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Crimsonking

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Everything posted by Crimsonking

  1. Oh keine Angst, ich hab mir inzwischen ein paar Sachen einfallen lassen. Meine Gruppe hat sich entschieden keinen festen Standort zu haben. Sprich die Umgebungsbedingungen für die Reparatur sind schon mal -2 bis -3 Abzüge wert Sollte er bei der ausgedehnten Probe (12, 30 min) nen Patzer haben, senkt sich die Gerätestufe um 1 und der Wahrnemungsmalus auf -3 und jeden weiteren Patzer um einen weiteren Punkt. Weiterhin darf er dann vor jedem Benutzen des Anzugs würfeln ob der Anzug funktioniert. (mit der Gerätestufe)
  2. Zur Reperatur gibt es im GRW dazu Regeln. Es ist eine Panzerung, Bal/Sto, und deswegen wird auf der Fertigkeit Waffenbau gewürfel, mit alle Modifikatoren, die es gibt. Unpassendes Werkzeug, AR-Bauplan, Logik, etc., und wenn man es genau nehmen möchte, dann als Zusatzprobe Hardware, da es ja Elektronik ist. Ja, die Tabelle mit den Modifikatoren kenn ich. Da "Er" beide besagte Fähigkeiten nicht besitzt wird er es mit nem Attributswurf mit (-1) machen... Und genau das hab ich dem Spieler die letzten 2 Tage versucht klar zu machen.
  3. Nein, es geht um das Reparieren des Anzugs. Ich hatte auch an die 4 gedacht, analog zum Wahrnehmungsmalus (-4) den man erhält. Ich hab mich durchgerungen ihn versuchen zu lassen den Anzug zu reparieren wenn er sich das richtige Werkzeug besorgt. So einen "Flickkoffer für Chameleonsuits" der wahrlich nicht billig sein wird. *grins* Ausgedehnte Probe, und jeder Patzer kostet ihn einen -1 auf den Wahrnehmungsmalus. den letzten Kommentar meines Spielers: "Jeder kann doch nähen!" *schmunzelt*
  4. noch ne schnell Frage: Was für ne Gerätestufe kann ich denn den Chameleonsuit zu Grunde legen? 3, 4 oder 5? Es ist ja imho ein HighTechteil mit Sensoren und Microprojektoren...
  5. kurze Zwischenfrage nachdem ich mir den halben Nachmittag den Kopf zerbrochen hab, Was die beiden Abkürzungen bedeuten? Für was steht "RAI" und "RAW"? btt: Das mit der Sichtverbesserung werd ich mir auf jedenfall merken - für professionelle Wachmänner - Vielleicht hatte ich auch einfach nur Würfelpech bei den beiden Suitträgern. Aktuell hat der eine Suit ein Loch - Sniper hat auf den Runner gezielt der neben dem Chameleon stand, aber voll in der Schußlinie Jetzt möchte er das Loch selbst zunähen. Ich hab versucht ihm zu erklären das er das nicht einfach mit Nadel und Faden nähen kann. Das kann er doch nicht, oder? Ihm fehlen immerhin die Fertigkeit und das richtige Werkzeug.
  6. Daran haben meine Spieler aber nicht gedacht! Du verwechselst mich da wohl immer noch... Bei mir sind es 2 Spieler im Chameleonsuit, die mir als SL das Leben schwer machen. Das mit den Wachen war wer anders.
  7. Meine Runner hängen nicht an Kabeln Denke die Idee mit der Farbgranate (legal in jedem Pintball/Gotchazubehörladen zu finden) und dem Hackangriff gefallen mir recht gut. Sichtverbesserung(Stufe 3) is auch gut. Da fällt mir ein, wenn sie die Waffen ziehen, sind die Waffen ja nicht getarnt. Dann sind sie zumindest teilweise Sichtbar. Standort eines Kommlink im getarntem Modus, lässt sich glaub auf etwa 5 m lokalisieren, wenn ichs noch richtig weis.
