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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
weiß Ich, Ich hab Mir die Regeln durchgelesen (gerade Kampfkünste interessieren mich und sind auch das erste was Ich mir durchgelesen und durchgetest habe ! ) HougH! Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Gegenfrage; wie soll es denn NICHT möglich sein mit einer Kampfkunst die Counterstrike im Repertoire hat ,nicht zu Blocken ? HokaHey Medizinmann - 
	Die Spielbarkeit steigt mit der Fähigkeit und der Freude am Erschaffen von Hausregeln. Der Spielspass liegt auch an der Flexibilität der spieler und des SLs. so eine Bewertung ist ImO nicht wirklich abzugeben, da sie sich mit jedem neuen Buch, jeder neuen PDF ändern kann. Und jede bewertung von anderen wird warscheinlich anders sein als deine eigene Bewertung. Und die Bewertung (selbst deine Eigene) von Heute kann anders als die in einem Monat oder einem Jahr sein wenn Du sowieso alles von SR4A hast, dann spiel doch das, hol dir die neuen Regeln, testspiele sie und entscheide dich dann selber. Oder mache einen Mix aus den beiden Editionen (hab Ich auch gemacht) und nimm das beste an Regeln. mit Mixtanz Medizinmann
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	Leute, Ihr braucht den Thread nicht noch mehr abzweigen als nötig ist. Im Offtopic könnt Ihr (von Mir aus ) die US Foren und das Verhalten der User dort besprechen, oder wie man auf Wandler reagiert hat, ob er oder die anderen was falsch gemacht haben.Mit Physischen Barrieren hat das jedenfalls nix zu tun. Das da Diskussionsbedarf besteht ist ja durchaus legitim, aber dann bitte im richtigen Thread, weil Ich "befürchte" das das etwas länger dauert (alles schön dahin, wo's hingehört) mit aufgeräumten Tanz Medizinmann
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	den SL hab Ich auch seit Jahren nicht mehr gesehen Ich auch.Ich sach nur (Bohrinsel, 2 Teams treffen aufeinander, war auf einer Klingencon) : von der einen Trupe : Ich schiess auf den Typen, der sich da versteckt ,....*Würfel, Würfel, Edge nehm* 6K mit 25 Errfolgen ( Ich :huh: , war zum Glück nicht auf meinen Char, der war ein HAwaiianischer Troll Rechtsanwalt und Nahkampfadept) und die Antwort war:... Moment, Scheisse, * Würfelö, Würfel* ....gesoakt ( Ich wiederum :huh: ) in dem Augenblick haben mir die SLs leid getan, das sie mindestens 2 Powergamer Streetsam in gegnerischen Lagern hatten. Ihr braucht mich NICHT fragemn , wie die beiden diese 25 (oder 21 oder 24 zumindest ÜBER 20 ) Erfolge hingekriegt haben, Ich wills auch gar nicht wissen !! mit Tanz ohne 25 Erfolge Medizinmann
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	so rein Intuitiv gebe Ich auch bei Chars mit Karmaerstellung die doppelten Karmakosten (also die Realen Karmakosten) in unserer SR2055er Runde haben wir das so gemacht. Chars hatten 950 Karma Plus 50 Karma für Nachteile (mit doppelten Kosten ). mit Intuitivem Tanz Medizinmann
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	Boah, was kann Ich dafür, wenn DIE das falsch deklarieren . Was ICH schreibe ist richtig (und mal ganz ehrlich, so macht der Satz für Mich keinen wirklichen Sinn Metamenschen sind alle 5 Metamenschheit sind 4 ausser Menschen....???? ) Ach Im Ernst, Ich hab das immer so gesehen das sowohl Metamenschheit als auch Metamenschen für alle 5 Subspezies stehen. Wenn das wirklich falsch ist, so bin Ich gerne falsch, weil das jetzt wirklich nicht mehr als 2,3 Posts wert ist. Wir können ja so unstimmigkeiten klären (wie wir das gerade gemacht haben ) So, back to something more Important. mit falschem richtigem Tanz Medizinmann
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	du, das ist aber falsch "Metamenschen" sind ALLE Menschen (einschliesslich dem Homo Sapiens Sapiens) "Menschen" sind NUR Homo Sapiens Sapiens (ach und nur ganz nebenbei, weils in das Thema passt. den Begriff Norm für den Menschen gibts seit einiger Zeit nicht mehr, weil der Begriff Norm diskriminierdend für die anderen Metas sind ) mit Politisch korrektem Tanz Medizinmann
