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Arkam

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Everything posted by Arkam

  1. Hallo zusammen, In der "AudioVideoFoto Bild" findet sich der Film "Strange Days", USA 1995. Regie: Kathryn Bigelow. Darsteller: Ralph Fiennes, Angela Basset, Juliette Lewis. FSK: 16 Jahre, aus der Filmempfehlungsliste zur Zeit zum Preis von 3,30 Euro. Wer ihn noch nicht kennt sollte meiner Ansicht nach zugreifen. Es handelt sich, wie passend, um jemanden der Simstin aufnimmt und dealt den kein anderer anfassen würde. Als er Simstin eines Mörders bekommt wird es sehr interessant. Was die "Psychologie" angeht ich hatte es mir schon fast gedacht habe aber nicht im Regelbuch nachgeschaut. Gru? Jochen
  2. Hallo zusammen, der folgende Abschnitt stammt aus dem Newsletter des "Spiegels". Der komplette Bericht ist unter http://www.spiegel.de/wissenschaft/mensch/0,1518,368278,00.html zu finden. "Antike Steinplatten: Röntgenstrahlen zeigen unsichtbare Inschrift Die Erforschung antiker Inschriften könnte vor einem Durchbruch stehen. Erstmals ist es gelungen, mit Hilfe von Röntgenstrahlung Texte auf Steinplatten sichtbar zu machen, die bis zur Unkenntlichkeit verwittert sind." Wie wäre es denn mit einem Mythostext der nur durch diese Methode sichtbar gemacht werden könnte? Entweder klassisch in den 20ern mit einem fortgeschrittenen Madscientist oder in einem Cthulhu Now Abenteuer. Eine eigentlich unwichtige Steinplatte wird einem Sammler/Museum/Charakter gestohlen. Fingerabdrücke weisen auf einen Täter hin der vor kurzem auch ein Forschungslabor/Zahnarztpraxis/Krankenhaus bestohlen hat. Der Täter wird ermittel und wird tod in seiner Wohnung gefunden. Irgendein Tier hat ihn angefallen und ist dann geflüchtet. Die Steinplatte kommt in ein Polizeilabor. Das Polizeilabor wird wenig später durch ein Tier überfallen das kein Augenzeuge identifizieren kann. Gru? Jochen
  3. Hallo gemüse-ghoul, alleine schon um, falls er auftritt, im Falle eines Regresses und um die Forschungsarbeiten zu refinanzieren wird ein solches Medikament teuer sein. Mal ganz abgesehen davon das es in einem Cyberpunkhintergrund teuer sein mu? um in den Hintergrund zu passen. Gerade bei Alzheimer bekommen die Angehörigen ja tatsächlich einen geliebten Menschen zurück. Gru? Jochen Edit: Letzter Abschnitt wieder hinzugefügt. Laut der ?rztezeitung gehts auch mit Alzheimer.
