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....oOO ( also wie Drizz't DoUrden ?) mit SCNR Tanz Medizinmann guckt nach unten Du Glücklicher (sometimes Ignorance is Bliss )
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Ruhig Blut. Genau dafür haben wir doch PMs , SO ist das nur ein Angriff deinerseits, der zu nichts gutem führt. Ich kann dich ja verstehen. Mein Ding ist es auch nicht, aber mit einer PM kannst Du (so denke Ich ) mehr erreichen. Hough Medizinmann
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Kabel einstecken ist kein WiFi Aber WiFi ist nicht Gleichbedeutend mit Matrix. In/an die Matrix kann man mit Kabeln & mit WiFi Und das alles hat doofe Ohren, stimmt mit doofohrigem Tanz Medizinmann
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Filme und Serien als Inspiration
Medizinmann replied to a topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Coole Sache das (auch wenn du Wochen zu spät komst, das war schon in mehreren Threads in mehreren Foren. Aber besser 3 x doppelt gemoppelt als 1x zuwenig ) HokaHey Medizinmann -
Korrekt... aufgrund der Passage in den Riggerregeln zum hineinspringen. Hier ist keine Matrix und damit auch keine Persona erforderlich. ???? Das Hineinspringen war doch immer schon eine Matrix Aktion. Selbst in der 3ten Ed , wo Rigger und Decker das anders ,aber trotzdem in der Matrix machten. Deswegen gab es doch die Matrix-Emulgations-Progs damit Decker Riggeraktionen machen konnten. Aber SR3 ist ja nicht so relevant. Kommen wir zur 4ten & 5ten Ed zurück. Dort sind alle Riggeraktionen in der Matrix. Gerade auch das reinspringen. Das Hineinspringen per Kabel braucht natürlich keine WiFi ,ist aber dennoch eine Matrixaktion.... JahtaHow Medizinmann
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Dadurch wird der Spieler in der Geisterwelt sehr schnell sehr unbeliebt, es sei denn er besitzt Zauberformung als Metamagie und kann den Geist von der Wirkung ausklammern. und was ist mit dem NSC Magier, der das Gleiche macht ? Darum ging es doch am Anfang ; Als SL nach einer Möglichkeit zu suchen zu suchen um zu verhindern/einzuschränken, das SCs zuviele Foki haben. Und die Möglichkeit war dann eben Grounding, damit Spieler Chars eben nicht soviele Foki nutzen aus Angst aus dem Astralraum geNuked zu werden ...oOO( ach ,ich wollte doch warten bis Arlecchino die positiven Aspekte des Grounding aufzählt....) HokaHey Medizinmann
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Ein Verbündeter für unseren Magier
Medizinmann replied to Tronngart's topic in [SR] Spielleiterbereich
Mein Verbündeter Geist kriegt auch immer was ab und muss oft (sehr oft) verschwinden um sich zu Heilen oder ist ganz erledigt, kommt dann erst nach 1 Monat zurück (und er ist ST6. Wer also glaubt ein Geist ST6 ist unkaputtbar nutz noch nicht mals .....10% von seinem Potenzial ) HougH! Medizinmann- 49 replies
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ich hab A ) meinen Standpunkt schon viel weiter oben erklärt NICHT (direkt) darauf geantwortet sondern C ) auf Konstantin's Post geanwortet und gezeigt warum ich NICHT sehe, das dies positive Punkte für's Grounding sieht. Das ist schon ein Unterschied Ich hab meine Meinung ja schon erklärt. Da bin Ich ja mal gespannt (dir ist aber auch klar, das ich da evtl. auch meinen Senf dazu beitreage, oder ? ) P.S. Ich eigentlich auch (dafür das ich es für keine gute Idee halte ) der mit einem Topf Löwensenf tanzt Medizinmann
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keine Foki ist ja Egal ,weil der gegnerische Astralmagier auch durch Geister die Mundane Welt angreifen kann. Mehr Magiegespür hilft auch nicht,Negamagier ....da brauchst du wieder eigene ,neue Hausregeln. Und sich einen Char bauen, nur damit man gegen Feuerbälle aus dem Astralraum sicher ist ? Wieviel Spass soll denn ein Char bringen der nur für einen Zweck gebaut wurde und dieser Zweck passiert dann nicht oder nur sehr selten (zumal dieser Magier den anderen mitspielern/ihren Erwachten Chars eher Frust als Lust bringt...??!! ) Sowieso sind all deine Argumente/Punkte genauso gut für normale Astrale Magier die kein Grounding machen. bzw ich sehe nicht wo das stimmt. Was hat denn ein Cybermagier mit Grounding zu tun ? Und wieso ist das gut für die Spieler ,wenn sie einen Char mit Astraler Wahrnehmung haben, aber immer befürchten zu müssen, das wenn sie sie einsetzen ,sie dann einen druff kriegen (und wenn sie sie nicht einsetzen ,wissen sie nicht , ob sie nicht von Geistern und so beobachtet wurden...Tolle Wurst: Damned if you do, damned if you don't...) Nein die Frage war, welche positiven Punkte Grounding hat. Und ich sehe da keine HokaHey Medizinmann