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				Martial Arts ersetzen Nahkampf Spezialisierungen
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
Ich find das auch nicht schlimm. können sie gerne so handhaben, mich stört das nicht Ich hoffe nur, wenn Die Leute mal auf einer Con Leiten und ich dann mitspiele, das sie das dann auch sagen, dann geb Ich meinen Chars die zusätzlichen Boni für den Run und gut ist Ich verwechsel immer Harder mit Faster aber es stimmt die MAs sind im Run & Gun mit härterem und schnellerem Tanz Medizinmann - 
	
	
				Martial Arts ersetzen Nahkampf Spezialisierungen
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
diese Regel wäre genauso falsch denn dann würde die Spezi vom Waffenlosen Kampf noch besser als jede andere Spezi sein, sie würde dann Kostenlos den Bonus aus dem Run Harder dazu bekommen. Warum so eine Ausnahme ? Warum machst Du es nicht einfach und machst die Spezi für Waffenlosen Kampf genau wie jede andere Spezi , also regel konform. Und wer die schönen MA Maneuver haben will nimmt sich eine Kampfkunst aus dem Run Harder (genau so wie das vorher in SR4A auch war) Das Problem was einige haben ist das die Kampfkunst als Spezi Kampfkunst heißt und die kamfkunst aus dem Run Harder auch Kampfkunst heißt. in SR4A waren es noch wenigstens unterschiedliche Karmakosten, so das man daran zusätzlich sehen konnte, das dies 2 verschiedene Paar Schuhe sind. jetzt kosten beide das gleiche und heißen auch noch gleich. Da ist es verständlich, wenn die beiden verwechselt werden oder das man aus 2 paar shcuhen eines machen will. der mit verschiedenen Schuhen tanzt Medizinmann - 
	Ich überlege gerade ,wie man Regeltechnisch fundiert (das ist mir wichtig) magische Fallen aufbauen kann. die ersten Gedanken sind bei abgestellten Geistern (wenn jemand durch diese Tür kommt....) oder bei Alchemie mit Berührungsfaktor Habt Ihr noch weitere Ideen ? mit Tanz in der Falle Medizinmann
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				Martial Arts ersetzen Nahkampf Spezialisierungen
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
das war Ich ! und ganz ehrlich ; Ich lese so oft (wirklich oft) das die Leute, die die Missions FAQ schreiben NICHT WIRKLICH Ahnung von den Regeln haben, die stellen sich dann etwas vor und posten das dann. Deswegen bin Ich alles andere als begeistert, wenn jemand eine Missions FAQ als Relevant/Grundlage für eine deutsche Hausrunde nimmt. Avalia's (Apple's,Tycho's,UV's ,etc) Meinung oder die von SirDoom oder irgendeinem anderen deutschen Freelancer oder Supporter kann/wird Regeltechnisch fundierter sein ,als das was so mancher da drüben schreibt. Ich will mich korrigieren, die Missions FAQ sind das 5t "beste" noch besser ist das was deutsche Devs & Freelancer schreiben und dann kommt das was Leute schreiben die du gut findest unddann kommen (vielleicht ) die Missions FAQ Im Grunde wird dadurch für den Waffenlosen Kampf eine Sonderregel eingeführt (nämlich ,das es keine Spezialisierungen auf WL Kampf gibt) und Ich frage mich warum ? warum soll es für WL Kampf keine Spezialisierung nehmen. Wenn Ich keine MA für den Char wähle bin Ich (ohne trifftigen Grund) in den Arsch gekniffen Und selbst weenn Ich eine MA Wähle bekomme Ich keinen +2 Situationsbonus....Echt Facepalm ! * Kopfschütteln & Seuffzen* Ich versuch mal einen anderen Ansatz Wandler, die Thematik um Martial Arts und Spezialisierungen ist bei SR5 GENAU das Gleiche wie damals zu SR4A Zeiten. Der Crunch wurde 1 : 1 übertragen. Willst Du dich vielleicht mal in den alten SR4A Threads einlesen ,vielleicht gibbt dir das eiine andere Perspektive ? HokaHey Medizinmann - 
	
	
				SR5 und der Feind / Die Dämonen
