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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
mal ganz ehrlich. Ich verstehe nicht warum es derselbe Schneider bzw derselbe Hersteller sein muß. Wenn Ich einen Anzug habe (egal wo der her ist) wird mir jeder gute Schneider den so massschneidern wie Ich ihn will, er muß ihn nicht vorher gemacht oder bearbeitet haben. Das ist wieder so eine Einschränkung von SR5 die Ich weder verstehen kann noch das sie Sinn für mich macht (ebenso wie die Anmerkung das man einen bestimmten Schneider in Seattle kennen muss um gebrauchte Klamotten kaufen zu können als ob es nur einen einzigen Verkäufer auf der ganzen Welt gibt, der gebrauchte Klamotten anbietet) HokaHey Medizinmann -
Fortlaufender Schaden & Stabilisieren Bullets & Bandages
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
??? aber genau das meine Ich doch auch !! in SR4A konnte sich der ganger die Kunstmuskeln noch holen in SR5 träumt er nachts (feucht) davon Les Dir meinen Post nochmal durch meine ist es auch, wir sehen das völlig Gleich (abgesehen davon das es für niemanden Blumig & schön ist ) auch da kann & will ich dir gerne zustimmen vielleicht kommts auch drauf an, wie lange die für die 100.000 brauchten ? ...aber wir sind jetzt schon wieder ganz schön weit weg vom ursprünglichen Thema der mit großen Sprüngen tanzt Medizinmann -
Ziemlich genau das haben wir gemacht... Aber nen Magieattribut einfach verschenken? Nee, da zeige ich mich lieber selbst bei der Rollenspielpolizei an... G. Sei nicht so kniepig. Ist doch nicht so, das Du das MAG aus eigener Tasche zahlen mußt. Du willst doch sowieso was besonderes aus den Chars machen UND du willst das Sie ein MAG kriegen, na wieso jetzt auf 1/2 Weg stehenbleiben (Lichtträger sind Sie doch schon....) wer schreibt denn von Verschenken ? als Belohnung für ein grosses (evtl sogar Episches ) Abenteuer .... @ Wandler PM mir doch mal was Du da genau gemacht hast, Ich werde In einem Jahr (ca) Queen E selber leiten mit lang geplantem Tanz Medizinmann
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Ich hab Geister immer SO gehandhabt ! (und werde Sie auch nicht anders handhaben ! ) Hough! Medizinmann
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Wettrüsten mit den Spielern verhindern?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich hab in SR3 Zeiten einen Rigger gespielt (Little Dragon, Ork Racer ) der hatte 2 Arten von Drohnen die billigen und die Teuren. der hat dem Johnson klar gemacht: bezahlst Du wenig, benutz Ich nur die billigen Drohnen, zahlst Du mehr, benutz ich die besseren mit alten Tänzen Medizinmann -
@ Goronagee dann spiele mit Ihnen ein ganzes Abenteuer das sich nur darum drerht, das alle Magisch werden. Irgendwas mit Ley Lines, einem erwachenden Horror, Drachenmagie und Blut von Unsterblichen Elfen (oder sowas) . mach keine Regel sondern ein Abenteuer draus und ale Belohnung gibts kein Karma sondern ein Magie attribut (aber dann für alle, damit es fair bleibt) mit magischem Tanz Medizinmann
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Fortlaufender Schaden & Stabilisieren Bullets & Bandages
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
