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				Bring-Service im Jahre 2075
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Wenn der Lieferwagen losfährt informiert er den Kunden/sein Comlink. Wenn dann die Drohne aus dem Lieferwagen fährt wird der Kunde nochmal informiert. ( und das ist dann auch wieder ein Grund warum es Briefkästen gibt ) Schon bei der Bestellung wird ausgemacht, wann das Zeug geliefert wird. Ich hab erst letztens was bei Rewe für meine Eltern bestellt und das Fenster der Lieferung bestimmt. ist alles kein Problem. wieso nicht ? Weigern sich die Nachbarn etwas von einer Maschine anzunehmen ??? GMC Sandal SR4A Arsenal Seite 129 diese Drohne kann bis zu 10 Standardpakete aufnehmen, jede in ihrem eigenen Fach und ein UPS lieferant kann nicht zusammengeschlagen werden und seiner Pakete beraubt ? Es gibt die Drohne und in ein, zwei Schattenkatalogen gibts auch per rigger gesteuerte Lieferwagen (Schattenkatalog 2 IIRC) das ist der ofizielle Modus Operandi ImO . in dem (Riggergesteuerten) Lieferwagen sind ein paar von den GMC Sandals Es wird bestimmt auch noch menschliche Boten geben , aber die werden wohl einen Service Zuschlag verlangen Ich verstehe jetzt auch nicht wo das Problem sein sollte, das anstatt einem UPS Fuzzi eine Drohne ankommt, (Vorher wird der Kunde informiert, das er eine Lieferung bekkommt), klingelt, im Fahrstuhl nach oben fährt, sich den Empfang quitieren lässt und dann das Paket freigiebt ??? (und dann wieder runter ,raus und zum Lieferwagen fährt ? ) Ich kann mir auch so kombi Briefkästen/Paketkästen vorstellen. dann wird das Paket dort reingestellt und der Paketkasten informiert seinen Besitzer : Ich bin Voll, mach mich leer ! Ich verstehe nicht was das Problem ist ? mirt Problemfreiem Tanz Medizinmann - 
	
	
				warum holt man sich Vorteile ?
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
lustigerweise gibts bei SR5 auch Nachteile mit Boni (die mitunter sogar besser sein können) z.B. Voll der Profi oder Alterstufen Ich hab das früher auch so gesehen, aber seit SR5 nicht mehr ganz so verbissen. und manchmal passen auch Vor & Nachteile zusammen, wie z.B. Creature of Comfort und Trustfund Am wichtigsten ist für Mich, das sie zum Char passen ! Was auch ein (für Mich) wichtiger Punkt ist ,das Nachteile nicht das Gruppenspiel verhindern. (wir haben z.B. in unserer SR2055 er Runde einen Char mit leichtem Rassismus gegen Elfen und eine Elfin in der Gruppe und die Gruppenschieberin ist auch Elfin. Da der Rassismus nur leicht ist, geht das ImO noch und Ich freue Mich auf Ingame Reibereien, aber stärkeren Rassismus in der Gruppe wll ich nicht haben ) mit passendem Tanz Medizinmann - 
	....oO( da fehlt doch noch der Vorteil : zu hübsch um getroffen zu werden(oder so).Irgendwann nehme Ich das mal für einen Char und wenn's zum Kampf kommt wird sein "Schlachtruf" sein : "Nicht ins Gesicht, Nicht ins Gesicht !!. ) mit viel zu hübschem Tanz Medizinmann
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				warum holt man sich Vorteile ?
