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The Roach

Cthulhu Insider
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  1. Das kann aber auch zu 'nicht lösbaren' Spielen führen. Beispiel: Du hast nur nichtmagische Helden, nichtmagische Waffen und keine Zaubersprüche im Dorf. Und im Dungeon findet man 'Untoter * Geist'. Sobald der Widedergänger auftaucht, ist Ebbe - denn kann mann dan nicht mehr 'entsorgen', auch wenn man es gerne täte... Außerdem kann das 'nicht besiegen' auch während des Spiels (also nicht am Ende um den Donnerstein zu unterdrücken) sinnvoll sein, zum Beispiel um den lieben Mitspielern einen Durchbrucheffekt an den Hals zu wünschen - gerade der alte Tyxr ist da sehr effektiv.
  2. Beispiel für ein solches Vorgehen: ich hatte erst gestern auf Yucata eine Runde, bei der es keine Dorfkarten gab, mit denen man Milizen hätte 'entsorgen' können (Lehrmeisterin, Pfandleiher), und auch kein Thyrier, mit dem die Milizen noch ein wenig sinnvoll wären. Aber es gab Selurier... Meine erste Hand waren gleich die sechs Milizen, und im Dungeon lag der Wiedergänger. Also: den Wiedergänger angreifen, und alle sechs Milizen 'entsorgt'. Anschließend hatte ich mehrere Runden mit 8+ Gold, und konnte mir Selurier und Feuerbälle kaufen, mit denen ich dann die EPs erhielt um die Selurier aufzustufen. (Auch wenn es nicht reichte um beide Selurischen Magier zu erobern - dann muss man entsprechend auch einige 'kleine' Helden kaufen, die dann als Bauernopfer dienen können. Nichts ist so schmerzhaft wie die Situation, die ich in einem anderen Spiel gestern erlebte: man hat eine Selurischen magier, und der Gegner zieht seinen, wenn man nur diesen als einzigen Helden auf der Hand hat - und ein Grauer Schleim liegt im Dungeon. Natürlich wurde der angegriffen, und weder die Hellebarde noch das Flammenschwert eingesetzt ... )
  3. Der belzurische Bischof wird ja bevorzugt verwendet, wenn ein anderer Spieler einen zwingen will eine Karte / einen Helden abzulegen. Heisst das 'Der Effekt trifft stattdessen den aktiven Spieler', dass ich ggfs. einem Spieler, der einen selurischen Magier verwenden will, veranlasse, einen Helden abzulegen, den ich verwenden kann? Wäre doppelt unbequem, wenn der Magier der einzige Held in der Hand des Spielers ist. Würde aber andererseits den Selurier deutlich in der Macht einschränken...
  4. Das kommt ganz darauf an, wie man soie anlegt - eine feste Definition gibt es da mW nicht. Es gibt ein schönes Abenteuer bei Yog-Sothoth für ein One-on-One, bei dem ein Buchliebhaber sich in einen Ghoul verwandelt durch lange Kontakte mit selbigen, aber ob das pathogen, psychisch, metaphysisch oder soinstwie ist, ist dem Spielleiter / der Runde überlassen. Ich leite meist NOW!, und bei meinen Runden ist es idR so, dass es eher pathogen ist, Allerdings sind Ghoule irgendwie anshceinend auch mit Alien-Rassen vewandt, was sich darin äu?ert, dass ihre DNA eine Tripelhelix-Struktur hat (frag mich nicht, wie das geht, ich bin kein Xenobiologe ). Irgendwo haben auch schon Charaktere Zellen beobachten können, in denen die DNA teilweise Doppel-, teilweise Tripelhelix-Struktur hatte (ein NSC, der sich in der Verwandlung befand...). Bei Spielern mit einer gewissen biologischen Grundausbildung ist das meist ein gutes Zeichen für "Hier stimmt was absolut nicht...". Wie Du das aber in Deiner Runde hältst, ist ganz Diur überlassen.
