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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. Genau (es gäbe auch noch die Surgekraft Metagenetisches Attribut oder so, aber die 2 sind am bekanntesten, am einfachsten und machen dich nicht zu einem Surgeling) Aber wenn ihr 2050 spielt ist das nicht so relevant mit Tanz im verlorenene Reich Dian (CCTV ist echt interessant am So Vormittag) Medizinmann
  2. ja (aber solange er nur einen Cyberarm hat wird bei allen Aktionen, die beide Arme erfordert der durch schnitt genommen und bei Aktionen, die den ganzen Körper erfordern ( ImO jeglicher Nahkampf) der gesammtdurchschnitt aus Beinen,Armen und Torso gerechnet) UND das Limit errechnet sich aus deinen natürlichen Attributen (inklusive abgeleiteten Werten wie Schaden,Tragkraft,etc....obwohl ich meine, das es da inzwischen Erratta gibt....?) Tja, dann hast du nur 2 Möglichkeiten A ) schlucken B ) mit deiner Gruppe Hausregeln machen Du kannst die Stärke oder die GES eines Menschen durchaus auf 8 (12) bringen siehe die beiden Alternativen (und sprich mal mit deinem SL ) der nicht auf einem Ponyhof tanzt Medizinmann guckt nach unten zum Konstantin DAS geht natürlich auch noch
  3. So, die Nebendiskussion ist in den Hintergrund verschoben HougH! Medizinmann
  4. Nope Ein ganz wichtiger Grundsatz der Magie lautet: sobald mit Essenz bezahlt wird gilt es als Natürlich. D.H. Adeptenkräfte (oder Zauber) boosten auchden Cyberarm. Seine Attribute zählen als Separat, das stimmt, das gilt aber hauptsächlich für die Berechnung der Attribute oder abgeleitete Werte wie Schaden,Traggkraft, etc. Die Magie betrift das nicht DAS ist der Grundwert der um nicht mehr als +4 überschritten werden kann/darf. Da du schon +2 hast geht mit Magie nicht mehr als weitere +2 Hough! Medizinmann
  5. Ah, von dir war der. ich hab den Link mal ein bischen verteilt, weil interessant, echt HougH! Medizinmann
  6. NEIN, JMH war früher ein Railroader . Aber er fand die SLs , die einfach den Input der Spieler aufgenommen haben und flexibel von da aus weitergemacht haben faszinirend und will das SR:A genauso funzt (steht jedenfalls in dem Blog so) Desdhalb MUSS SR:A ein Freies Rollenspiel sein, sonst kann es nicht funktionieren, da ja die Spieler Erzählrecht bekommen und die Geschichte/den Run in Ihre Richtung weiterlaufen lassen ist es für den SL nicht möglich Railroading zu betreiben. P.S. in diesem Fall nicht. SR:A kann nicht Railroaden( ....oder ?) mit Erläuterungstanz Medizinmann
  7. andere Frage, die in einem anderen Forum hochkam.... SR:A kennt ja nur ganz wenige Amps.... Wie sieht das für vercyberte Chars aus, die können sich ja nur ganz wenig 'ware leisten (und Zaubererer auch, gerade mal 3- 4 Zauber) in SR4A und 5 gibts ja Cyberwaresuiten.... ist so eine Cyberwaresuite eine AMP ? mit Schulterzuckendem Tanz Medizinmann
  8. WAS verstehst Du nicht ? mit Tanz zur Mittagsstunde Medizinmann
  9. Moin,Moin Ich habe gerade das hier http://www.shadowruntabletop.com/2016/10/thoughts-on-gamemastering-and-anarchy/ entdeckt. Gedanken und Hintergrund zu JMH's art zu spielen Anscheinend war er früher Railroader (wer hätte das gedacht) Warum kommt mir der englische Ausdruck: Adding insult to injury nur ,wenn ich das lese.....oOO( Ich muss mir einen Kaffeee holen, meine Synapsen springen durcheinander) so, anscheinend hat er aber dazugelernt und freefloating gamemastering im Sinn (ist das der richtige neudeutsche Rollenspielerbrgriff ? Ich weiß es nicht, vielleicht linke ich das mal im Tanelorn Forum, da sind ja die ganzen studierten Rollenspieler mit Bachelor in abstraktem .....neue-Begriffe-für-alte-Aktionen-finden ) aber mal ganz ehrlich, anders KANN SR:A gar nicht funktionieren, wie soll das denn aussehen/funktionieren, wenn der SL railroaderisch eine Geschichte vorgiebt und die Spieler die Frechheit haben, ihre eigene Fantasie einzusetzen ... ? Ja, unser aller Freund und Kupferstecher JMH , hat sich gedacht Anarchy ist besser für freies Rollenspiel (also dem NICHT-Railroading) geeignet, wer hätte das gedacht.... Autofahren ist ja auch für die gemacht, die sehen können, wer hätte das gedacht... mit leisem Tanz am Samstag Morgen Medizinmann