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
da sieht man mal , das Ich auch...Crunchgesteuert bin. den gratis Freie-Handlungs-Bonus hatte Ich im Kopf ,aber den für den Performance test nicht mit crunchgesteuertem Tanz Medizinmann - 
	Moin,Moin zusammen Ich hab gerade in einem anderen Thread das hier gelesen und Ich dachte mir, frag doch mal, warum sich die Spieler für Ihre Chars Vorteile holen. Ich gebe zu, das Ich für Mich/meine Chars die Vorteile hole, weil sie meinem Char....eben Vorteile geben. Ich gebe Ihnen gerne Schnellheilung (weil, Hallo, +2W zum Heilen für 3 Gummikarma, immer her damit ) oder auch für meine Zwergische Assasinin perfect Timing (weil gezielte Schüsse nunmal eine freie Handlung brauchen) Ich achte natürlich darauf das die Vor (und auch gerade Nachteile) zum Char passen, aber für mich ist der Hauptgrund einen Vorteil zu holen und Punkte dafür auszugeben, weil er meinen Char besser macht. Im Grunde genommen ist das auch wie ein Smartlink, man holt sich doch ein Smartlink (oder Laserpointer) für seinen Char ,weil es ihm im Kampf einen Vorteil gibt.... Seht Ihr das anders ? (und als Frage nebenbei, wieso soll man eine Künstlerische Fertigkeit haben, wenn man perfect Timing hat ?? ) mit Vorteilshaftem Tanz Medizinmann
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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
auch wenns jetzt schon kein Thema mehr für KURZE Antworten is,t will Ich noch einen letzten Post dazu schreiben Die Geister, mit denen Ich tanze sagen mir, das ein Geist , selbst wenn er von einer Todeskralle getroffen wird und keine Immunität mehr hat, immer noch seine normale Panzerung in höhe seiner Stufe hat (keine verstärkte, keine autohits in SR5 etc) und dann mit/wegen Flammen nochmal 2 abziehen ist doch ein netter Bonus. Meine 2 Adepten die es haben, haben es hauptsächlich wegen dem Cooolnesseffekt (ok und weil man es für brennende/blitzende Waffen braucht, die sind dann noch viel cooler ,....imO ) , aber Ich mag es ,wenn es einen regeltechnischen Bonus auf / für coole Actionen gibt mit coolem brennenden Tanz Medizinmann - 
	bei Surge gibts ja den Freakfaktor. Den sollte man auch für Nicht-Gesurgte nehmen (Plus einen Loony Faktor) mit Tanzfaktor Medizinmann guckt nach unten zu Lächler's Post. Seht Ihr, Seht Ihr's ? Na ? Na ? Was hab Ich gesagt/geschrieben , Na ? Muahahahaahaha !
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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
den meinte ich und Ich halte mich mich da lieber an die Regel/Tabelle auf Seite 175. Denn für Mich hat eine Flammende Hand die Durchschlagskraft von offenen Flammen mit flammendem Tanz Medizinmann - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ultimax Rainforrest Carbine mit APDS Mun und Bulls Eye Burst (für kleine Geister bis St 6 reicht evtl der Doubletap ) oder ein Troll Nahkampfadept mit Todeskralle (, Todeskralle 14 K Schaden und Elementareffekt für -2 bis -4 AP ) Steellynx Drohne mit Krimecannon Sturmkanone und APDS Mun (wenns die schon für SR5 gibt) Eventuell auch ein overcasted Manastrahl mit dem Vorteil Feel my Hate (oder so) kommt auf das Build des Magiers an ..... Schnelle,schwere Motorräder machen auch guten Schaden..... oder 3 Granaten (entweder aus einer MGL 12 im HM Burst Modus oder zusammengebunden und geworfen). wir sind dann im Bereich von 32 K mit APDS -4 bei Standardsprenggranaten, ach es gibt soviele Möglichkeiten.... und am schnellsten geht es wenn man dabei auch noch Edge ausgibt ! mit Ghostbustertanz Medizinmann - 
	ist aber auch ein Unterschied, ob es so schräge Vögel wie das A Team ist, das sich mit dem Johnson unterhält oder ein Team.... in dem Jason Bates inklusive Murder Armor und Eishokey Maske und die kleine Maddie aus Sia's Chandelier die Verhandlungen mit dem Johnson führen . Überprofessionalisierung und neue Frankfurter Schule ist auch doof,(klar) stimme Ich dir zu, aber es ist schon ein Unterschied zwischen leicht skurrilen Typen und solchen die mit Ihren extremen Verrücktheiten den Johnson vergraulen. Ideal (und Proffessionell) ist es sowieso ,wenn ein schon eingespieltes Team mit nur 2 Leuten beim Johnson auftaucht .Nämlich dem Face und dem "Captain" der Gruppe.Und beide sollten dann so professionell sein, das Sie den Johnson nicht vergraulen und keine unnötige Szene machen. mit Profitanz Medizinmann
