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Willkommen im Forum Warum willst Du ihn denn schweben lassen ? (dann kann man nach Hausregeln gucken Willstt Du Leute beeindrucken oder Einschüchtern ? Wie wäre es denn mit einem normalen Feuerball und anschliessend einem (Trideo) Trugbild eines schwebenden Feuerballs .... mit einem Illusionstanz Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ahhh OK Wenn man 2 "magische Hände" für eine Axt nehmen kann, dann ja Ich hab bisher immer angenommen, das man pro Gegenstand eine "magische Hand" hat Ich hab mir nochmal extra den Text durchgelesen, man findet keine Bestätigung weder für die eine, noch die andere interpretation. Also Kann man die -4 nehmen oder auch nicht HokaHey Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Manipulation , nicht Transformation und der Objektwiderstand kommt nur dann, wenn das Objekt selber verändert/verzaubert werden soll. so ,wie vorgeschlagen ist das ganz OK, wobei ich aber vielleicht einen WM -4 geben würde, denn die KAMPFaxt ist ein 2händiges Teil mit Reach 2 die mit einer Zauberfinger Hand zu halten und zu schwingen ist (ImO) ....schwierig, deshalb -4 der mit Reichweite tanzt Medizinmann -
bei solchen Fragen ist meine Default Antwort : Ja, weil CGL HougH! Medizinmann
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Ich hatte keinen Zweifel, das die Frage ernst gmeint ist Ich sehe absolut keine Irreführung , also vom Regeltechnischen her,aber Ich kann dir von deinem Genesis-Standpunkt/Aspekt nicht helfen. Ich kann dir nur sagen das es immer wieder mal das ein oder andere gibt,was kosten einspart ( auch Vorteile wie Colledge Education oder von allem etwas oder Nachteile wie Altern) und es völlig legitim ist die Kostenersparnis zu nehmen . @Phasen der Erschaffung Ob ich einen Skill auf 1 und den anderen auf 4 habe oder einen auf 2 und den anderen auf 3 hat doch mit den Schritten der Erschaffung nichts zu tun ? Aber Ich bin auch etwas müde (ist schon spät ), vielleicht verstehe Ich es deshalb nicht der Richtung Heia tanzt Medizinmann
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Du weißt, dass du zu viel Shadowrun spielst wenn...
Medizinmann replied to Konstantin's topic in [SR] Smalltalk
was ja auch falsch ist .deine Chummer sind deine Chummer . eine Connection könnte der Pizzabote sein, aber kein Chummer (entweder ,oder ) ....wenn du dich mit den Leuten darüber unterhälst wer ein Chummer und wer eine Connection ist Hough Medizinmann -
abgesehen davon, das Powergaming nicht wirklich definiert ist und viele Leute was anderes unter Powergaming verstehen ist die 2te Methode einfach rechnerisch günstiger . Wenn es im Supermarkt .....Cola im Angebot zum 1/2 Preis gibt und du kaufst die dann da,bist du dann Powergamer-Einkäufer ? WENN es also vom System so vorgesehen ist, das die eine Möglichkeit günstiger ist ,warum sie also nicht nutzen ? Welche Methode Ich benutze ? Abgesehen davon das ich das nutze was günstiger ist , nehme ich auch das was mit dem Hintergrund des Chars übereinstimmt. Widerspricht es dem Hintergrund, das der Char Pistolen 1 und Gebräuche 4 hat ? wenn nein, nehme Ich das, wenn es dem H. widerspricht, nehme ich es nicht. Was ist mit dem Vorteil von allem etwas ( Jack-o-T) damit spart man Karma bei Skills bis Stufe 5 ...ist das dann auch Powergamig das zu nehmen ? Weil man spart dann ja Karma , wie in deinem Beispiel oben und was meinst Du denn damit genau ? Grenzen der Phasen.... ?? der vor den Phasengrenzen tanzt Medizinmann
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Du weißt, dass du zu viel Shadowrun spielst wenn...
Medizinmann replied to Konstantin's topic in [SR] Smalltalk
und wenn du von deinem Freund eine kriegst weißt Du ; Er spielt auch zuviel SR HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann -
Du weißt, dass du zu viel Shadowrun spielst wenn...
