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The Roach

Cthulhu Insider
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  1. Ich hatte (auf der Spiel) auch nur einen "echten" Kritikpunkt: Es wäre schön gewesen, wenn die Namen der Monster nicht über, sondern unter den Bilden gestanden hätten. Dann hätte ich die Karten ohne weitere Vorarbeit auch als 'Show-n-Tell'-Material verwenden können. Nach dem Motto "Als ihr um die Ecke kommt, schlurft euch DAS DA entgegen". So muss man sich einen Fenster-"Umschlag" basteln...
  2. Ich habe schon 'mal zu Weihnachten das - eigentlich für Savage Worlds geschriebene - Five Days Until Chrismas geleitet. Funktionierte ganz gut.
  3. Mir fehlt auch der Niederrhein, weil das Ruhrgebiet ist doch ein ganzes Stück weit weg von mir...
  4. Genau dieses Thema wurde in Das Erbe der Maria Vanesca bereits einmal aufgegriffen. Zu finden ist das Abenteuer unter anderem hier.
  5. Ich spiele und leite Cthulhu seit den späten '80ern. Zwischendurch immer 'mal wieder kürzere Pausen, aber von den Systemen, die ich gespieltz habe oder noch spiele (und leite) dürfte Cthulhu auf die längste Gesamtzeit kommen. Seit Anfang 2008 auch als Supporter. Meine bevorzugte Zeit zum Leiten ist eigentlich NOW, weil da die Überlegung "was kann ich bereits einsetzen, was ist noch unbekannt?" wegfallen kann und man wesentlich unmittelbarer erlebt. Aber 20er, Gaslicht, oder auch ungewöhnlichere Settings (Tierstation in Afrika in den '70ern à la Daktari, zum Beispiel) finde ich ganz nett. Dementsprechend bevorzuge ich auch Deutschland, finde aber auch Großbritannien, Arkham Cuunty etc. interessant. Mein Stil hat deutlich Tendenz zum pulpigen, was aber nicht bedeutet, dass die Spieler davon ausgehen dürfen, dass ihre Charaktere aicher überleben. Dennoch mag ich (für Gruppen, die sich regelmäßig Treffen, nicht für Cons) Kampagnen gerne, weil sich mit der längeren Vertrautheit auch eine bessere Identifikation mit den Charakteren einhergeht. Lachen und Humor finde ich übrigens gar nicht schädlich, wenn man sie richtig einsetzt (der Kontrast zum Schrecken wird größer und dadurch effektiver). Nachdenken / Detektivische Abenteuer und Imprvisation spielen auch eine große Rolle bei meinen bevorzugten Abenteuern.
  6. Naja, Singen gibt es ja immer noch, als Kunst(Singen). Wird in der Tabelle ja auch so angegeben: Art(sing). Wäre vielleicht interessant, das mal auf Deutsch zu realisieren, einschließlich der Umbenennungen, von denen im Deutschen viel mehr stattgefunden haben.
  7. Ganz ehrlich: für Tabet / eBook-Reader würden mich sogar ePubs mehr interessieren, weil die auf diesen Geräten meist beser lesbar sind. Die englischen 7er Bücher auf dem Kindle funktionieren sehr gut.
  8. Arrg. Wirklich nicht böse gemeint, aber hier hilft "suchen und ersetzen". Denn das ist in meinen Augen, einer der Fehler, die nicht passieren dürfen. Ansonsten kann ich wirklich über fast alles hinwegsehen. Leider hilft 'suchen und ersetzen' sogar bei etwas deratigem nur sehr eingeschränkt. Sobald nämlich dekliniert wird, und dabei reicht ein 'Der Anwender der Herrschaft über den Geist kann...' aus, geht es schon schief. "Der Anwender der Dominiere kann...'? Nein, da muss es dann heißen 'des Dominiere'...
  9. Es ist ja auch unfair den Leuten gegenüber, die punkte in eine Fertigkrit gesteckt haben. Wieso sollte mein Char, der bspw. dreißig punkte in Chemie gesteckt hat, darin schlechter sein als der meines Mitspielers, der keine Punkte hinein gesteckt hat, aber eben von einem Chemker gespielt wird? Damit würden meine dreißig Punkte doch extrem entwertet.
