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Crimsonking

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Everything posted by Crimsonking

  1. Finde ich nicht. ^^ Gut gemachtes Railrading ist jenes, welches die Spieler nicht bemerken. Sie denken sie entscheiden sich völlig frei und haben so die Illusion einer grenzenlosen Welt obwohl sie sich in einem schmalen Plot befinden, dessen Grenzen sie nur nie berühren. Zum Beispiel kann man als SL den Spielern den Gang zur Polizei mit einem Komissar, der die SC sowieso schon auf dem Kieker hat madig machen. Die SC werden sich also bei einem Mord im Abenteuer wahrscheinlich nicht an die Polizei wenden, sondern an den Privatermittler, bei dem tatsächlich die Story spannend weiter geht. Die Spieler denken sie haben frei entschieden, aber eigentlich hat der SL die Entscheidung stark beeinflusst. Gut, wenn der Komissar jetzt schon von vorherein im Plot steht wäre es "RR" mMn. Kommen die SCs nach X Hinweisen nicht von allein auf den Trichter, dann wäre der improvisierte Komissar ein gutes Mittel zum "geführten Erzählen" Aber ich glaub mit kann ich gut leben
  2. "Während der Zugfahrt bitte keine Blumen pflücken!" Also echt schwer da eine allgemeingültige Aussage zu treffen was jetzt gutes/schlechtes Railroading ist oder nicht. Ich denke es hängt viel vom SL ab. Er/Sie darf die Spieler nicht zu sehr in ihren Entscheidungen beeinflussen, aber auf der anderen Seite die SCs so führen das sie sich nicht zu weit vom Plot entfernen. Sollten sie es jedoch schaffen den Plot zu ignorieren (vielleicht sogar mutwillig?) dann bleibt noch die Möglichkeit ihnen am Ende die Konsequenzen ihrer Entscheidung zu zeigen. "Ihr habt die Pläne zur Vernichtung der Erde ignoriert, jetzt sitzt ihr in der ersten Reihe!"
  3. Ich würde mal sagen das hängt vom zeitlichen Ablauf der Geschehnisse im Abenteuer ab. Wenn es Schlag auf Schlag geht und die SCs ständig in Angst leben dann hält dich auch das Adrenalin mal 2 Tage hintereinander wach und man merkt eher in den unspektakulären Pausen zwischen den "Angriffen" was davon, das der Körper Schlaf braucht.
  4. ok, passt jetzt nicht 100%ig zu dem Zitat, aber bei mir in der Runde gibt es ein paar Spieler denen es ein wenig an ausschmückender Beschreibungstechnik mangelt und denen ich dann als SL dann ein wenig unter die Arme greife und aus einem "Ich geh ins Haus und zu XY's Wohnung" mach ich dann eine ausführlichere Beschreibung: Vorbei an den im Hausflur hängenden Briefkästen, den Weg zum Aufzug, das betreten desgleichen, die Auswahl des Knopfes für das richtige Stockwerk - nebenbei fällt ihm auf das Licht für den 7. Stock blinkt ununterbrochen - der Fahrstuhl kommt an, die Tür geht auf, hinaus auf den Gang, den Flur runter, klopfen ... usw." Ist das jetzt Railroading? Weil ich als SL den Spieler kurzzeitig "übernommen" habe? Auf der einen Seite hab ich ja ihm die Kontrolle über seinen SC genommen, auf der anderen Seite ihm aber so auch die Möglichkeiten gegeben ein paar Details/Auffälligkeiten zu bemerken.