  4. Hallo zusammen, dieser Text stammt aus dem Newsletter von Bild der Wissenschaft. "Meldung vom 27.07.2005 Rubrik: Medizin Mit Nanopartikeln gegen Parkinson Teilchen transportieren Reparaturgene in Nervenzellen http://www.wissenschaft.de/wissen/news/255853.html " Auch die ?rztezeitung beschäftigt sich unter: http://www.aerztezeitung.de/nel/?id=368126,4122,/medizin/alzheimer mit diesem Thema. "Nanopartikel sollen Hirngewebe reparieren Mit winzig kleinen Partikeln könnten Forscher bald schon Reparaturgene in defekte Hirnzellen schleusen und Patienten mit Parkinson oder Alzheimer behandeln. Darauf deuten erste Experimente von Forschern aus Buffalo in den USA mit Nanopartikeln hin." Das zeigt doch recht deutlich wohin die Reise geht. Wenn man sich den Kickhack um die Gesundheitsreform in Deutschland so anschaut kann man wohl schon absehen das nur die Reichen oder die gut Versicherten sich solche und ähnliche moderne Therapieformen leisten werden können. Gru? Jochen
  5. Hallo zusammen, ich würde noch zwei Filme in die Filmliste aufnehmen: Das Arche Noah Prinzip: Aus einer europäisch/amerikanischen Weltraumstation heraus soll ein amerikanisches Geiselbefreiungsunternehmen vor IR Satelietenüberwachung durch IR Bestrahlung getarnt werden. Es kommt zu einem Unfall durch das das europäische Meterologenteam auf den Plan stö?t. Der Film zeigt sehr schön die Menschenverachtung die gro?e Organisationen entwickeln können und zeigt viel normales Leben im Weltraum. Spoiler Am schönsten ist die Abschlu?szene. Wärend man im Radio schon vom tragischen Unfalltod der Charaktere bei einem Helikopterunfall hört sieht man die Charaktere gerade in den Hubschrauber steigen. Spoiler zu Ende Moon 44: Die letzte Rohstoffquelle der Menschheit sind die Rohstoffmonde die zwischen den diversen Konzernen heftig umstritten sind. Ein Spezialagent soll klären wie ein Konzern bis auf Moon 44 alle seine Rohstoffmonde verlieren konnte. Neben dem Konzernkrieg steht auch hier wieder der Mensch als angeblich ersetzbares Teilchen in den Plänen einer gro?en Organisation die Hauptrolle. Auch hier wieder viel Weltraumleben jenseits von glänzenden Raumjägern und strahlenden Helden. Beide Filme sind Frühwerke von Roland Emmerich und haben noch nicht seinen amerikanisch patriotioschen Stil. Wer sich für Cyberpunk in Space interessiert sollte sich die Filme, etwa auf DVD, unbedingt ansehen. Wenn es um die eiskalte Planung und Durchsetzung eines Plans geht sollte auch noch "Passwort Swordfish" auf die Liste. Computer spielen im Film auch eine Rolle und werden grafisch interessant dargestellt. Bei den Berufen würde mir noch der Medien- oder Cyberspanner fehlen. Dieser geht mit Digicam, Internetcomputer mit Kamera und W-Lan Anschlu? oder Kamerahandy auf die Jagd. Sie pinkeln in der Íffentlichkeit in Null Komma Nichts sind sie mit geschätzter Gliedlänge im Internet. Sie sind uinvorsichtig beim Nacktbaden und schon sind sie digitalisierter Hauptdarsteller im nächsten Cyberporno. Sie werden gerade zusammengeschlagen. Sie werden es wahrscheinlich nicht überleben da die diversen Netzshows für harte Bidler echte harte Creds zahlen und Hilfe einfach nur ein veraltertes Fremdwort ist. Zudem würde ich die Fertigkeit Psychologie vielleicht durch Menschenkenntniss ersetzen. Denn bei sehr vielen Berufen steht Psychologie auf der Fertigkeitenliste obwohl ich mir die entsprechenden Charaktere nicht als Therapeuten vorstellen kann. Gru? Jochen
