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Crimsonking

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Everything posted by Crimsonking

  1. Naja.. dann bist eben 1,5m vom Geist weg. Macht den Kohl auch ned fett. Ich sprach nicht von einer Reitgerte Ich hab grad keine zur Hand aber denke mal so ne "Indy"-Peitsche hat ne Länge von 3 Meter. Da ein paar nette Metalldornen ans Ende geknöpft und das fetzt gut.
  2. Gibt es irgendwo auch Arks die großteils unterirdisch angelegt sind?
  3. Ich hab den Thread letztens schonmal überflogen und das hat mich inspiriert selbst mal so ein Teil zu skizzieren. Ich hatte da auch ne Idee zum Wohnbereich. Ich dachte mir, es hat seine Vorteile Wohnmodule modular auf zu bauen. Jeder Bewohner wohnt, schläft ect. ein einem Wohnmodul. Einem Containerähnlichen Modul das bei Bedarf vom Wohntrackt gelöst werden und per Frachtenaufzug zur Wartung oder Reinigung gefahren werden kann. Auch im Falle einer infektiösen Erkrankung kann das Modul dann direkt zum Sanitätsbereich der Arkologie gefahren werden, ohne andere Mitbewohner einem Risiko aus zu setzen.
  4. Ne Peitsche wäre doch bestimmt auch ne Möglichkeit nicht zu nah an nen Geist ran zu gehen...
  5. Denning meinte diesen hier: Charaktthulhu Schnell und einfach Chars erstellen. Mit wenigen Klicks werden Attribute und Fertigkeiten ausgeürfelt und verteilt. Wenn was nicht passt kann man es auch leicht nacheditieren. Charakterbild als .jpg importieren und dann das ganze als schicker Charbogen ausdrucken. Weit komfortabler und schöner als der Excelgenerator.
  6. Also spontan würde ich sagen: wenn ein Begegnungskarte sagt das sich ein Tor schlie?t, dann ist kein Versiegeln möglich. Weil: Schlie?en auf dem "normalen" Weg passiert ja in der "Begegnung in Arkham"-Phase. So auch das Versiegeln, das mit dem Verschlie?en direkt verknüpft ist. Finden jetzt Schlie?en und Versiegeln in unterschiedlichen Phasen statt, haben die 2 Vorgänge nichts mehr miteinander zu tun. Sprich, man würde versuchen ein Tor zu versiegeln wo gar keins mehr vorhanden ist.
  7. oh mist... ich glaub du hast recht! die Verderbermarker kommen tatsächlich nur wenn ein neues Portal erscheint. Also kein Marker für den Gro?en Alten bei versiegelten Standorten oder Monsterschwemme.
  8. In JEDER Mythosphase wird ein Verderbermarker auf die Leiste gelegt. - unabhängig ob sich ein Tor öffnet oder nicht (Weil der Standort versiegelt ist oder sich schon ein Tor befindet) Der Gro?e Alte erwacht bei 1-2 Spielern bei 8 offenen Toren 3-4 bei 7 Toren, 5-6 Spieler 6 Tore ... http://www.heidelbaer.de/uploads/tx_boardgames/documents/arkham_regel_deu.pdf
  9. Nimm deine Tentakeln aus meinem Kopf! Mir als Stuttgarter und Cthulhuspieler sind solche Fragen/Abenteueransätze auch schon in den Sinn gekommen
  10. Ein anderer Aspekt der mir gerade in den Sinn kommt: Warum leben Ghoule versteckt unter der Erde? - Na gut, als Ghoul muss man nicht tiefer graben um an frische Leichen zu kommen. Man versteckt sich um sich zu schützen. Ich denke bei Ghoulen wird es nicht anders sein als bei vielen anderen Lebewesen auch. "Ich versteck mich damit ich in Ruhe leben kann. Ich mach ein Geheimniss um meine Existenz" Kommt jetzt so ein neugieriger Ermittler des Friedhofweges und fängt an in meinen Tunneln zu buddeln, dann ergreife ich Ma?nahmen um mein Versteck zu schützen... Und wenn der Ermittler durch die Ma?nahme zu einem Abendessen wird, ist das auch nicht übel.
