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Zwerge unter Hamburg
Medizinmann replied to Lyr's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
und das vor allen anderen (ausser vielleicht Gnomen) der mit nassen Füßen tanzt Medizinmann -
das sind Nartaki aber ich denke ,es reicht, wenn die in ihren 4 Armen je eine Ingram Smart X mit Dualclip und 2x3 getapten Mags haben das sind immer noch 24 Mags, á 32 Schuss, das sollte für einen Kampf reichen . uups ,ich hab XXL Clips aus dem Hard Targets vergessen. das wären dann 24 Mags/Clips á 64 Schuss...... mit Pink Mohawk Tanz Medizinmann P.S. @ Deadmouth siehst du , SO geht das mit dem Custom Content und man ist immer noch INNERHALB der Regeln
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oder hat eine Unterlaufwaffe wobei eine Assaultrifle mit Dualer Munclip und eine Unterlauf-Autopistole ebenso mit Dualclip hat schon was (aber wenn man jetzt noch drangetapte Mags dazu nimmt und dann 4x 3 Mags hat, das könnte etwas übertrieben wirken.... ) mit dualem Tanz Medizinmann
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nicht bei so Oldschoolern wie mir ! bei Mir ist Schrot Mun immer noch Schrotmun und Flechette ist Flechette. Beides hat den gleichen Schadenscode , ABER Schrotmun hat in Schriotflinten mit Choke die Choke Regeln. Flechette Mun kann man hingegen in jede Wasffe laden (manche können Flechette only ) aber Schrot passt nicht in jede Waffe ! Also zumindest ICH mache da Unterschiede Ahhhh ?!! der User Deadmouth benutzt falsche Termini.... ?! OK, er sollte besser die benutzen die in den Regeln sind / die für SR sind ! und genau das hab Ich so verstanden also so etwas wie einen Dualen Munitionsschacht ? (einen oben und einen Unten ? ) SR4A hatte duale Munitionsclips.... und auch im Hard Targets findet man die Munitionswechselautomatik HokaHey Medizinmann guckt nach unten zum Major Wolf Och, Ich bin eigentlich recht entspannt
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Der Metajohnson auf Spielersuche....
Medizinmann replied to Goronagee's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich hab auch noch nicht herausgefunden ,was uns der User damit sagen will..... Ich fand es weder lustig, noch unterhaltsam, Logisch auch nicht und welchen Sinn der Post hat auch nicht....*Schulterzuck und dummes Gesicht machend* (das einzige an Post was Gestern noch weniger Sinn machte, war drüben in einem US Forum. Dort hat Loki nachgefragt wie die offiziellen Einwohnerzahlen zu rechnen sind, mit oder ohen SINlosen..... und irgendjemand anders hat einen Link zu einer Verschwörungstheorie-Seite gepostet in dem berichtet wird ,das die Regierung Ameisen mit einem Gift füttert, das Christen Homosexuell macht, wenn sie von diesen Ameisen gebissen werden....) mit Rätselhaftem Tanz Medizinmann -
dann bringst Du aber Hausregeln rein und schränkst Waffen grundlos ein. nach RAW gibt es nämlich absolut KEIN kompatibilitätsproblem. Im Gegenteil sogar, da eine Automatikpistole kleiner ist alseine MP oder gar eine Carabine Assaultrifle hats du gar keine Probleme die unter einer AR oder SMG zu montieren und das ist Quatsch ! eine Umnterlauf MP gibt MINDESTENS +4 auf den Tarnfaktor der Waffe (Mindestens alles andere wäre ImO Munchkinnig) bei einer Autopistole kann man über +2 nachdenken oder +3 aber eine Unterlauf MP ? Hallo ? Mindestens +4 ! (wie kann jemand sowas wie den Verschluss, der in keinen Regeln erwähnt wird, als Hinderungsgrund nennen (und von dem er auch gar nicht weiß / wissen KANN ob der behindert, weil nirgends erwähnt wird wo Waffen von 2075-2078 ihren Verschluss haben und der auch nicht bedacht hat, was Hülsenlose Mun bedeutet), aber sowas Irreales wie : "eine MP macht die Waffe nicht größer ! " bringen ? das ist doch völlig Irreal..... ) *Kopfschütteln* je mehr Ich drüber nachdenke umso mehr....Rege Ich mich drüber auf..... Mhähhhh mit nicht getarntem Tanz Medizinmann