  6. Hallo Sixt, das Thema Wahnsinnhat das Cthulhu RPG ja literarisch mit in die Wiege bekommen. Viele von Lovecrafts Figuren waren ja wahnsinnig oder wurden im Verlauf der Geschichten wahnsinnig. Ganz am Anfang wurde das Thema Wahnsinn ja sehr abstrakt betrachtet. Cthulhu war ein gefährliches Rollenspiel weil man eben nicht nur schnell sterben konnte sondern auch wahnsinnig und damit aus spielerischen Gesichtspunkten heraus der Charakter genausogut auch tod sein könnte. Später wurde der Aspekt dann immer mehr auf eine realere Basis gestellt. Damit entfernte man sich zwar etwas von der literarischen Vorgabe aber der Wahnsinn wurde beherrschbarer da er therapierbar wurde. Ich denke mit der Zeit entwickelt man als Cthulhu Spieler eine gewisse Lässigkeit im Umgang mit Tod und Wahnsinn da man ansonsten das was dem Spielcharakter passiert zu ernst nehmen würde. So schafft man dann Distanz vom Spielcharakter die es einem ermögtlicht den Verlust des Spielcharakters lockerer zu nehmen. Denn man soll ja nicht vergessen das jeder Spielcharakter auch ein kleines Kunstwerk ist das man ungerne verliert. Gru? Jochen
  7. Hallo zusammen, den hier schon aufgeführten Anfang jemand wendet sich an die Charaktere weil sie wohl schon Erfahrung mit dem Mythos haben kann man aber auch auf eine realere Basis stellen. Denn vielleicht übersetzen die Charaktere Teile eines Mythosbuchs. Oder ein Gruppenmitglied veröffentlicht einen Artikel über den seltsamen gefundenen Tempel. Solche Aktionen sollten den Charakter beruflich- und fertigkeitsmä?igkeitsmä?ig voran bringen und bietet Kontaktpunkte für NPCs. Gru? Jochen
  8. Hallo zusammen, unter http://cthulhu.rpg-forum.net/forum/thread.php?threadid=3379&boardid=12 wird ebenfalls kosmisch musiziert. Gru? Jochen
  9. Arkam

    Saturn heult

    Hallo zusammen, das ist doch eindeutig. Irgendein Gro?er Alter ist erwacht und ruft jetzt nach seinem Fläschchen. ?hnliches lä?t sich auch von http://staff.washington.edu/seymour/altvw104.html behaupten. Angesichts des Alters des Rufes haben wir es hier aber wahrscheinlich eher mit irgendeinem Gott zu tun. Die angebliche wissenschaftliche Erklärung siehe unter http://www.cthulhu.rpg-forum.net/forum/thread.php?threadid=1353&boardid=8 . Gru? Jochen
  10. Hallo zusammen, also für mich entwickelt Rollenspiel eigentlich erst in Form einer Kampagne oder wenigstens von ineinandergreifenden Abenteuern seinen Reiz. Meine geringen Erfahrungen als Cthulhu Spielleiter, ein Abenteuer vor 10-15 Jahren, haben mir gezeigt das es gut ist die Gruppe mit den Spielern zusammen zu bauen. Da kann man dann als Spielleiter angeben welche Charaktere man gebrauchen kann und die Spieler können Verbinduzngen zwischen ihren Charakteren und gegebenenfalls zwischen den Charakteren und ein paar NPCs ziehen. Als Abenteuereinstieg würde ich vielleicht auch die Berufe der Charaktere mit einbeziehen. Der Polizist soll ermitteln, der Reporter eine Fortsetzungsreportage abliefern und der spleenige Adlige hat eben eine Wette abgeschlossen die er gewinnen will. Cthulhu als Kampagnensystem schreit meiner Ansicht nach aber auch nach eigenem Material. Denn nur im liebevoll auf die Gruppe abgestimmten Abenteuer kann man den och nee nicht schon wieder ein Kultist / ein Sternenmonster / ein radioaktiv verstrahler Cthulhu Effekt vermeiden. Wenn man nach 2 Jahren Spielzeit den damals eingeführten NPC als Endgegner präsentieren kann dessen Exfrau inzwischen die Frau eines der Charaktere ist und das Kind eines Charakters wahnsinnig wird weil es mit Mutter eine Zeitreise gemacht hat das sind die Abenteuer wo die Grenzen der Realität verschwimmen und die wahnsinnigen Spieler rituel ihren Spielleiter opfern. Dann bekommt man die wunderbaren :-) Auswirkungen einer gut vorbereiteten liebevoll handgestrickten Cthulhu Kampagne zu spüren. Das grö?te Lob das ich als Cthulhu Spielleiter bisher von einem Spieler bekommen ahbe war der Satz: "Ich werd gleich wahnsinnig." Ich liebe gut ausgespielte Monster. Gru? Jochen
