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Suche MinMax-Vorlage für Pistoleroadept


Guest Tenshi
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Hiho,

 

meine Gruppe hat beschlossen mal eine Campangne mit richtig hohem Schwierigkeitsgrad zu spielen. Dafür wollen wir uns alle an ge MinMaxte One-Trick-Ponies wagen. Ich wollte für mich den Pistolero-Adepten bauen.

 

Hat Jemand vlt. schon einen GeminMaxten Char und mag ihn hier mal posten? Ich kann mir wohl vorstellen was u.U. genommen werden muss aber gerade bei den Adeptenfähigkeiten und den Attributhöhen bin ich mir sehr unschlüssig. Lohnt es z. B. Magie und Geschick auf 6 zu bringen? Oder ist Meta Elf doch die beste Wahl?

 

Danke schonmal.

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Erstmal Hallo Tenshi und Willkommen im Forum

 

erste Min/Max Tips:

Nicht Hardmaxen(also kein Attribut auf 6 oder Skill auf 7) das lohnt sich einfach nicht

Nicht alles auf eine Karte setzen (ein 2tes Standbein ermöghlicht das du mehr als nur einmal pro session wss machen kannst)

Überleg dir ,was Du spielen willst und such dir dann aus,was passt (Such dir aus ,was Du spielen kannst ist zwar ImO ein wichtiger,aber kein Min/Max Tip)

soll er Schnell und geschickt sein = Elf

Tough und Stark = Ork

ein Mensch kann dank Edge später etwas mehr reißen

Wenn es GES sein soll,ein Elf mit genetischer Optimierung also GES 3/8(12) gib ihm GES 7 und Muskestraffung 2 (irgendwann im Spiel erhöhst Du deine GES auf 8 und irgendwann kaufst Du Beta Muskelstraffung 4 für GES 8/12 ),den Waffenskill deiner Wahl auf 6 dann entweder über Ki-Kräfte verbesserte Pistolen 3 oder nur 2 und Reflexrekorder und natürlich die Spezi nicht vergessen

damit fängst Du mit 9 +6+3 = 18(20)W an (mit irgendwann einem Maximum von 21(23)W)

dann nimm Beidhändigkeit und guck dir die Akimboregeln an ;)

Ja es geht noch höher aber das geht dann in den Hardmax-Bereich rein und ist ImO einfach zu Teuer von den Punkten her

 

und wie gesagt such dir (Mindestens)ein 2tes Standbein

Und ein ganz wichtiger Tip,der nichts mit Min/Maxen zu tun hat,mach den Char trotzdem Glaubhaft, such dir eine gute ,passende Hintergrundgeschichte.

einen Min/Max Char nur um des Min/maxens willen ist ImO nichts im Gegensatz zu einem stimmigen Min/Max Char.Der macht dir dann auch länger spass zu spielen

 

mit stimmigem Tanz

Medizinmann

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Oh wow, super schnelle Antwort, vielen Dank dafür schonmal Medizinman.

 

Das Thema Hintergrundgeschicht hab ich schon seit langem im Kopf. Ich werde sie die Tage mal hier in Kurzform niederschreiben, falls es ein paar Leute interessieren mag. Meinst du wirklich, dass soviel Cyberware besser ist als alles über Ki-Kräfte zu managen oder komme ich dann garnicht in den Bereich des Würfelpools wie mit Ware?

 

EDIT: In welchem Regelwerk finde ich etwas über genetische Optimierung?

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es ist auf die Dauer billiger (auch im Steigern der Magie) sich einiges über Cyber zu holen:

 

2 mal magie von 3 auf 5 steigern kostet 2*(4+5)*5=90 karma (zzgl Initiation), einmal Magie von 3 auf 7 steigern kostet (4+5+6+7)*5 = 110 Karma (zzgl initiation.) das sind immerhin 20 gespaarte Karma, oder anders ausgedrückt: das is die dritte initiation, Enchelchen...

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Genetische Optimierung ist im Bodytech S.94

 

Mit Bioware kommst du bei Attributen günstiger weg. Du verlierst einen Magiepunkt und kannst bis +4 GE erreichen. Mit Adeptenkräften sind das 3 Magiepunkte.

Und auch der Synapsenbeschleuniger lohnt sich Punktetechnisch vor den gesteigerten Reflexen.

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Genetische Optimierung zählt zu Bioware und ist im Bodytech

 

Meinst du wirklich, dass soviel Cyberware besser ist als alles über Ki-Kräfte zu managen

Das ist eine sehr gute Frage,die mußt Du aber dir selbst beantworten !

