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Everything posted by Medizinmann
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Ja, Ok, aber du würdest es nicht machen um den Spielern zu zeigen ,das für deine NSC die gleichen Regeln gelten wie für die Chars ? Z.B. das der Johnson, der die Chars betrügt einen schlechten Ruf unter seinen Kollegen bekommt. Aber diese Diskussion gehört ganz woanders hin Hier ist immer noch die Frage offen welchen Sinn / Mehrzweck die Wiedereinführung von Grounding hat und Dann wäre die Folgefrage wie man den Bruch mit den Ingame regeln verarbeitet HokaHey Medizinmann
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Du siehst ; eine schlechte Idee , die weitere schlechte Ideen nach sich zieht. Anhand deines Postes sehe Ich ja wie extrem Unfair du das findest (finde Ich ja auch ) UND vor allem (und das ist ja so perfide ImO) der SL darf das mit seinem NSC Magier so mmachen und wird nicht bestraft( oder würde der SL dann so eine Szene Ausspielen , wo die Chars sehen ,das der NSC Magier von einem großen Geist bestraft wird ?? ), aber der Spielerchar sofort nach dem 1. oder 2ten Mal die SL Keule druff Und es ist diese Unfairnis ZUSAMMEN damit das 2-3 Gesestze der SR Magie gebrochen werden ( Ebenen Trennung , Physische Zauber aus dem Astralraum) weshalb Ich sage/schreibe, das die Wiedereinführung von Grounding eine ......schlechte Idee ist Ich weiß übrigens immer noch nicht wofür die Wiedereinführung gut sein soll mit Achselzuckendem Tanz Medizinmann
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es ist noch viel gemeiner. Der Mundane kann seine WiFi ausschalten und ist dann relativ sicher.Gegen diese Attacke aus dem Astralraum kann er nichts machen.Der magier kann auch ein en Watcher (oder ST1 Geist) beschwören, ihn Materialisieren lassen und zaubert dann den Feuerball durch den Geist. Das hatte zur Folge, das Magier aus dem Astralraum die gefürchtetsten Gegner waren, weil sie einen einfach abschiessen konnten ( nach Railroading die Schlimmste Art von Meisterwillkühr) das haben sie in der 3ten Ed geändert (zurecht. ebenso wie das der Streetsam 3-4 x vor den anderen Chars dran war. weil es den Spielspass aller (ausser dem superschnellen Sam) kaputtmachte) Ich habe dich das deswegen gefragt, weil Ich Grounding für eine der Unfairsten SL Mittel halte ( ist genauso doofohrig wie der Sniper , der aus 1 KM entfernung die CHars abknallt) und ich dir als Spieler erst Ingame zeigen würde wie Unfair das ist und frustrierend. Und dann, nach der Session hätte Ich dich nochmal gefragt. Manchmal hilft nur Learning by doing ( und die Leute sind sich gar nicht über die Tragweite Ihres Wunsches im Klaren ) ! Dass Problem ist, das die Regel den Canon, den Hintergrund bricht. Was im Astralraum ist, bleibt auch im Astralraum (so in etwa wie Las Vegas ) Damit aber kannst du PHYSISCHE Zuaber aus dem ASTRALRAUM in die Mundane Welt AUF Duales Casten kann, aber auch Mundane kriegen dann den Schaden (mit) ab. also ein 3facher Bruch mit den Regeln .Und wozu ? den einzigen Sinn den ich damals "entdeckt " habe, war der die Spieler/ihre Chars zu bestrafen. Nicht nur den Magier, der es gewagt hat sich einen Fokus zu holen, sondern auch alle anderen Mundanen Chars (die durften auch den Schaden vom Feuerball fressen....) @ Arlecchino Wo versprichst Du dir den Gewinn das wieder einzuführen ( zumal du ja neue Hausregeln einführen willst um die Hausregel abzuschwächen) @ Kaffeetrinken. Wenn man vernünftig und mit Argumenten zu den Leuten spricht , kann man Ihnen leichter klarmachen das sie falsch liegen. Wenn Du sie direkt/Indirekt beleidigst ist das Kontraproduktiv (gerade im Netz). Ja oder du beschwörste einfach einen Geist , läßt ihn materialisieren und tötest dann alle Mundanen( durch deinen Geist). Du brauchst noch nichtmals einen gegnerischen Magier dafür der auf der Mauer der Ebenentrennung tanzt Medizinmann