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Ein Verbündeter für unseren Magier
Medizinmann replied to Tronngart's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich bin gegen Sinnlose Verschwendung. Gerade einer Resource die recht knapp ist und gerade für Magier ist sie generell noch knapper (aber ich weiß nicht wie das in der Runde von Tonngart ist. vielleicht giebt der SL ja auch für jeden Run 15+ Karma, ....? ). Warum soll ein Magier also 30.40 oder mehr Karma verschenken ,wenn er es nicht muss. Und ich denke ich hab Oft genug erwähnt das ich nicht nur Werte fixiert bin. Sag mal ,kann es sein, das du heute auf "Krawall gebürstet " bist ? Das hier ist auch so eine weitere Unterstellung von dir (zum Thema Grounding in einem anderen Thread) aber da will ich nicht näher drauf eingehen (ausser das das jedenfalls in meinem Fall absoluter Quark ist. Ich hab Grounding schon gehasst da gab es SR4, 4A oder 5 noch gar nicht.Wie kann ich also von Magerun 5 angestachelt gegen Grounding sein, wenn ich es schon Jahre vorher nicht mochte ?? irgendwie schlecht möglich ) Noch einmal : Es geht nicht darum Karma für Coole Sachen auszugeben, sondern Karma zu verschenken ( 30-40 oder mehr Karma) Anscheinend kennst Du die Regeln nicht oder hast dich darauf versteift Krawall anzufangen.... Doch, es ist Dumm Karma zu verschenken und Sinnlos zu streichen, wenn man es nicht muss. komm mir nicht mit so'ner Provokation ! Wie gesagt , du hast nicht verstanden worum es geht. Lies dir Apples und meine Post nochmal durch, aber nicht mehr Heute, das kann auch sein, zu alt und unflexibel. Wie gesagt/geschrieben. Lies dir MORGEN nochmal die Post durch ,vielleicht verstehst du sie dann. Heute nicht mehr ! mit Kopfschüttelndem Tanz Medizinmann- 49 replies
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Ein Verbündeter für unseren Magier
Medizinmann replied to Tronngart's topic in [SR] Spielleiterbereich
ich hab auch die Augenbraue hochgezogen und mir gedacht : da will aber jemand eine ganze Menge Karma verschenken, Ist aber nicht meine Runde, soll derjenige seine eigenen Erfahrungen mit dem Karma verpulvern machen Das Rollenspielerisch langsam anzugehen ist ja voll in Ordnung, aber dafür Karma zu verschenken ist Dumm. Ich würde dir das gleiche wie Apple raten. oder als Kompromiss wenigstens mit einem St 4 Anzufangen und von da aus weiter zu arbeiten , das ist wenigstens nicht ganz so viel Karma verschenkt. mit leicht Kopfschüttelndem Tanz Medizinmann- 49 replies
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Die (De-)Motivation Spielleiter zu sein
Medizinmann replied to Moonshadow's topic in [SR] Spielleiterbereich
+1 von Mir HougH! Medizinmann -
Elf gegen Troll im Nahkampf
Medizinmann replied to pedro81's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
da wären wir dann wieder beim Script von so manchem Shaw Brothers /Hong Kong Action Movie der 1970er & 80er der auch nach Cantopop tanzen kann Medizinmann- 79 replies
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Elf gegen Troll im Nahkampf
Medizinmann replied to pedro81's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
da hast Du recht, mein Lieber Shirei Als Troll würde Ich das meiste in den Skill und Ges stecken und in Gegenschlag als MA Technik und als Elf alles in Ini und GES und Nervenschlag , dann hoffen einen Inidurchgang mehr zu haben als der Troll um halt auf Volle Abwehr gehen zu können oder was auch immer, stimmt ,es gibt so viele Möglichkeiten aber keine ist (ImO) die allein glücklich machende (sonst hätten die alle) Sollte man auch nicht , niemand kann den Nahkampfschaden des Trolls ....emulieren, soll man ja auch nicht der jetzt nach Bollywood zurücktanzt Medizinmann- 79 replies