  10. genau das und auch den Tarnfaktor ein Karabiner ist ein kurzläufiges Sturmgewehr mit Klappschaft, benutzt also Sturmgewehrmun, hatte in SR4A (IIRC )10 oder 20% geringere Reichweite, in SR5 sinkt das Limit und einen Punkt weniger Rückstosskomp.dafür einen besseren Tarnfaktor (IIRC +2 . einen für den Lauf und einen für den Klappschaft) hmmmm, ich bin mir schon sicher das die Waffenart die Reichweite, den Skill und den Tarnfaktor bestimmt. Diesen Waffenbaukasten gibts ja nicht nur seit dieser Ed. in 4A gabs das Steyr-Aug II System ( und die Waffe war hübscher als das H&K XM30 ) auch dort war es genauso ! hough! Medizinmann
  11. einfach ist gut, aber Ingame nachvollziehbar und Erklärbar ist noch viel wichtiger ! Steuern auf illegal erworbenes Geld oder welches, das man gar nicht erst angiebt , das macht keinen Sinn ! mit Sinnvollem Tanz Medizinmann
  12. tu ich das ? Wußte Ich noch gar nicht. das einzige was ich will ist, das ich Sachen nachvollziehen kann. Ich hab nicht studiert, aber schon das ein oder andere erlebt und denke mein GMV zu (zumindest) 66+ % funktioniert und zum Gasventil hab ich in Sr eine ganz einfache Lösung: Entweder oder ! beides kann man enbauen,aber entwder das eine ODER das andere funktioniert mit ganz einfachem entweder-oder-Tanz Medizinmann
  13. Ach So.... Wenn das gemeint sein sollte, ja das finde Ich auch Klasse und wünschte CGL hätte dieses Bausteinsystem auch für GW gemacht in der 4A waren sie (IIRC) im Drachenbuch und man konnte sie Theoretisch spielen, aber man warnte den SL davor, das wahre Drakes eher in High Powerplay passten.... P.S. konstruktives Gespräch.... Warum eigentlich so hoch/stark anfangen. reicht denn nicht ein normaler Drake ? Oder überhaupt Drake.... ich weiß ja nicht wie lange Thearu schon Shadowrun spielt und wieviele Editionen er kennt, aber gleich mit so einem komplexen Char anfangen der automatisch , aufgrund seines Wesens das ganze Spotlight (und eventuell sogar einen Teil der Kampagne...) an sich zieht.... Das ist weder was für eine normale Runde( Normale Spieler) und erst Recht nichts für eine Anfängerrunde.... P.P.S Gegenfrage an Thearu: Was weißt Du denn überhaupt über Drakes.... ? mit Highpowertanz Medizinmann
  14. Kurze Frage : Warum? Ich meine, was kann das GP system, was das Karmasystem nicht (besser) kann ? und die nächste Frage : Warum (bei allen Göttinnnen) nur 300 , wenn 400 schon für SR4A Standard waren und damals schon knapp zuwenig waren(weil 420 GP dem Standard von 750 Karma entsprachen und wie schon einige gezeigt haben, man mit Prio 1000 oder sogar 1100 Karma Chars bauern kann.... ???) mit kurzem Tanz Medizinmann
  15. also die nächste Möglichkeit für eine "Doktorarbeit" Nach dem Studium der Kompatibilität von Ini-Erhöhungen jetzt die für die Kombinationsmöglichkeiten von Waffenmods & Add-ons mit studiertem Tanz Medizinmann
  16. Moin,Moin Wenn man jetzt Surge wegläßt (ach und nebenbei Surge ist keine Weiterentwicklung sondern eine Mutation) frage Ich mich, inwiefern sich Metamenschen weiterentwickeln ??..... Und generell gilt: What You see is what You get. Wenn also bei der Beschreibung von Drakes steht, das sie sich weiterentwickeln oder verändern, dann tun sie es..... zum Erschaffungsritual (Ich denke du meinst wahre Drakes ?).... da muß man ganz tief in die Lore von Earthdawn eintauchen. So gut kenne Ich das leider nicht. Aber das Forum ist groß und die User sind Legion, vielleicht weiß es jemand anders ? Ansonsten....lass deine Phantasie schweifen, dafür ist sie da ! mit Tanz zur ersten Tasse Kaffee Medizinmann
  17. Einsicht ist keine Schwäche , sondern eine Tugend HougH! Medizinmann
  18. Ok, gut. Vielleicht hätte ich noch zusätzlich erwähnen sollen, das nach unserer eigenen Hausregel eine Manipulation der Matrix nur via Kabel möglich ist. das ändert aber nichts daran,das du Recht hast,Aber auch nicht das in 2055 alles noch verkabelt war und , ganz ehrlich, SR3 ist so lange her und für mich echt obsolet. Wenn Ich nicht die Kampagne hätte würde Ich mich mit der Zeit gar nicht mehr beschäftigen der gerade zu Chihiro Onitsuka tanzt Medizinmann