Wenn du einen Char willst der rein als Ki-Adept gemacht wird,hat das seine Vorteile (nicht von Scannern zu erfassen ) und Nachteile (HGS)

Machst Du einen,der nur ein bischen ' ware drin hat, kommst Du nicht so weit,wie einer ,der mehr ' ware drin hat,dafür braucht der wieder länger um den Ki-Aspekt auszubauen,der den Char einzigartig macht.

Es gibt einfach kein 100%iges Rezept für DEN Pistolero-Adepten überhaupt.

Soll er Schnell sein? Schnell und Gut ?Der Beste,der Schnellste ? mit 'Ware, (ein bischen,mehr ? )

Meine Ki-Ads haben meist 1 (oder 2 Punkte maximal) Essenzverlust und mindestens MAG 3

für einen Kämpfer empfiehlt es sich auf jeden Fall mindestens 2 Ini-Durchgänge zu haben 3 wären besser (4 kriegt man besser als CyberSamurai hin,für den Ki-Ad ist es zu Teuer,weil er dann sonst nichts annderes mehr kann)

Auch wieder etwas wo Du dich entscheiden mußt ob Du es per ' ware (Synapsenbeschleuniger würde Ich empfehlen ) oder Ki-Kraft machen willst

 

@Duke

Du verlierst einen Magiepunkt und kannst bis +4 GE erreichen.

+2 GES für Muskelstraffung! Verfügbarkeit ;)

ansonsten bräuchte er Restricted Gear, aber dann würde Ich die Hyperschilddrüse nehmen anstatt Muskelstraffung 4

Die Reflexrecorder deshalb,weil Tenshi nach dem besten/höchsten Würfelpool gefragt hat

Reflexrecorder(Gruppe) und Syn.Beschl 1 sind 0,6(0,75) Essenz ,da kann er noch ein bischen Cyberware reinpacken und hat doch beides ;)

oder Syn Beschl. 1, Reflexrekorder Pistole, und Muskelstraffung 1 und gen.Optimierung:das ist genau 1 Punkt mit Bioware und sich dann überlegen wie man Immunabstoßung rechtfertigen kann,wie es stimmig in den Char eingebaut werden kann :)

Alternative

Syn Beschl.1 Alpha, genetische Optimirung und Muskelstraffung 2 Alpha,dann hat man noch 0,16 für Cyberware übrig

 

@Tenshi

du siehst es gibt soviel Möglichkeiten,....

 

mit schnellem Tanz

Medizinmann

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ich meinte auch die bis +4 bezogen auf deine Aussage, dass man im Spiel auf Muskelstraffung 4 kommen kann. Denn selbst die Muskelstraffung 4 verbraucht gerade einmal 0.8 Essenz (und ist damit deutlich günstiger als die Adeptenkraft). Natürlich reicht am Anfang die Stufe 2.
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Ich versuch das ganze mal vorerst ohne Cyberware, weil das besser auf meinen angedachten Background zugeschnitten ist:

 

Name: Adam Lee

Straßenname: Tenshi

Meta: Elf (30 GP)

 

Konstitution: 4 (30 GP)

Geschicklichkeit: 7 (50 GP) + 1 = 8

Reaktion: 5 (40 GP) + 2 = 7

Stärke: 3 (20 GP)

Charisma: 3 (0 GP)

Intuition: 3 (20 GP)

Logik: 3 (20 GP)

Willenskraft: 3 (20 GP)

____________________

400 - 230 = 170 GP

 

Edge: 3 (20 GP)

Essenz: 6

Magie: 6 (55 GP)

Initiative: 8 + 2 = 10

____________________

170 - 75 = 95 GP

 

Gaben und Handicaps:

Adept (5 GP)

Beidhändigkeit (5 GP)

Martial Arts (Krav Maga): (5 GP) (Zielen wird freie Handlung)

Außergewöhnliches Attribut (20 GP)

Abhängigkeit Schwer (Koks) (+20 GP)

Allergie Leicht (Pollen und Gräser) (+10 GP)

Inkompetenz (Klingenwaffen) (+5 GP)

____________________

95 + 0 = 95 GP

 

Aktionsfertigkeiten:

Pistolen: 6 (24 GP) + 3 = 9

Spezialisierung Halbautomatisch Pistolen (2 GP)

