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Everything posted by Medizinmann
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Nimm Anarchy ! was er sagt/schreibt Hough! Medizinmann
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Forbidden Arcana Sinn & Unsinn des neuen Regelwerks
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Magie
Moin,Moin Würde Ich es sonst schreiben ? @ Aspektmagier, ja, das ist mir positiv aufgefallen (anscheinend hat man den Rothaarigen Sommersprossigen Stiefkindern die Haare gefärbt und zum Friseur geschickt. jetzt könnte der ein oder andere besser aussehen, vielleicht wird er dann mehr geliebt ? @Neue Traditionen Hmmm, Wenn die voon vorneherein uninteressant sind, dann könnte es für den ein oder anderen ....verschwendete Seiten sein ( siehe Ausrüstungspacks, wieviele Seiten waren das nochmal ? 20 oder so ? ) Ja, das Problem sehe Ich auch, das viele SL jetzt denken werden: "Och nöhh, was muss ich mir denn alles merken und aufschreiben, da mache Ich doch lieber einen NSC Schwarzmagier und gut is' " und wenn sich die Spieler das auch denken, dann siehe Oben. Wie ,was ,Panik , NÖÖÖÖH, Ich wollte nur meinen Gedanken/meinem Rant freien Lauf lassen. WENN das dann kommt, dann ist damit einer der kleineren "Probleme " weg, aber die Großen Probleme behebt es nicht..... Wenn überhaupt interessieren mich nur noch Erratta von Pegasus aus. Ich kaufe ja auch nur noch deutsche Bücher..... Ich muss mich nach der Feencon nochmal reinknien (oder warten bis das Buch auf Deutsch da ist, sollte ja auchnicht mehr allzulange hin sein) meine Intuition sagt; Doch, magier sind extrem heftigst geworden, waren ja schon heftig, sind jetzt noch heftiger ! Und das mit dem Powerniveau,so mancher SL kommt ja noch nicht mal mit dem normalen Powerniveau klar und bonzait so manches Konzept, da wirds DAMIT auch nicht besser. HougH! Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
das ja der gerade ganz leicht zu In the Air tonight (Phil Collins) tanzt Medizinmann -
Ich beginne dich langsam zu verstehen. Ich erhalte gerade erste Einsicht und es gefällt mir auf SL Seite so gar nicht. ( Auf Spielerseite bin Ich zwiegespalten, weil es aufd der einen Seite unheimlich viele neue interessante Charoptionen möglich macht, aber auf der anderen Seite ist sovuiel Schwachsinn da drin, den Ich niemals nehmen werde....) Zum einen scheint es ....Charackterklassen zu forcieren. Und bisher hat sich SL ja auf die Fahne geschrieben KEINE Charakterklassen zu haben. Dann scheinen einige D20/Pathfinderspieler die Regeln zu Schreiben ( bei Initiatengrad 1 +1 Bonus auf einen Spell, bei Initiaten Grad 3 +1 Bonus auf einen Spell , bei Initiatengrad 5 +1 Bonus auf einen Spell. Das ist doch voll von Pathfinder/D20 abgekupfert inspiriert ) zum nächsten gibt es soviele kleine Boni in bestimmten Teilaspekten....da kann man als SL UNMÖGLICH die Übersicht behalten (selbst als Spieler nicht, erst recht nicht ,wenn man mehr als einen Erwachten Char hat) DANN , Ohhhmygods&godesses, jetzt sollen Adepten kein Enchanting mehr können..... Nicht das ich mich großartig für Enchanting interessiere, aber Grundregeln einfach so zu ändern ist voll Scheisse. Und dann die neuen Traditionen (und zum Teil auch die alten) die sie Einschränken und hier einen Vorteil, da einen Nachteil, hier ein Bonus dabei, aber dafür einen Malus dafür usw. Ich wette mit Dir , das wird IM SPIEL oft veregessen( alleine wenn Ich daran denke wie oft ICH Limits z.B. vergesse und das ist was einfaches, generelles .... wie wirds dann erst anderen ergehen wenn sie hier einen Bonus, oder da mal einen Malus vergessen ..... ) Und Schutzpatrone/Totems Sonne ist jetzt 2x da mit unterschiedlichen Aspekten....Wolf auch....