Jump to content

Rilyntar

Moderatoren
  • Posts

    1,620
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Rilyntar

  1. Laut Regel können Aufgaben von Abenteuerkarten erfüllt werden. Das ist demnach kein Zwang und daher optional. Ihr habt daher Zeit euch erst der Bedrohung zu widmen.
  2. Am Marktag nehmen ganz normal alle Spieler teil.
  3. Auf boardgamegeek.com wirst du fündig in der files section zum Spiel.
  4. Klingt für mich nach nem klassischen Druckfehler. Die Karotten gehören wie alle anderen auch in den Karottenvorrat.
  5. Rilyntar

    The Village

    Jeder bekommt die Belohnung.
  6. Die genannte Kartenanzahl lässt auf das Grundspiel schließen ohne Erweiterung.
  7. Der NSC wartet, es sei denn ein gefragteres Ziel taucht auf.
  8. 1. Der Sieg ist dein. Bei 10 Ruhmpunkten, dürfen max 5 davon durch Gold erzielt werden. Bedenkt aber, dass die Runde noch zu Ende gespielt wird. 2. Wenn du dich zurückziehst, ist das so, als wenn du gestorben wärst. Da gibt es nix zu übergeben.
  9. Hi McDuck, Die Kartenreihe wird stets komplett aufgefüllt bevor ein Spieler seinen Zug beginnt. Eine Ausnahme hiervon ist der Spielstart, wo erst mal jeder mit seinen Startpunkten Karten einkauft. Die Männchen zeigen an, welche Karten stets weggenommen werden, bevor die Kartenreihe aufgefüllt wird. Bevor neue Karten hineingelegt werden, werden die vorhandenen Karten jedoch soweit nach links geschoben, bis keine Lücken mehr da sind. Auf die freien Plätze werden dann die neuen Karten gelegt. Nein, der wechselt nie. Wie oben geschrieben, zu Beginn jedes Zuges eines Spielers. Militärkarten haben Ihren eigenen Ablagestapel, der einfach wieder gemischt wird. Nein, erst wenn Zeitalter II beginnt, werden einige Karten aus Zeitalter A abgelegt. Gruß Rilyntar
  10. Rilyntar