Medizinmann replied to B3stieOpladen's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Drachen muss man erst noch aufarbeiten (vom Ende der 4ten Ed ) IEs neeeeeh, Spikebabies vielleicht aber IEs , Näh. und Dämonenn , wenn dann in der sechsten Edition, die 3000 AD spielt und bei der 50 % aller Metamenschen Erwacht sind und es Dämonenbeschwörer als eigene Klasse gibt(Die Charklasse heißt dann Machiavellist) und Horrors vor der Tür stehen und die Spieler nicht mehr Runner sondern Torwächter spielen (frag 10 Leute zu solchen Themen und du kriegst 11 Meinungen ) mit Klassenlosem Tanz Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ich hab's erst noch die Tage gelesen ,kann's aber nicht finden. genau diese Frage wurde in einem der US Foren, in denen Ich mich auch rumtreibe gestellt. und nach Aussage der Leute dort ist nach Missions FAQ (das drittbeste ofiziielle nach Erratta und direkten Developer Aussagen) bei Karmaerschaffung sowohl Karma for Knowledge als auch Connections for Free isso . ich hab jetzt 4, 5 meiner Chars (mit Prio bzw Sum to ten gemacht) in Karma umgerechnet. Ich hab IMMER zwischen 820 und 900 Karma rausbekommen. OK, Ich bin auch ein Min/Maxer und betrachte es als Mentale Aufgabe einen effektiven Char zu erstellen, achte aber Immer noch auf den HG meines Chars. ein ...Extrem Min/Maxer kommt bestimmt auf 950 + Karma. im Dumpschockforum hat (vor ein paar Wochen ) jemand einen Char mit dem Lifepath System gemacht der....> 1000 Punkte ( 1027 IIRC ?) Wert war HokaHey Medizinmann - 
	Sean Connery war gut, alle anderen kannst Du in die Tonne klopfen weil keiner der Schauspieler ihn so cool gespielt hat, wie er es verdient hätte und die neuesten (die letzten 2 mit Daniel Craig ) Filme kann man doppelt vergessen wegen Ruckelkkamera und Millisekunden Schnitt :angry: so hatte Ich es aber verstanden (deshalb sagt/schreibt man auch META Menschen anstatt Menschen ) genau so ist es davon hab Ich auch noch nie gehört mit Bestätigungstanz Medizinmann
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	nicht nur beide Elterntypen sind Möglich, es sind auch immer Menschen Möglich. gerade bei Riesen sind Menschenkinder recht Häufig, selbst wenn beide Elternteile Riesen sind. seit dem gibt es immer wieder Mutationen und Surge. eine bekannte Variante, die Nartaki sind nicht durch den kometen sondern andere Magie entstanden und diese Wellen passieren immer wieder.Der Halleysche Komet war der Auslöser,aber seitdem geht das kontinuierlich weiter. Ich hab Irgendwio in einem SR4A Buch gelesen, das ca 2 % der Bevölkerung gesurget ist. das sind doppelt soviele wie Erwachte das nicht nur in den rein Menschlichen genpool , jede Metavariante ist ...."Drake kompatibel" BOAh, hör mir auf mit dem "Kerl" auf seiner Fake SIN steht unter Garantie Gary Stew Godsend magische Tiere mit einem MAG Attribut ja, aber nicht unbedingt als Adepten oder Zauberer Erwacht ( was aber Sinn macht ) der mit den Nartaki während des Holi tanzt Medizinmann
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	Antisemitismus ? Ich als SL lasse einfach die Welt folgerichtig reagieren. meist regelt sich dann alles wie von selbst JahtaHey Medizinmann
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	Hawai'i, haole, Hawai'i Normale Hunde, Chummer, die können (nach Hausregeln, so wie bei Terminator ) vercyberte besser riechen Mit Hulatanz Medizinmann
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	Ich hab mit meinem "Boulder" (anti magischer Fomori, myst Adept der darauf gebaut ist Zauber zu verhindern. mit einer Tendenz zu Erdmagie und Erdgeistern) einige heftige , sogar Epische Abenteuer erlebt. zuerst (auf einer Con) ein Reiseabenteuer das uns letztendlich nach Australien führte um einen uralten freien Erdgeist zu befreien und zu beschützen. Der Geist stammte noch aus der 4ten Welt und kleidete sich wie ein Earthdawn Zwerg und 2 Megacons waren hinter Ihm her. Das Ganze endete mit einer richtigen Schlacht zwischen den zwei Konzerntruppen und dem Einsatz grosser Geister und dem Beschworen der grossen Mutter Erde (meiner Schutzpatronin) um Ihre Kinder (mich und den Geist....ok und die anderen Runner ) zu beschützen. IIRC auf der nächsten Con den Char gespielt und das Abenteuer fing als Detektivgeschichte an ( Ich mag keine Detektivgeschichten) ging dann aber in eine Zombie Apokalypse über (und mein Char nur mit Pfeil und Bogen und einem offenen Jeep) und der Beschwörung und Befreiung eines freien Geistes mit Lava Aspekten, weil mein Char so Erdverbunden ist. Teile meiner