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Unisus

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Everything posted by Unisus

  1. Ich hätte da mal eine Frage zu der Karte "Schleichender Tod" - und zwar, wie das ganze mit dem Donnerstein abgewickelt wird. Theoretisch könnte ich ja drei Monster gleichzeitig mit einer entsprechenden Anzahl Schleichender Tode eliminieren, und wenn der Donnerstein gleich die nächste Karte im Dungeon-Deck ist, dann kommt er sofort auf Position 1. Gelten die Monster dann als besiegt und ich bekomme den Donnerstein, auch wenn ich für den Sieg keine Erfahrungspunkte bekomme?
  2. Wenn wir schon grade beim Verbessern sind: zuerst mal herzlichen Dank, daß Du Dir die Mühe mit dem Übersetzen gemacht hast. *smile* Ach ja, beim Elixier der Voraussicht hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen, den ich bei meiner Version schon ausgebessert habe. Ich denke, ich werde auch die anderen Karten dann bei Bedarf selbst einpflegen.
  3. Ok, dann hab ich das falsch gespielt - wobei ich nicht glaube, daß das eine zusätzliche Monster irgendwas an meiner 51-Punkte-Niederlage geändert hätte *ggg* War mein erstes Spiel mit zufällig gewählten Karten, und mit Drachen, Naturelementaren und tödlichen Fallen wars dann doch ziemlich heftig (die Untoten und der Wächter waren nicht wirklich problematisch), vor allem weil ich schon ziemlich am Anfang relativ kurz hintereinander zweimal den rollenden Fels abbekommen hab - im Solospiel schlicht und einfach eine Katastrophe. Bis ich mich einigermaßen erholt hatte, waren schon die ersten Monster mit 6 - 8 Siegpunkten im Dorf angekommen...
  4. Unisus

    Schmied

    Ah, stimmt, das mit dem Wiederholungseffekt hatte ich gar nicht bedacht. Danke für die schnelle Antwort *smile*
  5. Wie sieht das eigentlich mit dem Bewegen im Falle eines Wächters aus? Nehmen wir an, der Dungeon ist gerade voll, auf Position 0 liegt ein Wächter. In meinem Zug besiege ich nun den Wächter, weshalb am Ende meines nächsten Zuges die Monster im Dungeon nicht vorwärts bewegt werden. aber im aktuellen zug schon, oder? Sprich ich besiege den Wächter, kann ja damit kein anderes Monster mehr aus dem Dungeon entfernen, wodurch das Monster auf 1 ins Dorf durchbricht und alle weiteren um eins vorrücken sowie die 3 wieder aufgefüllt wird, richtig?
  6. Unisus

    Schmied

    Bin mir nicht sicher, ob ich die Karte "Schmied" richtig verstehe: der erste Dorf-Effekt lautet ja "...Du darfst 1 zusätzliche Karte kaufen, wenn Du eine Waffe kaufst". Bedeutet das, daß ich für jede Waffe, die ich kaufe, eine zusätzliche Karte kaufen darf? Dürfte ich also beliebig viele Waffen und eine weitere Karte kaufen?
  7. Ein Angriff mit Fliegen läuft im Prinzip exakt genauso ab wie ein normaler Angriff, lediglich mit dem einen Unterschied, daß sich die angegriffene Einheit auch in der Rückraumzone des entsprechenden Sektors befinden kann.
  8. Wenn ich mich nicht irre, dann liegt das daran, daß die Download-Links keine Direktlinks zu den Files sind, sondern einen Download initiieren.
  9. Ob es sinnvoll ist oder nicht, muß man ausprobieren. Es kommt natürlich auch darauf an, wie man sein Dorf aufbaut (bzw. das ganze Spiel): werden die einzelnen Karten gewählt, oder alle per Zufall bestimmt - je nachdem kann es durchaus sein, daß bei zufälliger Wahl Karten zusammentreffen, die nur mäßig zusammenspielen. Da könnte eine größere Auswahl während des Spiels durchaus interessant sein.
