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The Roach

Cthulhu Insider
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  1. Ich nehme an, dass beim Erstellen des Potings das http:// vergessen worden ist. Wer den Link im eigenen Browser händisch anpassen will: Link-Adresse kopieren, im Adressbalken einfügen und alles vor www.uni-bonn löschen.
  2. Ich habe das Spiel gerade nicht vorliegen, aber ich meine, man dürfe zu Beginn jeder Runde, wenn man dran ist, nur höchstens einen Sammler/Gammler abwerfen. Und wenn man dann nur noch den Tod hat und an die Reihe kommt, kann man auch diesen töten... In Deinem Fall wäre das also nach drei Runden erreicht.
  3. Gerade das Einsteigerheft erlebe ich immer weider als ein besonderes Argument pro Cthulhu, zumindest auf Cons. Was die Spieler immer für Augen machen, wenn ich denen erkläre: "Also hier steht alles drin, was ein Spieler an regeln wirklich braucht, und mehr. Charaktererschaffung, eine komplette Skillliste, eine kleine Liste mit Waffen, ein Monster, ein großer Alter, ein Zauber, und ein Abenteuer zum Einstieg. Ein Charakterbogen zum Kopieren ist auch dabei - den kann man aber auch bei Pegasus downloaden. Als Spieler hat man wirklich nicht mehr nötig. Sicher, Pegasus rechnet schon damit, dass man irgendwann sagt 'ich will mehr' und dann das Spielerhandbuch oder andere Sachen kauft, aber wenn man nicht will - unbedingt brauchen wird man es nicht."
  4. In New Orleans in den 20ern wäre Poker auf jeden Fall eine Option - allerdings als Draw, nicht als Hold'em, das doch deutlich später populär wurde. Hearts / Schwarze Katze ist in der Zeit auch bereits populär und stammt aus den Staaten. Faro hatte zu der Zeit seine Blüte bereits überschritten. Und gerade in der Gegend von Louisiana könnte Bourrée (Booray) gespielt werden, das in der Wiki-Übersicht fehlt.
  5. Mit der Stärke-Vergleichstabelle meinst Du die, die bspw. bei Stärke-gegen-Stärke, Mana-gegen-Mana, Konsti-gegen-Gift oder so verwendet wird? Die ist im Endeffekt leicht zu berechnen: bei gleichem Wert 50%, ansonsten für jeden Punkt Unterschied 5% drauf oder 'runter, je nach Richtung. Beispiel: Stärke 13 versucht eine extrem massive Türe (Widerstand 18) einzurennen: 50 - 5*5 = 25 [%] Konsti 16 versucht einem Gift Stufe 14 zu widerstehen: 50 + 2*5 = 60 [%]. (Kann man in Fünferschritten sogar an den Fingern abzählen )
  6. Abgeben musst da ja nur, wenn Du am Ende Deines Zuges zu viele Karten auf der Hand hast. Was im Rucksack ist bzw. ausgerüstet ist, zählt nicht als Handkarte. (Und der stufenniedrigste Munchkin kann auf diesem Weg ja auch eine Menge zusätzlicher Handkarten erhalten, ohne sogfort etwas abwerfen zu müssen) Wir haben es immer so gespielt, dass man die nicht merh nutzbaren Gegenstände in den Rucksack stecken kann - wobei auch eine REegel: das muss dann auch abgelegt werden nicht völlig unsinnig scheint.
  7. Ich finde jeden grauen Hinetrgrund bei PDFs problematisch. Das liegt in erster Linie an der Verschwendung von Drucker-Toner, zum anderen aber auch an den übertriebenen Dateigrö?en der Texte, wenn man Hintergrungbilder einfügt.(...) MMn wäre es viel sinnvoller alle PDFs mit einem einheitlich wei?en Hintergrund auszustatten und sie damit gleichzeitig druckerfreundlich und speicherfreundlich zu machen. Mann kann auch, wie ich in einem anderen Thread schrieb, einfach den Hintergrund auf eine eigene Ebene legen, die man dann vor dem Ausdruck ausschalten kann - so bleibt es schön und wird druckerfreundlich. Und die Sachen, die bei DT stehen, kann man ja auch im nachhinein noch korrigieren so dass die Käufer die neue Version gratis erhalten können - ich habe soeben noch aktualisierte Fassungen von drei PDFs (anderer Hersteller) dort heruntergeladen.