Medizinmann replied to Konstantin's topic in [SR] Smalltalk
oder exotische Gegenden wo du warst (Angkor Wat) und ausländische Städte (Hong Kong) in deine Abenteuer integrierst . wenn du das Luxushotel deines letzten Urlaubs als Start für die Zombieapokalypse .....KFS Apokalypse nimmst. der vor den Zombies tanzt Medizinmann -
Betäubungsschaden mit Knochenverstärkungen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
meh, als richtiger LARP Nerd( 1996-2002) hab Ich die selber gemacht. Waren Handteller gross, flogen auch gut 10-12, sogar 15 Meter weit (und relativ genau), 3 passten in eine kleine Tasche , bzw konnte man gut in der Hand verstecken Blöd war nur die LARP Praxis; Wenn du jedesmal : " EINS,EINS,EINS,...." rufen mußt weil die Wachen sonst nicht wissen, das Sie getroffen wurden ist mit dem heimlichen Sneak Attack nichts.... (Weil dann jeder LARPER darauf aufmerksam wird, das da was los ist ) mit nicht so heimlichem Tanz Medizinmann -
Betäubungsschaden mit Knochenverstärkungen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
mit (improvisierten) Gummishuriken kannst Du das ! Präzision ist dann aber nur 3 weil die Gummishuriken keine normalen Waffen,sondern die improvisierten sind mit Gummitanz Medizinmann -
Betäubungsschaden mit Knochenverstärkungen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
nimm doch Shuriken aus Gummi .... Die kann man auch normal werfen und die machen dann G Schaden.... mit einfachem Haustanz Medizinmann -
meinst Du Gehrate schleichen ? Ich hab auch im Hinterkopf das man mit Laufrate Schleichen kann, aber dann mit WM -4 ,aber ich bin nicht sicher ob das alte SR4A Regel, Hausregel oder versteckt im Hard Targets war.....(deswegen wollte Ich es nicht so schreiben) ? ? Sowas kann man anhand eines Bauplans/ einer Risszeichnung schon exakt sehen, da brauchsts keine Schätzung vom SL.... ( WENN natürlich der SL gar keinen Plan gemacht hat, ja dann muss er ad Hoc schätzen...) mit Schleichtanz Medizinmann
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Betäubungsschaden mit Knochenverstärkungen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
gar nicht ! Glaub's mir , SO klappt das nicht ich versuche schon noch soviel Realismus wie möglich ins Spiel zu bringen (gerne auch etwas Over the Top , weil Action RPG und von Actionfilmen geprägt, aber dennoch Realismus) Deshalb machen meine Flummies G Schaden und Pokerchips K Schaden .... mit rassistischem weissen Pfanner Eistee zum Tanz Medizinmann -
Hallo du Nekromant... 1 ( Hab ich so im Hinterkopf, keine Garantie) du kannst deine Gehrate schleichen.... 2 Attributsschub GES erhöht deine GES und damit deine Geh & Laufrate 3 die Kraft wirkt nur X runden,endet dann ( evtl Schaden) danach musst du sie neu aktivieren. kontinuirlich gehts nicht . 4 Genauso (die Kraft ist nicht dazu gedacht kontinuirlich wieter zu wirken , ...deshalb heißt sie Schub ) 5 Ja mit kurzem Tanz Medizinmann
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Hallo Judge Gill Du schreibst das man in Schritt 1 entweder trifft oder nicht ,was ja auch korrekt und Logisch ist, aber nicht das Logikproblem angeht Hmmm ,es geht nicht so sehr darum in 1 nicht getroffen zu haben sondern darum das die Default Regel ist : (GRW S 191, Nemo hats schon gepostet ) Wenn Ich schiesse und A potentiell treffe, er aber ausweicht,das ich automatisch (potentiell, wenn er nicht ausweicht) B getroffen habe und das ist der Logische Fehler ! in der Gleichung sind 3 Faktoren A , B und Nichts darauf zu schliessen, wenn nicht A ,dann automatisch B ist einfach falsch ! HokaHey Medizinmann
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Betäubungsschaden mit Knochenverstärkungen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Geschossmeisterschaft Ich hab das auch für den ein oder anderen Char , aber mein GMV würde meine Synapsen würgen, wenn ich sowas machen würde. Meine Wurfjockel-Adepten nehmen Flummies oder Gotchakugeln um G Schaden zu machen der wie ein Flummie tanzt Medizinmann -
Geist im Helikopter beschwören (um den Rigger darin zu eliminieren)
Medizinmann replied to exirex's topic in [SR5] Magie
Hmmmm, IIRC gibt es keine konkrete Größenangaben für Geister. Ich gehe bei normalen Stufen ( 3-6) von Menschengröße aus, bei höheren Stufen Größer (bis Trollgröße ? Es sei denn man hat einen Geist in Grosser Form beschworen) und kleinere Stufen sollten kleiner sein ( evtl Gnomengröße ? ) aber ansonsten, ja ,das könnte man P.S. wenn der Geist materialisiert muss auch noch Platz für ihn sein... aber andererseits kann seine Materialisierung alleine schon Kabel lösen, etc Und dann kommt es auch drauf an, was für ein Geist das ist . ein Luftgeist ST2 hat materialisiert eine STR von 1 ( meine Ich , einfach mal nachschauen) der ist vielleicht flexibel genug um da zu materialisieren, aber nicht stark genug um viel raus zu rupfen. Aber schau dir mal die Kräfte der Geister an( Unfall z.B. ) der auch mit kleinen Geistern tanzt Medizinmann -