  11. Hallo Alphekka, gerade Spieler die auch Mal spielleiter, das ist in unserer Gruppe der Regelfall, kommen sehr schnell darauf wenn man Schemen oder eben eine Matrix benutzt. Gru? Jochen
  12. Hallo zusammen, so der neue Link der auch direkt zum Shop führt lautet http://www.copplestonecastings.co.uk/ Gru? Jochen
  13. Hallo zusammen, zum Thema Copyright mu? ich mich auch noch Mal äu?ern. Als aller erstes Mal als Verbraucher. Wenn man sich heute ein kommerzielles Produkt kauft wird man aus meiner Sicht heutzutage teilweise ziemlich veräppelt. Denn die zwittrige Regelung das Recht auf eine Privatkopie nicht aufzuheben aber dem Rechteinhaber das Recht zu geben das Kopieren technisch zu verhindern und in diesem Falle eine Kopie nicht zuzulassen ist doch sehr seltsam. Ich zahle als Endanwender ja schlie?lich für dieses Kopierrecht ohne dafür irgendeine Garantie zu bekommen. Da schüttelt man als zahlender Kunde doch den Kopf. Zudem schätze ich den Trend nicht das man mich als zahlenden Kunde mit Kriminellen gleichstellt. Und nichts anderes tut nach Meiner Sicht alles au?er einem schlichten Copyright Vermerk. Wenn man mich als Kunde mit der Nachricht "Raubkopien sind illegal." zwangsbeglückt verstehe ich es doch so das man mich als Kriminellen ansieht den man abschrecken mu?. Als Fan diverser Serien und Rollenspieler würde ich mir manchmal klarere rechtliche Aussagen wünschen. Denn da hat man dann für System X eine Erweiterung für Serie Y geschrieben und will sie nicht kommerziell veröffentlichen und hat ein Problem. Denn selbst wenn man den klaren Weg geht und die Rechteinhaber anschreibt bekommt man häufig keine Antwort. So bleibt man dann also in einer Grauzone. Auf diese Weise geht viel kreatives Potential verloren. Eine klare Regelung wie bei den offiziellen Charakterbögen von Pegasus ist doch wunderbar. Ich darf auf die Seite verlinken, allerdings nicht direkt auf den Download, aber ich darf den Bogen nicht auf meiner Homepage direkt zur Verfügung stellen. Games Workshop etwa hat ja eine Regelung für Fanprodukte aufgestellt. Ich wei? jetzt zwar nicht wie juristisch klar die Regelung ist aber die Richtung finde ich goldrichtig. Als Autor lege ich Wert darauf das Recht am eigenen Werk zu haben. Wie schnell man da Probleme bekommen kann möchte ich hier am Beispiel meiner Timeline schildern. Ich habe eine Timeline vom Urknall bis zum Untergang des Universums für diverse Rollenspiele geschrieben und schreibe noch daran. Als in einem Forum nach historischen Daten für eine Vamirrunde gefragt wurde habe ich der Fragerin meine Timeline geschickt. Woran ich nicht gedacht hatte war irgendwo in den Text zu schreiben das er von mir ist, ich mich über neue Daten freuen würde und der Text vollständig gerne weitergegeben werden darf. Da ich den Text eigentlich auch immer per E-Mail verschickt habe wu?te der Empfänger ja auch von wem der Text ist und da ich neue Daten suche, stand schlie?lich in der E-Mail. Dann hat jemand dankenswerterweise Webspace zur Verfügung gestellt als er auf meinen Vorstellungsthread gesto?en ist. Ich bin etwas blauäugig davon