( Ich weiß nicht ob es lustig oder traurig wird, wenn 2 Wolfschamanen mit ganz entgegengesetzten Aspekten in derselben Runde sind. Der eine beschützt seine Freunde, der andere verrät/opfert sie. Und beide haben das gleiche Recht zu sagen; "Hey, Ich habe nur nach meinem Totem gehandelt, Ich hab das gut & richtig gespielt ! " ) Als Spieler habe Ich (wie Du) erhebliches Powergaming Potenzial gesehen, aber auch so viel Müll, den Ich nie als Spieler nutzen oder als SL erlauben würde (Metatechnik Tarot Summoning z.B. ) Ich muss gerade den Kopf schütteln von all dem Dumpfsinn den die da drüben fabriziert haben. JA, auch die Powergaming sachen sind Dumpfsinn, weil das kein vernünftiger SL /Runde akkzeptiert,also hätte man sie sich sparen können der inzwischen zu Müde zum Tanzen ist Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Zum einen gilt als Default Line WYSIWYG Wenn kein Kompatibilitätsbonus dabei steht ist auch keiner drin. und die zweite Default Line sagt keine 2 gleichen Boni für dieselbe Aktion. (Insofern denke ich, das weder 2 Cybergyro noch ein Cybergyro mit umgeschnalltem Gyro zusammen Boni ergeben sondern nur einer von beiden) ( und damit auch keine Nartakis oder geSurgten 6/8 armige Man-O-Wars mit 4/6/8 Cyberarmen/Unterarmen mit 4/6/8 Cybergyros ) mit Tanz zur Nacht Medizinmann -
Feuerwaffen für Magier
Medizinmann replied to holgerschlegel's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
in der 4A (bzw den optionalen Regeln aus dem Kreuzfeuer) machte es einen Unterschied, da man da (dort) nicht auf 1 Angriff pro ID beschränkt ist . Ansonsten was Corpheus schreibt Hough ! Medizinmann -
dann scheint mir das ein Fall für Absprache mit dem SL & Hausregeln zu sein..... (also immer ganz nett zu deinem SL sein und zur Absprache Schokolade oder so mitbringen ) mit Schulterzuckendem Tanz Medizinmann
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Wie sehen Auren aus ?
Medizinmann replied to Namenlos's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
nach meiner Erfahrung ist Theorie 1 plausibler (Leider ) mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann -
Wieso haben Geister die Fertigkeit 'Wahrnehmung'?
Medizinmann replied to leuchte's topic in [SR5] Magie
than you need lots of Faith that the Devs know what they're doing.... with a sceptical Dance Medicineman -
doch ist offiziell (viel spass beim Sammeln von Adeptensehnen ) HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann
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aber der Slide (Wenns ein Cyberslide ist) kann als freie Handlung raus ....ooOO ( Da war doch was mit Nippel Durch Lasche, Kurbel nach Oben, dann erscheint ein Pfeil und da muss dann dann draufdrücken....oder so) mit ganz,ganz,echt GANZ altem Tanz Medizinmann
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Wie sehen Auren aus ?
Medizinmann replied to Namenlos's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Genau DAS Bild Hough! Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Willkommen im Forum Magie 6 & Spruchzauberei 4 = 10W im Pool (er kann sein gesammtes Magieattribut nutzen ) HougH! Medizinmann -
D20 Aberrant.... Meine Erfahrung schätzt das die Chance eher (sehr) gering sind, das das übersetzt wurde..... HokaHey Medizinmann
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Wie sehen Auren aus ?