  8. Es gibt auf dem Internet eine Ausarbeitung für vier naseweise Gören und ihren Hund... (ja, der Hund ist eine Dänische Dogge...). Diese ist auf Englisch, aber da gibt es einige 'seltsame' Fertigkeiten, die aber gut zu den jeweiligen Charakteren passen: Daphne Blake: Cheerleading, Set Off Trap Norville 'Shaggy'Rogers: Eat Voraciously, Flee in Panicdy Freddy Jones: Devise Elaborate Trap, Scoff at Supernatural Scooby-Doo: neben den Skills von Shaggy noch Fine Manipulation with Forepaws, Track by Scent, Walk Erect
  9. Ich benutze einen PC zum Erstellen der Skripte, und ein Notebook zum Spielen - weil ich meist die Soundunterstützung auf Cons einsetze. Dann lohnt es beim SmartSound, einen USB-Stick oder eine ext. Festplatte mit der Musik zu haben (in meinem Falle steht der SmartSound gleich mit drauf), und darauf zu achten, dass die Festplatte auf beiden/allen Rechnern denselben Laufwerksbuchstaben hat, weil die Skripte sonst die Musik nicht finden. Beim RPGSoundMixer gilt grundsätzlich daselbe, man muss hier nur noch zusätzlich beachten (wenn man ihn in einer VM unter XP laufen hat), dass der USB-Stick auch unter dem korrekten Laufwerksbuchstaben an die VM durchgereicht wird. Achja, wenn es interessiert, was beim Soundmodell von Vista / 7 beim SoundMixer schief geht: Musikdateien und Skripte werden zwar gefunden, aber jede neue Datei startet bei mir unabänderlich auf Maximallautstärke - man muss also ständig nachregeln. SmartSound kann das auch unter 7 vernpnftig abhandeln.
  10. Der RPG Sound Mixer hat Probleme mit der Soundverwaltung von Windows seit Vista. In einer VM unter Windows XP läuft der einwandfrei. Für neuere Computer kann man aber das SmartSound Projekt verwenden, das auch ganz akzeptabel funktioniert. Auch hier kann man einzelne Sounds auf Hotkeys legen, Sounds in Schleife und/oder zufällig abspielen lassen etc. Und es basiert auf Java, ist zumindest unter Windows und Linux lauffähig (ich weiss nicht, inwieweit es unter Mac / ndroid / iOS getestet ist...) Obendrei ist es Freeware.
  11. Schlüssel plus Starterknopf / Gaspedal zum Starten gab es schon früher, das stimmt. Zum Beispiel eben der genannte 6/25/40. Einen Schlüssel gab es mW sogar für einige Kurbelmodelle (und die solllten ja vermieden werden). Zündschlüssel im Sinne von: Schlüssel drehen -Motor springt an, das war mW erst 49. Und ist ja auch schon wieder auf dem Rückzug: Da der Schlüssel anscheinend zu Verletz7ungen führen kann (im Falle eines UNfalls, Knieverletzungen beim Fahrer) wird mehr und mehr auf RFID-Lösungen und ähnliches mit Starterknopf gesetzt.
  12. Zündschlüssel wohl nicht - der wurde, IIRC, 1949 von Chrysler eingeführt. Starterknopf oder -Pedal ist möglich. Der erste Wagen mit serienmä?igem elektrischem Starter war der Cadillac Model 30, ab 1912. Aber das ist kein Sportwagen. Habe noch ein wenig weiter gesucht. Sehr wohl Sportwagen waren zum einen der Bugatti T50, der keinen Platz für die Kurbel zu haben scheint ... und dann fand ich noch den Mercedes 6/25/40 von 1922, mit dem Caracciola bei mehreren Bergrennen gewonnen hat. Der startete über das Gaspedal.
