäre nur, dass die Spieler dann ihre Helden unterschiedlich schnell an Erfahrung gewinnen – wenn jemand dann oft fehlt, hat sein Charakter einfach weniger Fähigkeiten als die anderen. Aber Grundsätzlich ist das gar kein Problem, mit 6 Spielern zu starten.
  16. Es ist auch nicht möglich, dass der Helfer oder der Hauptkämpfer (freiwillig) flieht, bevor der Kampf zuende ist.
  17. Pegasus lässt bereits meines Wissens ziemlich viel in Deutschland produzieren wie beispielsweise Spielkarten, was andere Spieleverlage ebenfalls in China tun. (Quelle: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/7047-thunderstone-advanced/page__view__findpost__p__125143)
  18. Ich glaube, diesen Teil deiner Frage hat der allgegenwärtige Antwort-Astartus ausnahmsweise ausgelassen. Also: Wenn ein Spieler das Spielende einläutet (durch nehmen der letzten Karte oder des letzten schwarzen Siegpunktes), dann wird die Runde noch zuende gespielt. Nachfolgende Spieler könnten die Rolle des leeren Stapels dann für ihren letzten Zug noch gebrauchen. Und richtig: Die beiden Stapel haben den Anführerbonus nur, wenn der Stapel leer ist. Das einfach deshalb, damit die Aktion gleich viel bringt, als würde man eine Karte bekommen: Normalerweise zählt die genommene Karte ja mit zur Anzahl, wenn der Stapel leer ist, zählt der Anführerbonus – und so bekommt man gleich viel.
  19. So, nun habe ich meinen Koffer auch angeschaut. Ich muss sagen, dass ich durchaus zufrieden damit bin. Die Kanten sind alle in Ordnung, die Munchkin-Karten passen prima rein und der Koffer ist echt gut geeignet zum Kartentransport (dafür hab ich ihn ja auch gekauft). Ich bin sehr zufrieden und würde ihn auch jederzeit wieder kaufen. Endlich habe ich was, wo alle meine Karten reinpassen und besser transportierbar als die Sammlerbox ist’s auch auf jeden Fall
  20. Leider hätte das, wie in einem anderen Thread erwähnt wurde, 10-15€ mehr gekostet – daher kann ich es gut verstehen, dass auf ein echtes Brett verzichtet wurde, um das Spiel für einen „anständigen“ Preis anbieten zu können. Würde man die Bretter nun einzeln verkaufen, würde es wohl nochmal einiges mehr kosten. Ich denke, für den Preis würde es sich kaum jemand kaufen, so dass sich eine Produktion nicht lohnen würde … Ob es das Brett bei AEG einzeln zu kaufen gibt, weiss ich aber nicht.
  21. Nur eine Verständnisfrage: Ist das „Theater“ nicht vor allem, dass alle es „Schade” finden? Während die, die das Spiel spielen, sagen, dass es gar kein Problem ist, teilweise sowieso ohne Plan spielen oder es sogar besser finden?
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