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was ? Grounding wieder einführen ? bist Du permanent Sl oder auch ab & zu Spieler ? mit Fragendem Tanz Medizinmann
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Organhändler in SR
Medizinmann replied to pixlarse's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
LOL gute Spitze (Genau meine Art von Humor ) @ Konstantin das war Humor/Ironie mit Grinsetanz ( der ist NICHT Illegal ) Medizinmann -
....oOO( Covfefe ? ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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da tanze Ich mit Corpheus einen Jitterbuck HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
So, Ihr habt Euch jetzt Gegenseitig ein paar Beleidigungen an den Kopf geworfen, jetzt sollte es gut sein . Ich denke Ihr macht jetzt hier besser Schluss im Kurze Fragen-Kurze Antworten Thread, damit der Thread wieder "frei" wird ( Ihr könnt euch ja PMs mit weiteren Beleidigungen schicken , wenn Ihr wollt) HougH! Medizinmann -
Organhändler in SR
Medizinmann replied to pixlarse's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
zwischen Gleichgeblieben ( Cyberarme & Beine) x2 und x5(viel was Inisteigert )bis hin zu x10 ( Talentleitungen ) selber vergleichen ist eine gute Idee Hough! Medizinmann -
Ich bin da anscheinend von den alten Shaw Brother Filmen .....Impregniert, wo sie schon in den 1970ern die Nervenpunkte lahmlegten Für Mich ist Nervenschlag eine Kampfkunst die durch Kikräfte verstärkt wird und nicht eine art Lähmmagie der Adepten. und das Strassengrimoire bestätigt das auch. Seite 203 :.... indem zentrale Nervenknoten lahmgelegt werden....er macht einen Nahkampfangriff.....Die Nervenknoten eines Critters sind schwerer zu treffen....Gegner, die kein Nervensystem haben sind Immmun ! Liest sich alles so, als ob man Nervenknoten treffen muss (ohne jetzt spezielle gezielte Treffer ) und wenn man die Nervenknpoten nicht hat, wird das nix. Liest sich für mich nicht wie Magische Lähmberührung, sondern Oldfashion" muss Nervenknoten treffen" (ich denken, ich hab das mit den fehlenden interpunkten ausgeglichen........oder ? ) Hough! Medizinmann
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ist ein Argument, ein anderes (ebenso valides ImO) ist das man schon die Nervenknoten treffen muss und wenn die von Panzerung geschützt ist, kann man sie nicht lahmlegen. Es ist ja nicht wie mit einem Fernkampf oder normalen Nahkampf wo man einfach nur irgendwoe treffen muss, damit die Kinetische Energie Schaden macht. Nein. man muss ganz genau spezifische Punkte am Körper treffen um die Nerven dort lahmzulegen ( Es gibt 2 ,3 alte Shaw Brothers Filme wo genau das das Problem des Helden mit seinem Super Nervenschlag ist. Der Bösewicht tragt eine Rüstung , oder eine Shaolin Technik, die seine Haut undurchdringlich macht (was in SR ein mystischer Panzer wäre) und muss erst eine Möglichkeit finden da durch zu kommen....) mit altem traditionell Chinesischem Tanz aus der Mandschu Ära Medizinmann
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Willkommen im Forum Ich hab das mal abgetrennt, denn die Frage nach Feuerschaden kann man auch auf andere Elementarschäden erweitern und wird ( mit hoher Warscheinlichkeit) grösser werden. Hough Medizinmann
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warum holt man sich Vorteile ?