  11. Landen sie im Tiefschnee? Oder ist es so ne Art Rutschpartie (Ich spring auf einen steilen, eisigen Abhang und rutsche 15 Meter in die Tiefe)? gibt es vielleicht die Chance die 15 Meter in Etappen zu überwinden, mit Plateaus dazwischen?
  12. Wieso nicht selbst solche Meldungen schreiben? Hier findest du ein nettes Tool zum Erstellen von Zeitungsartikeln. :9
  13. BIST DU DES WAHNSINNS? das Elder Sign ändern? Da kannst du aber deine Oma samt Krückstock verwetten das es seine Wirkung einbü?t! Wir werden alle sterben ... oder verrückt!
  14. Ich schätze da war in dem Satz einfach ein Komma zu wenig. Er kauf sich die Kampagne weil sie gut gemacht ist. Er wird sie aber nicht spielen.
  15. Vielleicht meint er folgendes was einen meiner Spieler auch stutzig gemacht hat: Es gibt dort einen Button mit den "vorgeschlagenen Berufen", dieser war nach dem Update auf die letzte Version und dem Aufrufen des Programms betätigt. Es erschien das eine ganze Latte an Berufen fehlten - weil nur die "vorgeschlagenen" Berufe zu sehen waren. Ein kleiner Klick und man sieht wieder alle Berufe. Ich hoffe das klärt das Ganze
  16. Dazu gabs doch schon einen Fred Den du auch selbst erstellt hattest... Haste Alzheimer bekommen?
  17. Achte auf die Gro?/Kleinschreibung! nur Kleinbuchstaben ergeben den Zahlenwert!
  18. Edit: mit ein wenig herumexpermimentieren habe ich die ersten 4 Buchstaben rausgefunden die dem Zahlencode entsprechen: bcl3 beim googeln fand ich bisher nur viele Einträge über BCl3 (Bortrichlorid) ... Jetzt bin ich ratlos.
  19. Hab jetzt mal anhand dieses Hex-umwandlers http://www.theproblemsite.com/codes/hex.asp ein wenig rumexperimentiert. Rusty wird zu 52 75 73 74 79 passiert is aber nix
  20. Bei den Meta-Keywords ist mir auch noch was aufgefallen: sag jemand das was? Ich vermute mal das ein Wort gesucht ist. 5 Zeichen lang -> Buchstaben anhand des Hexadezimalsystems darzustellen benötigt 1-2 Ziffern.
  21. Hmm da ist was dran, aber es gibt auch eine Möglichkeit wo es doch der Fall sein kann. Kate hat sich auf ein Feld mit Portal bewegt, wird reingezogen. - > Mythosphase: keine Kate auf dem Portalfeld - Monsterschwämme möglich! Kate kommt aus der Anderen Welt zurück und nutzt die Begegnung in Arkham um das Tor zu schlie?en/versiegeln. -> Mythosphase: kein offenes Tor, keine Monsterschwämme. Wenn Kate jetzt aber nicht beim ersten Versuch das Tor verschlie?en kann, bleibt das Tor in der Mythosphase offen. Und das wäre dann wohl der einzigste Fall, wo die Frage angebracht wäre. Wenn man das versinnbildlicht, dann verhindert der Fluxkompensator das öffnen eines Tores, aber nicht das benutzen eines solchen. Es kommen also Monster durch, auch wenn Kate vor dem Tor steht. Ich stell mir das dann auch so vor, das der gro?e Alte irgendwo sitzt und Magie aufwenden muss um Portale entstehen zu lassen. Ist an besagtem Ort bereits ein Portal, dann hat der gro?e Alte Magie übrig um Monster zu erschaffen und sie auf Arkham los zu lassen. Somit verhindert Kate keine Monsterschwämme.
  22. Meine Gruppe ist durch das Abenteuer letztens durchgestolpert. Spielbericht kommt wenn ich Zeit finde.
  23. Ich glaub die Farbe hat mal wieder ins Schwarze getroffen!
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