  10. Das sollten laut Kickstarter ursprünglich zwei Bände werden, zu je 64 Seiten: Mythos und Traumlande getrennt. Das wurde jetzt aber zusamengefasst.
  11. Inzwischen hat es einen kleinen Shitstorm gegeben, was die Erfüllung des Kickstarters angeht. Mehr dazu hier und hier. (übersetzte Version, weil ja manche mit der englischen Sprache auf Kriegsfuß stehen). Rick Meints gibt auch eine Übersicht über die finanzielle Situation von Chaosium zum Zeitpunkt der Übernahme. Die sah ziemlich marode aus - ohne die Übernahme wäre Chaosium inzwischen wahrscheinlich Geschichte.
  12. Ich habe heute auf der SPIEL meinem zweiten Hobby gefrönt (Journalismus). Dabei habe ich zum Thema Luxus-Edition folgendes gehört: Die Taschen sind noch nicht so weit, die sollen ja auch handgefertigt werden, und es wurde ja erst jetzt das genaue Äußere festgelegt. Man kann die Luxusausgabe aber auf der SPIEL wohl vorbestellen. Und hofft, dass bis dahin die Würfel dann auch da sein werden...
  13. *Kalender hervorkram* 2.10. - 9.10. (Spiel) - 16.10. ... der 2te? Wenn ich bis dahin wieder Arbeit hätte, würde es ja auch mich reizen, aber erst einmal muss wieder Arbeit da sein...
  14. T minus 19 Da der Judge heute verhindert ist, dachte ich mir, jemand muss weiterzählen. Mir ist soeben aufgefallen - da ich die Bücher auf meinem Kindle öfter offen habe, achtre ich gar nicht mehr so sehr auf den genauen Titel -, dass die Bezeichnungen als Regelwerk und Investigatoren-Kompendium ein wenig undeutlicher sind als im englischen Original. da sind es nämlich das 'Investigator Handbook' und das 'Keeper Rulebook'. Im Endeffekt ist also eine ähnliche Aufteilung gedacht, wie sie hier schon üblich war - der Spieler benötigt wirklich nur das Investigatoren-Buch. Beschreibungen von Mythosnbüchern, Zaubern oder Monstern siind ja eiegntlich nicht für Spieleraugen bestimmt... Und wenn ein Spieler einen Zauber findet, der ihm als 'Beförderungsmittel rufen' oder 'Flamme beleben' beschrieben wird, weiß er ja auch nicht, was das genau für Zauber sind.
  15. Das stimmt, das macht der deutsche Bogen nicht. der englische schon. Der englische Bogen überträgt auch die Defauzltwerte (z.B. für Ausweichen) und trägt sie ein, man kann sie danach aber überschreiben.
  16. Ich habe geade einen kleinen Logikfehler im Programm entdeckt. Für Ausweichen wird für Extremwürfe 1/4 berechnet statt 1/5. Beispiele: Die anderen Werte scheinen krrekt berechnet zu werden.
  17. Für den Namen: Wie wäre es mit Ubbo-Sathla, der Quelle alles Lebens auf der Erde (lt. Clark Ashton Smith)?
  18. Wobei Characthulhu auch noch auf dem Stand von Cthulhu 3 (deutsch) ist, die neue (7.) Edition sieht an einigen Stellen deutlich anders aus...