Ausweichen: 4 (16 GP)

Wahrnehmung: 3 (12 GP)

Athletik-Fertigkeitsgruppe: 3 (30 GP)

Wurfwaffen: 2 (8 GP) [Will Granaten nutzen, 2. Standbein Medizinimann ;)]

____________________

99 - 93 = 2 GP

 

Wissensfertigkeiten (18 GP):

Sportwetten: 4

Fightclubs: 2

Pornographie: 5

Feuerwaffen: 4

 

Sprachfertigkeiten:

Japanisch: M

Englisch: 3

 

Adeptenskills: (6 Magie)

Gesteigerte Reflexe 2 => (2,5 Magie)

Adrenalinkick 1 => (0,25 Magie)

Gest. körperl. Attribut (Geschicklichkeit 1) => (0,75 Magie)

Schnellziehen (0,5 Magie)

Verb. Fertigkeit (Pistole): 3 => (1,5 Magie)

Multitasking => (0,5 Magie) [ANM.: Mit Hausrgel funzen damit 2 Smartlinks, ist abgesegnet)

 

Das Wären dann 8 + 6 + 3 + 2 + 2 (Smartlink) + Adrenalinkickwürfel. Hmmm da geht noch mhr oder? Auch ohne cyberware?

 

Wissensfertigkeiten sowie Charakterbeschreibung folgen morgen. Jetzt hätte ich gerne noch Tipps zur verbesserung anhand meines Bespiels, sowie gute Tipps fürs Equipment :)

 

EDIT: Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht, Flex ;)

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Imo fehlt ein Gebräuche Skill,ausserdem meinte Ich nicht Wurfwaffen als 2tes Standbein, sondern sowas wie Fahrer,Einbrecher,Medic

 

Das Wären dann 8 + 6 + 3 + 2 + 4 (Smartlink)

8 Attribut + 6 Skill +3 Ki-kraft +2 Spezi + 2 Smartlink ?

 

Mehr dazu Morgen

 

mit Tanz zur Nacht

Medizinmann

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Das Wären dann 8 + 6 + 3 + 2 + 4 (Smartlink)

8 Attribut + 6 Skill +3 Ki-kraft +2 Spezi + 2 Smartlink ?

 

Mit +4 Smartlink mein ich auch eher 2 Würfel pro Knarre. Die Werden am Ende dann ja dazuaddiert.

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Was auch noch geht, ist die Wurfwaffen weg, die Stärke runter auf eins. Stattdessen auf Peitschen(Monopeitsche) hochgehen, Fingerkuppenbehälter und Monopeitsche kaufen.

Hab ich so bei meinem Drekigen Adepten gemacht :ph34r:

Ach, man kann doch keine Attribute durch 'Ware und Adrenalinkick kombinieren, dachte ich.

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Das Wären dann 8 + 6 + 3 + 2 + 4 (Smartlink)

8 Attribut + 6 Skill +3 Ki-kraft +2 Spezi + 2 Smartlink ?

 

Mit +4 Smartlink mein ich auch eher 2 Würfel pro Knarre. Die Werden am Ende dann ja dazuaddiert.

 

Nicht bei beidhändigem Schießen!

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Ich würde auf jeden Fall die 2.5 Punkte für die Straffung sparen. Da macht ein Synapsenbeschleuniger den Job einfach besser. Auf Stufe 2 und du hast dann noch 1,5 Punkte frei die du verteilen kannst.

 

MfG Jackhammer

 

ähmm Jackhammer

der Syn.Beschl. macht schnell ,gibt + auf REA /die Muskelstraffung gibt + auf GES zum besser treffen,das sind 2 verschiedene paar Schuhe :ph34r:

Der Pistolero Adept will treffen können & schnell sein

 

@Tenshi

RAW gibts gar keinen Smartlinkbonus bei Akimbo-schiessen und sellbst wenn Ihr das per Hausregel zulaßt,gibts nur Total +2 nicht +4

 

@Wurfwaffen

nimm lieber schwere Waffen mit Spezi Granatwerfer und hol dir 2 (gepimpte)MGL-6 das hat dann auch Stil ;)

und wie erklärst Du dir die Inkompetenz bei Klingenwaffen ....ImO nicht logisch

 

und mal ganz ehrlich ,was Ich bis jetzt gelesen hab....richtig geMin/Maxt ist der nicht. Der ist Ok,aber es geht noch weitaus besser !!

 

mit Tanz am Morgen

Medizinmann

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