  10. Mal ne Frage zwischendurch (da das Warten wohl noch ne Weile anhält): Zu Beginn der Quest-Veröffentlichung auf der Pegasus-HP (schon eine ganze Weile vor den tatsächlichen Erscheinen des Spiels) wurden ja so nach und nach zukünftige Helden vorgestellt. Gibt es einen bestimmten Grund, weshalb diese nicht mehr betrachtet werden können? Gut, den Löwenmenschen haben viele inzwischen schon als Promo-Helden daheim, aber wenn ich mich recht erinnere war da auch eine Halbling-Bardin, von der bislang jede Spur fehlt. Ich könnte mir vorstellen, daß sich viele Questler freuen würden, wenn sie diese Helden-Prototypen von damals anschauen und dabei überlegen könnten, was uns in zukünftigen Erweiterungen erwartet.
  11. Generell gelten alle Eigenschaften beim Gegenschlag genauso, soweit sie sich auf Gefecht beziehen.
  12. Erst mal ein Dankeschön für die Klarstellungen, vor allem zur Raserei. Hab jetzt nochmal genau durchgelesen - bei Anregen steht zumindest was von "für das Gefecht", was damit ziemlich klar wäre. Aber bei Galvanisieren steht nichts in der Art da, auch wenn es wahrscheinlich so gedacht ist. Wie gesagt, eine Einheit aus 4 Grottenschraten mit Überwältigend räumt mal eben den ganzen Gegner auf, wenn man nicht zuviel Würfelpech hat.
  13. So, und nun nach ein paar weiteren Gefechten nochmal eine kleine Unklarheit. Und zwar bei den Spezialeigenschaften Anregen und Galvanisieren, da bin ich mir nicht sicher, ob diese nur für den aktuellen Angriff gelten, oder ob (gerade bei Galvanisieren) eine ganze Angriffskette davon betroffen ist. In letzterer Version haben wir das jetzt gespielt, aber eine Einheit aus 4 Grottenschraten hat dank Galvanisieren mal eben fast die gesamte gegnerische Armee ausgelöscht.
  14. Zu 2.: Es gibt ja die Eigenschaften "+X Gefecht", "+X Beschuß" und "+X Schaden" - bei diesen dreien denke ich, daß die einzelnen Boni addiert werden, also wenn in einer Einheit eine Truppe mit +1 Gefecht und eine Einheit mit +2 Gefecht ist, daß die Einheit dann effektiv +3 Gefecht hat. Bei allen anderen ist der Effekt ja ohnehin nicht kumulativ (bei Impetus steht ja z.B. nicht "ein zusätzlicher Würfel bei Angriff" sondern "2 statt 1 Würfel bei Angriff"). Allerdings bin ich mir nicht sicher, wie das bei Raserei aussieht. Ich denke, daß es grundsätzlich nur einen Bonus in Höhe der Befehlsmarker gibt, egal, wieviele Truppen in der Einheit Raserei haben. Aber rein von der Beschreibung her läßt sich das nicht eindeutig sagen.
  15. So, nach ein wenig Ausprobieren habe ich noch zwei Fragen: 1. Eigenschaft Blutdurst: verstehe ich das richtig, daß ich hier selber wählen kann, wieviele Würfel (mind. 1, max. 6) ich nehme? 2. Eigenschaften, die in einer Einheit mehrfach vorkommen: werden alle +X-Boni addiert? Ich nehme an ja, aber nur so zur Sicherheit. Wie sieht das dann bei Raserei aus?
  16. Habe mir die beiden derzeit erhältlichen Boxen besorgt und gleich mal angefangen, die Armeen zusammen zu stellen. Dabei ist mir aufgefallen, daß die Elfen Einheiten haben, die etwas günstiger sind als vergleichbare Einheiten anderer Völker (ok, ich bin mir nicht sicher, ob die Elfischen Speerwerfer nicht vielleicht eigentlich ein weißes Würfelsymbol hätten haben sollen), allerdings habe ich noch nicht alles bis ins kleinste Detail prüfen können. Ich hatte ja eigentlich gehofft, daß alle Einheiten nach einem festen Punkteschlüssel aufgebaut sind, aber vielleicht ist das ja gar nicht der Fall und es kommt noch viel mehr auf die Gesamtheit der Einheiten an. Hat sonst noch jemand mal die Armeen vertglichen und irgendwelche Unterschiede in der Wertigkeit festgestellt? Ach ja, damit ich nicht noch einen Thread aufmachen muß: Kann mir bitte jemand erklären, wie die Fertigkeit "Blutdurst" nun genau funktioniert?