ausgegangen das man auf den Link wohl nur über das Forum kommen könnte und habe immer noch keinen Hinweis in den Text aufgenommen. Zuletzt lese ich dann im Newsletter "Die Trommel" den Hinweis auf eine Timeline Autor unbekannt klicke auf den Link und lande bei meiner Timeline. Ich habe darauf Dogio angeschrieben der mir sagte das Frank Heller, genau unser geschätzter Herr aus diesem Forum, den Link weitergegeben hatte. Ich war, etwas blauäugig wohl, davon ausgegangen das Frank den Hinweis über dieses Forum bekommen hatte und habe eine etwas säuerliche E-Mail geschrieben. Na ja das ganze hat sich dann verlaufen und inzwischen ist ein Hinweis im Text vorhanden. Aber es ist als Autor schon ärgerlich wenn ein Text Verbreitung findet ohne das man dafür Anerkennung bekommt. Ich will mit dem Text ja nichts verdienen hätte mich als Autor aber durchaus über eine Nennung in "Der Trommel" oder dem Cthulhu Newsletter gefreut. Falls Frank noch mitliest: An dieser Stelle erst Mal eine Entschuldigung. Im Nachhinein ist mir klar geworden wo der Fehler lag. Deine E-Mail war noch lange Zeit als irgendwann noch mit Ruhe zu beantworten bei mir abgelegt und ist dann nach E-Mail Clientwechsel und Betriebssystemwechsel verschütt gegangen. Deshalb also an dieser Stelle die Erklärung. Ach ja die Timeline kann gerne auch auf der Seite vom Spielleiter ein zusätzliches Plätzchen finden. Wieder eine ganz andere Sache ist das Copyright bei wissenschaftlichen Veröffentlichungen. Denn je nach Forschungszweig werden die Institute oder sogar der einzelne Wissenschaftler staatlich gefördert. Auch so mancher Wissenschaftler würde sich wohl wünschen seine Therorien oder seine Daten weit verbreitet zu sehen. Bisher läuft es allerdings wohl so das der Wissenschaftler seinen Text einer wissenschaftlichen Zeitung zur Verfügung stellt die dann die Rechte an diesem Text hält und ihn eben gegen Gebühr weitergibt. In diesem Bereich findet zur Zeit eine intensive Diskussion darüber statt für Forschung und Lehre geänderte Copyrightbestimmungen oder einen alternativen Veröffentlichungsweg aufzubauen. Diese Diskussion sollte man aber sicherlich nicht mit der Diskussion über Raubkopien im Internet in einen Topf werfen. Ich kann ja nur für mich selbst sprechen aber mit konstruktive Kritik kann ich umgehen. Bei einem rein schriftlichen Medium, wie eben in einem Forum, mu? man manchmal noch Mal nachharken wie der Text vom Autor denn nun genau gemeint war aber das gehört dazu. Bisher bin ich hier im Forum auch bei kontroversen Themen stets freundschaftlich kritisiert worden udn würde mich darüber freuen wenn es so bliebe. Gru? Jochen
  14. Hallo zusammen, danke für die schnellen Antworten. Das klingt dann ja nach einem Abenteuerband den man durchaus erwerben kann. Gru? Jochen
  15. Hallo Synapscape, ich würde auch sagen das sich da einige interessante Szenarien ergeben mü?ten. Man mu? nur, gerade bei Spielern die schon lange Cthulhu spielen, darauf hinweisen das es ein ganz anderes als das klassische Szenario ist. Auch die Sache mit der militärischen Hierachie und Kommandostruktur sollte man vorher mit seinen Spielern klären. Denn ansonsten spaltet sich die Gruppe schnell schon Mal nach Diensträngen auf. Zudem sollte man als Spielleiter bedenken das die Charaktere als Soldaten leichteren zugang zu schwererem militärischen gerät mit den entsprechenden Schadenswerten haben. Wie bei jedem nicht offiziellem Zeitraum ist natürlich auch eine Menge an Nachforschungen notwendig um das Szenario glaubhaft zu machen. Für die generelle Diskussion über Kriegsszenarien existiert ja schon ein Thread denn ich jetzt auch brav weiter suche. Gru? Jochen
