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MunichFreak

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  1. Ich denke mal, dass das sehr vom Zeitpunkt abhängt, zu dem man ihn anschreibt. Kurz nach der Spiel ist dafür sicherlich kein guter Zeitpunkt, weil sich da einiges an Arbeit anstaut, was abgearbeitet werden muss...
  2. Wie sollte das gehen? Wenn er den Plutoniumdrachen verzaubert hat, dann hat er ja keine Handkarten mehr, die er ablegen könnte. Übrigens wird mit dem Set "Steige eine Stufe auf" festgesetzt, dass der Zauberer dafür mindestens 3 Handkarten braucht.
  3. die Booster sind nur um das eigene Set zu erweitern. Turniere werden weiterhin mit einem Set (bzw ein Set plus Erweiterung) gespielt.
  4. 1. Ich hab die Anleitung jetzt zwar nicht parat, aber ich nehme mal an, dass das, worauf Du Dich beziehst meint, dass Du benutzbare Karten jederzeit auf den Ablagestapel werfen kannst - eben indem Du sie benutzt... Was den Teil betrifft bin ich aber unsicher Dich richtig verstanden zu haben... 2. Du kannst auch Karten, die Du in der Auslage - oder im Rucksack hast ablegen um den Effekt einer Akzente-Karte zu benutzen. Bei Akzenten, die aber erfordern, dass Du die ganze Hand ablegen musst musst Du auch mindestens eine Handkarte haben. Da kannst Du dann nicht die Karten aus Deiner Auslage benutzen.
  5. Also wenn ich es richtig zähle gibt es derzeit 15 Munchkin Promokarten... Bei 90c darf ein Brief bis zu 50 Gramm wiegen... Ich schlage vor, dass Du einfach mal auf einer Küchenwaage abwiegst, wieviele Karten das wären... Alle Karten werden vermutlich nicht vorrätig sein, aber wie auf der Seite hier http://www.pegasus.de/promokarten.html steht solltest Du vielleicht ohnehin erst mal eine Mail direkt an den Verlag schreiben... Allerdings sollte man meiner Meinung nach den "Kartenzwerg" nicht als bezugsquelle für Mini-Decks sehen... Gibt ja schliesslich genug coole Sets und Booster, um laaaange Spaß an Munchkin zu haben
  6. Moin, also nachdem ich bei der Crusade auf der Spielwiesn teilgenommen habe hab ich ein kleines Feedback zur Version 2.0... Meine beiden Spiele wurden durch Göttliche Intervention entschieden und erst im nachhinein ist mir dabei etwas aufgefallen... Durch die neue "Phase 0" oder das "Lauschen an der Tür" werden sehr viele Karten verbraucht. Das führte bei uns dazu, dass wir im ersten Spiel (zu viert) den Kartenstapel fast komplett verbraucht hatten (der Schatzstapel wurde glaub ich sogar 1x neu gemischt). In der zweiten Runde (zu dritt) war es dann so, dass wir wieder fast durch waren und das Spiel wieder durch göttliche Intervention entschieden wurde. Klar ist das Zufall, weil ja die göttliche Intervention auch am Anfang kommen kann/wird. Allerdings kann man besonders bei 4 oder mehr Spielern vermutlich in jedem Spiel die göttliche Intervention abwarten, wenn man den Priester vorher gezogen hat... Ich weiß nicht, ob die Regeln exakt vorschreiben, mit welchen Sets gespielt werden muss, allerdings wäre meine Empfehlung mindestens eine Erweiterung mit dazu zu nehmen, damit die Karten nicht so schnell durch sind... Ich hatte Pierre ja eh schon vorgeschlagen die vorbereiteten Sets mitzunehmen bzw die ]Crusade-Decks quasi immer schon vorher vorbereitet zu haben... Auch hinsichtlich des Mietlings bzw dessen Angreifbarkeit wäre es schön, wenn es eben mehr Karten gäbe, die eben jenen angreifen würden als nur die eine "Töte den Mietling" Stufenaufstiegskarte (oder alternativ Mietlinge für alle ^^)...