  8. Danke dir Thunder Okay, dann muss ich mir was neues einfallen lassen. Die Intention die hinter den Fragen steckt ist: Ich hab 2 Spieler in der Gruppe die die meiste Zeit im Chameleonsuit rumrennen und mir als SL das Leben schwer machen. Zu den üblichen Methoden wie Infrarot-, Wärmebild- oder Astralsicht bin ich auf der Suche nach weiteren Möglichkeiten die Suits zu umgehen bzw. sichtbar zu machen ohne direkt Schaden auf sie zu verursachen. (Und das Arsenal ist momentan nicht greifbar)
  9. Naja, wie Elektroschaden würde ich das jetzt nicht unbedingt ansehen. Panzerungstufe*2? (Stoßpanzerung is klar.) Aber wie hilft das bei so einem grellen Licht von einem Flashpack? Müsste ich nicht da nicht was wie Gerätestufe gegen die Lichtblitze würfeln? - Ich geh davon aus das zu hell aufblitzende Lichter die optischen Sensoren des Chamelionsuits überlasten - oder auch nicht. Ach und wie lange kann man denn im Tarnmodus bleiben? Wird der Anzug durch nen Accu gespeißt oder bekommt er Energie vom Körper?
  10. Mal ein paar Fragen zu Chameleon Suits: Wie kann man so einen Suit deaktivieren? - also im Kampf gegen einen der getarnt rumrennt, möchte ich ihn enttarnen. Ich hatte schon ne Idee mit einem Flashpack die Sensoren zu übersteuern - nur wie kann ich würfeltechnisch feststellen ob der Suit überlastet und den Tarnmodus abschaltet? Gerätestufe? und was für eine Stufe hat so ein Suit? Und wenn man annimmt ich habe durch blindes Feuern den Kerl trozdem getroffen, Wie verhält sich der Suit dann bei Löchern?
  11. Auch ein herzliches Willkommen im Forum von meiner Seite aus
  12. Man könnte die Situation folgenderma?en bildlich auslegen: Der Zombie trägt eine Íl oder Gaslatern bei sich (brennend) die er bei seinem Tod fallen lässt, sie zerbricht und das Feuer sich ausbreitet. Wobei, ein Zombie mit einer Laterne schon recht ungewöhnlich ist... Naja, man könnte sich die Szene so vorstellen
  13. Astrale Wahrnehmung ist keine Sichtmodifikation wie Restlichtverstärkung oder Infrarotsicht, sondern eine komplett andere Art der Wahrnehmung. Wie schon einige vor mir geantwortet haben, kann der Adept physisch die Waffe abfeuern. Die Waffe wird selbst wohl als grauer Schatten in der Hand des Adepten erscheinen (leblose Objekte) und daher auch wohl nicht richtig gut zielen können.
  14. Dann müssen die Geräte die damit verbunden sind direkt Hautkontakt haben? Oder funktioniert das auch mit Textilien dazwischen?
  15. Kurze Frage zum Skinlink: Hab ich das richtig verstanden das man die Signale einfach über die Haut schickt? Oder pappt man sich ein feinen Leiterdraht auf die Haut?
  16. Grad ne Idee gehabt: Die Verlinkung der beiden Arme+Waffen lass ich zu. Aber um diese Nutzen zu können muss eine einfache Handlung für das "Zielen" des zweiten Arms aufgewand werden. Also nur 1 mal feuern mit beiden Waffen pro Inidurchgang. Sollte dann nicht mehr so imba sein. Gewürfelt wird dann normal auf den einen Arm GES+Pistolen + Smart und der andere: GES+Zielsoftware
  17. Hmm nicht ganz das was ich mir vorgestellt hatte. In dem Fall muss ich mir selbst was ausdenken: Ich = SL
  18. Ich hatte mir das ja folgendermaßen vorgestellt: Rechter Arm ist der Zielgebende, vom Char gesteuert. Linker Arm ist der Zielfolgende. Ich denke man könnte zumindest den linken Arm mit einer Ziel-Autosoft ausstatten. Die dafür benötigten optische Sensordaten können ja per Samartlinksystem oder Waffenkamera ausgelesen werden. Und nur bei ANGEPASSTEN Cybergliedmaßen wird das Cyberattribut zum natürlichen Attribut addiert? Ok, und beim abfeuern der Waffen wird die GES vom Arm/Hand genommen.