  5. Die Stärke sollte doch egal sein - es geht ja dsarum, dass die Krankheiten eben nicht bei mir landen, sondern bei jemand anderem... Oder habe ich da etwas übersehen? Die Sidhier können doch (in entsprechenden Stufen)'eintreffende' Krankheiten abweisen / umleiten?
  6. Der Verfluchte Streitkolben kommt IMHO noch viel besser mit den Sidhiern ... Statt eines Malus wird der Streitkolben dann plötzlich noch zum Bonusgegenstand
  7. Das funktioniert aber nur in den USA so. Das Urheberrecht ist nämlich (anders als das Copyright US-Ameriknischen Ursprungs) persönlich und nicht übertragbar. Der Verlag kann sich nur ein wie auch immer gestaltetes Nutzungsrecht geben lassen. Dass das dann idealerweise alle zukünftigen Zwecke, Neudrucke, ?berarbeitungen, Neuveröffentlichungen in neuen Medien etc. beinhaltet, ist möglich - wurde aber in den 80ern meist noch nicht so gemacht, weil viele sich gar nicht vostellen konnten, wie gro? der elektronische Weg werden könnte. Und auch das 'für alle zukünftigen Zwecke' wurde bereits von Gerichten in solchen Fällen verworfen, weil sie eine unverhältnismä?ige ?bervorteilung des Autors dargestellt hätte, und für elektronische Verwendung musste dann dennoch nachverhandelt und -bezahlt werden...
  8. Ich habe es in den Regeln nicht gefunden, daher hier: Nehmen wir an, ich habe eine Hand mit 15 Punkten magischem Angriff und eine einfache Krankheit (keinen normalen Angriff) und ein Monster mit 7 Lebenspunkten, das aber durch mag. Angriffe nur halben Schaden nimmt. Licht wird durch die Angriffe und/oder Helden in ausreichendem Maße geliefert. Habe ich dann 15/2 -1 = 6,5, also 6 Angriffspunkte, und den Kampf verloren, oder (15-1)/2 = 7 Angriffspunkte? Sprich: wird der Krankheitsabzug, der ja genau wie der halbe Schaden durch mag. Angriff ein Dungeoneffekt ist, vor oder nach der Krankheit angerechnet? Das ist bei den 'fortgeschrittenen Krankheiten' natürlich noch interessanter, wenn der Abzug dann auch schon 'mal 2 sein kann und die Reihenfolge daher immer eine Rolle spielt. Bonusfrage: Wenn ich die Regeln richtig verstehe, wird das Licht immer erst angerechnet, nachdem mag. und nichtmag. Angriff zu einem Gesamtangriffswert zusammengezählt wurden?
  9. Ich bin über ein Tumblr-Blog gestolpert, das zum Teil recht interessante Fotos für einen Cthulhu-Spieler/Spielleiter hat. Bei weitem nicht alles ist passend, aber es gibt da einige richtige Schätze... BlackAndWTF
  10. Einmal abgesehen vom Skill Computernutzung (Basis 1%, bei Internetrecherchen austauschbar gegen Bibliotheksnutzung, da viele Techniken identisch sind) ist das Now!-Buch grundsätzlich unnötig. Genau wie das Spielerhandbuch, wenn man das Einsteigerheft hat. Aber es gibt einem eben eine Menge Zustzinformationen und Ideen, die man sich nicht entgehen lassen sollte...
  11. Die Standradantworten, die man auch mit der Suche gefunden hätte, sind Yog-Sothoth und Cthulhu.de
  12. Allerdings sollte man, bis man alle sechs Basismilizen entsorgt hat, auch einen oder zwei Helden bereits einmal aufgestuft haben können. Das macht ja wieder Erfahrungspuntke frei...
  13. ...der mich immer an Ganesh in der Interpretation von Ursula Vernon erinnerte. (Tipp: den ganzen Webcomic lesen, beim Beginn anfangen - er lohnt wirklich.)
