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Powergaming Chars


Chrisael
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Fast richtig weil:

 

This limitation does not apply to Edge dice that are used to boost a spell.

 

cya

Tycho

 

Nicht nur das, ein Betäubungsblitz der Stufe 9 hat einen Entzug von nur 3K ... 9 Erfolge sind da ein durchaus brauchbarer Spielraum.

 

SYL

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oder die Kiadepten Klettertrolle :P

Ich hab noch einen aus dem Dumpschock Forum in erinnerung,der hatte 40 W aufs klettern

Aber fragt mich nicht,wie die den zusammengebastelt haben

 

mit 15 W aufs Tanzen

Medizinmann

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Ich habe auf einer Con 27 Würfel mit Regel der 6 geworfen, um in einen Militärhost zu kommen. Mein Hacker hatte einen tierischen Spass und der Meister sein Vergnügen mir alles was er hatte entgegen zu werfen.

 

Wie hatte sich das zusammengesetzt?

 

Skill 6 + Spezialisierung auf Exploit 2

Exploit 6 Programm

8 Erfolge des unterstützenden Technomancers

5 Würfel Edge

 

Und dabei habe ich wirklich nur die Regeln aus dem GRW verwendet. Einige Bonuswürfel wären mit den neuen Spielzeugen noch sicherlich drin, aber der Reiz an Enrico ist es, dass er sich eben ohne Vollvercyberung durchs Leben schlägt. Und da ich mit ihn die Denver Missions gespielt habe hatte er auch nie das Geld für irgendwelche vernünftige Cyberware.

 

Was schon im GRW die Skala sprengt ist ein Sozialadept.

 

Wenn man mit den Fähigkeiten aus Straßenmagie spielt kommt man locker auf seine 20 Würfel, wenn ich das Regelwerk vor mir liegen habe, kann ich das gerne aufschlüsseln.

 

Aber mir machen One-Trick-Ponys nicht wirklich Spass. Auch wenn man das in Richtung Kampf treibt, ist das kein Vergnügen. Was mir an shadowrun Spass macht ist die Vielseitigkeit der Lösungen, und die kann man meist nur mit vielseitigen Chars ausnutzen.

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Exploit ist eine Ausgedehnte Probe und mein Chummer hat mich unterstützt.

 

Und ich habe Programiergenie vergessen, es waren also 29 Würfel.

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Also ich hab in SR 2 diverse Adepten gespielt, und ich hatte nicht so direkt das Gefühl daß er ein Schattendasein gefristet hat. Ausser das war ein extrem flaches Wortspiel zum Thema Shadowrun ^^

 

geht man von 3.01 aus, konnte einen schon das Gefühl beschleichen, Adepten wären die Stiefkinder des SR-Universums. Sehr kurz im GRW abgehandelt, kaum KI-Kärfte vorhanden und auch das Schattenzauber hatt nicht soviel neues bzw. erklärendes zu dieser Klasse damals hinzugesteuert.

Dazu, das im GRW leicht der Eindruck erweckt wird, dass der Adept zwingend ein "Nahkampf-Bruce-Lee-Überlebenskünstler-ohne-Schusswaffen"-Char sein muss, was, wie wir alle wissen, absolut nicht nötig ist.

ALs wir bemerkt haben, was man mit nem Adepten alles für ferkeleien machen kann, war ich natürlich der erste der in die BResche gesprungen ist.

Habe meinen "Garreth" damals eher als eine Art Pistolero gespielt, ein Lebenskünstler der immer, egal was kam, ne Spruch auf den lippen und ne passende aktion in der Hinterhand hatte, bis zum ersten IniGrad. Danach war er alkoholiker, nach der 2ten Initation schwer deppresiv und kaum noch tragbar für ein Team.

Im Endeffekt wurde er mit IniGrad 2 per meisterlichen entscheid - natürlich nach rücksprache mit mir als spieler- in die Rente geschickt, weil er aufgrund von ingame-Todesfällen bei den anderen Mitspielern und daraus resultierenden neuen Charakteren, einfach viel viel zu stark für die laufende gruppe geworden war.

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geht man von 3.01 aus, konnte einen schon das Gefühl beschleichen, Adepten wären die Stiefkinder des SR-Universums. Sehr kurz im GRW abgehandelt, kaum KI-Kärfte vorhanden und auch das Schattenzauber hatt nicht soviel neues bzw. erklärendes zu dieser Klasse damals hinzugesteuert.

Dass hat sich nach dem SotA 64 um 180 ° gedreht :P

Auf einmal war jeder 2te Char ein Ki-Ad und von der anderen Hälfte war wieder die Hälfte Magier(so meine gefühlte Einschätzung. )

Ich war auf Cons oft(sehr Oft) in Runden wo >50,60% Erwacht waren!