    Regelfrage

    Die Rüstung absorbiert den Schaden und opfert sich, so dass du unversehrt bleibst.
  11. Hi quak, 1. Nein musst du nicht. Du kannst die Runkarte auch ungenutzt abwerfen. 2. Jepp, der bleibt dem Karnickel erhalten. 3. Das Cyberkarnickel kann wie jedes Karnickel mit einer Waffe angegriffen und von dieser getötet werden. 4. Das heißt du kannst kaufen, bevor du eine Karte spielst, oder erst nach dem spielen einer Karte kaufen. Aber eben nur in deinem Zug. Viel Spaß weiterhin. Rilyntar
  12. Hallo, wenn der Spieler seinen Spielzug beendet würfelt er den Sturmschaden aus. Gruß Rilyntar
  13. Das ist eine Starthilfe für Spielanfänger. In der deutschen Erstausgabe war dies auch während des Spiels erlaubt. Im Original hat es diesen Passus nie gegeben, daher ist er vermutlich in der zweiten Edition wieder gestrichen worden. Wenn euch die Regelvariante gefallen hat könnt ihr sie ja einfach beibehalten.
  14. Hi Vita, 1. Nein, die Göttliche Intervention wird sofort ausgeführt. Nein du darfst sie nicht auf die Hand nehmen für später. 2. Nein. 3. Der Fluch greift sofort und kann nur durch einen Wunschring oder eine Fähigkeit verhindert werden. 4. Karten auf der Hand, sind keine Gegenstände, sondern Karten auf der Hand. Es zählen also nur die Gegenstände im Spiel. Von diesen nimmst du den der in dem Momant dir den größten Bonus bringt. Je nach Karte kann dies während deines Spielzugs variieren. 5. Nein, das bezieht sich auf denjenigen, dessen Kampf es grade ist. 6. Als Zauberer darfst du, wenn du dich im Kampf befindest (Hauptkämpfer oder Helfer), deine Fähigkeiten anwenden. Gruß Rilyntar
  15. Ja das Wort "Jagdpriorität" ist leider etwas unglücklich im Satzbau verrutscht. Etwas deutlicher wird es in der englischen Regel: Die Jagdpriorität gilt nur für die Bewegung, nicht fürs Suchen. Oder um es deutlicher zu schreiben: Während des Spiels werden NSC nach Spielerkapitänen suchen sich auf Spielerkapitäne zubewegen. Dies ist abhängig von bestimmten Kriterien, die Jagdpriorität genannt werden.
  16. Es gibt nur eine Jagdtpriorität, keine Suchpriorität. Die Jagdtpriorität hat Einfluss auf die Bewegung der NSC, welche von verschiedenen Kriterien abhängig ist.
  17. Ich glaub du verwechselst da etwas. Die Infektionskarte ist die mit dem grünen Rücken. Diese legst du natürlich, wie jede andere Infektionskarte auch, auf den Infektions-Ablagestapel (oben am Spielbrett). Die Mutationsergnis-Karten (blauer Rücken) legst du entweder beiseite oder auf den Spieler-Ablagestapel (unten am Spielbrett).
  18. Offizielles Munchkin Zombies Turnier auf den diesjährigen Bremer Spieletagen am Samstag den 19.11.2011 um 11:30 Uhr veranstaltet von Pegasus. Voranmeldungen erwünscht. Teilnahme vor in der Regel möglich. Jetzt Braiiiiiiins anmelden Die Teilnahme am Turnier selbst ist kostenlos, allerding ist für die Bremer Spieletage ein Eintrittspreis fällig. Den ersten drei Plätzen winken wieder fette Preise und Goodies von Pegasus Spiele. Braiiiiiins sind vor Spielbeginn beim Schiedsrichter abzugeben und werden bei guter Führung (sofern nicht verzehrt) am Ende zurückerstattet.
  19. Habe bislang immer die Galeone bevorzugt.
  20. Bin ich grad echt überfragt, aber in den Karnickelkniffen sind einige (vlt sogar alle) Karten aufgelistet, durch die das Holokarnickel sterben kann. Den Sieger bestimmen: Originalregel: Derjenige mit der magischen Karotte (unterste Karte) gewinnt deutsche Regel: Jede Karotte ist ein Punkt wert, die magische Karotte (unterste Karte) drei
  21. Hi 1. In dem Falle bekommt niemand die Sachen. Die schnappt sich der NSC und verschwindet damit. 2. In den Regeln steht, dass das Schiff an die neue Position versetzt wird. Bei letzterem gehen die Meinungen auseinander und ist wohl letztlich eine Geschmacksfrage. Gruß
  22. Hallo, Nein, die Karte transformiert lediglich andere Karnickel. Da das Holokarnickel als rotes Karnickel gilt und von Waffen vernichtet werden kann, würde ich sagen ja. Nein. Zwar mögen diese dich nichts kosten, aber es gibt nunmal kein Angebot. Holokarnickel kann glaub ich nur durch ein oder zwei bestimmte Unglücke getötet werden. Die Karte erlaubt dir die obersten fünf Karten des kleinen Karotten-Stapels anzuschauen. Dadurch weißt du, welche fünf Karotten nicht die Siegerkarotte ist. Denn das ist bekanntlich die unterste Karte. Dieses Wissen erlaubt dir nun im weiteren Verlauf des Spiels, diese Karotten nicht wählen zu müssen um zu gewinnen. Derjenige der die Karte spielt, spielt diese zusammen mit einem von ihm gewählten Dollar-Betrag aus seinem Vorrat auf ein beliebiges Karnickel. Dadurch ist sichergestellt, dass das von demjenigen ausgesetzte Kopfgeld auch bezahlt wird. Gruß zurück und weiterhin viel Spaß
  23. Ich würde es so handhaben, dass die Barriere nicht Spieler voneinander abgrenzt, sondern Karnickel. Da die Karnickel ein Karnickelkreis bilden, ist so eindeutig zwischen welchen Karnickeln die Barrieren liegen. Wenn man sich also von beiden Richtungen abgrenzen möchte, benötigt man zwei Barrieren.
  24. 1. Dies gilt auch, wenn der Spieler im Hafen ist. 2. Man bleibt in der Meereszone. 3. Klar. 4. Du bist tot, was kümmert es dich da? 5. a) Es bleibt in der Meereszone. Da du nicht mehr da bist, nein.
  25. Die Mannschaft wird bei Erfolg komplett aufgefüllt. Ich würde sagen, die Jagdpriorität bestimmt wie sich die NSC bewegen, egal ob Sie anschließend suchen können.
×
×
  • Create New...