ingame auf dem gleichen Level wie für SCs. Wenn die den ersten Kontakt mit den Spielerchars überlebt haben (oder einer anderen Gang) dann ist es ganz logisch, das sie sich bessere Knarren und Schutz holen ,.... oder abhauen stimmt, aber grundlegene Aktionen sind doch gleich Wenn die den ersten Kontakt mit den Spielerchars überlebt haben (oder einer anderen Gang) dann ist es ganz logisch, das sie sich bessere Knarren und Schutz holen ,.... oder abhauen Hank der Ganger wird sich , wenn er sich für 'ware entscheidet eher Kunstmuskeln holen (zumindestens in SR4A waren sie so günstig, das sie sich auch ein Ganger kaufen kann)....OmG 25.000 ¥ in SR5 (Ich vergess Immer ,wie Scheisse Teuer jetzt das Zeug ist ) Neeeeeh, die SR5 Welt ist auf der Strasse ohne Cyberware, die macht dort keinen Sinn weil viel zu teuer...., oh Kayhhh *Seuffz* Also der Ganger wird sich eher eine coole Weste, Biker Gear oder einen langen schweren Mantel oder sowas holen und die Ak (oder ähnliches) aber keine Cyberware, vergiss Cyberware für SR5 Ganger, das ist ein feuchter Traum.... aber Ihren Turf müssen sie entweder verteidigen und noch stärker drauf/zurückhauen oder Ihr Gesicht verlieren, dann hat keiner mehr Respekt vor Ihnen usw . Deshalb werden sie sich dafür auch Kampfdrogen holen und im Ernstfall einsetzen dann gibt Ihm Hank der "Troll" eines mit dem Kolben über und schlägt den Spötter windelweich und weil er so "Trollig " gepanzert ist, macht ihm das Klappmesser vom Spötter nix aus und der überlegt sich das dann noch 2x bevor er wieder ein dicke Lippe riskiert Den Spott der Homies zieht er nur dann, wenn er kneift und abhaut.... und wenn er bleibt, damit sie nicht mehr spotten .... (Sterben will keiner ! ) mit grundlegendem Tanz Medizinmann -
für Fall 2 (und du ahnst nicht was manche Leute spielen wollen..... Nicht das sie es könnnen, nein, Sie wollen einfach nur.... ) OK die müssen Ihren Char mit Karma machen und sich die 20-40 Karmapunkte die es kostet um Adept/Magier /Schnullibeschwörer zu sein eben zurücklegen und dann im Spiel erwachen und das reservierte Karma zahlen. es wäre sonst (ImO) zu unfair den anderen Spielern/Chars gegenüber die nicht im Spiel erwachen können. Sowas ist nämlich ein mächtiger Vorteil mit mächtigem ,aber fairem Tanz Medizinmann
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Fortlaufender Schaden & Stabilisieren Bullets & Bandages
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
@ Lucean Hmmmm das muß nicht unbedingt sein, auch Ganger können aufleveln (Alles was Spielerchars können, können auch die NSCs ) mit Level Up Tanz Medizinmann -
Fortlaufender Schaden & Stabilisieren Bullets & Bandages
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
aber das steuert sich doch schon von selbst, wenn man die verfügbarkeiten und Intervalle der RAW beachtet. Ich verstehe deinen Outgame Grund (Verstehen, ja, akkzeptieren eher nicht ) Aber wie erklärst Du das Ingame. Der Char hatte bisher eine Lederjacke und eine schwere Pistole und weil er von ein paar Gangern mit schweren Pistolen einen draufgekriegt hat, will er sich jetzt eine Panzerjacke (Verfügbarkeit 2 ) mit Helm (Verfügbarkeit -) und dazu eine Ingram Smart X (Verf 6E) oder eine AK 97 (Verfügbarkeit 4E) holen und du als SL sagst dann, weil du das Wettrennen nicht haben willst....: Nö, ist alles ausverkauft " oder :"Nö, gibts bei Mir nicht" ? wo ist das jetzt ein Trugschluss ? Wenn die Panzerung nicht gereicht hat kann Ich doch nicht davon ausgehen das der nächste Gegner schlechtere Waffen hat ? sowas macht Ingame keinen Sinn. Von der Logik her muss ich/mein Char davon ausgehen, das der nächste gegner zumindest genauso schlimm sein kann oder sogar