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Elf gegen Troll im Nahkampf
Medizinmann replied to pedro81's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
also GES 10 (14) kriegt der Troll nicht hin und CHA 8 und "Nicht ins Gesicht (aka zu schön zum Sterben) ist auch eher was für den Elfen und Nervenschlag.. .da brauchts keine STR 10(14) für der in dem Fall eher mit den Elfen tanzt Medizinmann- 79 replies
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Ein Verbündeter für unseren Magier
Medizinmann replied to Tronngart's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ja,ich habe einen Gnomen Technomagier in unserer Hong Kong Runde mit einem Verbündeten Geist. Der ist Kraftstufe 6 , hat die Zauber, die der Gnom auch hat und ist eine Bereicherung fürs Spiel (2 der Spieler mögen meine Meng Li lieber als den Gnom D.E.M. ich weiß nicht wieso) sie ist eher die beschützende (Antimagie, Heilzauber) und für Rollenspielerische Interaktionen da, kann aber auch dank realer Form ( Yellowjacket Heli, Gnomen Cabriolet und MiniMech ) meinen Gnom überall hinbringen und auch mitkämpfen, aber oft begleitet sie mich im Astralraum und beschützt. Oder sie ist der Anführer unserer kleinen Geistertruppe, wenn das mal Notwendig sein muss. Ich achte darauf, das sie keinem der anderne Spieler/Chars das Spotlight wegnimmt, sondern etwas ZU der Gruppe beiträgt Ich würde dann von Verbündeten absehen, wenn die Spieler noch nicht so erfahren sind. Mann kann viel falsch machen bei der Erschaffung und das später dann korrigieren ist schwer & teuer Und ich würde auch mindestens 80-100 Karma reinstecken, damit der Verbündete MINDESTENS St 5 , wenn nicht sogar St 6 ist. ...unendliche Dienste....?? hatte Ich noch nie auf dem Schirm. Wenn man einen Magier in der Gruppe hat, oder Rigger, oder Streetsam, hat man dann auch unendliche Dienste von denen ? der Verbündete ist ein NSC (für Mich) kein "Tool" wie ein Geist ! der mit seinen Geistern tanzt Medizinmann- 49 replies
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Elf gegen Troll im Nahkampf
Medizinmann replied to pedro81's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ach , gegen GBTs helfen: Nervenschlag, Gase, Elektro/Stun Angriffe, Martial Arts mit Gegenschlag, Oder ein ganz besonderes Geheimnis, einfach nicht vom Troll treffen lassen ! meist haben sie geringere GES als so ein ....Ninja Elf. Wenn der auf Volle Abwehr geht ( in Kombi mit geschicktem Verteidiger oder "nicht ins Gesicht" (aka zu schön zum Sterben) dann sind die Chancen Gross einfach nicht getroffen zu werden und dann kann der Troll noch so viel Schaden stehen haben @Konstantin (und alle verzweifelten SLs ohne viel Phantasie ) Man muss nicht immer mit der grossen Keule (Sniperrifle, Sturmkanonen) rumwirbeln. eine Fallgrube oder Molotovcoctails sind auch ganz probat gegen GBTs.... Ach und Stunsticks sind auch heftig, ich habs schon ein paar mal erlebt (in 4A , wo Nahkampf schlechter war als in 5) das 2-3 Gegner mit Stunsticks einen einzelnen Troll fertig gemacht haben (siehe auch Nemo's Post) Der vor Trollen tanzt Medizinmann- 79 replies
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Da hat mit Masaru's Hin& Hergetänzel herbeigerufen.... Hmm, Imo ist Robert82's Ansatz ImO zu Hartwurstig und zu detailliert. Nicht das ich das früher , vor 20+ Jahren nicht auch so gemacht habe( Ich war halt ein Nerd ) aber seid einiger Zeit ( 10-15+ Jahren) ist es mir doch wichtiger ein flüssigeres Spiel zu haben, als jede Situation so "Richtig" wie möglich darzustellen. Zumal Masaru ja auch recht hat das durch den Würfelwurf immer noch Zufallsergebnisse passieren (und das ist ja auch gut so !! ) und man deshalb nie das Ergebnis hinbekommt, das man haben will. Ausserdem habe Ich einen Feuerwehrmann in einer meiner Runden. Ich meine mich zu erinnern das er sagte, das Feuer IMMER