  16. Wau, ein klasse Handout. Auch ich wäre am zweiten Teil interessiert. Je mehr ich hier im Forum stöbere destso mehr will ich meine Spielrunde zu einer Runde Cthulhu überreden. Gru? Jochen
  17. Hallo HeiLong, diese uralte Tarngeschichte sollte sich doch inzwischen totgelaufen haben. Es existiert kein Weihnachtsmann, es hat nie einer existiert und es wird nie einer existieren. Mit freundlichen Grüßen X Edit: Rechtschreibung
  18. Hallo zusammen, wie ist denn die Aufmachung des Abenteuers? Gibt es ausreichende Pläne vom Schiff? Sind die Handouts vorhanden oder mu? kopiert werden? Ich überlege mir nämlich das Abenteuer zu kaufen bin nur seit meinen Erfahrungen mit "Unter Druck" etwas mi?trauisch gegenüber älteren Abenteuern. Gru? Jochen
  19. Hallo Tom, mit einem, wie ich finde, weniger gelungenem Abenteuer kann ich leben. Wenn ich jedoch begründet schreibe was mir an diesem Abenteuer nicht gefällt und einige Leute diese Punkte mit Begründungen als weniger wichtig abtuen die ich als Käufer nicht erfahren habe weise ich darauf hin das diese Informationen nicht ersichtlich waren. Ich denke mir das ist legitim und gerade in heutiger Zeit wo auch private Veröffentlichungen teilweise einen extrem hohen Standard haben auch notwendig. Es ist eben ein älteres Abenteuer das heutigen Standards nicht mehr entspricht. Aufgrund der Idee mit den zwei Spielleitern und Anklängen von Liferollenspiel, etwa die Verwendung von Funkgeräten, kann es mit gründlicher Vorbereitung des Spielleiters zu einem Erlebniss werden. Gru? Jochen
  20. Hallo Tom, auch hier würde ich einen Hinweis auf dem Modul prima finden. Da Tunierabenteuer dazu neigen sehr geradlinig zu sein und eher keine Rücksicht auf persönliche Vorlieben von Charakteren und/oder Spielern zu nehmen würde ich das fair finden. Oder entstand das Abenteuer noch zu einer Zeit wo sich alle Spieler, Spielleiter und Autoren noch in einer Telefonzelle treffen konnten ohne das es eng geworden wäre? ;-))) Gru? Jochen
  21. Hallo zusammen, ich habe mir den Artikel zur Cthulhu-Matrix gerade noch Mal durchgelesen und finde ihn generell sehr hilfreich. Es wird ja ausdrücklich auch darauf hingewiesen das auch Cthulhu-Matrix Abenteuer sehr interessant sein können aber eben auch nicht alles sind. Meiner Ansicht nach tendieren Cthulhu Abenteuer besonders stark dazu nach Schema X abzulaufen da sich viele Spielleiter wohl mehr Gedanken zu atmosphärischen Beschreibungen, historisch korrektem Szenario und ordentlichen Handouts als zur eigentlichen Geschichte machen. Gerade die soweit ich es übersehen kann hohe Anzahl an One-Shots zeigt doch das die Abenteuerschreiber gerne ausbrechen aber keine Ahnung haben wie sie ihr Abenteuer in einen allgemeineren Rahmen fassen sollen. Die grö?te Gefahr ist meiner Ansicht nach nicht das die Spieler sich irgendwann langweilen, im schlimmsten Falle werden die Kultisten eben zwischen der Diskussion über das Länderspiel gestern Abend erledigt sondern das die Spieler in eine Cthulhu-Matrix kommen. Ein ähnliches Verhalten kann ich derzeit bei der 7th Sea und der Warhammerrunde beobachten in denen ich mitspiele. Die Abenteuer in beiden Runden bewegten sich eben auch in festen Schemen. Leider fällt jetzt der Ausbruch aus dem Schema schwer weil die Spieler eben nicht vom althergebrachten und ohne gro?es nachdenken oder rollenspielen zu lösenden Abenteuer ablassen wollen. Auch kleinere Abweichungen werden als ?berforderung oder als Arbeit aufgefa?t und dem Spielleiter heftig vorgeworfen. Von da aus ist der Artikel über die Cthulhu-Matrix gerade auch für Anfänger eine sinnvolle Lektüre. Denn sie haben eben noch die Chance eine wahrscheinlich neue Gruppe zu prägen und an abwechslungsreiche Abenteuer zu gewöhnen. Den Artikel habe ich unter: http://www.ringbote.de/rollenspiele/systeme/cthulhu/meinungen/coc_matrix.html gefunden. Gru? Jochen