Astralenergie ginmgen in dem Ritual in den Geist. Seit dem ist mein Char was Erdmagie betrifft aussergewöhnlich( +2 Spezi, +2 Totem, +2 SL Geschenk, zwei Dienste des Freien Erdgeistes aus der vierten Zeit, +4W zum Erlernen von Erdsprüchen und den Freien Lavageist (St 8 IIRC ich schaue jetzt nicht nach) als Connection....) ja das ganze hat sich nicht nur gelohnt, die Abenteuer bleiben auch in Erinnerung .Das sind ja nicht die einzigen Abenteuer/Runs, mit dem Char hab Ich auch schon ein paar böse Musen vernichtet und einen Vampier unter die Erde gebracht. Im wahrsten Sinne des Wortes.Aber die Beiden wahren echt Toll und Klasse mit Erdverbundenem Tanz Medizinmann
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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ahhh, gut Ich hab schon befürchtet , es kommt eine Dicke Diskussion auf Mich/uns zu und das obwohl wir eigentlich auf "derselben Seite stehen" (Ich hatte echt keine Lust auf Diskussion & Streit ) Für meine neueste Heimrunde (die 2055er) nehme Ich die Bewegungsregeln aus dem SR4A und erlaube das Wegspringen von Granaten ( als Ausweichwurf .anschliessend liegt man im Normalfall ) mit WM -2 und es ist egal ob die Granate bei uns auf den Boden geworfen oder auf den Mann geworfen wird Ich denke das ist relativ einfach. Hab Ich bei meinen Hausregeln irgendwas übersehen ? mit Tanz des Friedens Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
die normalen Fernkampfregeln besagen aber, das nur wenn man direkt angegriffen wird, man ausweichen darf. (Wenn Ich auf die Wand neben ein Opfer schiesse ,kann das Ziel diesem Schuss ja auch nicht ausweichen wen ndie Granate auf den Boden VOR dem Ziel geworfen wird, kann das Ziel NICHT ausweichen, weil es nicht direkt angegriffen wird. Ist Doof, Ich weiß und macht auch keinen Sinn, weiß Ich auch, ist aber leider so. stimmt HokaHey Medizinmann - 
	
	
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
zu punkt 3 : Klasse, find Ich gut ,wo kann Ich das nachlesen, das Nettoerfolge NICHT den Schaden von Granaten erhöhen ? zu punkt 2 Am Anfang des Inidurchgangs wird die granate geworfen. in der mitte bin ich dran. nach den Bewegungsregeln darf ich , sobald Ich dran bin meine AGI x2 gehen. bei GES 5 sind das 10 Meter.- sofort und ohne Einschränkung. und wenn die Granate explodiert ist mein Char GES x2 Meter GEHEND weiter weg oder GES x 4meter Laufend Ja Ich kann die Action Run for Your Life wählen ,aber Ja Ich kann mich ganz normal bewegen. Macht es Sinn ? Nein. ist es RAW ? Leider Ja ! Kannst Du mir sagen, wo Ich das nachlesen kann ? Ich halte das schon für gut und Richtig, das man ausweichen könnte, aber ich denke ,die Regeln sind da (leider) anders. Wenn Ich das nachlesen könnte wäre das Super Hough! Medizinmann - 
	
	
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich hab nichts gefunden das bei Granaten NICHT die allgemeine Regel (Netto Erfolge erhöhen den Schaden) gilt. Granaten sind schon Heftig, Ich hätte nichts dagegen, aber RAW ist RAW (würde Mich freuen, wenn Ich da falsch liege ) TIp für Pazifisten; nehmt Pepperpunch Granaten mit Granatenstarkem Tanz Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
darf er nicht ! man kann Granaten NICHT ausweichen. wenn der Werfer keine 3 Erfolge hat muss man schauen weiweit das Opfer von der Granate entfernt ist. (soll Ich jetzt von den .....Seltsamen Bewegungsregeln, vom Instaport in SR5 anfangen,.... ? Nöh,vielleicht beim nächsten mal ) ....und falls jemand ankommt mit dem Argument: aber es gibt doch ein WM-2 für das Ausweichen, so muss Ich leider antworten das CGL einfach von SR4A copy & paste ohne Nachzudenken gemacht hat ( echt, ohne Nachdenken, Uiiiih) Ausweichen darf man NUR wenn man DIREKT Opfer eines Angriffs wird ! Nettoerfolge erhöhen den Schaden und man kann immer noch nicht Ausweichen uuuund wenn du 3 Erfolge hast gibt es gar nicht erst den Wurf auf Abweichung. Getroffen ist getroffen !! Du erhöst also den Schaden direkt um 2 .Opfer darf noch Soaken (oder ist schon lange weg, falls die Granate erst am Ende der Runde explodiert ) mit Ausweichstanz Medizinmann 
