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				Die Runner gehen auf Killing Spree...was nun?
Medizinmann replied to SirDamnALot's topic in [SR] Spielleiterbereich
lass Die Welt konsequent und Nachvollziehbar handeln. Das ist (ImO) sehr wichtig, aber auch das Du als Sl neutral bleibst, weder die Chars schonen , noch ihnen jede Option nehmen Lalülala ist richtig, erst Drohnen und Watcher , dann Cops in Streifenwagen. gib den Chars Gelegenheit zu fliehen. Eine richtige Gelegenheit, nichts mit SL Willkühr. würfel offen aus, wann Watcher kommen, wann Drohnen, wann die ersten Cops da sind etc. Manchmal brauchen die Spieler ein Boing, damit sie lernen (Learning by boing) Und dann kommt es drauf an , wie die Spieler weiter machen wollen. vielleicht wollen sie mit neuen Chars einen Neustart machen, vielleicht wollen sie auch von da aus weitermachen, denn selbst wenn sie eingeknastet werden muß das noch nicht das Ende sein. Wenn der Knast Konzern geführt ist, kann der Direktor den Runnern ja ein Angebot machen, vielleicht will er jemanden loswerden und er hat da schon die richtigen Leute, die das billig machen, weil er hat Sie ja an den Eiern .... Hokahey Medizinmann - 
	das 'wareteil besorgt sich der Kunde, aber den Service und Aufenthalt im Vertrags-Krankenhaus kann der DW Kunde schon nutzen. Und wenn man nur einen schlechten Doc als Connection hat, ist das die bessere Alternative. DW ist für seine Verschwiegenheit bekannt . mit verschwiegenem Tanz Medizinmann
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	nein, neu ist es nicht, gabs schon in SR4A, NFS sagt auch das die Runner BWL studieren, Insiderwissen haben, eher mit Erpressung arbeiten und sich mit Aktien und Wirtschaft so gut auskennen, das Sie sogar Johnsons ausmanövrieren..... aber um so einen Char richtig zu spielen muß der Spieler so drauf sein und das sind wenige . Also Ich bin das nicht, Ich konnte auch nicht alle Risiken vorher einschätzen, etc . ich hätte auch keine Lust an so einem Run mitzumachen , wo man Stundenlang alles Minutiös plant , jeden Winkelzug vorher berechnet und dann noch zusätzlich Kapital zieht indem man mit Aktien spekuliert da hat Major Wolff recht. am idealsten ist es sogar, wenn das Opfer des Runs gar nicht erst merkt, das er überhaupt Opfer war oder das es einem anderen (dritten) Kon in die Schuhe geschoben wird. Mir ist das zu komplex UND zu kompliziert mit einfach gestricktem Tanz Medizinmann
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	So was sollte man selten machen ! (genau wie das verarschen der Runner durch den Johnson) Es kann mal passieren, aber alles andere als ständig ! Nicht jeder Johnson kennt jeden Schieber und umgekehrt. es kann also durchaus legitim sein, das sich der Johnson persönlich von der Qualität der Runner überzeugen will. ich selber habe das ein einziges mal gemacht(ist aber auch schon 8 Jahre her oder so). Ein Johnson, der als Arschloch dargestellt werden sollte und später im Plott von seiner Sekretärin und seinem Bodyguard über's Ohr gehauen wird. Er hat ein Treffen in einem Vietnamesischen Restaurant arrangiert mit dem Losungssatz : " wo ist Charlie" Mein Twist war, das der original Chefober an dem Tag krank war und sein Orkbruder (der nicht bescheid wußte) an dem Tag kurzfristig eingesprungen ist. der ganze Run hatte als Outofgame Thema das nichts so war wie es schien und der Run 3 Twists hatte (das mit Charlie zählt noch nichtmals dazu ) ok, sowas ist quark. den/die Runner zu testen ob sie flexibel oder innovativ oder Sozial eingestellt oder überhaupt " wie sie Ticken" ist eine Sache aber sowas ist quatsch ! der auch mal den Twist tanzt Medizinmann
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	Fangfragen sind Unfair ! jouh, die aus SR4A Chaque'un a son gôut mit französischem Tanz Medizinmann
