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Zwischensequenz Gaukler v. J. - Narrenball


Caranthir
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Hallo an alle im Forum!

 

Ich habe eine kleine Frage an alle, die bereits ein bisschen bewanderter im Mythos sind als ich es bin.

 

Ich habe vor einigen Tagen mit einer 3köpfigen Gruppe begonnen, Cthulhu zu spielen. Wir starteten mit dem Gaukler von Jusa (das Abenteuer kam sehr gut an) und die Spieler haben nun erstes Wissen über den gelben König gesammelt und ich würde dies gerne als Kampagne fortführen (es gibt ja auch noch einen zweiten Gaukler). Ins Auge gefasst habe ich bereits "Narrenball", dass ich jedoch erst bei Ebay ersteigern muss, was folglich Zeit in Anspruch nimmt. Daher würde ich gerne eine Zwischensequenz einbauen (ein Abenteuer für 1-2 Abende), tue ich mich aber schwer, etwas brauchbares zu finden.

Folgende Situation:

Die Charaktere befinden sich gerade in Wien (habe den Gaukler von Tübingen nach Wien verlegt), einer kommt aus Frankfurt und zwei aus Berlin, sie werden also in den nächsten Tagen zusammen mit dem Zug abreisen. Weiterhin war der alte Mann, der den Chars Informationen gibt (beim Gaukler, Heinz Steible) ein ehemaliger Mitarbeiter des vorgesetzten Professors eines Spielercharakters (diesem wollte Steible auch die Informationen über die Gaukler zukommen lassen, der Spielerchar diente nur als Bote sozusagen). Ein gutes Szenario wäre also etwas, das auf der Reise beginnt. Alternativ wäre auch etwas möglich, dass z.B. auf einem Mord aufbaut (der Prof wird ermordet) oder einer Kultistensache (vll. sogar mit dem Gelben Zeichen?). Es könnte auch ruhig etwas grö?eres sein, so dass Narrenball erst in einiger Entfernung den Abschluss bringt.

 

König!Reich!Unten! habe ich mir bereits angesehen, allerdings gefällt mir die Idee mit dem Rattenkönig nicht so wirklich, vor allem hätte es nichts mehr mit der ursprünglichen Story zu tun.

 

Vielleicht hat ja jemand eine Idee?

 

 

vielen dank im voraus :)

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Guten Abend,

 

ich wei? nicht, ob es viel hilft, aber im Abenteuer-Teilband der Deutschland-Box gibt es die Abenteuer-Skizze Zelluloid, die ebenfalls den Gelben König als Thema hat. Spielt in Berlin Anfang der 1920er im Umfeld der sich stürmisch entwickelnden Filmindustrie.

 

Ist, wie gesagt, nur eine Skizze, wenn auch meiner Meinung nach eine gut ausbaufähige und interessante Skizze.

 

Vale

 

Ylorcron

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Habe auch eine Kampagne mit dem Unaussprechlichen laufen und mit dem Abenteuer aus der CW 10 (Das Gelbe Zeichen) angefangen. Ist zwar ein Abenteuer für einen Spieler, habe es aber an die Berliner Universität verlegt und als Gruppenabenteuer umgemoddelt :)

Anschlie?end gab es den Gaukler und als abschlie?enden dritten Teil wird es dann den Narrenball geben.

 

Das Zelluloidabenteuer ist eine gute Idee für eine Zwischensequenz ansonsten bieten sich auch andere Abenteuer mit dem Schwerpunkt "Träume und Visionen" an, da die Gruppe bereits in Kontakt mit Hastur stand.

 

Ach ja einen zusätzlichen Download zum Abenteuer Zelluloid findest du HIER auf der Pegasusseite, da hast du zumindest einige Inspiration.

 

Ansonsten finden sich im DELTA GREEN COUNTDOWN noch einige nette Abenteuerideen zu HASTUR.

 

 

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Wenn Du Deine Spieler etwas im dunklen über die Verbindung zwischen dem Gaukler und dem Narrenball lassen willst, dann wäre eine Möglichkeit, die Spieler vielleicht in ein kriminalistisches Zwischen-Abenteuer zu verstricken, dass Sie vielleicht in die Künstlerkreise führt und nichts mit dem Mythos zu tun hat. Nachdem sie den Fall gelöst haben, bekommen sie dann die Einladung zum Ball. Sie denken zuerst, das diese mit ihren Ermittlungen im Mordfall zu tun, aber es ist der Gaukler, der ihnen das eingebrockt hat. Vielleicht kann der Narrenball-Antagonist (Namen habe ich gerade vergessen) im Zwischenabenteuer schon mal als Nebendarsteller eingeführt werden.