  5. Ich denke es könnte schwer werden den Spielern/SC eine Bessesenheit bezüglich diesem Seil aufzuerlegen. Vielleicht träumt am Anfang jeder von den SCs von diesem Seil auf seine eigene idividuelle Art. Der eine zieht im Traum einen Schatz aus einem Brunnen/Höhle ein anderer spielt Tauziehen mit einem guten Freund den er seit Ewigkeiten nicht mehr gesehen hat. ein dritter spielt im Traum mit seiner verstorbenen Tochter Seilspringen... Bei anderen weckt der Traum vielleicht gar keine Hoffnungen (Schatz, Freund, Verstorbene...) sondern fühlen sich bedroht. Das Seil wird zur Schlange, oder ist eine Fangschlinge die einen festhält und ins Dunkle zieht... Tja und dann taucht eben dieses Seil tatsächlich auf... Zusätzlich zu den SCs würde ich noch NSCs mit auf die "Suche" schicken. Einer der dafür ist, das Seil einfach durch zu schneiden - Als Konflikt für die SCs die versuchen dem Seil zu folgen und dies versuchen zu verhindern... Denke aus "das Seil" kann man echt gut was draus machen. Wobei ich noch keine Ahnung hab wie das enden soll. ?(
  6. (deutsches Regelheft Seite 13) d.h. man darf zur jederzeit, vor der Fertigkeitsprobe oder hinterher, Hinweismarker ausgeben und man kann das so lange tun bis man eben keinen mehr hat. - War auch schon die Frage bei uns in der Runde Gilt meines Wissens übrigens nur für Fertigkeitswürfe und nicht für Würfe für Ereignisse ("Wirf 1 Würfel, bei 1-3 passiert nichts, bei 4-6 wirds böse." )
  7. Wo ist denn da die Variante? Laut Regel passiert doch beides: 1) Siegel bricht und Tor geht auf 2) es gibt keine Monsterflut. Siehe meinen Beitrag auf der ersten Seite. Variante 1 (C.L.U.): ein Dimensionsriss funktioniert genau wie ein Tor, - hat den Nachteil (für die Spieler) das es Siegel aufsprengt - hat den Vorteil das es keine Monsterfluten auslöst - für den Fall das ein Tor am Standort liegt wo der Riss erscheinen würde. Es erscheint nur 1 Monster aus dem Tor. Variante 2(die Böse) Wie oben, nur ohne den Vorteil Rein aus Balancegründen wäre ich für erste Variante Man gibt ja immerhin 5 Hinweistoken für das Versiegeln aus. Da wäre es doch ein Ausgleich wenn es auf der anderen Seite auch was gutes hätte wenn so eine Dimensionsrisskarte gezogen wird.
  8. Also meine "generelle Regel" lautet: Sprich mit deinen Mitspielern und entscheidet euch dann für eine Variante. die "Cthulhu loves you!"-Variante bei der durch ein Dimensionsriss keine Monsterflut entstehen kann, Oder eben die "Ungünstigere" Alles bleibt beim alten und Dimensonsrisse fetzen ?ltere Zeichen weg.
  9. Der Zusatz das keine Monsterflut verursacht wird ist nach wie vor verwirrend, wie überflüssig. Da von der Spielmechanik her schon kein Tor an einem versiegeltem Ort liegen kann. Selbst wenn ein Dimensionsriss ein Siegel sprengt, öffnet sich an der Stelle nur ein Tor. Gibt es vielleicht irgendeine Karte die besagt das es eine Monsterflut auslöst wenn "Ereignis X" eintritt? und für den Fall eines Zufalls das Íffnen eines Dimensionsrisses über einem Siegel genau mit "Ereignis X" zusammentrifft? C. *auf der Suche nach einer möglichen Begründung für die Existens des Zusatzes* @Dumon die Doom Token, heisen "Verderbermarker"
  10. Das ist aber genau diese Formulierung die mich zuerst auch stuzig gemacht hat. Bis ich drauf gekommen bin, das die Dimensionsrisse OHNE ein älteres Zeichen - fast! - wie ein normales Tor wirken. Sprich: liegt an dem Standort ein Tor und es soll genau an dem selben Standort ein Dimensionsriss aufgehen, erscheint nur 1 Monster (bzw. 2 bei mehr als 5 Spielern). Ohne eine Monsterflut auszulösen. Somit haben Dimensonsrisse einerseits die verherende Wirkung das sie ältere Zeichen "sprengen" aber auf der anderen Seite eine harmlosere Variante eines Tores sind. -> keine Monsterflut. Oder seh ich das falsch? (wenn ja, wäre es zumindest eine milde Spielvariante.)