  17. Ich weiß *ggg* normalerweise hätte ich auch nichts weiter dazu geschrieben, aber es soll immer noch Leute geben, die in entsprechenden Forenn nach Antworten suchen, wenn sie eine Frage zu einem Spiel haben. Und in diesem Thread wurde die Antwort meiner Meinung nach nicht in der Deutlichkeit ausgedrückt, die ich mir als Suchender wünschen würde. Daher habe ich mir erlaubt, einen Kommentar zu schreiben. Abgesehen davon sah ich nicht die Gefahr, daß dadurch aktuelle Threads verdrängt würden, was ja meist das Argument gegen die Wiederbelebung alter Threads ist. Aber schon allein Deine Antwort war die Mühe wert *ggg*
  18. Ich weiß, der Thread is schon etwas älter, aber ich gebe jetzt trotzdem mal meine Meinung dazu ab: Erhält der Ork sEW, so darf er diese nicht in Gold umwandeln. Gewinnt er farbige EW, so kann er diese in Gold umwandeln. Tut er dies nicht, und der EW hat die Farbe einer Fertigkeit, die bereits sEW enthält, dann wird der EW in einen sEW umgewandelt. Das Umwandeln von farbigen EW in sEW findet also erst statt, nachdem der Ork sich für oder gegen eine Umwandlung in Gold entschieden hat.
  19. Wenn ich das richtig sehe, dann wird diese Fähigkeit etwas unterschätzt. Wenn ich nicht gerade hauptsächlich mit Einheiten mit Sonderwürfeln durch Fähigkeiten spiele und nicht immer den Angriffsbonus habe, dann ist dieser zusätzliche Würfel wie ein zusätzlicher Kampf - und dabei noch günstig. Um das mal zu verdeutlichen: Ich führe einen Beschießen-Befehl aus, für den ich gewöhnlich einen Würfel nutzen kann. Ich kann nun entweder sofort einen Befehlsmarker für das Anregen ausgeben, oder aber den Zug des Gegners abwarten und für einen weiteren Beschuß entweder eine andere meiner Einheiten auswählen, oder aber 2 Befehlsmarker verwenden, um mit der selben Einheit nochmals zu schießen. Ähnlich sieht es mit einem Angriffs- oder Gefecht-weiterführen-Befehl aus - in beiden Fällen entspricht der Anregen-Befehl einem anschließenden Gefecht-weiterführen-Befehl, der vor einer eventuellen Reaktion des Gegners und unter Umständen auch noch zu einem geringeren Preis ausgeführt wird. Im Prinzip ist Anregen also ganz ähnlich zu sehen wie der Doppelbefehl, bei dem man zwar zwei Einheiten nutzen kann (was eventuell zweimal den Angriffsbonus bringen kann, dafür aber auch einen zusätzlichen Befehlsmarker ausgibt.
  20. Die Teleportation ist definitiv sehr mächtig, weshalb ich immer wieder Tips gebe, wo man sie doch überall kreativ einsetzen könnte *ggg* Damit ist sie dann oft gar nicht im Kampf dabei. Ich habe sie per Hausregel bei uns momentan soweit eingeschränkt, daß zumindest Sichtlinie bestehen muß - das gilt bei mir übrigens für alle Gaben, daß sie nur auf Ziele gewirkt werden können, zu denen eine freie Sichtlinie besteht. Als zu mächtig würde ich die Teleportation nicht unbedingt bezeichnen, da sie im Vergleich mit anderen Gaben auch nur situationsabhängig besser ist - eine Heilung, mit der ich unter Umständen den Kampf nochmal wenden kann, weil ein Held eben doch nicht kampfunfähig wird, ist auch ziemlich mächtig, und Gaben, die einen Angriff automatisch gelingen lassen oder eine ganze Runde Schaden abwehren - ganz zu schweigen von einer Gabe, mit der ich unter Umständen einen Erzschurken übernehmen kann, seine Dunklen Gaben verbrauchen kann und dabei auch noch im günstigsten Fall gleich mehrere Gegner ausschalte. Die Gaben der Helden sind generell mächtig - immerhin sind es Helden, und sie sollen ja gewinnen (als klassischer Rollenspieler bin ich der Meinung, daß der Meister mit und nicht gegen die Helden spielt - anders als bei Spielen, bei denen es nur ums Monster-Häckseln geht und ein Spieler eben die Seite der Monster übernimmt). Mein Tipp: sollten die Spieler das Gefühl haben, daß alles zu einfach wird und sie nicht herausgefordert werden, dann brionge ein paar Hausregeln ein, die das Spiel für die Helden herausfordernder machen. Wenn sie einfach ihren Spaß dabei haben, dann passt alles.