  7. ich antworte auch nochmal, warum es nicht soooo gut ist, das in der Art zu kombinieren - aber mit einem anderen Beispiel... Im Munchkin Basisset gibts noch keine Orks. Die kommen erst mit einer der Erweiterungen. Wenn man nun eine neue Rasse/Klasse einfügt muss man natürlich dementsprechend viele der Karten beigeben. Damit die häufigkeit der anderen Klassen ähnlich bleibt gibt es aber auch noch weitere Krieger, Elfen etc mit. Wenn man also nun den anderen Weg gehen würde und Freibeuter 1 mit der "Ork-Erweiterung" mischt hat man vielleicht 8 Orks, und 2 jeder anderen Klassik-Rassen... Kann also gut sein, dass durch so eine vermischung das Gleichgewicht der Rassen durcheinanderkommt - was für das Spiel aber auch nicht unbedingt schlecht sein muss... Das mit den Karten, die aufeinander abgestimmt sind ist dabei ein weiterer Punkt...
  8. also ich bin auch nicht gerade ein Freund dieser "Nur mit Charakterstuffe" oder "ohne Waffen" Karten... Generell würde ich dazu folgendes sagen: 1. Er kann die Ghoule ohne weiteres spielen... Schliesslich schickt er sie ja nicht aus seiner Hand auf Dich los, sondern mit einer wandernden Monster-Karte... 2. Du startest den Kampf jeweils ohne diese Boni und anziehen kannst Du Dir im Kampf ja nicht nochmal etwas - aber alles, was Du einmalig einsetzen kannst, das kannst Du auch benutzen. Sprich: Jedwede Tränke oder Monsterverstärker oder auch fähigkeiten, die Dir Deine Rasse/Klasse verleihen. Allerdings bin ich schon wieder am schwanken, wenn es darum geht, ob Du Gegenstände nutzen dürftest, die Dir zusäzliche Möglichkeiten erlauben (Knieschützer oder Fluchtstiefel etc)
  9. Tja, dann habt ihr ihm das zu unrecht durchgehen lassen Ein Elf bekommt die Stufe nur dann, wenn er auch am Kampf teilnimmt - sprich wenn er selbst Gefahr läuft zu verlieren und davonlaufen zu müssen... Ich denke mal, dass die Frage damit dann auch beantwortet ist?
  10. also ich finde, dass gerade die "einfarbige" Illu vom Klassischen Munchkin diesem Set eine gewisse Einzigartigkeit verleihen... Deswegen würde ich eigentlich eher zur "klassischen" Variante greifen... Im Moment gibts in der Tat nur den ersten Teil in bunt... Und wer Munchkin spielt will oft bald danach die nächsten Teile auch noch... Noch ein Grund zum Klassiker zu greifen Aber letztlich ist es auch ein Großteil Geschmackssache...
  11. der Dieb kann jedem, der im Kampf ist genau einmal in den Rücken fallen. Wenn also 2 Leute zusammen kämpfen, kann er 2 Karten ablegen, um jedem der beiden in den Rücken zu fallen. Sollte sich aus irgendeinem Grund der Kampfpartner nochmal ändern, dann muss natürlich neu in den Rücken gefallen werden...
  12. ausserdem könnte sie sich immernoch im Kampf dazu entscheiden den Halbling abzulegen - und dann hätte sie zumindest eine kleine Chance
  13. zum 1. manche Fähigkeiten werden nur dann aktiviert, wenn man eine Karte offen zieht. Zum anderen können deine Mitspieler das im Hinterkopf zu behalten und evtl später nutzen daraus schlagen... zum 2. Du musst dann ohne Boni kämpfen - ausser Du hast eine Karte, die Dir erlaubt das Monster zu "ignorieren" Etwas wie den Polly Verwandlungstrank z.b. zum 3. "beliebiger Kampf" und "im Kampf" ist letztlich das gleiche... Ein eigener Kampf ist es aber nur dann, wenn es Deine Runde ist - oder Du es zu Deinem Kampf gemacht hast (Irgendwo gabs eine Karte, die das kann). Wenn Du mit jemand anderem im Kampf bist zählt das glaube ich nicht als eigener Kampf - aber da lasse ich mich ggf auch noch korrigieren.
  14. er/du bekomm(s)t +4 - Die Boni addieren sich nicht.
  15. ich seh das eigentlich anders... schliesslich ist der Monsterverstärker sobald er auf das Monster gespielt wird ja mit dieser "verschmolzen" Wenn das Monster verschwinden würde, würde der Monsteverstärker ja nicht auf das andere ggf. mit im Kampf beteiligte Monster überspringen. Daher plädiere ich darauf, dass es nach dem ausspielen des Druckfehlers ein Stufe 1 Monster ist.