  11. Vielleicht hab ichs überlesen ... aber wurde das Buch überhaupt schon verschickt? ?(
  12. Ja es gibt sie! Sogar mehr als 2! Böblingen gibts auch noch einen! Der letzte Stuttgarter Rollenspielladen, "Basar von Tauf" gibts leider schon seit ein paar Jahren nicht mehr ein bisschen Shadowrun hier, ein bisschen DSA dort ...
  13. Alkohol in Ma?en. d.h. wenn es den Spielflu? oder die Atmosphäre stört finde ich äu?erst nervend. Wenn ich SL bin, trink ich höchstens mal 2 Bierchen. Mir ist in der Vergangenheit schonmal passiert das ich ein wichtigen Plotpunkt gespoilert hab, weil ich eben ein wenig zu viel intus hatte. Wenn meine Spieler dann gegen Ende doch schon gut angetrunken sind, tendiere ich auch oft dazu abzubrechen. (Wir spielen die meisten Abenteuer aufgrund Zeitmangels oft in mehreren Teilen)
  14. Oh ein Mit-Stuttgarter *wink* Sei herzlich Willkommen! Schön das du hier ins Forum gefunden hast
  15. *lol* Ich denke Dumon ist da auf was gesto?en! :coc: Die Antwort von Manfred deutet doch klar darauf hin das etwas vertuscht werden soll!
  16. Ich bin seit kurzem aus der wahnsinnigen Villa geflohen und wieder auf den Stra?en Arkhams auf Monster und Torjagd. Sehr gut finde ich, auf den ersten Blick, die ?berarbeitung der Akt-Karten aus der "König in Gelb"Erweiterung. Es benötigt nicht länger die Mythoskarten die sagen das ein neuer Akt beginnt, sondern bezieht sich auf eine bestimmte Art von "Umgebungsereignis". Das bedeutet das man die "KiG"Erweiterung die man untergemischt hat, viel deutlicher und öfters zu spühren bekommt.
  17. Hat es schon jemand gespielt? Ich hab die Box seit einer Woche zu hause und hab schon reingespickt. Sieht aus als wären da ein paar ganz schön gemeine Karten mit dabei die ordentlich Pfeffer ins Spiel bringen Hach ich freu mir!
  18. *schaut auf das Datum der beiden Vorthreads* Du hast dafür 4 Monate nachgedacht?!!
  19. Aber wird Magie nicht auch als "göttliche Macht" gesehen? Wieso sollte ein Magier nicht ein Hintertürchen aufgetan haben um dem endgültigen Tod ein Schnippchen zu schlagen? Würde ihn das nicht in unseren Augen "gottgleich" machen? Also ich meine das die ganzen Wesenheiten theoretisch schon sterblich sind. Die meisten von ihnen haben aber einen Weg gefunden das dies nicht das endgültige Aus bedeutet. Irgendwo steht ein Clon parat der den Geist des ebenen besiegten "Gotts" aufnimmt. Oder es wurden Zeitlininen manipuliert...
  20. Bei den Soloabenteuern nutz man meines Wissens gar nicht die Widerstandstabelle. Zumindest fällt mir spontan keine Stelle ein wo es vor kommt. Wenn dran steht: bestehe eine Psychologieprobe dann musst du einfach deinen Wert unterbieten. Bei vergleichenden Proben, z.b. gegen Stärke 11(x5) eines NPCs den du beim Armdrücken besiegen musst, nutzt du die Widerstandstabelle. Bei Gruppenspiel nutzen wir weitgehend das einfache Fertigkeiten- und Attributswürfeln. Geht einfach schneller und unkomplizierter.
  21. Hallo! Also aus meiner Erfahrung sind Spielrunden um die 5 Stunden keine Seltenheit. Es hängt auch stark davon ab wie viele Spieler mitspielen. Wie viele seid ihr denn? Bei mehr Spielern dauert es auch erfahrunsmä?ig länger. Wir spielen z.b. meist mit 5-7 Spielern. Man kann die Zeit ein wenig drücken wenn: - man sich abspricht und ungefähre Rollen verteilt. Ein Hinweismarkersammler, ein Geldbesorger, ein Monstermetzler ... - man die "Begegnung in Arkham"-Karten schon mehrfach durch hat, kann man auch darüber hinwegsehen, jede davon vorzulesen und derjenige Würfelt einfach wenn eine Probe verlangt wird.
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