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
....ooOO( deswegen hab ich es ja auch so genannt ) Mit Tanz in Gedanken Medizinmann -
Gegenfrage/Rechnung Wenn die Beschränkung NICHT bei nur 1 wäre : einen Geist beschwören ist eine komplexe Handlung, ein Magier mit 2 IDs pro KR kann also 4 Geister in 6 Sekunden und 40 Geister in der Minute beschwören also also 400 Pro Stunde, das macht er 2, 5 Stunden lang und greift dann mit 1000 Geistern an...... Willst Du das ausspielen (als SL oder als Spieler ? ) zumal das der/die gegnerische Magier auch könnte/n Ich denke nicht , oder ? nächste Freaky Gegenrechnung(wenn es NICHT die Beschränkung auf nur 1 beschworenen Geist gäbe): nur 1% der Metamenschheit ist Erwacht, ( 1/2 Magier 1/2 Adepten, von den Magiern 10% Vollmagier und vielleicht nochmal 10-20% Aspektierte Beschwörer) Wenn diese 0.02 - 0.03 % jeder Ihre 1000 Geister Pro Tag beschwören (die die nicht so gut sind kleinere Geister St 1-3, die die besser sind eben bessere Geister) hast Du jeden Tag 2-3 X soviele Geister auf der SR Welt wie Metamenschen.... Das ist nicht wirklich eine gute Idee, oder ? mit Grinsetanz Medizinmann
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Das Alter von Orks & ED-Verbindung zu SR
Medizinmann replied to Loki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
weil sie seit der 3ten Ed Canon sind. ebenso wie das die Manabrücke zuerstört ist und der Geist von Dunkelzahn Wache hält. ..... Outgame hat es eine Art Paradigmenwandel gegeben . CGL interessiert sich nicht mehr dafür die Geschichte von SR in Canon mit der Historie weiter zu entwickeln. Die nehmen das was es damals gab und benutzen es. versuchst Du gerade , sowas fiktives wie den Manalevel, von dem du keinerlei Ahnung über die Skala der X & Y Kurve hast mit der realen Klimaerwärmung zu vergleichen ? Hmmm, LOL, die Klimaerwärmung ist KEINERLEI Argument, weder dafür noch dagegen (ebensowenig wie die physikalischen Gesetze der Schwerkraft. ) Genausogut kann man Argumentieren, das die Metamenschheit einfach nur mehr HGS produzieren (Im Vergleich zur viel dünner besiedelten Welt von ED die zudem weitaus weniger Technologie zur Verfügung hat) und deshalb den Mana-Anstieg verhindern.... Wer Weiß vielleicht reduziert die Klimaerwärmung ja auch den Manalevel ? (UND : Klimaerwärmung ist auch (IIRC) nicht so sehr ein Thema in der SR-Welt, vielleicht haben sie "Drüben" gar nicht so viele Probleme wie Hier ? ) ( *Schulterzuck und Hände Offen nach oben haltend* ) Ach Ja und nur weil die Brücke abgebrochen wurde (damals in den 2060er Jahren) und keine neuen zusätzlichen Horror kommen können heißt das noch lange nicht das die "geringeren Horrors" wie eben Shedim, jetzt wo sie einmal da sind nicht imemr wiederkehren können ? Ich kann keine gültigen, auf Magiegesetze basierenden Aussagen dazu machen nur meine Meinung und dir sagen/schreiben ,was Canon ist Und selbst wenn ich das könnte( was ja doppelt unmöglich ist) ,kann/wird CGL das jederzeit ändern , wenn sie wollen mit Tanz der (vor Erstaunen) Hochgezogenen Augenbraue Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Moin,Moin Also Cybergliedmasse (die dank Essenzkosten) als Natürlich gelten haben ihre eigenen Grenzen. Durch Massanfertigung können sie mit dem Rassenmaximum "starten" dann (mit Kapazitätskosten) auf +3 gepimpt werden und mit Magie noch mal um +1 (weil mit Magie generell bei +4 schluss ist) Wenn man also genetische Optimierung und aussergewähnliches Attribut am Start wählt kann ein menschlicher Cyberarm/Bein STR oder GES 8 ( 12 ) haben. Mehr ist nicht drin,(Mehr ist auch nicht Notwendig ImO) ,damit sind Pools von 20-22W + zu erreichen) Mit maximiertem Tanz Medizinmann -
Das Alter von Orks & ED-Verbindung zu SR
Medizinmann replied to Loki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
NEIN. Wir sind in SR gerade mal 65+ Jahre im neuen Manazyklus, der 5300 ( oder noch Mehr Jahre ) dauert ! Shedim sind nur wegen der Aztec Magie da die eine art künstliche Manaspike hervorrufte. die Dunkelzahn aber durch seinen Tod wieder zerstört hat, "damals" in den 2050ern . Hough ! Medizinmann -
Organhändler in SR
Medizinmann replied to pixlarse's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich hab das mal von KURZ Fragen- KURZE Antworten getrennt(weil das da wirklich nicht reingehört. Denkt doch bitte etwas nach, bevor Ihr postet, ob das Thema wirklich da hin passt ....) HougH! Medizinmann -