  19. Ich hatte das Stärke-Beispiel genommen, weil man sich das am leichtesten vorstellen kann. Natürlich gilt das auch für andere Attribute. Aber ob man beim Abfeuern einer Waffe nur den Arm oder gar nur die Hand einberechnen darf, die Frage hatte ich mir auch schon gestellt. Und Ich glaub eher das man das nicht machen sollte. Wenn man super ruhige Hände hat (Cyberhand mitGES 6) aber einen untrainierten Torso (GES 2) - kann man schonmal einen guten Schuß mit dem verwackeln der Schulterstütze ruinieren.
  20. ok, habs mal schnell nachgeschlagen. Im GRW (mein Altes4.0 von FanPRO hört schon bei Seite 344 auf ) steht das man nur mit Cybertorso die Grundwerte der Arme über 3 steigern kann. Also kann ich die Aufwertung wieder rückgängig machen. Ich hab mich da wohl auch ein wenig irritieren lassen, durch das Beispiel das der reine Cyberhand-Stärkewert wenn man sich z.b. aus einem Griff mit dieser Hand befreien will. (Ohne den sonst üblichen Durchschnittswert) Und das mit dem Syncronisieren - ist doch der richtige Begriff? Wirklich gleichzeitig abfeuern meinte ich jetzt nicht, sondern eher das das Zielen mit 2 Waffen auf ein Ziel mit Hilfe der Zieloptik der Smartverbindung und den Mechaniken des Cyberarms angepasst werden könnte. - Also ich ziele mit der rechten Hand genau, und eine Zielsoftware passt den Winkel des linken Arms an um auch auf diesen Punkt zu treffen. Vorrausgesetzt man streckt natürlich beide Arme nach vorn aus und die Winkelkorrektur muss nur einen kleinen Winkel ausgleichen. Denke dann würde ich auch nur einmal den Smartlinkbonus drauf rechnen.
  21. Hallo, Ich hab ne recht neue Gruppe und einer meiner Spieler hat sich ne Waffenexpertin erstellt, die beidseitig die Arme vercybert hat. Sie möchte gern mit 2 Pistolen gleichzeitg feuern können. Jetzt die Frage: Bei Cyberarmen kann man ja separat vom Hauptattribut noch extra Geschicklichkeit reinbauen bis hin zu 6 Punkten. Wie wird dann der Würfelpool aufgeteilt? Würde jeder Arm 6 Ges bringen und nur die Waffenfertigkeit wird aufgeteilt? So und noch ne überlegung von mir: Wenn beide Arme voll vercybert sind, bestünde da nicht die Möglichkeit beide Arme zu syncronisieren, sodas man wieder Smartlink benutzen könnte? C.
  22. Ok, diese bestimmte Begegnung war mir wohl bei der ersten Antwort entfallen. Aus dem Bauch herraus würde ich aber folgenderma?en verfahren: Das Tor verschlie?t sich laut der "Begegnung in einer anderen Welt"-Karte ja von selbst. Der Spieler hat nichts aktiv dazu beigetragen, das es sich schlie?t (Schlie?en-Probe) und es ist die falsche Phase um ein Tor zu verschlie?en+versiegeln. Er kann also keine Hinweismarker ausgeben um es zu versiegeln.
  23. Das war korrekt das ihr das verboten habt. 1. kann ein Tor nur versiegelt werden wenn man vorher eine erfolgreiche Tor-Schlie?en-Probe besteht. (genügend Hinweismarker müssen natürlich auch vorhanden sein) 2. kann ein Tor nur in der "Begegnung in Arkham"-Phase geschlossen/versiegelt werden. Er muss die Mythosphase, Unterhalts und Bewegungsphase abwarten bis er das Tor schlie?en darf.
  24. Ich bin auch ein begeisterter Klötzchenschubser Würde mir das gern mal anschaun C.
  25. Ich könnte mir vorstellen das es wie heute auch 2070+ einige "Retrogame-Bewegung" geben wird, die alte Spiele wiederbeleben und mit Mods und Emulatoren für die Gamer der 6. Welt zugänglich machen.
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