  19. Von der englischen Version ausgehend: Es ist gedacht, dass die Spieler gemeinsam eine eigene Organisation erstellen, mit den vorgestellten Organisationen als Beispiele. Auch ist keineswegs beabsichtigt, dass womöglich jeder investogator einer anderen Organisation angehört. Als Beispiele gibt es im englischen IK: Wipers Pals - Soldaten, die gemeinsam in Ypern/Paesschendaal gekämpft habenWrath's Circus of Wonders - Ein Wanderzirkus im schlechten Amerikanischen Sinn, mit einer großen FreakshowStrange but True! - eine Konkurrenz zur Weekly World News, nur dass hier die Geschichten (meist) echt sindSüd 13 - die Polizisten des 13. Südprecinct von Manhattandie SKT Research Division - Forschungsabteilung eines Multinationalen Pharma- und Technologie-UnternehmensNovem Angelus - die 'Neun Engel' waren neun reiche Philantropen aus Neuengland, die nach der Revolution eine Gruppe bildeten, die vor allem Volksbildungseinrichtungen und gemeinnützige Werke verrichtete - und dabei auch über den Mythos stolperte. Wer jetzt die 'Neun' sind, ist nicht bekannt, aber sie arbeiten über angeheuerte KräfteRatchet's Children - gegründet von ehemaligen Insassen des Arkham Asylum, für alle, die durch den Mythos berührt wurden, wahnsinnig wurden und geheiltThe Resurrectionists - Überlebende eines Kultes, denen klar wurde, mit welcher Art Mächten sie sich eingelassen hatten und die nurn gegen den Mythos arbeitenThe Society for the Exploration of the Unexplained - informelle Gruppierung von Professoren aus ArkhamZu jeder dieser Organisationen gibt es auch einen Beispielscharakter. Inwieweit das beim deutschen so geblieben ist, weiss ich nicht.
  20. Ein paar Anmerkungen, nachdem ich am Wochenende auf einer Con war: 1) Ich habe die neuen Verfolgungsjagdregeln hier noch einmal einem Test unterzogen, und das Ergebnis war durchwegs positiv. 2) Ein nicht zu unterschätzender Unterschied, was die Nützlichkeit des IK für Spieler angeht, ist in der Anzahl und Präsentation der Berufspakete für Investigatoren zu sehen. 2a ) Im Grundregelwerk sind 27 Professionen zu finden, wobei beispielsweise der Kriminelle nur eine Ausprägung hat. Im IK sind elf verschiedene Ausprägungen zu finden, vom Schränker bis hin zu Gangsterliebchen. Die Liste der Professionen ist viiiiel länger. 2b ) Außerdem ist im IK zu diesen Paketen auch eine Beschreibung der Rolle der Charaktere, vor allem auch im Umfeld der 1920er Jahre (und der Jetztzeit, bspw. beim Computerprogrammierer / Hacker) zu finden, während im GRW die Berufe nur trocken als Liste von Fertigkeitern, Boni und Werten auftauchen. 3) Aber auch neben diesen erweiterten Berufsbeschreibungen sind eine ganze Reihe anderer sehr nützlicher Artikel im IK zu finden. Gesellschaften für Investigatoren wie lebt man als Investigator, die wilden Zwanziger, allgemeine Spielertipps - ich denke schon, dass da einiges drin steht, was man sich in einer Mußestunde zu Gemüte führen sollte. Beispiel: Investigatoren-Gesellschaften: von einer Gruppe Kriegsveteranen, die alle eine bescitmmte Schlacht überlebt haben, über ein multinationales Unternehmen bis hin zu einer Forschergruppe an der Miskatonic sind hier, glaube ich, neun Gruppierungen zu finden - wenn auch deutlich gröber umrissen als die Janus-Gesellschaft, für die ich in der Liste nicht einmal ein echtes Gegenstück gefunden habe. 4) Zwar ist auch in der neuen Edition die 3W6-Methode zum Auswürfeln von Charakteren der 'Standard', die zweite und dritte alternativen Option (verteile x Punkte, verteile 80,70,60,50,50,50,50,40 auf die Attribute - letzteres ist ja auch schon in der Schnellstartregel zu finden) fanden aber deutlich mehr Zustimmung.
  21. Zum Start würde ch mir ein (mehr oder weniger beliebiges) Grundset holen, und die Erweiterungen etc. erst einmal weg lassen - damit kann man schon gut erkennen, ob das Spiel einem liegt. Dann ist nur die Frage, was Du (bzw. Deine Freunde) mögen. Fantasy: Dann klassisches Munchkin, doer Pathfinder, oder Conan. Liegt euch SF mehr? Space Munchkin. Horror oder gar Twilight? Munchkin Beisst. Western? Spiel mir das Lied vom Munchkin. Kung-Fu-Filme/Wuxia? Munchkin-Fu. Zombies? Munchkin Zombie. Wie gesagt, welches es ist, ist gar nicht so entscheidend. Das Deluxe hat zwar einen Spielplan, aber einfach mit einem W10 pro Spieler als Stufenanzeiger geht das genauso gut, so dass der Plan eigentlich nur ein (wenn auch nettes) Gimmick ist.
