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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
das ist eigentlich schon der ganze Kasus Knacksus genau das mit Bestätigungstanz in der Werbepause Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Nein ! Meine Frage ist: Warum zum Teufel steht hinter Flechette Munition ein (f) die Remingtomn Roomsweeper hat extra 2 Zeitelen. eine für Block mun und eine für SCHROT ( Ich schreibe Schrot nicht Flechette ) warum steht hinter dem Schaden der 2ten Zeile immer noch ein (f) ? Genau das denke Ich auch , Ich dachte nur vielleicht hat jemand eine Erklärung dafür ausser das es absolut Sinnfrei ist (f) noch anzumerken Mit einem Epischen Tanz (das guck Ich gleich) Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Neeeh, Du hast meine Frage immer noch nicht verstanden (oder Ich deine Antwort) Was das (f) bedeuted ist mir klar. und das ist auch deine Antwort auf die Frage, falls es meine Frage wäre. Meine Frage ist aber : warum steht es da noch separat aufgeschrieben ! (nicht was bedeutet es) HokaHey Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Du hast meine Frage nicht verstanden das Flechette Mun +2 DV hat und +5 PB ist ja klar, das steht ja bei der Munition selber (und ebenso das Explosiv Mun +1 DV und -1AP ist auch ) (und das die Tiffani Needler und die Ares V Slivergun Flechette Only sind ist auch bekannt ) Nein; Warum ist neben dem Schaden von Flechette Munition noch ein (f) dahinter . bei Waffen mit Explosivmun ist ja auch kein (E) hinter dem Schaden bei Elektrizitätscschaden ist esverständlich, weil es den Zusätzlichen Modifikator gibt (war in SR4A der "don't tase me Bro'-Wurf" ist in SR5 vereinfacht worden, was auch eine Verbesserung gegenüber SR4A ist, aber das ist nebensache) ahhhhaahahahahaahahahaahahah Genau das meine Ich ( Ich schreie nicht nur wegen deinem Satz sondern vor allem auch wegen dem Satz im GRW. Die Rem Room ist eine SCHROTflintenpistole. Man läd sie mit SCHROTmun. zu schreiben das man sie mit Flechette läd ist noch viel falscher als ein Katana ein "Hackedings" zu nennen oder die Yakuza eine japanische Mafia :angry: :angry: Ein Auto ist auch kein Motorrad !!! Ich krieg da einen Nerdrage (Ich weiss !!) wenn Ich das lese :rolleyes: :rolleyes: Alle Waffen können auch Flechette Munition verschiessen, wie sie auch Gelmun und Hohlspitz , etc Mun verschiessen können . Einige wenige Waffen können Nur Flechette verschiessen ( Ares VS, Tiffani Needler) und Schrotflinten verschiessen Schrot was in Kombi mit dem Choke der Schrotflinten auch Sonderregeln hat (Schrotflinten sind auch mit meine Lieblingswaffen in SR5. Es geht nichts über eine Enfield im Salvenmodus mit Schrot im engen Choke ) mit Nerdragetanz Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Weiß Ich doch alles aber das hat nichts damit zu tun, das Schrotmunition in Schrotflinten fälschlicherweise Flechette genannt wird. . Das ist für Mich genauso falsch , wie einen Trommelrevolver Pistole zu nenen, oder das was sie Clip nennen richtigerweise ein Magazin ist ( CGL weiß das der Clip eine falsche Bezeichnung ist und hat das Ja auch geschrieben, ) Ich bin bei sowas nunmal korrekt ! Und ich mag es nicht ,wenn Sie es falsch bezeichnen und freue Mich, das es im deutschen Regelwerk besser bzw richtig erklärt wird nämlich genau so wie es richtig ist. Hey Ich bin auch kein Waffennarr ( ein Großteil meines Wissens über Waffen ist vom Rollenspiel) aber das eine Schrotflinte Schrot verschießt ist KEIN Nerdwissen und Ich hab auch überhaupt kein Problem für Schrotmunition die Flechette-Schadensregeln zu nehmen, Ich hab nur ein "Problem " damit Schrotmunition als Flechettemun zu bezeichnen ! Ich benutze Schrotmun und Flechette Mun gerne gegen gepanzerte gegner, weil man sie damit am schnellsten KO schiesst ! Was mich mal in dem Zusammenhang interessiert: Warum ist eigentlich hinter der Flechette Mun beim Schaden noch ein (f) ? der veränderte Schadenscode und PB Code ist ja schon bei der Mun selber angegeben ? Hinter Explosiv Munition ist ja auch kein (e) . was soll also das (f) ? mit korrektem Tanz Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