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Zwerge unter Hamburg
Medizinmann replied to Lyr's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
nein das wurde nicht weitergeführt, weil das noch zur Zeit der 2ten Ed war. und eine Unterirdische Zwergenstadt die seit der 4ten Welt existiert würde einen großen Teil des Canons zusammenbrechen lassen. Deshalb hat sich Fanpro entschlossen das versacken zu lassen HokaHey Medizinmann -
wenn Ich ein schweres Gewehr (Schrotflinte oder z.B. die Rainforrest Carbine) ohne SM/AM habe und Ich noch was mit Autofeuer haben will, bastel ich eine Autopistole drunter mit Kombitanz Medizinmann
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Schließ dich mal mit Bärenjunges kurz , der hat nicht nur hier, sondern auch im SR-Nexus einen Thread für selbsterfundene Waffen und danach guckst Du, ob du die Schattenkataloge aus der 4A Ed kriegst und schaust dir die ganzen Waffen an und kannst die für SR5 konvertieren, da hast Du auch eine menge zu tun und zu Posten HeyaHeyaHej Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
nur wenn du das von Anfang an planst, schon bei der Characktererschaffung im Normalfall entscheidet man sic für Mundan oder Magisch bei der Erschaffung und das bleibst Du /dein Char bis zu seinem Ende. (als Magischer kann man auch seine ganze Magie verlieren, aber als Normaler nicht magisch werden, nach der Charerschaffung) Ansonsten nur durch höchstmagische "Unfälle" wie eine Ansteckung durch ganz bestimmte MMVV Stränge aber das sind eigentlich alles Plots die der SL schmiedet und sowas sollte er nicht ohne Absprache mit dem Spieelr machen. Ansonsten gibt es keinen Trank oder keine Magische Spinne, die einen beißt und dann wird man selber magisch.... P.S. den Vorteil Latentes Erwachen so an sich gibt es NICHT, aber man kann ein bischen tricksen ( hab Ich auch schon gemacht, du nimmst Prio D für Adept, startest aber stark vercybert mit Ess 2 oder 3 ohne Adeptenkräfte , mit MAG 0 und später im Spiel kaufst Du dann die Magie& Adeptenkräfte wieder hoch und hast dann einen Streetsam/Adepten oder Rigger/Adepten) HokaHey Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
es ist deswegen so schwierig an deltaware zu kommen, weil die notwendigen Deltakliniken Ultrarare sind. Es gibt Weltweit vielleicht 20 Deltakliniken, alle Megacorps haben mindestens eine ,der Rest ist für Ultrageheimorganisationen oder Ultrareiche Klienten und da wird Sicherheit dann nochmal doppelt so hoch sein und die sind nicht einfach zu finden. Die Adresse findest Du nicht in der Matrix Die 'ware an sich unterliegt den üblichen Verfügbarkeitsregeln , das ist der einfachere Teil. Die OP ist der schwierigere Teil die 'ware unterliegt den normalen Regeln. aber die 'ware zu haben ist ja erstmal nichts, wenn du sie nicht implantieren kannst das schwieriege ist es, eine OP zu bekommen und Ärzte zu schmieren, sich an den Corps vorbeizuschmuggeln ,etc HokaHey Medizinmann -
Auch hier ist es wieder gut, wenn es Oldschooler mit altem Wissen gibt.... Pegasus macht mindestens seit der 4A Edition die Errata für CGL.(Ich hab selbst früher daran mitgearbeitet) Bevor ein Buch übersetzt wird geht Pegasus alles durch und fragt bei CGL an ob man dies oder das oder jenes korrigieren kann, etc. CGL nickt das dann ab, sodass die deutschen Bücher immer die erratiertesten sind . Gerade seit ein paar Wochen arbeitet sich drüben Patrick Godmann (der gute) durch alle möglichen US-Bücher um neue Errata zu verfassen und stützt sich dabei auch (stark ImO) auf die deutschen Bücher ,auf deren Errata. Aber genug davon, das hat hier in dem Thread eigentlich nichts zu uchen mit leicht abschweifendem Tanz Medizinmann