  19. wir spielen(Ich Co Leite) eine Kampagneim Jahr 2055+ wir benutzen zu 50 % SR5 Regeln, zu 35 % SR4A Regeln und zu 15 % die aus dem 2050er Buch. Wir haben Körpersmart drin gelassen, aus Stilgründen ,aber die Rigegrkontrolle aus dem SR5er wir auch WiFI haben wir ganz aussen vor gelassen. reinspringen via Funk ist auch erst ab nächstemn Monat möglich (weil SR3/ die Zeit bis 2057 war alles noch verkabelt und WiFi kam erst richtig nach dem 2ten Matrixcrash und das wollen wir auch beibehalten bei uns auch nicht. wir nehmen das Buch hauptsächlich für Fluffequipment ( OK, wir benutzen die Regeln für Dikote und Formfitting Bodyarmor, weil die besser sind als der 5er Schmuh mit Mixtanz Medizinmann
  20. vom Fluff her gab es früher vielleicht eine Handvoll Delta Kliniken jetzt in SR5 gibts mindestens 20 ( sogar bis 30 ) Delta Kliniken Weltweit, inzwischen hat jeder Megacon mindestens 1-2 und die anderen sind für Reiche, die Regierung,...Aliens, Whatever. Also sind Deltakliniken von Ultrarare auf Rare runtergreutscht. die Verfügbarkeit und der Preis sind auch weitaus besser als in der 3ten/4A Ed ( IIRC) ( von IIRC Preis x 10 auf Preis x 5 oder so) ins Hard Target. Du darfst jetzt 2 Bücher kaufen, wo vorher 1 reichte. Glücklicherweise präferiert Pegasus eine positive Preispolitik mit nicht mehr ganz so seltenem Tanz Medizinmann
  21. aaaaalso Grundsätzlich gilt das verstecken ein Opposed Test ist. Also der Mundane Schleicher schleicht und der Beobachter schaut ob er Ihn entdeckt. wer mehr Erfolge hat , gewinnt. der Mundane Schleicher ist natürlich dem astralen Geist gegenüber im Nachteil ,da er nicht weiß , wo der Geist schwebt und wo er hinschaut ( SL Entscheid ob einer einen Bonus oder Malus bekommt und wie hoch er ist) ein Mundaner kann sich aber trotzdem hinter Pflanzen oder anderen Lebewesen, oder auch der Hausecke verstecken , er muss nur seine Aura/ sich verstecken. Alles nichtlebendige ist als schwarzer Schatten auch im Astralraum, d.h. der Mundane könnte sich hinter einer Glasscheibe verstecken. gegen Astrale Wahrnehmung schützt das (aber nicht gegen Mundane. aber da Geister sowieso nur Astral wahrbnehmen und Watscher extrem doof sind würde sogar eine Transparentfolie schützen (aber alles ausser Watcher würden sich über die wandelnde Wand wundern, die da lang geht) der hinter der Wand tanzt Medizinmann
  22. kurze Offtopic Bemerkung (gerade auch für die neuen hier im Forum) Orange ist die Farbe der Moferatoren und Rot die der Admins. Bitte benutzt andere Farben, damit es nicht zu verwirrungen kommt Hough! Medizinmann
  23. und wieder mal antworte ich auf die (unterschwellige ) Aussage: "es gibt nur einen richtigen Weg wie man Adepten spielt !" mit Nope, das ist quark ! Jede Art einen Adepten zu spielen, die regelkonform ist , ist ok !. !. (!) Und wenn jemand einen fast voll vercyberten Adepten spielen will, oder auch einen "Mein Körper ist heilig", genau wie" Ich will Drogen" Das ist alles OK, solange es zum Konzept des Chars passt (und Regelkonform) Mit Tanz am Sonntag Morgen Medizinmann
  24. seuffz. die größte Inspiration ist Wolverine, schon seit ca 40 Jahren.... danach kommt der Predator seit 20 Jahren... gar nicht nach RAW jedenfalls nicht über den normalen Angriff, umschubsen, Würgen, alles was kein normaler Angriff ist und G schaden macht ( Ich finde das schon recht dämlich) nach RAW mußt du aber (ausser du ringst oder wirfst jemanden zu boden.) ich mache seit Jahren die Hausregel, das man auch Ohrwatschen kann und G schaden ,wenn man will (CGL kennen anscheinend keine Ohrwatschn....) Nein, denn nach RAW machst Du K Schaden durch die Knochen, oder wahlweise K Schaden durch die Todeskralle.... nach RAW macht die Todeskralle genau das .... erst mit der Kraft Todeskralle kann der Adept entscheiden ob er G Schaden (ohne Kralle) oder K Schaden (mit Kralle )macht und die Sporne sind eine Waffe (!) die einfach nur mit der gleichen Fertigkeit wie Waffenlos genutzt werden. (sei lieber froh, das CGL nicht sagt das du extra Exotische Waffe Klauen lernen mußt ) mit Tanz in Kanada Medizinmann
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