Wichtig ist vorallem, dass Du während des Narrenballs die Verbindung der beiden Abenteuer stärker ausbaust, z.B. durch Auftritt des zweiten Gauklers. Die SC brauchen einfach mehr Informationen, Narrenball ist nämlcih eigentlich ein Abenteuer, wo die SC vom ganzen Hintergrund nur sehr wenig mitbekommen (au?er dass sie einen Ausflug nach Carcosa machen dürfen :D )

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danke für die vielen tipps.

 

 

die deutschlandbox habe ich mir (noch) nicht zugelegt, da Ç45 momentan etwas zu happig ist.

ich denke, ich werde mir jetzt erstmal tatters of the king zulegen und, sollte ich narrenball nicht bekommen (ist bei ebay für knapp 40 euro weg), dort den zweiten gaukler irgendwie einbauen. Ich denke es gibt keine Probleme den ersten Teil von England nach Deutschland zu verlegen oder?

 

als übergang habe ich mich jetzt für ein abgewandeltes szenario von kerkerwelten entschieden (als eine Art Kollektivtraum/vision, von welchem vereinzelte Szenen sich später tatsächlich ereignen)

 

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Guest Black Aleph

Ein Abenteuer im neu erschienen Demontophobia-Band geht auf den zweiten Gaukler ein, ist aber wohl für Cthulhu-Neulinge aber eher eine Herausforderung (etwas länger und komplexer, als das Dorfplatzabenteuer äGaukler von Jusaô - damit meine ich mit Dorfplatz, eher die Art des Abenteuers; definitv ist es für sehr gut geeignet für den Einstieg).

 

Ein Tipp noch am Rande: Versuch nicht alle NSCs im Abenteuer mit Verwandten der Charaktere zu ersetzen. Oft reichen einfach ein paar wenige zusätzliche NSC oder einige kleine Tweaks aus, um das Abenteuer realistisch zu gestalten. Für den Einstieg mag es passen, später wirkt es aber teilweise doch arg ägekünsteltô.

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das ist ein Quellenband oder? hat das abenteuer denn schon jemand gespielt und wenn ja, lohnt es sich?

 

 

@black aleph

 

beziehst du das auf ein bestimmtes abenteuer?

mir ist schon mehrmals beim lesen von abenteuerbeschreibungen aufgefallen, dass der verwandten-aufhänger häufig benutzt wird. da ich das eigentlich recht plump finde, werde ich mir da mit sicherheit was überlegen. auch fertige abenteuer sind schlie?lich dazu da, dass man an ihnen herumbastelt! :D

 

so, heute abend steigt das willkommen-in-den-kerkerwelten-des-hastur-zwischenspiel, bin mal gespannt was meine spieler dazu sagen^^

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Original von Caranthir

das ist ein Quellenband oder? hat das abenteuer denn schon jemand gespielt und wenn ja, lohnt es sich?

 

Ich wiederspreche mal BA. Das Abenteuer ist sehr gut, aber doch eher als One Shot geeignet und nicht wirklich in deine Kampagne einzuarbeiten. Au?er danach sollen eh alle tot oder verrückt sein. :D

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  • 4 weeks later...

Ich möchte auch gerade so eine Art Mini-Kampagne um den Gaukler von Jusa machen weil meine Spieler total scharf drauf sind den zweiten Gaukler zur Strecke zu bringen. Mein Plan (nach dem der Gaukler schon gespielt ist):

 

(Achtung: SPOILER zu "In Scherben" und "Der lachende Mann")

 

 

 

 

 

 

"In Scherben"

 

Auf anraten des Autors will ich es als One-Shot spielen mit den vorgegebenen Charakateren. Die ursprünglichen Charaktere der Spieler erfahren von den Ereignissen des Abenteuers aus den krankenakten eines Sanatoriums. Hei?t also: Die Spieler erfahren dass in München etwas passiert ist, das mit dem Gaukler zusammenhängen könnte. Sie reisen dort hin und ein Angestellter erlaubt ihnen, wegen dem besonderen Inhalt die Einsicht in die Akten. Die Spieler lesen die Akten, sprich, bekommen einen der Charaktere zugewiesen und spielen die Ereignisse nach. Danach wissen sie, der zweite Gaukler ist nun vollständig in die Welt gekommen und schlimme Ereignisse drohen...

 

"Der lachende Mann" aus Fesival Obscure

 

Habe das noch nicht ganz ausgearbeitet, aber dort kommt ein Harlekin vor, der laut Abenteuer nichts mit dem Gaukler zu tun hat. Dennoch denke ich, dass man das einfach entsprechend abändern kann.

 

Leider habe ich Narrenball noch nicht in die Finger bekommen. Vielleicht überlege ich mir selbst ein Finale, in dem die Spieler den zweiten Gaukler besiegen, bannen oder einfach drauf gehen, schaun wer mal...

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