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zum Glück gibt es Oldschooler ,die das Wissen um alte Editionen besitzen und es weitergeben..... und zum Glück gibt es Foren in denen man sich austauschen kann, Hausregeln durchsprechen und sich gegenseitig helfen kann (aber das sind WIR, nicht die da drüben "schuld " ) mit Tant des Bewahrens Medizinmann
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das passt auch zu alten Editionen. Die Aura strahlte damals laut Fluff ein paar Zentimeter (oder a few Inches ? Ich weiß nicht mehr) über den Körper weg. in einem Jim Suit (Tiefseetauchanzug) war man sicher vor Zaubern(gerade vor direkten Kampfzauber die direkt deine Aura angreifen) , in einer Milspec aber nicht. Das galt damals, die Auren haben sich nicht verändert (nicht wie im Wechsel von 2 nach 3 wo man Astral erst nicht durch lebendiges konnte und dann in der 3ten (und ab da seit immer) konnte man) also gilt das (für Mich) immer noch mit immer noch gültigem Tanz Medizinmann
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Autopistolen oder einhändige MPs (Ingram Smart X) sind am besten dafür geeignet. Dazu XL oder XXL Clips aus dem Hard Targets. Abgesehen vom Tarnfaktor ist das ImO die beste Lösung für Akimbo Chars Hough! Medizinmann
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Elf mit GES 9 (13) Skill mit Talentiert 7 und Spezi = 22 W Es ginge sogar noch mehr, aber ob alles am Anfang möglich ist will Ich nicht ausrechnen. Ich mag aber solche One-Trick-Ponies nicht. Mir sind Chars mit Hintergrund bzw glaubhafte und interessante Chars lieber, klar sollen die dann auch noch gut sein, aber so übertreiben macht das ImO keinen Spass, weder Mir noch den Mitspielern oder dem SL NaJa, UNTERtreiben soll man auch nicht 12W im Kernbereich... das ist (für Mich) untere Grenze wenn man auf normalem Level spielt Du darfst ja nicht vergessen, das ein guter SL auch alle Situatonsmods mit reinbringt und meistens ist der Pool dann erheblich kleiner ! Wenn du mal in die Situation kommst im Regen beim Rennen auf ein kleines ,weit entferntes Ziel schiessen zu müßen, ist es besser dann wenigstens noch ein paar Würfel zu haben (vor allem ,wenn das rennende Ziel auch noch im ZickZack rennt (ausweicht) ) . Da brauchst du schnell was von deinem Edge mit Tanz zur Nacht Medizinmann
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meinst Du Pöbeln und Trollen ? Hough! Medizinmann
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ist es aber nicht. wer wirklich will , kommt auf 20 W ab Start (mit Smart auf 22W ) DAS wäre Optimiert Ach was 22 und mit Smart 24 (aber das kostet dann weitaus mehr als 20 Q ) in seiner Kernkompetenz 10-14W zu haben ist ganz OK und reicht für Startchars, ist aber nicht wirklich Optimiert es ist nicht so sehr der Malus sondern die Polteilung wegen Multiattack. Akimbo schiessen ist Cool ist aber eher was für High Noon Situationen ( man steht sich 5 Meter gegenüber , keine Lichtmods oder Bewegungsmods etc) oder gegen St 1 Mooks , bei denen 1 Treffer reicht. oder für sowas für die Meisten Kämpfe ist Akimbo nur was, wenn man die Regeln kennt und optimieren kann. mit Tanz am Mittag Medizinmann
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Insider Tip : Nimm einen Laserpointer oder ein Rotpunktvisier und den angepassten Griff. Du kriegst den gleichen +2 Präsissionsbonus ohne das deine ganze Waffe WiFi sein muss und damit gebrickt werden kann.Das einzige was ein böser Hacker dann machen kann ist deinen Laserpointer Hacken.... mit WiFiFreiem Tanz Medizinmann
