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Halbautomatische Salven mit Granatwerfer möglich?


Mr. J
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Nur mit dem entscheidenden Kritikpunkt, dass "automatische Granatwerfer" in der Vergangenheit (wie primär auch heute), eher eine Form der leichten Artillerie sind auf Dreibeinen montiert werden.

 

Unhandliche, stationäre Waffen, die mit dem "Granatwerfer in SR" bis auf die Funktionsweise, kaum etwas zu tun haben.

 

Auch wenn das ein Heidenspass sein müsste, aber seht selbst ;)

https://www.youtube.com/watch?v=cVViDTCnxb8

 

Wie gesagt, dass geht weit über das hier diskutierte Feld von halbwegs mobilen Handfeuerwaffen hinaus.

Das die SR-Autoren folglich auch dies hier nicht auf die portablen Granatwerfer wie wir sie einsetzen adaptiert haben, ist glaube ich vollkommen nachvollziehbar.

 

Da würde ich ja eher die Diskussion aufmachen, warum und ob man nicht Sturmkanonen im Salven- oder gar Vollautomatischen Modus betreiben könne/können müsse.

Sturmkanonenmunition und ihr Schaden ließe sich hier zudem auch viel leichter adaptieren. Man spart sich die Problematik/Herausforderung mit den Granatenregeln wild herum jonglieren zu müssen.

Edited by Northman
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@Mr J: Halbautomatische HM Granatwerfer (wie der Milkor) gibt es ja auch bei SR5. Das haben die SR-Autoren schon geschafft mit reinzubringen.

 

Der Armtech MGL aus dem GRW (S.433) scheint ein entsprechendes SR-Äquivalent zu sein (BP-Design), wenn auch mit 12(s) Clip und nicht 6 Züge und ner Trommel wie bei der Milkor. Aber das ist eben der Abstraktion auch mitunter vielleicht ein wenig geschuldet ;).

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Jein, Salven können mit Feuerwaffen gemäß den allgemeinen Regeln von HM-Waffen verfeuert werden, Granatenwerfer aber sind keine regulären Feuerwaffen, sondern haben Sonderregeln. Die Modi (also EM oder HM) dienen hierbei nicht für das Abfeuern von mehreren Schuss in einer Handlungsphase, um dem Ziel nach dem Grundregeln das "Verteidigen zu erschweren" (Areal-Waffen/Schaden lässt schließlich ja keine solche Probe zu), sondern wie schnell die Munition in der Waffe nachgeladen wird. Da wir in SR5 regulär jedoch nur eine Angriffshandlung pro Handlungsphase durchführen können, fällt das bei EM und HM nicht so ins Gewicht, aber hält man sich offen mit den offiziellen "optionalen KF Regeln" zu spielen, hat man sehr wohl schon seinen Unterschied.

 

Und das es für diese GW-Sonderregeln keine Salven-Variante gibt, ist zwar vielleicht auf den ersten Blick etwas enttäuschend, auf den zweiten oder dritten lässt sich aber gut erkennen, dass sich zum einen hier eben nicht "einfach" nur ein System auf ein anderes übertragen lässt, sondern gänzlich neu erfunden werden müsste, und zum anderen ein Overkill begünstigt werden würde, was die Tödlichkeit des Gamebalancing angeht.

 

Das wäre so, wie wenn man plötzlich in einer Kampfhandlung 2-3 Handgranaten (als Verbund quasi) werfen dürfe. Und das ohne Ki-Kraft ;).

 

Und da wird ja auch schließlich nicht nach geschrien, sondern da weiß (eigentlich?) fast jeder: Au Backe, das würde den Rahmen, die Mächtig- und die Tödlichkeit schon deutlich übertreiben.

Edited by Northman
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Und das es für diese GW-Sonderregeln keine Salven-Variante gibt, ist zwar vielleicht auf den ersten Blick etwas enttäuschend, auf den zweiten oder dritten lässt sich aber gut erkennen, dass sich zum einen hier eben nicht "einfach" nur ein System auf ein anderes übertragen lässt, sondern gänzlich neu erfunden werden müsste, und zum anderen ein Overkill begünstigt werden würde, was die Tödlichkeit des Gamebalancing angeht.

 

Die Regeln sind ja da, jede folgende Granate gibt den halben Schaden und einen um 1 erhöhten Durchschlag mit. Analog dazu könnten Runner übrigens auch irgendwo ein Bündel Granaten platzieren und per WLAN zünden wenn der Gegner vorbeimarschiert, Wirkung identisch.

 

MfG

Mr. J

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....oOO( Tittenfallen ? ...also Leichte Mädchen ? )

 

...Schittt, ein t vergessen

mit verwundertem Tanz in Gedanken

Medizinmann

Edited by Medizinmann
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