Geist im Helikopter beschwören (um den Rigger darin zu eliminieren)
Medizinmann replied to exirex's topic in [SR5] Magie
ja. Der Magier muss das Ziel nicht sehen. (anders als bei einem Zauber, wo er eine Verbindung/Sichtlinie zwischen sich und dem Ziel aufbauen muss) keine Sache,das Wir haben alle mal angefangen und alle mal Klopse gebaut Live & Learn sag ich immer mit freundlichem Tanz Medizinmann -
Geist im Helikopter beschwören (um den Rigger darin zu eliminieren)
Medizinmann replied to exirex's topic in [SR5] Magie
ja, da sind mehrere Sachen schief gegangen zum einen , Wenn der Magier den Geist mit Diensten beschwört kann er ihm den Befehl geben im Helikopter zu materialisieren. Zur Not materialisiert auf dem Schoss des Piloten (um ihn dann zu knudddeln ) Dann (wie auch schon erwähnt wurde) kann man aus dem Astralraum NICHT in den Mundanraum hineinzaubern ,das nennt man Ebenentrennung. Das ist ein ganz wichtiger Bestandteil des SR Universums Lediglich Dualwesen können aus dem Astralraum verzaubert werden (UND der Helicopter an Sich wäre ein Sichthinderniss, da Gegenstände im Astralraum ein schwarzes schattenhaftes Abbild werfen.Die Aura des Piloten kann man dadurch nicht sehen) mit Willkommen-im-Forum-Tanz Medizinmann -
Nicht ? Wenn CGL sagt , du kannst A treffen ,danach B und dann erst Nichts ? wo in der Realität A.B oder gleich Nichts getroffen werden kann. Ich bin mir recht sicher ,das das ein Logikfehler ist Wo/in welcher Beziehung habe Ich denn Abstrakt gesucht ? Hmmm Und warum nicht vorher ? warum kannst Du nicht einfach, wenn du A nicht getroffen hast nicht einfach NICHTS treffen? warum muss B erst würfeln ? Diesen Punkt kann ich nicht nachvollziehen, da ist der Logikfehler ! Das ist der gleiche Fehler erst hier kommt die Tatsache, das man auch nichts treffen kann in Betracht HIER ist doch genau das, was ich meine , als Lösung vorgeschlagen....?!! was hat das jetzt mit einem bösen SL zu tun ? ( Wo hab ich denn was von einem bösen SL geschrieben ?? ) die Diskussion (von meiner Seite aus) war die,das es ein Logikfehler ist nichts zu treffen nicht als gleichwertige Lösung anzusehen und Nichts zu treffen erst dann reinzunehmen wenn man weder A noch B getroffen hat . (Hab Ich aber jetzt schon mindestens 2 x geschrieben....) Jahtahey Medizinmann
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und Ich weiß das das die Regeln sind. Aber anscheinend haben CGL darüber nachgedacht, das man sowohl A(den Gegner) ,als auch B (den Kumpel) als auch NICHTS treffen kann Anzunehmen ,das man erst dann nichts trifft ,wenn man weder A (durch Probe ausgewichen) noch B (der dann die Probe machen muss) ist eben ein logischer Fehlschluss. Wenn man A nicht getroffen hat (durch sein ausweichen) müßte man(wenn man logisch vorgeht) irgendwie bestimmen ob man dann nichts oder B trifft und nicht von vorneherein annehmen das man dann automatisch B getroffen hat, der dann ausweichen muss. da sind die Regeln einfach nicht Logisch, bzw das ist ein logischer Fehlschluss Das ist mein ganzer Punkt ! Hab ich mich da nicht klar ausgedrückt ? Hough! Medizinmann
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du gehst fälschlicherweise davon aus, das der Schütze von aussenütze entweder NUR sein Ziel oder NUR seinen Kumpel Treffen kann, nicht aber das er weder den einen noch den anderen sondern....( O Schock) vorbeischiessen kann. Wenn der Schütze also extra einen gezielten Angriff macht um seinen Freund nicht zu treffen und er das Ziel nicht trifft (und er keinen Patzer wirft) Wieso MUSS er dann seinen Freund treffen, er kann auch einfach NICHTS treffen , was bei einem misslungenen Angriff und der Intention seinen Kumpel nicht zu treffen viel mehr Sinn macht mit dem logischeren Tanz Medizinmann
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so eine ....Drei-Länder-Kampagne durch Deutschland, Österreich & der Schweiz wäre schon interessant (dann bitte aber auch mit Crittern, Freiluft-Aktionen wie Bergsteigen und so) mit 3-Länder-Tanz Medizinmann
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ich weiß es auch nicht mehr ,aber wir handhaben das genauso .willst du in ein Getümmel hineinschiessen und jemand bestimmtes treffen ,mußt du einen gezielten Angriff machen (WM -4 ) ansonsten könnte man (als weitere Hausregel) einfach auswürfeln, wer getroffen wird und nur der kann/darf/sollte Abwewhren oder ausweichen mit Haustanz Medizinmann