unberechenbar ist.... @ Robert82 ist dir klar, das du wer weiß wie viele (komplexe, komplizierte) Hausregeln machst, für eher ganz seltene Situationen ? Und wenn du das für Feuer machst, wäre es dann nicht auch folgerichtig, das für alles andere zu machen (von Gasen über Dreck bis hin zu Säure, etc,etc ) ? Ich will dich davon nicht abhalten ( so jemand bin ich nicht) zumal ich das Früher (also letztes Jahrtausend) auch gemacht habe, aber lass dir von Mir sagen, das es die Mühe nicht lohnt P.S. Ich nehme mir als SL (schon seit der 3ten Ed) das Recht raus , Situationsbedingt +/- 1-4 W zu geben/nehmen das reicht mir als ad Hoc Modifikation für jede Situation vollkommen aus ,ist universell einsetzbar und man braucht keine allzu komplexen Hausregeln die im Endeffekt vieleicht genau das gleiche bringen mit Schwänzeltanz Medizinmann
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genau seit der 3ten Ed. Da gab es einen großen Paradigmenwechsel im Astralraum,denn ab da konnten Astrale Gestallten DURCH Lebewesen durch (was vorher nicht ging) Das hat ImO die gesammte SR Welt verändert. Mehr als z.B. die Ini-Regelverbesserung die Spieltechnisch viel relevanter war. JahtaHey Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Liebe Kinder, kommt mal wieder zum Thema zurück der auch mit Kindern tanzt Medizinmann -
nur wenn Sie erwacht sind. einfache Pflanzen schützen seid der 2ten 3ten Ed nicht mehr der auf dem Promontory Point tanzt ( ) Medizinmann Guckt nach unten zum Arlecchino Wenn er Recht hat, hat er Recht. Habs korrigiert.
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ein Hüter hilft. In SR4A waren auch mal die Lohnkosten für Magier drin ( zudem war es in 4A leichter, da genügte Astrale Wahrnehmung oder das beschwören eines Geistes um einen Hüter zu erstellen) Meh, du übertreibst. einfach eine Kirche (mit HGS ) kaufen oder eine neue Religion starten, reicht doch auch schon um HGS zu produzieren mit neu-Religiösem Tanz Medizinmann
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er braucht beim Grounding nicht manifestieren. er bleibt einfach unbemerkt im Astralraum und bombardiert alles und jeden von da aus. macht doch Spass, oder (keinen Sarkasmus bei Konnstantin ) Nein ,das macht keinen Spass ! HokaHey Medizinmann
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Ich bin noch viel enttäuschter , weil du immer noch nicht geschrieben hast, wozu die Wiedereinführung von Grounding gut sein soll , wo sie das Rollenspiel besser machen soll und wie du den Hintergrund zurechtbiegen willst, damit das wieder geht. Stattdessen regst Du dich darüber auf, das die Leute deine Idee nicht gut finden und bist so ein bischen passiv Aggressiv indem du die Kritikpunkte Lächerlich machen willst So etwas macht dich nicht zu einem guten Diskussionspartner. Zudem habe ich die Punkte schon aufgelistet, aber anstatt darauf einzugehen beschwerst Du dich darüber, das die Leute nicht deiner Meinung sind.... Du hast anscheinend die Kernprobleme nicht gefunden. Hier nochmal: 1) du kannst mit Grounding aus dem Astralraum Chars angreifen und bist for Mundanen dabei völlig geschützt (da sie dir nichts antun können) 2) Du kannst das solange machen bis alle Chars tot sind. 3) du brichst mindestens 2 Hintergründe die bisher Canon waren 3A Ebenentrennung 3b keine physischen Zauber im Astralraum Und wozu das ganze ? Um Spieler/deren Chars zu bestrafen die Foki nutzen ? (ganz ehrlich ,Ich weiß immer noch nicht, warum du das ganze machen willst) ....Moment... Soll das etwa der Grund sein, warum du Grounding wieder einführen willst ? Weil die Magier deiner Meinung nach zuviele Foki aktiv haben ? JahtaHey Medizinmann
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Für Das Grounding damals brauchtest Du nur was Duales (einen Fokus, einen Astral wahrnehmenden Magier, einen Geist, etc) und konntest dann dadurch mit Flächenzaubern aus dem Astralraum in den Mundanen Raum hineinzaubern und der Zauber betraf dann alle , egal ob Magier oder Mundane. Und Arlecchino will es wieder einführen und Ich frage mich (und Ihn ) warum . JahtaHey Medizinmann