  21. Also, an sich finde ich das Blanko-Material super, aber ich habe noch so meine Schwierigkeiten damit, die ganzen Symbole so schön hinzubekommen - bin nicht so der große Künstler, und mit hineinkopieren is das auch so ne Sache. Aber sonst läuft das schon ganz Prima, habe schon meinen ersten Helden fertig *smile* Probleme dürfte es dann höchstens noch geben, wenn ich eigene Ereignisse oder Gaben basteln will, da sich diese dann wohl nicht ganz so schön mit den Karten des Spiels vermischen werden und deshalb immer sofort klar ist, ob die nächste Karte eine offizielle oder eine selbst gemachte ist. Mich würde interessieren, ob es vielleicht schon Gedanken in der Richtung gibt, von Spielern entworfenes Material irgendwie als Erweiterung in einer Professionellen Form herauszubringen. In dem Fall möchte ich hier schonmal zwei Gaben einbringen *smile*: Gabe Magie: Durchdringender Blick - In diesem Zug kann der Anwender Sichtbehinderungen durch Hindernisse ignorieren. Gabe Kampf: Sprung - Der Anwender darf bei seiner nächsten Bewegung Hindernisse ohne Deckungssymbol ignorieren.
  22. Bis jetzt habe ich die Schlachtfelder immer schnell aufgebaut, bin aber auch schon am Überlegen, ob ich mir nicht einen Plan mit Raster mache, damit ich nicht immer die Begrenzungskarten bemühen muß. Da wir das Spiel sozusagen stationär daheim spielen, muß ich mir ja keine Gedanken machen, ob mein Spielmaterial alles in die Schachtel passt *smile*
  23. Ich glaube ich träume... bitte nicht wecken... Im Ernst, es gibt nur wenige Foren zu Spielen, in dcenen so schnell reagiert wird, und selbst da sind dann solche Dinge wie Bereitstellen von Downloads meist ne Sache von ein paar Tagen bis Wochen, wenn überhaupt. Das hier kann man schon nicht mehr als erstklassigen Service bezeichnen - das hier ist besser *smile* Nachtrag: Das Abenteuer ist inzwischen in korrigierter Fassung zum Download bereit - ich bin einfach nur noch begeistert von dem Service hier *smile*
  24. Das nenn ich mal schnell reagiert *smile* Bei vielen anderen wird sowas gar nicht mehr nachbearbeitet... Falls es noch geht, wäre es ganz toll, wenn die Mäntel etwas anders angebracht wären, so daß man mehrere gleichzeitig z.B. auf Photokarton ausdrucken kann (nachdem davon ja durchaus mehrere gebraucht werden) - momentan fällt da viel Müll an. Habe schon versucht, die Karte aus dem PDF raus zu kopieren, aber dann wird sie zu groß *kopfkratz*
  25. So, hab mir das Abenteuer runtergeladen und gleich mal ein wenig darin geschmökert. Dabei habe ich ein paar Kleinigkeiten festgestellt: Seite 10, Abschnitt 16: Abschnittsnummer fehlt. Seite 11, Abschnitt 22: Kann sein, daß das so gewollt ist, aber ich denke, der erste Verweis sollte nicht nach 20, sondern nach 19 führen. Seite 18, Abschnitt 48: Kleiner Schönheitsfehler - beim ersten Verweis auf 49 ist diese nicht hervorgehoben. Seite 20, Abschnitt 54: Die beiden Verweise sind vertauscht. Meine Jungs werden sich freuen, wenn ich ihnen sage, daß wir ein neues Abenteuer haben *smile*
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