noch schlimmer (der nächste Ganger hat vielleicht statt der schweren Pistole eine Uzi oder eine Ingram Smart X, auszuschliessen ist das nicht) und weso soll sich mein Char darauf nicht einstellen ? Nur weil du als SL mir sagst : " oh, du brauchst nicht aufzurüsten, meine nächsten Ganger haben nur Knüppl und leichte Pistolen ...." also mir würde solche Absprachen etwas die Lust verderben, weil sie die Spannung zerstören und auch das Ingame Feeling Wenn Du die Red Samurai zur Bewachung eines Fischkopflagerhaus abstellst ,weil der letzte Nachtwächter mit seiner leichten Pistole nichts gegen die Chars ausrichten konnte ....,ja dann hast Du als SL versagt (und ganz ehrlich A) Red Samurai aus dem SR4A Buch sind gar nicht so toll wie man vielleicht denkt und B ) Red Samurai gabs schon im First Run einem Anfängerabenteuer und ja ,da hat der Schreiber total versagt ) Ich denke , der SL hat dann versagt, wenn er seine Spieler unbedingt künstlich kleinhalten muss ! der mit großen Schritten tanzt Medizinmann -
Wettrüsten mit den Spielern verhindern?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
es sagt aber auch keiner zum Rigger: " huppsi ,die Granate macht X Schaden und zerstört deine Riggerkontrolle." Drohnen sind nunmal equipment und wenn die Milspec des Streetsam kaputtgehen kann , oder der Fokus des Magiers ,dann auch die Drohne des Riggers. Bzw auch andersrum, wenn die Drohne des Riggers kaputtgehen kann, sollte auch die Milspec oder der Fokus flöten gehen. Ich hab es nur leider sehr selten so "Fair" erlebt. SLs zerstören gerne mal ein Drohne oder Transportwagen, aber eher selten einen Fokus oder die Milspeck oder Superwaffe des Streetsams. Schlimm wird das aber beim Decker. Alle anderen können auch ohne Ihr Spielzeug weiter "funktionieren", aber der Decker mit einem kaputten Deck (und Reparaturkosten von ein paar 10-100.000 ¥ ) ist wie ein Einbeiniger in einem Arschtrittwettbewerb der mit beiden Beinen tanzt Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
da bin Ich nicht so sicher Apple gleicher Hersteller UND muss die Mod Maßanfertigung haben, damit es kombinierbar ist. ..... einfacher wäre es eine Formfitting Bodyarmor aus dem 2050er Buch zu nehmen Die haben +1/+2/+3 ohne den ganzen Massanfertigungsquarkvoraussetzungsmist Hough! Medizinmann -
.... ein Pixie ist schon extrem selten, aber zu Pixies gehört nunmal magie Wenn jemand schon so ein aussergewöhnliches Wesen spielt, warum das dann noch aussergewöhnlicher und zudem "unnatürlich " machen ??? das ist so.... extrem doppelt gemoppelt, das würde Mir jedenfalls keinen Spass machen Ich habe einen Pixie Char für SR4A Dr.Phil.Hon.Mag. Tauglanz Blumenblattflügel ; Arzt und Infiltrationsspezialist. Zwar nur 2-3 x auf Cons gespielt, hat aber viel Spass gemacht. Einen heimlicheren Char gibt es nicht der auch mit Feen tanzt Medizinmann
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Wettrüsten mit den Spielern verhindern?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich halte auch nix von 'Aufrüsten nur weil die Spielerchars "besser" sind' Ich lasse auch die Welt / die Gegner ganz normal agieren manche Gangs haben nur Pistolen , andere auch mal 'ne Uzi oder eine Handgranate und viele Gangs haben eben AKs das hängt aber nicht von den Chars ab das ! bei den Göttern und Göttinnen , Ich als SL kann so ein Wettrennen jederzeit gewinnen, wenn Ich das wollte, aber darum gehts doch gar nicht. Glaubwürdigkeit und Nachvollziehbarkeit ist viel wichtiger Hough! Medizinmann -