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	das stimmt, aber das bedeutet nicht (und ändert auch nichts) an der Zauberdauer. wenn das Berühren (wie in SR4A) in der gleichen Aktion /im gleichen ID passiert , in der der Zauber gewirkt wird. dann ist die Bedingung eingehalten. wenn Die Berührung erst in der nächsten ID hergestellt wird brichst Du die Zauberdauer. Ich sehe es so: aus dem Aspekt heraus, das nirgendwo steht das die Berührung gleichzeitig erfolgt interpretierst Du das der eigentliche Angriff eine separate Handlung ist. das ist von diesem Aspekt auch richtig, aber aus dem Aspekt heraus das der Zauber Instant/sofort erfolgen muss ( und dann genau das passiert Einige Zauber erfordern eine Vergleichende Probe, bevor die Wirkung bestimmt wird, anderen kann das Ziel sogar ausweichen. Beachten Sie, dass die Wirkung jetzt in Schritt 5 einsetzt." was ja dann immer noch im gleichen ID ist und damit NICHT die Bedingung zerbricht ) ist deine Folgerung das die Berührung in folgenden IDs erfolgen kann, NICHT richtig. Du, Ich hab die Regeln nicht gemacht Ich halte mich da einfach an die besseren SR4A Regeln die sagen der Angriff/die Berührung muss teil des Zaubers sein,, bzw im gleichen ID. ist zwar für deine Regelung holprig, hält aber die Regel der Zauberdauer ein. genau so mache ich es ja auch hokaHey Medizinmann
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	hab Ich ja schon korrigiert. das Maneuver aus dem Run & Gun heißt Ijajutsu ( was Ich damals trainirt habe in Real Life war Ijaido, deswegen vertue Ich mich manchmal). lies es nach und danach die Adeptenkraft Schnellziehen Die Sache ist nur die, Der Zauber hat Dauer Sofort, wirkt also in dem ID in dem er gezaubert wird mit Instatanz Medizinmann
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	und mit Kampfzaubern macht das auch keinen Sinn wegen ihrer Dauer (S) Der Zauberer wirkt ihn in ID 1, will dann seinen Feind in ID 2 berühren, aber der Zauber wirkt sofort , in ID 2 ist er schon nicht mehr da.... also ein Los,Stop Schade Zauber ??? mit sofortigem Tanz Medizinmann
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	dafür können Adepten oder Samurai mit Ijajutsu einen Angriff mit dem Katana in einer einfachen Handlung, in Kombination mit Schnellziehen (Adeptenkraft) sogar als Freie handlung ausführen. Das ein Angriff ( ein Kombinationsangriff oder ein Jumpkick) eine komplexe Aktion ist ,kann ich gut verstehen. aber ein schnelles anstupsen mit dem Finger,.....neeeh das ist für Mich unglaubwürdig. Aber egal. HokaHey Medizinmann
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	in SR4A war der Angriff ( ja mit Erfolgswurf um zu sehen ob man trifft und auch mit +2W) Teil deS Zaubers. man brauchte also nur 1 Komplexe Handlung. Wenn man jetzt 2 Handlungen braucht ( eine einfache / komplexe zum Zaubern UND eine um den Angriff durchzuführen), dann führt das dazu das ein Berürungszauber extrem generft wird in SR5 .... Das wäre eine Verschlechterung gegenüber der vorherigen Ed HokaHey Medizinmann
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	Talent ? guckt nach unten zum Chaotic device Du, bei Shadowrun gibts keine Talente ! Nur Fertigkeiten HokaHey Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
vielleicht sogar +3 oder +4. Ganse ,die in Turbinen kommen haben schon für Abstürze von Flugzeugen gesorgt und so eine Rotordrohne wird nur von Ihren Rotorblättern in der Luft gehalten der mit den Wildgänsen tanzt Medizinmann - 
	@ Lucifer Ich hab das schon verstanden Da ich sowohl 2 Trolle als auch 2 Zwerge in meinem ...:"Charackterstall" habe bin Ich von beiden seiten aus an die Frage gegangen @ Rycad. Man kann Sporne oder Nagelmesser zu Waffenfoki machen, bevor sie implantiert werden. ist teuer und nicht einfach,aber machbar. (Hilft dir das weiter ? ) auch ein Adept, der nicht mit Todeskralle zuschlägt macht keinen "magischen Schaden" z.B. gegen Geister (falls es das war, worum sich deine Frage dreht ?) HokaHey Medizinmann
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	das Zaubern MIT der Berührung zusammen ist die komplexe Handlung die Berührung ist Teil des zaubers. (jedenfalls war das so in SR4A, solllte aber auch so in SR5 sein) Nein ! mit komplexem Tanz Medizinmann
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	....aber (ausser in der Matrix) die 5te Ed ist fast wie die 4te Ed , nur eben mit mehr Einschränkungen. Oder bist Du von 3ter Ed auf 5te Ed umgestiegen. das könnte Ich dann gut verstehen Mit Tanz zur Nacht Medizinmann