  14. Da gab es schon einmal einen Thread zu
  15. Mich findet man da als Roachware - allerdings bin ich (computerbedingt) nahezu die ganze Zeit als online sichtbar, auch wenn ich nicht am Computer sitze...
  16. Es ging wohl eher darum, dass bei zufällig gewählten Auslagen, wenn man nicht aufpasste, plötzlich 'Helden' wie den Pfandleiher oder die Lehrmeisterin fand, die ja eigentlich normale Dorfkarten sind - durch die unterschiedlichen Rückseiten bei den Zufallskarten für Helden ggü. Dorfkarten wird diese Verwirrung vermieden...
  17. Interessant ist dann immer die Option 'Hmm... ich habe hier ein Monster 'Zerstört den stärksten Helden'. Aber... ich habe vier Dorfbewohner auf der Hand, sowie eine Krankheit und eine Waffe... Also kann ich auch in den Dungeon gehen und das Monster vertreiben'
  18. Ich habe da in den letzten Tagen so einige Runden gezockt, macht richtig Spaß. Ist mE auch gut umgesetzt.
  19. Am 3. und 4. September findet dieses Jahr der KrähenCon in Kräh Krefeld statt. Näheres auf der Webseite der Con. Pegasus wird natürlich mit Brett-, Kerten-, Shadowrun- und Chtulhu-Supprtern vor Ort sein.
  20. Ich werde da sein mit folgenden Runden: Wildwechsel System: Cthulhu Zeit: Samstag 12 Uhr Dauer: ca. 6 Stunden Teilnehmerzahl: 3-6 Spieler Beschreibung: Jambo! Willkommen auf der Hakuna Matata-Tierstation in Ostafrika. Alles geht seinen gewohnten Gang, sogar die Wilderer halten sich ruhig. Nur - die Tierwelt scheint sich irgendwie ungewöhnlich zu verhaltenà Cthulhu-Support Abenteuer, nicht nur für Daktari-Freunde Geeignet für Anfänger (sowohl Rollenspiel- wie Cthulhu-Anfänger) wie auch Fortgeschrittene. Charaktere können gestellt werden û wer hat schon Charaktere, die in den 60ern des vorigen Jahrhunderts in Ostafrika auf einer Tierstation arbeiten? Schwarze Vögel System: Cthulhu Now! Zeit: Samstag 22 Uhr Dauer: ca. 4-6 Stunden Teilnehmerzahl: 3-6 Spieler Beschreibung: Das ungewöhnliche Verhalten der titelgebenden Tiere führt die Spieler in ein Mysterium des Schreckens. Cthulhu-Supportrunde, Anfänger (auch Cthulhu- und Rollenspielanfänger) gerne gesehen. Charaktere können gestellt werden. Affig! System: Cthulhu Now! Zeit: Sonntag 10 Uhr Dauer: ca. 4-6 Stunden Teilnehmerzahl: 3-6 Spieler Beschreibung: Was macht ein Zoo, dem ein Affe abhanden kommt, wenn Ace Ventura gerade nicht greifbar ist? Genau: er sucht sich eine andere Privatdetektei. Bei den Nachforschungen ergeben sich einige Fragen: Wie ist der Affe verschwunden? Hat die Mafia damit zu tun? Und vor allem: Was zum &º%*# macht der denn da? Cthulhu-Supportrunde, Anfänger (auch Cthulhu- und Rollenspielanfänger) gerne gesehen. Charaktere können gestellt werden.
  21. Man könnte auch, wenn es einfach nur die Geschwindigkeit ist, aber das Stück ansonsten gut geeignet, das X-Files-Thema durch den Amazing SlowDowner jagen
  22. Nicht viel, nur die weltgrö?te Messe zum Thema Gesellschafts- und Rollenspiel, die Internationalen Spieltage SPIEL in Essen 8)
  23. Ach du je, war meine Scooby-Doo-Runde so schlimm, dass er gleich urlaubsreif war? 8)
  24. Würde mich auch freuen - irgendwie habe ich es bislang verpasst...
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