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				[SR5] Zauber in verschiedenen Ebenen wirken
Medizinmann replied to Hersir's topic in [SR5] Regelfragen
genau für sowas kann man PMs schreiben HougH! Medizinmann - 
	sowas ist Saudumm, denn das führt nur dazu das Sich die Spieler bei jedem Auftrag verarscht vorkommen und richtig paranoid Stunde um Stunde verbringen , den "Wahren Auftrag " des Johnsons auzuklamüsern und alle Infos des Johnsons dreimal hinterherrecherchieren, damit Ihnen sowas nicht nochmal passiert (Spieler haben die Tendenz so ein "versagen " persönlich zu nehmen und auf sich zu beziehen ! ) sowas finde Ich interessant , weil das gibt jedem Spieler / Char die Möglichkeit inm Spotlight zu stehen. Sowas ist Klasse, gerade auch für Cons, wo sich nicht nur Outgame völlig Fremde zusammentun ,sondern auch Ingame völlig neuue Teams zusammen kommen. wenn die Spielzeit etwas länger ist ( 8 Stunden +) kann man sowas durchaus als Start mit reinbringen. Ich find die Idee immer toller (für fremde Runner. Bei einem eingespielten Team ist das nicht ganz so gut) HokaHey Medizinmann
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	und nicht nur das : im Fluff steht das gebrickte 'ware niemals ohne Aufsehen kaputt geht, das sie kokelt, schmort, Funken sprühen. und wenn etwas das direkt mit dem Gehirn (Cyberaugen) oder der Wirbelsäule (Reflexbooster) gekoppelt ist dann auch eigentlich noch schlimmeren Sekundärschaden verursacht ist für Mich klar. Shadowrun ist ein Rollenspiel, in dem eine Welt dargestellt wird. und dann haben ingame Aktionen oder Geschehnisse auch logische Ingame konsequenzen. Wenn Ich vor Richard Villiers stehe und auf Ihn schiesse ,dann hat das Ingame konsequenzen, wenn meine Cyberaugen ausbrennen und Funken Schlagen sollte das auch Konsequenzen haben SR ist kein Brettspiel a la Monopoly in dem es heißt : ziehe eine Karte; Oh, du kommst aus dem Gefängnis frei... das ist der Unterschied zu einem Rollenspiel (was die Devs von CGL gerne mal vergessen als Beispiel der Nachteil von In Debt der Ingame absolut nicht zu erklären ist oder die Steuern von Konzern SINS, ....aber das ist ein anderes Thema , Sorry ) das . Oder sie einfach WiFi Offline schalten und den Schalter ausbauen. OK dein Teleskopstock braucht jetzt länger , da du ihn anscheinend mit einer Kurbel ausfahren musst, dein Laserpointer ist vielleicht nicht so gerade oder deine Tauchflaschen wissen dann innerhalb von 10 CM nicht mehr wie Tief du bist :rolleyes: :rolleyes: Oh meine Götter. wie sehr hasse Ich diese Lüge von CGL. ein guter Decker hat immer was zu tun (schon seit SR2 !) Kameras, Infos, etc im Kampf kann er die Umwelt beeinflussen (oh wieviele Möglichkeiten hat ein Spieler mit Phantasie oder etwas Grips, wenn sein Hacker/Decker ein Gebäude übernimmt ) von Türen über Klimaanlage,Licht ,A/C. oder Drohnen flasche Befehle geben. bis hin zu das Auto auf dem Parkplatz übernehmen und in die Gegner fahren lassen. ein Decker brauchte noch niedie 'ware eines Gegners zu bricken um effektiv zu sein. sowas denken nur Leute, die keine Phantasie haben und/oder sich nicht mit SR auskennen :angry: :angry: . und ganz am Schluss , noch vor dem Bricken des Gegners steht: Im zwiefelssfall schiesst du als Decker auf den Gegner, (das muss der Face im Kampf auch machen !) und bevor der Decker seine Aktionen verschwendet (erst mal muss er die Cyberware oder das Gimmick in der Matrix finden um es dann anschliessend zu Bricken) nur um dem Gegner eventuell einen einzigen Würfel zu klauen (Smartlink bricken oder Laserpointer bricken,....Uiiiih ) soll er besser seine Aktionen damit verbringen auf den Gegner zu schiessen (sowas kann dazu führen das der Gegner komplett ausgeschaltet wird , hab Ich mir sagen lassen) mit sich steigerndem Tanz Medizinmann