Vielleicht auch weil magische Chars viele möglichkeiten zum Powergamen haben

 

HokaHey

Medizinmann

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ich muss zugeben, dass ich schon oft gesehen habe, wie stark man Adepten machen kann, aber ich bin mit dieser klass nie richtig warm geworden. ich habe mal für ein oder zwei abenteuer einige ideen man angespielt und die chars meist danach nicht mehr angefasst. Momentan habe ich auch einen Ki Pistolero, der mich aber mehr wegen seines hintergrundes fesselt. eigentlich ist er für meine runde gedacht sobald jemand anderes leitet, leider führt die konzeption dazu dass ich ihn zurzeit nur schwer auf cons spielen kann und da eine meisterpause nicht in sicht ist, wird sich erst noch zeigen ob ich einen ki depp durchhalte...
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Vielleicht auch weil magische Chars viele möglichkeiten zum Powergamen haben

 

Eher, weil:

- magische Charaktere nicht so abhängig vom Spielleiter und seinen "Low Power Squatterspenden"-Bezahlvorstellungen sind wie die Mundanen.

- magische Charaktere besser die üblichen Überwachungstricks (Cyberscanner) austricksen können.

- Magier flexibler in vielen Bereichen sind als zb Straßensamurais.

 

Und natürlich kann man mit verschiedenen Kräften und Zaubern richtig Unsinn treiben.

 

SYL

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dann sollte er sich mal mit meinem Hobbit Hermetiker unterhalten,der Watcher zum Pizza bestellen losschickt und so Zauber wie "feuchter Flutschfinger" erfunden hat ;)

So,BtT

wie kann denn ein Hacker so richtig"Powergamisch"werden ?

 

HokaHey

Medizinmann

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Und natürlich kann man mit verschiedenen Kräften und Zaubern richtig Unsinn treiben.

 

 

Mein Rabenschamane sagt, mit Magie treibt mein keinen Unsinn, das ist eine ernste Wissenschaft! :)

 

Du willst besser nicht wissen, was mein Rabenschamane zur praktischen Anwendung dieser ernsten Wissenschaft sagt. :blush:

 

 

 

So,BtT

wie kann denn ein Hacker so richtig"Powergamisch"werden ?

 

Da gibt es haufenweise Möglichkeiten.

Hacker kann man ja fast nebenbei werden.

Spielt man ohne Unwired, hat man bei Spielbeginn evtl. schon fast Alles, was man braucht (außer nem 6er-Prozessor, den man nach dem ersten Run organisiert), Attribute sind nahezu völlig egal, man kann also auf den Hacker fast Alles draufsatteln.

 

Verpass ihm Skillwires und nen guten Cyberarm (optimized bis aufs natürliche GES-Maximum, dann noch 3 Punkte Verbesserung drauf für max. GES, Gyromount, hohe STR für zusätzliche Rückstoßkompensation), schon wirfst du mit Smartlink um die 14 Würfel für einhändige Automatikwaffen, ohne auch nur eine Spur von Talent zu haben.

Überhaupt, Skillwires, damit kann man so viel reißen, nicht nur als Hacker.

Selbst ohne die Programmoptionen aus Unwired.

 

Beispiel :

Steck in den Cyberarm aus dem obigen Beispiel noch ein Nanohive mit Neocortical-Naniten 3, hol dir PusHeD, Zerebralbooster 2 und das für Hacker eh unverzichtbare Encephalon (von mir aus nur Lvl 1) und mit LOG 5 (7) und 3er-Skillsofts hast du bei Logik-basierten Fertigkeiten plötzlich 15 Würfel.

Für Sprengstoffe, Biotech, Chemie, Mechanik-Fertigkeiten etc.

Oh, Moment, natürlich verwendest du die mit AR-Unterstützung, schon sind es 17 Würfel.

Oder 18 mit Encephalon 2.

Nicht in allen Fällen die absolut überlebenswichtigen Fertigkeiten, aber man kann damit unglaublich viel anstellen, wenn man kreativ ist.

Und mit raubkopierter Software kannst du dir so eine Riesenauswahl zum Dumpingpreis holen.

 

Das funktioniert natürlich auch mit anderen Fertigkeiten.

 

Das Prinzip ist immer das Gleiche :

Lern nur Fertigkeiten, die du irgendwann über 4 haben willst.

Such dir ein Attribut, für das du jede Menge günstige Bonuswürfel abgreifen kannst, auch solche, die nicht direkt auf das Attribut, sondern damit verbundene Fertigkeiten gehen.

Kauf ein paar Skillsofts, die mit diesem Attribut verbunden sind.

Fertig ist der Instant-Skillmonkey.

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