  13. In diesem Modell hat er eine ziemlich auffällige Kurbel. Keine Ahnung, ob das Modell eventüll inkorrekt ist, bzw. ob es das Ding vielleicht sogar mit allen drei Optionen gab... Çdit: auf dem Bugattiforum findet man auch Fotos von zwei T30, die ebenfalls beide eine Kurbel haben.
  14. Zu den "Three Kings" gibt es auch eine Rezension in meinem Blog
  15. KFKA steht für 'Kurze Fragen, kurze Antworten' - in vielen Foren gedacht für Fragen, die sich kurz stellen und mit ein, zwei Sätzen erschöpfend beantworten lassen. Ich kann mich nicht erinner, hier schon so einen Thread gesehen zu haben, allerdings werden hier auch recht wenige Fragen gestellt, die sich so einfach beantworten lassen...
  16. Nicht?`Schade Nicht wirklich. Niederrhein / Kleve ist mein Stammgebiet, Weener kam nur, weil in der Gegend einer der grö?ten (flächentechnisch gesehen) technischen Ausfälle der letzten Jahre den Ausgang hatte, und ich mir dachte, den müsse man in einem Abenteuer verwursten...
  17. Wenn man 'Emsland' als 'Landkreis Emsland' interpretiert, sicher. Wenn man 'Emsland' aber wie im allgemeinen Sprachgebrauch verwendet, also 'das Gebiet direkt links und rechts der Ems', dann schon... Werde ich aber in Zukunft berücksichtigen. Es hat sich nur bislang niemand beschwert, so dass mir die Ungenauigkeit gar nicht bewusst geworden war. (Und das ist nicht das erste Abenteuer in Weener - es gibt da ja in der Gegend ein paar für Rollenspieler interessante Sachen, wie die ICE-Teststrecke, das Organeum, die Meyer-Werft etc.)
  18. Ja, Hatari liegt natürlich auch im Visier, auch wenn die Situation eher der von Daktari ähnelt.
  19. Nachdem ich letztes Mal nicht auf den NLT erscheinen konnte, da ich eine Trauung vollziehen musste, werde ich dieses jahr zu den Frühjahrs-NLT wieder erscheinen. Ich plane, diesmal folgende Abenteuer im Gepäck zu haben: 1) Freitagabend 21:00 Uhr Cthulhu Now! Ein Selbstmord? Dauer: 4-6 Stunden Spieleranzahl: 2-6 Inhalt: Weener im Emsland ist ein stilles Städtchen. Hier geschieht ganz selten etwas - so ist denn auch ein Selbstmord auffällig, der den Charakteren Kopfzerbrechen bereiten wird. Denn: so richtig nach Selbstmord sieht die Leiche nun auch wieder nicht aus. Aber was war es dann? Anm.: Pegasus-Cthulhu-Supportrunde. Anfänger (Cthulhu-Anfänger wie auch wahre Rollenspielanfänger) gerne gesehen., Charaktere können gestellt werden, eigene sind aber auch möglich. 2) Samstagmorgen 11:00 Uhr Cthulhu Now! Judas Prokaryot Spieler: 4-6 Dauer: 4-6 Stunden Beschreibung: Summertime, and the livin' is easy... Schön wäre es, wäre da nicht diese Grippewelle, die die Stadt überrollt hat, und die beängstigende Ausma?e angenommen hat. Und in wenigen Tagen sollen die Schulferien beginnen! Wenn man bis dahin der Krankheit nicht Herr geworden ist, droht eine Quarantäne der Stadt - und das werden die Bürger sicher nicht allzu gerne sehen. Anm.:Cthulhu-Support-Abenteuer, Anfänger (Rollenspiel- und auch Cthulhu-) gerne gesehen. Charaktere können gestellt werden. 