du nimmst die Regeln für 1 Schuss und addierst einfach die -2 für eine kurze Salve bzw -5 für eine lange Salve dazu. also Eine Schrotflinte mit Choke in enger Einstellung gibt ja -1 auf den DV und eine kurze Salve dann -3 ( und Ich persönlich weigere Mich das was in Schrotflinten verschossen wird und streut Flechette Munition zu nennen. Für mich verschiesst eine Schrotflinte Schrot, deshalb heißt sie auch so !! Es hat denselben Schadenscode wie Flechette Mun aber es ist und bleibt Schrotmun !! Und es ist mir sowas von egal wie falsch CGL das vorgibt !!!) mit Verweigerungstanz Medizinmann - 
	Ohhh, nicht das das falsch verstanden wird. Es spricht nichts dagegen, jemanden die Regeln im Forum zu sagen. Aber es ist auch gut, wenn derjenige weiß das es diese Regeln schon vorher gab. Ich will doch niemandem...."Im Regen stehen lassen" Ich will ihm nur sagen wie & wo es echt tolle Regenschirme gibt. So, jetzt aber zurück zu kF-kA mit Tanz zu "Singin' in the Rain" Medizinmann edit : blöde Tippfehler.....
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	Ja, sowas sollte man eigentlich nicht erwarten, aber wie sang Wolf Maahn schon (damals in den 80ern) : "unsere Träume sind nie gefeit gegen eine Überdosis Wirklichkeit !" mit einem Tanz zur Sucht der Träumer Medizinmann
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	stimmt bei den Sonderlingen, die SR4A nicht mal mit der Kneifzange anfassen wollen, die aber SR5 für die beste Erfindung seit geschnitten Brot halten ( ist so mehrfach gepostet worden, sowohl in deutschen Foren (Tanelorn, schäätze Ich mal als auch in den US Foren. Ich werde das meinen Lebtag nicht verstehen ) Allen anderen kann man nur empfehlen sich die Bücher zu holen. OK, oder sie nehmen die Hausregeln die vorgeschlagen werden (lustig ist dann immer, wenn die Hausregeln genau die alten 4A Regeln sind ) Das ist wie das alte Sprichwort: Gib dem armen Mann einen Fisch und er ist satt für einen Tag (Hausregel) Lehre den Mann zu Fischen und er ist für immer satt ( alte Bücher kaufen und Regeln selber machen) der mit dem Fischer tanzt Medizinmann
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	oder man nimmt einfach die SR4A Regeln die (IIRC) genau die gleichen sind Ich mache es inzwischen so, bei allem was fehlt warte Ich nicht Monatelang auf Lieferung von CGL (die vielleicht sowieso nicht kommt) sondern nehme gleich 4A Material HokaHey Medizinmann
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				SR5 und der Feind / Die Dämonen
Medizinmann replied to B3stieOpladen's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich kenne nur 2 Rollenspiele in denen Insektenartige aus einer anderen Dimension die Erde im großen Stil überfallen. das eine ist Rifts ( OK, von Palladium gibts auch noch aus dem Mutants in Orbit Band den Überfall und Vernichtung der Marskolonie durch Megainsekten, aber das zählt nicht.) mit den Tsiktizitz die in Norden der (ehemaligen) USA und Canada einfallen und das andere ist die Shadowrun Welt. Es ist also eine 50/50 Chance das es für Shadowrun stimmt (Stimmen tut die Geschichte auf jeden Fall, ich weiß halt nur nicht mehr füe welche der beiden Welten....) HokaHey Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
....oO( Ich wollte schreiben; die stehen neben dem Chakram, aber das wäre gemein das wird inzwischen sowas wie ein ; beating a dead horse)) mit Tanz in Gedanken Medizinmann - 
	
	
				Shadowhelix - Sammlung für Übersicht Aprilscherze
Medizinmann replied to Loki's topic in [SR] News und Infos
ja ! und Wenn es da ist ! Wenn's kommt, dann kommt's , wenn nicht, dann noch nicht ! Hmm ! (Maaaaahn, einfach ein bischen Geduld haben. Wenn Pegasus genaues weiß, dann wird es das schon posten.) mit geduldigem Tanz Medizinmann - 
	
	
				SR5 und der Feind / Die Dämonen
Medizinmann replied to B3stieOpladen's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