  22. Ist eigentlich schon bekannt, ab wann man GRW und IK orbestellen können wird?
  23. Am 5. unbd 6.9. findet wieder der KrähenCon in Krefeld statt. Acvhtung! Diesmal in einer neuen Location: Begegnungsstätte Raphaelsheim Hülser Str. 471 47803 Krefeld Es m.W. sind zwei Supportrunden für Cthulhu angekündigt: 1) System: Cthulhu 7. Ed. Titel: Spuk im Corbitt-Haus Wann: Samstag 12 Uhr Dauer: 3-4 Std. Wie viele: 3-6 Spieler Pegasus-Supportrunde, mit einer Einführung in das zur Spiel erscheinende neue Cthulhu. Anfänger gerne gesehen. In einem kleinen, alten Haus soll es spuken. Was steckt dahinter? 2) System: Cthulhu 7. Ed. Titel: Upton Abbey Wann: Samstag 22 Uhr Dauer: 5-6 Std. Wie viele: 3-6 Spieler Pegasus-Supportrunde, mit einer Einführung in das zur Spiel erscheinende neue Cthulhu. Anfänger gerne gesehen. Die Spieler stellen Bedienstete in Upton Abbey dar. In der Zeit kurz vor dem ersten Weltkrieg stoßen in diesen Häusern Angehörige zweier Schichten aufeinander: die Adligen und Reichen - und die Bediensteten. Letztere begegnen manchmal Abgründen der menschlichen Seele, die man lieber verschwiegen hätte...
  24. Ich habe am Wochenende eine Runde geleitet, und dabei für die Erschaffung ein minimal verändertes Prozedere gewählt, das aber (wegen 'weniger Rechnerei') besser ankam. Die Erschaffung habe ich genauso gemacht wie beschrieben, aber statt "Würfelwert mal 5 eintragen - später dann Wert für schweren und extremen Wurf berechnen und eintragen" habe ich gesagt: >>Würfelt und tragt das Ergebnis in das kleine Feld beim Attribut rechts unten ein.<< Als sie dann alle Werte hatten, den fünffachen Wert ins großé Feld, und dann die Hälfte davon in das dritte Feld. Einige Leute berechneten 'mühsam' den fünffachen Wert, und wenn sie dann die beiden anderen Werte einsetzen sollten, hatten sie noch mehr Mühe damit, den Wert wieder durch fünf zu teilen. Und ein zweiter interessanter Effekt: Wenn Leute sich beschweren, dass die Fertigkeitenliste unübersichtlich wird mit drei Werten pro Fertigkeit, lasst sie einfach nur mit dem Hauptwert arbeiten. Es ist überraschend, wie schnell während des Spiels die Leute anfangen, doch die Werte zu berechnen und einzutragen, wenn scvhwierige und extreme Würfe abgefragt werden... €dit: Und ich habe, rein um sie zu testen, einmal eine Verfolgungsjagd eingebaut, wobei ich die 'Abstände' wie bei Savage Worlds mit Pokerchips darstellte. Als die Spieler merkten "Es geht in eine Verfolgung" warfen die Gesichter erst lang - wegen der Regeln hatten wir sie bislang auch immer gehandwedelt. Jetzt aber... Ich lege eine Reihe Pokerchips aus, weiß und ein paar rote dazwischen (Schwierigkeiten / Hindernisse), frage die BW ab und setze eine Figureflat für den zu verfolgenden, dann in den entsprechenden Abständen für die Verfolger. Beim Aufstellen noch angesagt, wie viele Aktionen sie pro Durchgang hatten, und los ging's. Man sah richtig, wie die Kinnladen nach unten fielen, weil das ganze tatsächlich sehr flüssig funktionierte und vernünftig Spannung aufkam. Kommentar der Spieler hinterher: "Ja, in dieser Form dürfen Verfolgungsjagden ruhig öfter einmal vorkommen"...
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