Das Alter von Orks & ED-Verbindung zu SR
Medizinmann replied to Loki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Das war die ,die Ich meinte. und das war warscheinlich die, die Du meintest. Ouhauerha, das ist echt lange her, stimmts ? Der jetzt zum (alten) Planet der Affen zurücktanzt Medizinmann -
Das Alter von Orks & ED-Verbindung zu SR
Medizinmann replied to Loki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
@Loki lass Shadowtalk weg. Es ist so schon schwer genug ,zu versuchen, einen konsistenen Canon im Kopf zu behalten. Da ist das Shadowtlk Geblubber (weil ohne Anspruch auf richtig sein) nur Ablenkung und Kontraproduktiv und ich hab nur Kiddies in Erinnerung. Da war doch der 3te Ed Roman mit dem Highschool Nerd, der zum Troll goblinisiert und dann vom Vater verstossen in die Schatten abtaucht (IIRC war sein Strassenname Professor, weil er noch etwas intelligenz behalten hat. Der Roman muß so gut gewesen sein ,das Ich ihn in Erinnerung behielt.) War der Titel nicht Wechselbalg ? eher Andersrum (würde Ich meinen ) mit Tanz andersherum Medizinmann -
Das Alter von Orks & ED-Verbindung zu SR
Medizinmann replied to Loki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
dann hast Du das entweder falsch mitbekommen oder es hat sich inzwischen geändert .ICH habe esjedenfalls so im Gedächtnis : die UGE Welle die zur Goblinisierung von Orks und Trollen 2021 führte betraf eigentlich nur Pubertierende Menschenkinder . Danach wurden Orks und Trolle auch normal geboren aber vorher gab es ja keine Metamenschen (nur ca 10 Jährige Elfen und Zwerge ,die 2011 geboren wurden) Der Halleysche Komet führte (hauptsächlich) zu Surge und zu weiteren Metavarianten (Nartakis in Indien) aber ich hab ihn nicht mit weiteren UGE Wellen ( Orks & Trollen) auf dem Schirm.... HokaHey Medizinmann -
Das Alter von Orks & ED-Verbindung zu SR
Medizinmann replied to Loki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
hmmm, Okey auch interessant wobei ich mich frage , wie der Vorteil sich ingame auswirkt, wenn man nicht 20-30 Jahre ingame spielt ? ( unsere 2055er Runde startete vor etwas über 2 Jahren und wir sind inzwischen 2056 angekommen....Huiiii wenn ich also einen Ork mit dem Vorteil genommen hätte ,...und wir würden in dem Tempo weiterspielen, würde Ich wohl real im Jahr 2030 den Vorteil nutzen können....Hmmmm ob das wirklich so eine gute Idee ist ?) Loki, kannst Du den Vorteil posten ? Jahtahey Medizinmann -
Das Alter von Orks & ED-Verbindung zu SR
Medizinmann replied to Loki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Vice (ca. 2072) hat eine Reihe betagterer Orks, allerdings sind die hochstehende Unterweltpersönlichkeiten und könnten sich vermutlich alle Lebensverlängerung leisten: Francesco Mareno, geboren 2025Giorgio Mareno, geboren 2003Megumi Aoi, geboren 1999, Oni Wenn Ich das Geburtsdatum der letzten Beiden durchlese, so scheint CGL damit Spikeorks "erfunden" zu haben....? die dann mit 18 bzw 22 Jahren zu Orks/Onis Goblinisierten ( Damals 2021) der auf Spitzen tanzt Medizinmann -
Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
Medizinmann replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
das ist nicht korrekt (wie Konstantin schon schreibt) Du steigerst dein AKTUELLES MAG also in diesem Fall von 1--->2 also 10 Karma mit steigendem Tanz Medizinmann -
"Stuff" menschlicher Pistolen-Spezialist
Medizinmann replied to Wu-san's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hallo zusammen (Ich habe die Diskussion überlesen, sonst hätte Ich schon eher meinen Senf dazugegeben ) Doch , es ist gestattet . Wie Konstantin schon aus dem GRW zitiert hat, kannst du mit dem Vorteil aussergew. Attribut dein Rassenmaximum erhöhen ( und für Fortgeschrittene auch noch mit Surge und genetischer Optimierung, alles ist kompatibel ,also ist das natürliche Attrum bis zu 3 Punkte Steigerbar) und du kannst einfach schon vorher die Punkte da drauf setzen , wenn du weißt, das du das Attribut um 1 ( oder sogar 2 oder 3 ) Punkte erhöhst. nicht nur das . es ist auch nicht verboten 6 Punkte in seine STR zu packen , wenn man weiß das man sich den Vorteil ausserg.Attr STR (oder Gen. Optimierung, etc) holen wird. Ich hoffe , es liest sich nicht überheblich von Mir, wenn ich schreibe, das Ich nicht verstehe, wieso Spieler da ein Problem sehen....? mit unproblematischem Tanz Medizinmann