  16. Hi Paul, ja, das kommt bei großen Runden schon mal vor... wir sind zeitweise auch über 2 Stunden an einer Runde mit 6-8 Leuten gesessen... Macht aber garnix find ich schliesslich ist das ja der spannendste Teil am Spiel Man kann das Spiel aber verkürzen, indem man sich auch gegenseitig immer mal wieder hilft... Und als stärkster Spieler hat man durchaus auch die Gelegenheit dann noch zu helfen und Karten abzustauben, die einem dann zum Sieg verhelfen können... Man kann hier also auch nach verschiedenen Taktiken spielen. Zum Beispiel, dass man sich die "Steige eine Stufe auf" Karte lange zurückhält und erst kurz vor gewinnen des letzten Gefechts spielt... Oder man steigt schnell auf die 9. Stufe auf und hält dann so lange durch, bis alle ihre Karten verschossen haben... Es kann auch nützlich sein einen Spieler mit auf Stufe 9 hochzuziehen, der dann alles abbekommt und Du nach ihm den Durchmarsch schaffst...
  17. Du bist weiterhin Stufe 6 für das Monster - hast aber einen Malus auf Deinen aktuellen Kampfwert... Deine Meinung ist daher falsch... Das einzige, was Dich vor etwas derartigem Schützen könnte wäre ein Fluch "Verliere eine Stufe"
  18. nunja... das käme nun drauf an, wie "direkt" nach dem drauflegen man es entfernen darf Wenn ich zuerst auf die Stadt lege, wo der Arzt steht und es gleich wieder wegnehme, dann hab ich den Stein ja noch übrig, um ihn auf die anderen Städte zu legen Vermutlich würde mir nicht mal auffallen, wenn ich in einer solchen Situation wäre *duck*
  19. den sollte man vielleicht noch nennen...? Wenn es adäquat zum Kartenspiel ist, dann würde ich das folgendermaßen beschreiben: töten tut man das Monster dann, wenn man es regulär besiegt. Es gibt allerdings die eine oder andere Karte, mit der man ein Monster besiegen kann, ohne es zu töten... Fürs Kartenspiel währen es die Beispiele Mahlzeit, der Polly Verwandlungstrank oder Freundlich (oder wars friedlich?) Dann bekommt man keine Stufen dafür, bekommt aber meist die Schätze... Umgekehrt ist es anders... Ein Monster, das einen besiegt (und erwischt) ist noch lange nicht so gemein, Dich gleich zu töten... (Wobei sich die Frage stellt, wer die wahren Monster im Dungeon sind ;-)) Die nehmen Dir mitunter Deine Rüstung weg oder klauen Dir eine Stufe - aber viele lassen Dich eben leben, obwohl sie Dich besiegt haben... So... ich hoffe, dass das damit zur genüge erklärt ist
  20. @Snowcorn: Danke, dass Du mir das abgenommen hast Ich glaube, dass auch Spiel mir das Lied vom Munchkin noch dazwischen war... Vor allem aber spielen die extra-großen Karten von M6 eine Rolle dabei... Nunja - und vielleicht erdreistet sich mancher ja sogar Munchkin Quest mit in den Koffer packen zu wollen *fg*
  21. in meinen Augen ist das Problem eher, dass die Kartensets munter weiter erscheinen... Bei der Box wars ja auch schon so, dass zum erscheinungstermin schon mehr Sets raus waren, als in die Schachtel eigentlich rein gepasst haben und ich fände es schade, wenns beim Koffer wieder genauso wäre...
  22. aiaiai... ich glaub, das ist nicht gut... möglicherweise ist da eine ganze charge davon betroffen... Ich denke mal, dass es bald eine Info von ofizieller Seite dazu geben wird (und evtl bald ne ganze Menge Super-Munchkin Sets mit Druckehler zum dumpingpreis?). Frage dazu: Sind die Vorderseiten denn dann wenigstens okay?
  23. Du verlierst sie nicht, weil Du ja als Rasse Halbblut oder als Klasse Super-Munchkin bist.
  24. wirklich schade. Aber ich würde mal sagen, dass Pandemie unangefochtener zweiter geworden ist
  25. angenommen du hast ein Schiff ausliegen, dann dürftest Du kein weiteres Schiff ausspielen... Dafür hast du vielleicht einen Fluch, der Dir gerade nix bringt oder eine Klasse, die Du schon hast... normalerweise müsstest Du das Schiff ablegen - so kannst Du es aber wieder auf die Hand aufnehmen und - falls Dir das andere versenkt wird durch das bisherige Schiff ersetzen... War das verständlich?
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