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ist die Person das Ziel des Zaubers oder seine Kleidung ? Hat er einen Widerstandswurf dagegen oder seine Kleidung einen Objektwiderstand ? wie Hoch ist der Objektwiderstand? was Würfel Ich ? All das sind zusätzliche UNNÜTZE Regelfragen ,die du dir stellst. Ich will das nicht haben. es gibt sowieso schon genügend SINNVOLLE Regelfragen , ich brauche nicht noch mehr ,die Ich mir selber aufdrücke P.S. Ich gucke gerade auf die nächste Seite und auf diese und sehe ja, was für eine Diskussion gerade läuft ....ich kann mich eines .....Rechtschaffenen "Ich hab's ja gesagt" Gefühls nicht erwehren (auch wenn das kein nettes Gefühl ist ) mit befreite Tanz Medizinmann
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OK, dann hast Du das aber falsch geschrieben. eine Zahl/ein Attribut in Klammern bedeutet sie ist schon durch 'ware oder Magie erhöht ein Char mit GES 5(8) hat durch irgendwas 3 (also schon 8 ) zusätzliche Punkte auf seiner GES , , sei es Magie,'ware, permanente Drogen etc.NICHT das 8 der höchstmögliche Wert wäre das maximale Potenzial schreibt man nicht auf Ja Den Präzisionsbonus bekommst du auch ohne WiFi Vorteil ,ohne das du Smartlink implantieren mußt nur der WiFi Bonus von +1 bzw +2W auf den Pool ,den bekommst Du als WIFi Bonus auf entweder externes (+1W bei Gläsern,Kontaktlinsen, Visieren,etc) oder internes ( +2W für Cyberaugen mit Smart oder implantiertem Smart) und zusätzlich kannst Du mit angepasstem Griff und Adeptenkräften den Präzisionsbonus erhöhen, oder durch die einfache Handlung zielen (du darfst sowieso nicht 2x Angreifen pro ID, auch wenn du 2 einfache Handlungen hast,aber das ist ein anderes Thema ) verständlich, aber damit begibst du dich/deinen Char in ein Minenfeld. mit AW bist Du dual und aus dem Astralraum angreifbar und hast keine Möglichkeit dich zu verteidigen. ein Böser astral projezierender Magier könnte z.B. im Astralraum nur darauf warten, das Du astral Wahrnimmst um dann ,it M;anabltzen deinen Char zu rösten . Zudem hast Du kein Askennen ,also nutzt dir deine Astrale Wahrnehmung nicht um genau zu erkennen was da im Astralraum lauert. Ich würde das weg lassen. Du bist ja hoffentlich nicht alleine sondern hast einen Vollmagier in der Gruppe.Lass ihn das übernehmen, der kann sich auch gegen Astrale Gefahren verteidigen der nicht im Minenfeld tanzt Medizinmann
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zum einen Cyberaugen gelten als Natürlich (wie alles andere das du mit Essenz bezahlst, der Adept mit seinem Cyberarm kann auch Geisterkralle auf/über dem/den Arm haben) Zum anderen Nicht an die Augen, sondern an den normalen Sichtbereich jedenfalls handhabe Ich das so, um es einfacher zu haben die Astrale Wahrnehmung war bisher (so kenne ich es jedenfalls) immer an den primären Sinn ,der Sicht gekoppelt. Wenn es NICHT so wäre dürften alle mit Astraler Wahrnehmung annehmen das ie einen 360° Sinn hätten ,dem nichts entgeht. Was ist plausibler /spielerbarer bzw nicht so overpoered ? und ja, Blinde haben Astrale Wahrnehmung aber auch für sie gilt das gleiche wie für alle anderen mit AW.D.H auch keine 360° Rundum AW..... der lieber einfache Tänze tanzt Medizinmann
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und mit dieser Wahl hast Du die Möglichkeit dir und deiner Gruppe das spielen schwer zu machen indem du unnütze Regelkomplikationen "heraufbeschwörst" Wenn Du im "Wie mache Ich mir das Leben Schwer"-Ponyhof spielen möchtest ist das ja für Dich ok, Ich mag das nicht mit einfachem Tanz Medizinmann
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DAS WENN Kleidung widerstehen müßte,was sie aber beim Panzerzauber nicht muß (also mal ganz Ehrlich, bisher mußte Kleidung nicht widerstehen und die Person an sich ist/war Ziel des Zaubers ; Ich kann/will mir einfach nicht vorstellen, das es im Sinne des Erfinders wäre, wenn man jetzt dagegen würfelt...) P.S. das ist jetzt rein aus meinem GMV geschrieben.Ich hab jetzt NICHT stundenlang die Regelwerke gewälzt..... mit Tanz in einem leuchtenen Energiefeld Medizinmann