3) Samstagabend 20:00 Uhr Cthulhu Now! Die letzte Gleichung Spieler: 3-6 Dauer 4-6 Stunden Beschreibung: Weener im Emsland ist ein beschauliches kleines Städtchen, in dem nie etwas gweschieht, so hat es den Anschein. Schon ein Selbstmord ist ein Ereignis - aber handelt es sich hier wirklich um einen Selbstmord? Einige Details scheinen da nicht ganz zu passen. Anm.: Pegasus-Cthulhu-Supportrunde. Anfänger (Cthulhu-Anfänger wie auch wahre Rollenspielanfänger) gerne gesehen., Charaktere können gestellt werden, eigene sind aber auch möglich. 4) Sonntagmorgen 10:30 Uhr Cthulhu 1960er Wildwechsel Spieler: 3-6 Dauer: 4-6 Stunden Beschreibung: Jambo! Willkommen auf der Hakuna Matata-Tierstation in Ostafrika. Alles geht seinen gewohnten Gang, sogar die Wilderer halten sich ruhig. Nur û die Tierwelt scheint sich irgendwie ungewöhnlich zu verhaltenà Anmerkung: Cthulhu-Support Abenteuer, nicht nur für Daktari-Freunde Geeignet für Anfänger (sowohl Rollenspiel- wie Cthulhu-Anfänger) wie auch Fortgeschrittene. Charaktere können gestellt werden û wer hat schon Charaktere, die in den 60ern des vorigen Jahrhunderts in Ostafrika auf einer Tierstation arbeiten?
  20. Hier eine kleine Anmerkung: eine Banderweiterung wäre mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auf 16 Seiten hinausgelaufen, weil die Druckblöcke meist aus vier Blatt bestehen, die jedes wieder vier Seiten darstellen. Das ist ganz einfach eine drucktechnische Beschränkung. Und die Zeitschrift, für die ich 'mal gearbeitet habe, entfernte dann auch schon mal einen einseitigen Artikel, statt das heft 15 Seiten dicker zu machen - zum einen, weil die 16 Seiten eben doch auch Druckkosten verursachen, zum anderen aber auch, weil das dann noch 15 Seiten zusätzlicher Arbeit bedeutet hätte, denn wei?e Blätter kann man auch keinem Kunden andrehen, ohne dass der ärgerlich wird...
  21. Grö?tenteils ACK, aber... Der Kasten zu Leif war für mich ein Kondensationspunkt, an dem ich im Endeffekt ein ganz anderes Abenteuer aufgehangen habe. Das hätte es wahrscheinlich nie gegeben, wenn ich nicht gerade zu dem Zeitpunkt den Kasten gelesen hätte,,,
  22. Zu vielem anderen, was Du schriebst: OK. Aber hier empfände ich eine ausdrückliche Motivation für allke Charaktere eher negativ. Die eine Runde hat Charaktere, die aktiv werden, sobald etwas den Anschein von Mythos-Aktivitäten hat, die andere sucht sogar aktiv nach Phänomenen - und wieder eine andere hat Charaktere, die persönlich einbezogen werden müssen (der berühmte Vetter, der die Leute einlädt), und noch eine andere Runde muss Ó la eegHiW von aller externen Hilfe abgeschnitten sein, und keine Fluchtwege haben, damit sie sich überhaupt dem Problem widmet. Für welche dieser Runden soll man die Motivation schreiben? Die ersten beiden genannten Runden meckern nämlich, wenn 'da schon wieder ein Verwandter / guter Freund ankommt', die letzte macht grundsätzlich eine Linkskurve, wenn die Autobahn eine leichte Rechtkurve zeigt... Wenn ich aber sowieso davon ausgehen muss, dass drei Viertel der Spielrunden mit der von mir (als Autor) angebotenen Motivation Probleme haben wird, ist das doch genau das, was Du vermeiden willst: unnötiger Fluff
  23. Scotland hat mir gefallen, aber aus dem ?gypten-Band holte ich mindestens doppelt bis dreimal so viel Inspiration und Ideen...
  24. Wenn dem so ist... wo finde ich den Roman oder die Geschichte zu Disharmonie, wo wird Abwärts als Roman oder Geschichte beschrieben, und wo Wuchernder Wahn?
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