Wettrüsten mit den Spielern verhindern?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
OK, nachdem ich den Wikilink gelesen hab denke Ich, das die Barrens GENAUSO schlimm sind ganz ehrlich, das war noch nie ein Thema, werde Ich mir aber mal für meine eigene neue SR2055er Runde merken HokaHow Medizinmann -
wenn es jahre nach dem Erscheinen eines Magiebuches ein neuen Add-On gibt ist das ja voll verständlich, aber wenn das Magiebuch nietennagelneu ist, noch nichtmal als Buch draussen sondern nur als PDFist und sofort 2 Aspekt PDFs hinterher geschmissen werden (Ätherologie und das andere Zauberpdf ) dann kann ich zornige Kunden verstehen und dann kommt bei mir der Vergleich zu Day one DLC hoch mit Day One Dance Medicineman
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Eine Frage des Stils - Runs auf Megakons
Medizinmann replied to Ech0's topic in [SR] Spielleiterbereich
1. Wie häufig werden die großen 10 Missionsziel Eurer Shadowrunner? Immer wieder mal werden die großen 10 bzw Ihre Tochterfirmen teil eines Runs. Anfängrrunner gehen aber nicht in Enklaven oder Arcologien ! wobei ich zugeben muss das in den letzetn....paar Jahren Megacons seltener wurden... 2. Wie mächtig, sicher, "einbruchsfreundlich" sind Eure Megakonzerne? das ist völlig unterschiedlich Im Idealfall bekommen die Runner einen Auftrag den sie auch erledigen können also keine Anfängerrunner auf die Zentrale von Ares losjagen mit passendem Tanz Medizinmann -
Wettrüsten mit den Spielern verhindern?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
@Corpheus eine AK 97 hat eine Verfügbarkeit von 4E (sowohl in 4A als auch in 5 ) Ich mag den Film the Warriors, er ist aber nicht mehr Zeitgerecht. http://akas.imdb.com/title/tt0080120/?ref_=nv_sr_1 Schaue dir Filme wie Bonlieue 13 oder das US Remake Brick Mansions an oder the Raid vielleicht kann man diene Einstellung damit ..."Updaten" schau dir Johnny Mnemonic, Judge Dredd(den neuen) oder Robocop (den alten ) das kann vielleicht auch einen Aha-effekt auslösen Seattle , zumindest die Barrens, sind noch schlimmer als das was Heutzutage los ist Hough 2 Medizinmann -
Wettrüsten mit den Spielern verhindern?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
@ Corpheus sind die Barrens zu stark, dann bist du zu schwach die Barrens (und Seattle hat 2 davon) sind derartige Kriegsgebiete, das sich die Cops da nicht reintrauen,also noch Schlimmer als die Favelas, Mexico oder Johannesburg heutzutage ! natürlich wird es auch die deine Gangs geben, klar,aber das sind dann die Anfängergangs,Posergangs,etc. sobald die Geld haben holen die sich billige automatische Waffen (MPs oder AKs) und Panzerwesten um sich zu schützen das ist (für Mich jedenfalls) ein ganz natürlicher Vorgang. Die werden sich kaum superteure Hightech Endgeräte kaufen ,keine Laser oder sowas, aber aufrüsten auf jeden Fall (oder untergehen ,weil die Nachbargang die besseren Waffen und Schutzwesten hat ) generell bin ich ganz entschieden gegen das Kleinhalten von Spielern und Ihren Chars. ich kann mit "großen" Chars umgehen, die bekommen dann ( wenn es logisch ist) auch große Gegner und solche kämpfe sind mir lieber bei denen ich aus dem vollen schöpfen kann und nicht darauf achten muss, den Gangern nur leichte Pistolen zu geben weil sonst alle Chars sterben (Ist übertrieben, Ich weiss ) HokaHey Medizinmann -