Medizinmann replied to Namenlos's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
aber dann hat man wenigstens etwas, mit dem man arbeiten kann. Besser als nichts machen, nur weil es evtl /vielleicht/ irgendwann....falsch sein könnte, weil es nicht in dieser Edition steht Also nehme Ich die Aussagen der Bücher aus der alten Ed und mache damit weiter, bevor ich gar keine Erklärung habe wie Auren aussehen ,etc.... kann Ich dir leider nicht sagen. Ist aber ein buntes Bild....( ich glaube sogar, das wurde SOWOHL in der letzten als auch in der neuen Ed verwendet.... ? ) Weiß das irgend jemand anders ? (mal so an die anderen User ....) mit buntem Tanz Medizinmann -
Wie sehen Auren aus ?
Medizinmann replied to Namenlos's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
IIRC hatten wir uns da auch schon drüber unterhalten..... Ich weiß nicht ob es 4A oder (warcheinlich) sogar SR5 ist..... 1/2seiten Bild aus der Egoperspektiive eines Magiers ,der mit Astraler Wahrnehmung in einer Bar ( Tresen Links IIRC) verschiedene Leute in ihren bunten Auren "sieht" so Sinnlos sind die gar nicht . Im Gegenteil wenn Nichts explizit anderes in SR 5 steht (wie z.B. bei den Auren ) dann kann/sollte man die Grundlagen der ....Basisedition (4A ) nehmen, denn das machen die US Autoren ja auch. Gerade du ,der gerne auf geschriebenes zurückgreift und (so mein Eidruck, korrigiere mich,wenn ich falsch liege) ...."probleme" mit Hausregeln hat , solltest dich doch freuen, wenn es in der 4A Ed steht, was es mit Auren auf sich hat.... ? Da hast Du natürlich Recht, aber was ist (und das kann Ich mir wirklich gut vorstellen) wenn CGL oder Pegasus als Erratta einfach die alten Passagen rausholt und einfügt..... Nicht falsch verstehen, aber was ist der unterschied zwischen : "Es steht in der alten Edition so & so" und ......"ok, wir kopieren das aus der alten Edition als Erratta" und dann steht es genauso in der 5ten ed ? der zu Eastcoast Rap (Coolio) tanzt Medizinmann -
Wie sehen Auren aus ?
Medizinmann replied to Namenlos's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
stimmt, wir sind in einem Errattathread.Ist mir gar nicht aufgefallen Ich werde das mal loslösen Hough! Medizinmann -
ein Admin warscheinlich eher nicht, aber dieser Mod macht das mal eben HougH! Medizinmann
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Wie sehen Auren aus ?
Medizinmann replied to Namenlos's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Traditionell (also nach alten Editionen und Bildern in den Regelwerken) ist die Auras gleich mit dem Körper ,erstreckt sich aber ein,zwei Inch über den Körper hinaus. mit Trasitionellem Tanz Medizinmann -
7 oder 8 ImO ist hat ein....Legendärer Bogen für eine Legendäre Figur ( ich würde die Grenze auch bei 8 setzen ) mit Legendärem Tanz Medizinmann
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.....aus dem Handgelenk... 20 % Geldausgabe 2 Karma, 25 % 3 Karma und 50+ dann 5 Karma da sich der Char ja auch noch nützliches kauft. verschwendet/verpulvert er es komplett ohne Nutzen dann 4 / 5 / 10 Karma der aus dem Handgelenk tanzt Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Moin,Moin Ich selber sehe das als 2 verschiedene ( oder aufeinander aufbauende ? ) Stufen an Beispiel : ein Char mit Waffenloser Kampf interessiert sich für Tae-Kwon-Do, er geht also ingame in eine Schule und lernt die Kampfkunst .... Outgame bezahlt er erst die Spezi und ist um +2W besser ,wenn er Tritte ausführt (Schläge,festhalten,ausweichen,etc. ist genauso gut wie sonst auch, weil das nicht Teil der Kampfkunst ist. ) Sobald er dann die Prüfung zum Braunen Gurt oder Schwarzen Gurt macht, muss/kann er Outgame die Kampfkunst als "Vorteil " Lernen und kann sich die ganzen Techniken holen. so verbinde ich ingame mit Outgame. der zur 2ten Tasse Kaffe tanzt Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