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	ach, dann war das , wenn auf das Deck oder die Riggerkontrolle geschossen wird. OK mit Reparaturdiensttanz Medizinmann
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	1) wenn Jemand so doof ist und seine Cyberware WiFi offen lässt und nicht den Schalter umlegt, dann ja 2) Bricken, also per WiFi kaputtmachen ja Übernehmen auch, aber das dauert länger und jeder mit einem IQ über verschimmeltem Brot (selbst Trolle mit LOG 1) schalten WiFi nach dem ersten Angriff aus 3) Ja 4) ? 5) gebrickte Geräte sind kaputt / zerstört ! Sie gehen IMMER spektakulär kaputt, fangen an zu kokeln und Blitze zu versprühen Sie können später repariert werden (und IIRC sind die kosten auf 2 % des Gerätepreises Pro punkt Schaden RUNTER-Erratiert worden . Vorher waren es 10 % ) Lustig ist in dem zusammenhang der Vorteil Technisches Improvisationstalent 6) gar keiner Und was da steht ist absoluter Quatsch 7) Ballern ist eindeutig effektiver 8) im Gegenteil ! Cyberware ist viel zu teuer geworden ausser vielleicht einer Datenbuchse, Talentbuchse(aber auch nur im deutschen GRW !! ) oder anderem Kleinkram. Bioware ist erst recht viel zu teuer. Für SR4A ja, da war die Welt noch "Cyberpunkig" aber in SR5 ist 'ware nur noch was für gutverdienende Söldner,Bodyguards,etc. Profis eben die sich die Preise leisten können und 'Ware die die Ini verbessert ist so verboten teuer, das Sie sich nur noch z.B. Geheimagenten vom Typ Kingsman oder 00X leisten können. Durch die extrem teueren Preise , durch den willkürlichen WiFi Bonus (das was früher Standard war ist jetzt nur noch WiFi online möglich) und anderer kleiner Regeln ( Soziallimits gehen runter, z.B.) ist SR5 tendenziel zum Magierun geworden. ImO eigentlich Schade. Vielleicht (Vielleicht ?!? ) wird das mit dem Cyberwarebuch besser, aber wer weiß das schon ? zuviele Matrix Lücken, zuviel Regeln die keinen Sinn machen (WiFI Boni , Ich schaue Euch an !! ) ausser die Spieler irgendwie dazu zu bringen WiFi zu nutzen Ich spiele entweder SR4A oder (mit einem Mix aus 4A und 5) im Jahr 2055 Auf cons spiele Ich keinen Matrix Affinen oder Matrix Abhängigen Char sprich einen Erwachten oder einen Streetsam. von Deckern und TMs lasse ich die Finger !! mit Tanz ohne WiFi Medizinmann
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				Wie Kommunikation zwischen Runnern verhindern?
Medizinmann replied to Nick14Nack's topic in [SR] Spielleiterbereich
??? Lunatic Neo, Ich denke ,du brauchst das hier http://www.your3dsource.com/images/newspapergif.gif HougH! Medizinmann P.S. Namen korrigiert - 
	
	
				Wie Kommunikation zwischen Runnern verhindern?
Medizinmann replied to Nick14Nack's topic in [SR] Spielleiterbereich
du meinst , wenn man weiter als 1 KM kommunizieren will, dann geht es über die Matrix. Stimmt. Unter 1 KM hängen Microtranceiver NICHT an der Matrix (einer der wenigen Gegenstände in SR5) nein, tun sie nicht , Störsender stören die WiFi Verbindung. unter 1 KM sind Microtranceiver NICHT WiFi aber nur mit einem Hackebeilchen. Wenn etwas nicht an die Matrix hängt kann man es auch nicht über die Matrix angreifen Ich dachte, das ,wenn etwas auf Schlechfahrt ist, es schlechter entdeckt werden kan. es macht ja sonst keinen Sinn, oder ? (aber Ich bin nicht der Matrix Experte, da kennen sich andere besser mit aus) *schnüff* na ,wenn sowas mal nicht nach SL Willkühr riecht.... mit willkührlichem Tanz Medizinmann - 
	
	
				[SR5] Zauber in verschiedenen Ebenen wirken
Medizinmann replied to Hersir's topic in [SR5] Regelfragen
Ja, kannst du die beiden Aussagen widersprechen sich nicht Wenn dein Magier Dual ist (durch Astrale Wahrnehmung) kann er auf beide Ebenen Zaubern, auf die physische Ebene sowohl mit physischen Zaubern als auch mit Manazaubern, auf die Astrale Ebene aber nur mit Manazauber mit dualem Tanz Medizinmann - 
	
	
				Wie Kommunikation zwischen Runnern verhindern?