So wie Ich das in erinnerung habe, sind Sie selber von Ihrer ursprünglichen Dimension von den Horrorszum Teil vernichtet und vertrieben worden und auf der Flucht. Die Dimension in der sie jetzt sind lässt Sie Hungern/ist zu klein und sie wollen/müssen Expandieren um nicht auszusterben. Insektengeister wollen keine Kompromisse, sie wollen die vollständige Ausrottung der Menschheit, damit sie die Erde übernehmen können......oO( oder ist das jetzt der Hintergrund der Ziktizitz aus Rifts ? Egal, passen tut es) mit Tanz am Ostermorgen Medizinmann - 
	that's for them to Know and You to find out HougH! Medizinmann
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	gute Frage. nach RAW wirst Du nichts finden. Allgemein vielleicht wenn eine Magische Wirkung hinterlassen wird, also vielleicht beim Wandlaufen, beim Spurlosen Schritt, bei einer Todeskralle (mit Elementareffekt) oder dem Nervenschlag oder bei Geschossmeisterschaft ? ist aber alles Diskutierbar HokaHey Medizinmann
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	nach meinem Verständnis her, ja ( und danach reicht auch ein Streiftreffer) HougH! Medizinmann
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	nein, Wenn Du einen Berührungszauber wirkst ist die Berührung Teil des Zaubers (du musst nur ein zweites Mal würfeln ob du das Opfer berührst) und damit alles zusammen eine komplexe Aktion. Wenn Du einen Berührungsangiff machst, dann ist DAS deine komplexe Aktion. So war es jedenfalls bei SR4A , Ich denke aber nicht, das sich das groß geändert hat. mit unverändertem Tanz Medizinmann
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	es ist aber trotzdem ein Angriff und eine komplexe Aktion dafür brauchst Du im zweiten ID keine weitere Aktion mehr machen, denn die Berührung ist ja schon gegeben mit engumschlungenen Tanz Medizinmann
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	wenn Du mit deiner ersten komplexen Handlung den Angriff durchführst und den Gegner festhälst kannst Du mit deiner nächsten komplexen Handlung Zaubern (oder einfacher Handlung mit Schnellzauber) aber erst im nächsten ID ! ( Keinen Doppelschaden ) mit Doppeltanz Medizinmann
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	genau das ! Aber wenigstens gibts +2W weil man das Opfer nur berühren braucht und ein Streiftreffer reicht ja schon (in Shadowrun gibts eigentlich niemals Doppelschaden. ) HougH! Medizinmann
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	er hat aber , bei der Erschaffung nur ein Attribut gemaxt. Wenn Durch die Umwandlung ein 2tes Attribut gemaxt wird ist das A ) die Schuld von den Regeln und B ) wenn sowas nicht erwünscht wäre müßte/würde es irgendwo als Verbot stehen. Ich ordne das in die gleiche Schublade wie ein Magier mit einem Attributserhöhen-Spruch ein. gönnt euren Spielern doch auch mal was ! HokaHey Medizinmann
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	jouh, Jouh, moment, meinst Du Drachen (als NSCs) oder Drakes ? Drachen verwandeln sich immer mit Kleidung(it's their kind of Magic) ,aber Drakes sind Nakkich Ich gehe davon aus das sie die einmal 7erstmals gewählte Gestalt beibehalten. Ich könnte mir auch vorstellen das diese Gestallt altert im laufe der Zeit (es sei den die Gestalt ist elfisch) aber nicht das sie irgendwas an Gestalt,Geschlecht,Haarfarbe etc ändern können Ich würde sagen Ja, das macht Sinn, so ist das für Mich nachvollziehbar. Regeln dafür wirst Du nicht finden. mit nacktem Tanz Medizinmann
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				Bring-Service im Jahre 2075
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
die GMC Sandal ist eine rollende Drohne (Ich schätze sie so gross ein wie einen einfachen Postkasten 1 Meter hoch und 50x 50 Cm ) und grosse Liefermengen werden in Lieferwagen gefahren und an zentralen Punkten werden die Drohnen ausgesetzt , liefern ihre Pakete ab, kommen zum Lieferwagen zurück und während der Wagen zum nächsten Bezirk fährt werden die Drohnen unterwegs geladen. so stelle Ich mir das vor vielleicht ist sowas nicht wichtig genug für ein Regelwerk ? wie gesagt, lies mal Seite 129 im Arsenal HokaHey Medizinmann 