es geht darum das eine Spezi nur ein Teil des gesammten Skills sein darf/sollte. denn sonst widerspricht es der ..."Natur" der Spezialisierung ! Wie gesagt, kein Schwimmen mit Spezi " im Wasser " bei den Kampfkünsten ist die Einschränkung, das du die Waffen NUR in Kombi mit dieser Kampfkunst nutzen kannst ( was bei manchen Kampfkünsten keine wirklich grosse Einschränkung ist, da muss der SL ein Auge drauf haben ) der auf dem Wasser tanzt Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
dann hättest Du aber eine Spezi, die 100 % des Skills umfasst . Das würde ICH nicht zulassen ( da ist die Einschränkung Firefight als Spezi nur im Nahkampf weitaus besser ! ) ImO ist nur eine Spezi pro Wurf möglich aber das ist jetzt nicht nachgeschaut (siehe auch Konstantin's Post....oder Nemo's ) der sich dem Reigen anschließt Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Kampfkünste bei SR sind (mindestens seit der 3ten Ed) .....wie die Menstruation in der OB Werbung; nämlich eine Geschichte mit vielen Mißverständnissen. Du hast auf der einen Seite eine Spezi, einen Situationsmod mit +2W Bonus. der kann ...Z.B. im Waffenloser Kampf Judo sein (dann bekommst Du aufs festhalten des Gegner, was Judo ja darstellt, +2W) oder Tae-Kwon-Do (das wäre dann bei einem Tritt +2W) usw. DANN haben wir auf der anderen Seite die Kampfkünste aus dem Kreuzfeuer. DAS ist so eine Art Vorteil mit den ganzen anschliessenden Maneuvern,etc . Ja, das wäre eine gute Einschränkung für den Skill und das Schiessen von Pistolen im Firefight-Stil wenn Du keine Mun mehr hast, mußt du die Pistolen als Knüppel nehmen und bei der Einschränkung da oben würde Ich sagen, das es einmal reicht die Spezi Firefight zu nehmen, dann könntest du auch mit +2W die Pistolen als Knüppel nehmen. Aber das ist SL entscheid und du kannst von Glück reden ,das Ich Equilibrium (den Film) so mag und das für Cool halte, was die da machen Andere SL könnten auch sagen das du für Knüppel/Pistolen als Knüppel die Spezi nochmal nehmen mußt, weil es ein separater Skill ist Wie geschrieben, das ist SL entscheid So, jetzt kommt der nächste schwierige Teil.... ( Tief einatmen, wird schon ) JA, das ist auch korrekt Wenn du die Kampfkunst hast, kannst Du hierauf eine Spezialisierung nehmen und bekommst auch einen Situationsmod von +2 (weil DAS ist eine Spezi) und das würde in diesem Falle bedeuten, das beim Maneuver * Schiessen im Nahkampf der Malus von -3 für das auf 0 runtergesetzt wird ( -1 für die Technik * und nochmal +2 für die Spezi, die den restlichen Malus aufhebt) Das müßtest dann als Kampfkunst:Firefight ( Spezi schwere Pistolen oder Spezi Revolver) aufschreiben ,also wieder die Spezi definieren und würdest dann mit diesen Waffen den +2 Bonus bekommen (da wo es einen Würfelpool gibt) *Die Techniken hiessen in 4A Maneuver, wundere dich also nicht, wenn ich manchmal Maneuver und manchmal Technik schreibe Der auch nach Fußnoten tanzt Medizinmann