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	Vorsicht! Manche hier haben Charaktere, die alles abknallen was ihnen Angst macht, also sollte der Zwerg sich das gut überlegen... LOL Solche Chars , die Angst haben können, sind aber bestimmt keine GBTs (grosse böse Trolle) , die kleine Zwerge einschüchten. sowas passt nicht Ich hab 2 Trolle, einer ist ein Nahkampfadept, aber der wird niemanden einschüchtern. und dann hab Ich noch eine ganz junge Traceurin, die wird auch niemanden einschüchtern. Andersrum wird viel eher ein Schuh draus. Ich hab 2 Zwerge in meinem SR5 Repertoire.Die eine wird eher keine Angst haben und dem Troll eine Knarre an die Eier halten. der andere könnte Angst kriegen und seinen Flammenhammer rausholen um dem Troll die Knie zu zertrümmern, damit der Ihm keine Angst mehr macht. mit Angstfreiem Tanz Medizinmann
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	bei Mir war es damals andersrum. die 3te Ed hat mir/uns so gestunken , das wir im Laufe der Jahre soooooviele Hausregeln hatten und trotzdem stimmte es Hinten und vorne nicht. als dann die 4te Ed kam, hab Ich trotz der ganzen krassen Fehler erkannt ,das das 4er System um Klassen besser ist als das 3er. Neuer, moderner, schneller, intuitiver, einfacher und vor allem richtiger ! und das 4A ist sogar noch einen Tacken besser als das 4er System 3 meiner 4 Shadowrun Runden sind deshalb SR4A Runden, die 4te ist ein Mix aus 4er und 5er Regeln (die 2055er Runde ) Hough! Medizinmann
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	ich habe gerade mal wieder R.E.D. gesehen.(OK der Film hat ein paar Railroadstellen, aber Egal ) John Malkovich ist klasse. Das ist so ein Professioneller Irrer. Aber der hat auch mindestens 1000 Karma verbraten und alle relevanten Skills im 10-12er Bereich und die dementsprechenden Attribute hoch Und ja, der ist auch gefährlich für einen Run, so einen Char kann man nicht alleine lassen. ja, das kann gut sein. eventuell, wenn der Spieler echt gut ist, kann der Char lange genug überleben um wichtig für die Runner Gruppe zu sein. denn mal ganz ehrlich, Anfänger-Runner gibts viele und eine neue Truppe wird sich lieber den Normalen mit den guten Skill holen als den Wahnsinnigen & unzuverlässigen mit den guten Skills Hough! Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
nein ! das geht in SR5 nicht mehr (in SR4A ging es noch) ! Die Seite 310 wurde ja schon erwähnt Hough! Medizinmann - 
	Gegenfrage. dein Char hat Klingenwaffen mit Spezi Messer und kämpft gegen einen besseren Messerkämpfer (egal ob geschickter oder höherer Skill) warum soll er denn NICHT seine Spezi nutzen ? Wenn also dein Char seine Muskeln spielen lassen kann, kann er auch seine Spezi nutzen mit spezialisiertem Tanz Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Leute, mal ganz ehrlich ? Was sagt denn euer GMV dazu ? Meiner ist mit Avalia (weil es für mich jedenfalls völlig richtig ist, das man nach dem angesagten Ziel auf eben jenen Punkt zielen kann um dann anschliessend abzudrücken) . der mit seinem GMV tanzt Medizinmann - 
	OK, letzter Post zu dem Video/Thema es ist nicht nur das oder wie sie tanzt. Schau dir die Augen, die Aktionen an. Und dann schau dir an wo sie tanzt.( die passt in die Wohnung wie die Kleine Tiffy aus Men in Black I in die dunkle gasse passte ) das schreit förmlich nach Besessenheit so, jetzt sind wir aber ein bischen professionell unt tanzen (nicht vom Wahnsinn besessen) zum Thema zurück Hough! Medizinmann
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	hängt auch immer davon ab , wie du als Sl die Situation rüberbringst @Otaktay Hihihi ( und ganz Ehrlich, Maddie tanzt besser als ich ! ) @ Slino vielleicht hab Ich(Ich, nicht meine Chars) schon zu viel gesehen & erlebt um noch ein Risiko einzugehen. man sagt mir jedenfalls einen recht guten "Plott-Riecher " nach. und Ich bleib dabei, wenn ein SL sowas bringt( in der Atmosphäre ), hab Ich Chars die drauf schiessen mit ängstlichem Tanz Medizinmann
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	hmmmm dieses Mädchen ist eine gute Tänzerin, warscheinlich sogar Professionell, aber als Shadowrunner, wenn Ich der in dieser Situation so begegnen würde, würde Ich sie sofort erschiessen, weil der Wahnsinn in Ihren Augen steht.(noch vor Ende Minute 1, Ich würde sie auf KEINEN FALL zu ende tanzen lassen !!! ) Jemand der sich so verhällt wird dem ein oder anderen meiner Chars Angst machen. Und aus Angst reagieren manche meiner Chars mit "Bäng ,mitten zwischen die Augen, Gefahr erkannt, Gefahr gebannt" ! mit gefährlichem Tanz Medizinmann
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