Wettrüsten mit den Spielern verhindern?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
uiiih, interessantes Thema, Ich werde das mal stückchenweise aufrollen Sorry ,aber das ist Quatsch Heutzutage haben Strassengangs (nicht nur in den Farvelas von Rio oder Johannesburg) Vollautomatische Waffen( AK 47 z.B. und Jagdgewehre. lies die mal Infos über Mexico und den Drogenkriegen dort durch ! In SR haben die sowas erst recht und Körperpanzerung auch. Hallo, wir leben in SR in einer Dystopie und die Schere zwischen den glitzernden AA+ Konzernenklaven/Arcologien und den harten Gegenden der Barrens wo sich die Cops noch nichtmals im Convoy reintrauen ist Canon. Sturmkanionen finde Ich auch übertrieben (genau wie Mörser) aber Assaultrifles oder alte Sniperrifle klar,auf jeden Fall stimmt ! Nichts hasse Ich mehr ,als wen nder SL aus dem Nachtwächter in der 08/15 Lagerhaus einen (10 !) ex Navy Seal macht , vollvercybert und mit Skills im 10er bereich nur weil die Chars schon etwas länger gespielt sind. eine realistische SR Welt darzustellen ist (ImO) eine der wichtigsten Aufgaben des SLs !! (komm noch 2 !! ) Gegenfrage : Muß man es verhindern ? oder ist es nicht besser das in vernünftigen Rahmen zu halten ? Spieler freuen sich nunmal auch über neues Spielzeug und irgendwann will man auch etwas mehr als nur eine schwere Pistole haben....Hey, es muß ja nicht gleich die Sturmkanone mit APDS mun sein aber eine Ares Alpha Combatgun, ja warum denn nicht ? Verhindern muss man es nicht, wenn man sich an die normalen Regeln hält (Verfügbarkeit!) dann regelt sich viel von selber. und wenn man die Welt normal reagieren lässt erst recht. Wenn die Spielerchars unbedingt mit Ares Alpha in die Shopping Mall gehen, kommt die angemessene Ingame Reaktion, aber warum sollen sich die Streetsams nicht eine Ares Alpha holen um Sie gegen eine Ameisengeisterkönigin einzusetzen ??? Hough (Teil 1) Medizinmann -
Nein. Eigentlich nicht ! Man Erwacht als Baby oder spätestens in der Pubertät. mit 15 ist eigentlich schon alles gelaufen. Ist man bis dahin nicht erwacht, gehts normalerweise nicht mehr. Gut als SL kann man sich für einen Charackter immer irgendwas einfallen lassen und den Char in einen magischen Brunnen werfen wo er beinahe in Drachenessenz ertrinkt oder er trinkt das Blut eines unsterblichen Elfen....oder er tötet eigenhändig eine Ameisengeisterkönigin in dem er sich von Ihr verschlucken lässt und sie dann von innen herausaufschneidet....oder irgendwas dementsprechend drastisches/einmaliges, aber im Normalfalle bleibt man Mundan.... mit drastischem Tanz Medizinmann
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genau so Ach haben die von CGL mal wieder Texte von SR4A rüberkopiert obwohl Sie keine Ahnung haben ,wie der Myst Adept funktioniert und das er damals diese Regelung hatte, aber nicht mehr in SR5 ? ....jaja, wer hätte das gedacht.... :lol: .... Seuffz (das ist wie mit Howie Wolowitz und seiner Mutter . Im ersten Augenblick muss man lachen, aber eigentlich ist das ganz traurig....) mit dramödischem Tanz Medizinmann
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warscheinlich weil es ein Schreibfehler ist und Heightened Concentration heißen muss (worüber sollte sich ein Adept denn auch erhöht sorgen ?) mit erhöhtem Tanz Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
dann such dir was besonders positives für den Char aus. da ist die Phantasie und der GMV des SLs gefragt mit gesundem Tanz Medizinmann