Medizinmann replied to Nick14Nack's topic in [SR] Spielleiterbereich
stimmig.... stimmig ist wenig, aber du könntest Rauschen nehmen (durch Spamzonen evtl) Störsender oder wildgewordene Sprites unbekannter Herkunft. das ist zwar Regeltechnisch ok, riecht aber genauso nach SL willkühr wie ein Mikrowellenbombardement von Satelliten mit Fehlfunktion die just auf den Block in dem die Chars sind herunterstrahlen und deshalb keine Kommunikation stattfinden kann. Ach ja und wenn die Chars Microtranceiver nutzen kannst Du gar nix machen ..... ausser einem Stillezauber. Mit stillem Tanz Medizinmann - 
	es gibt auch Waffenmods ,die sich in den verschiedenen PDFs von CGL verstecken. bestes Beispiel ist der angepasste Griff (im Sail away sweet Sister) Daten: 100 ¥ / Verfügbarkeit 2 (oder 4) erhöht das Limit der Waffe um 1 ....viel Spass beim suchen HougH! Medizinmann
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	auf anderes Kongelände fahren sie erst mit Erlaubnis des dementsprechenden Konzerns (wenn der sagt : "Nöh, Ihr dürft hier nicht rein" , dann fahren die da auch nicht rein) und nicht nur das, auch manche Zonen sind ein No-Go (siehe auch Apple's Post) und dass erste Team vor Ort macht eine Situationsanalyse, wenn die glauben ,das ein (oder 2 ) HTR-Teams Erfolg haben Ihren Kunden aus einer Situation rauszuhauen, dann werden die angefordert. Wenn die Glauben das schaffen die nicht, keine Chance sehen.... dann bleiben die draussen, das sind ja auch keine Selbstmörder bei Doc Wagon ! mit Tanz des Lebens Medizinmann
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	nein, wenn Du nur einen Angriffszauber machst dann geht das. Du darfst nur einen Angriff pro Runde machen, aber schon 2x zaubern ! Du kannst auch im HM Modus 2x schiessen (weil es eine einfache Handlung ist) du darfst halt nur einen Angriff machen. mit nur einem Tanz pro Post Medizinmann
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Medizinmann replied to Karel's topic in [SR] Community Projekte
uiii, Sorry Ich war da sozusagen in einem falschen Thread. Hier gibts auch einen Thread ( von Wandler ? ) der eine eigene FAQ Homepage gemacht hat. Quietschbunt und so. Und irgendwie dachte Ich , ich wäre in dem Thread. Huuups; also richtige Antwort, aber für ein anderes Thema HokaHey Medizinmann - 
	
	
				Die Runner gehen auf Killing Spree...was nun?
Medizinmann replied to SirDamnALot's topic in [SR] Spielleiterbereich
es ist ImO immer wichtig, das die Spieler sehen das Du als SL keine "Racheschiene" fährst, sondern die Welt nachvollziehbar darstellst . Deshalb das offene Würfeln. Wenn Sie dann verhaftet werden, sehen sie (hoffentlich) das sie bzw. die Chars den Fehler gemacht haben und können das beim nächsten mal (eventuell mit neuen Chars) anders & besser machen. Das ist Learning by Boing. Du mußt Ihnen aber auch die Gelegenheit geben abzuhauen, ihren Fehler Ingame zu vertuschen oder auszubügeln. alleine die längere Reaktionszeit von Cops ist so eine Gelegenheit. Wenn DIe Spieler/Chars in der nächste Session schnell reagieren, können sie vielleicht abhauen, aber wenn Sie dabei gefilmt wurden kommt die Reaktion der Welt in Form von Nachrichten von Überfall & Mord in der Firma und die Runner müssen erstmal untertauchen und kleine Brötchen backen. Aber das ist auch OK (auch ein Learning by Boing) mit hüpfendem Tanz (Boing,Boing ) Medizinmann - 
	
	
				Shadowhelix - offizielle und nichtoffizielle Inhalte
Medizinmann replied to Karel's topic in [SR] Community Projekte
+1 von Mir das hat so einen Rattenschwanz. Z.B. berufen sich dann neue Spieler darauf da in dem Forum bei den FAQ's was gelesen zu haben und beharren dann darauf , obwohl es nicht richtig oder RAW ist. Mir sind schon die Missions FAQ ein Dorn im Auge, weil für die Missions andere Regeln gelten und für manche diese FAQ's genauso richtig und wichtig sind wie Erratta. und die sind schon nur Semi-offiziell (weil von CGL ) um wieviel schlimmer ist dan so eine Private FAQ !! Das es die Seite gibt ist Ok , das Sie fragen beantwortet auch, aber es muß strengstens getrennt werden was offiziell ist und was Hausregel mit getrenntem Tanz Medizinmann 