  22. Hallo zusammen, da ich selbst nicht aktiv Cthulhu spiele sondern als Rollenspieler und Sammler mir nur gerne die schönen Pegasus Sachen ins Regal stelle habe ich die Cthuloide Welten nicht verfolgt. Also bitte nicht wundern wenn der eine oder der andere Vorschlag schon aufgegriffen wurde. - eine Serie über die Entwicklung der U-Boote und der erforschung der Ozeane. Damit man au?er Ctulhu auch noch anderes im Meer finden kann. - ein Artikel über das Bergsteigen damit man vom stupiden "Kletterwurf nicht geschafft? Du stürzt ab." wegkommen kann. - ein Artikel über Höhlenforschung Egal ob Monster aus grauer Vorzeit oder legendärer Schatz die Charaktere finden sich immer wieder in Höhlen wieder. - Ein Artikel über Kryptozoologie Der Forschungszweig sollte Anregungen zu so mancher Expedition bieten. Gru? Jochen
  23. Hallo zusammen, das das Abenteuer als Monsterschlachten und Flucht Abenteuer angelegt ist. Mit dieser Art von Abenteuern hat man sicherlich viel Spa? aber sie passen meiner Meinung nicht zu Cthulhu. Das der Spielleiter am Ende alleine gelassen wird. Denn das Auftauchen mehrerer Wissenschaftler mit dieser Geschichte, die dann auch noch durch Sonar und eventuell die Leiche eines Tiefen Wesens unterstützt wird mu? meiner Ansicht nach Konsequenzen haben. Mir der Hintergrund fehlt um die vorgegebenen Charaktere ordentlich zu spielen. Ja grundlegende Dinge sind vorhanden aber ich bin der Meinung das auch Sprache und Wissen einen Charakter ausmachen. Also fehlt hier ein wenig Fachtermini und ein paar Daten zum Forschungszweig. Gru? Jochen
  24. Hallo zusammen, auch mit den heutigen Möglichkeiten seinem Text und seinen Abbildungen einen professionellen Touch zu geben bin ich gerne bereit Abstriche bei einem Fanprodukt zu machen. Aber bei diesem Abenteuer fehlt mir jeder Hinweis darauf das es sich um ein Fanprodukt handelt. Von da aus habe ich nach heutigem Standard beschrieben was mich an diesem Abenteuer stört. Denn auch die früheren Cthulhu Abenteuer hatten schon einen recht ordentlichen Standard erreicht. Au?erdem ist der Hauptkritikpunkt den ich habe weniger die Ausmachung sondern eher inhaltliche Mängel. So kann das Abenteuer meiner Ansicht nach nach heutigen Ma?stäben weder inhaltlich noch von der Aufmachung her mithalten. Gru? Jochen
  25. Hallo zusammen, also ich würde auch eine Menge von einem Quellenband zur viktorianischen ?ra halten. Den wo in den wilden Zwanzigern der Zusammenbruch des bisherigen Lebens den Mythos wahrscheinlich erscheinen lä?t ist es in der viktorianischen ?ra ungehemmter Forschungsdrang der die Charaktere wohl mit dem Mythos in Kontakt bringen wird. Trotz erster kritischer Stimmen dürften Abenteuer in dieser Zeit doch eine ein wenig optimistischere Grundhaltung haben Ich habe ja die Hoffnung das der demnächst, Oktober, erscheinende Band über den Hexer von Salem auch Informationen zu dieser Epoche liefert und nicht einfach schnell den gro?en Sprung in die wilden Zwanziger macht. Gru? Jochen
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