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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Häh ? na das macht für Mich so gar keinen Sinn. Wieso sollen sich Leute einer teuren Gehirn-Op unterziehen die Nutzlos ist und sie zudem schlechter macht Talentleitungen (die man für aktive Fertigkeiten braucht) kosten 20.000 ¥ pro Stufe. Was du meinst ist Talentsoft, die man für Wissensfertigkeiten und Sprachen braucht. Und die hat keiner in SR5 weil die da Scheisse Teuer sind.in SR4A wars akzeptabler und gübnstiger womit sich CGL ihre eigene Cyberpunk Athmosphäre kaputtmacht ! HokaHey Medizinmann
  2. ja, das stimmt. durch den Essenzverlust ist das effektive MAG dann 1.Und wird damit dann von dort aus gesteigert . MAG von 1---> 2 zu steigern sind dann genau 10 Karma es wird nicht (wie bei Cyberware) maximiert bzw in diesem Falle dann minimiert mit maximiertem Tanz Medizinmann
  3. Ok, ist ein bischen Offtopic ; Die Frage kannst Du dir selber beantworten : ( ) Railroading ist wenn der SL ,seine Idee , seinen Plot GEGEN den Willen/ die Aktionen der Spieler durchdrückt, wenn er eine Szene durchzieht, obwohl die Spieler dagegen arbeiten Nochmal mein kurzes Beispiel SL : Es regnet, du/dein Char wird Nass. Spieler: Ich hab meinen Regenschirm dabei und mach Ihn auf . SL: ist egal , du wirst trotzdem Nass Na, ist dein Beispiel Railroading ? mit Offtopic Tanz Medizinmann guckt nach unten zu Snake Eyes Du ,ich wollte nicht auf dein Beispiel eingehen, sondern schreiben ,was Railroading ist Sobald ein Spieler da mitmacht ,ist es für den ja kein Railroading und wenn die anderen Spieler dann auch mitziehen ist es auch kein Railroading
  4. und das ganze kostet ihn 200 Karma, die er dann für NICHTS anderes mehr zur verfügung hat Ein Adept, der mit AMG 5 startet hat dann MAG 9 und vielleicht 10-12 Kraftpunkte für Kräfte, ein Streetsam kann sich für 200 Karma Skills holen / verbessern etc. der andere Magier hat Foki gebunden, Vorteile geholt, sein Magisches Wissen erhöht ,etc. Dein Cybermage, Red Wraith, sieht ,wie die anderen Chars " an Ihm vorbeiziehen" während er nur das Ausgleich was ihm die Cyberware vorher gebracht hat. Ich hab schon viele Chars gebaut, aber so ein Konzept nicht, weil es einfach effektiv nix bringt. ein bis zwei Punkte Essenz verbauen, ok (oder mehr, wenn man ein bestimmtes Konzept im Kopf hat wie Doc-Byte's Wulf) Ich halte auch nix von deinen Hausregeln, das bisherige ist vollkommen ausreichend. mit ausreichendem Tanz Medizinmann
  5. Nein Ich finde die Idee auch nicht so gut, denn dann MUSST Du die Spieler zu dem Punkt hintreiben, die der Anfangspunkt deiner Geschichte sind. in einem Roman oder Film kann das ja ganz nett sein oder auch nicht (Ich muss an Police Story 2013 denken . in der Anfangssequenz erschießt sich Jackie Chan ....oder an Episode 3 von Star Wars, der völlig an den Haaren herbeigezogenen Verwandlung von Anakin Skywalker zu Darth Vader. Jeder SW Fan wird dir Erklären können warum der Film der schlechteste von allen ist und warum es absoluter Schwachsinn war wie AS zur dunklen Seite verführt wurde ) aber in einem Rollenspiel ist sowas völlig fehl am Platz weil es dann zu Railroading kommen kann, weil die Spieler vielleicht nicht so reagieren, wie du es geplant hast und du sie dann irgendwie zu dem Punkt hinbiegen mußt, den du geplant hast Es könnte genau soviel schlechte Stimmung aufkommen wie beim Besuch von Episode 3 Nein, ich würde dir absolut davon abraten Hough !!! Medizinmann
  6. alle meine Chars sind ....Kampffähig. Wenn sie auf einen Run (Einbruch) gehen ,sind sie dementsprechend ausgerüstet (Panzerung, leichte -mittlere Bewaffnung und benötigtes Equipment) weiteres (mitunter auch schwereres )Equipment wie Shotgun, Sturmgewehr, etc können durchaus im Kofferraum liegen. ich hab bisher noch keine Probleme mit den Kaufabenteuern gehabt. Liegt vielleicht aber auch daran, das die Runner/Spieler , mit denen ich die offiziellen Abenteuer gespielt habe, ähnlich drauf sind wie Ich und nicht unvorbereitet (oder mit zuwenig Hardware) auf den Run gehen. Ich habe u.A. die Trilogie Licht aus Schatten gespielt und war erstaunt, wie leicht die (angeblich so starken ) Gegner besiegt wurden. in einem Szenario wurden wir von einer Horde Critter und Glowpunks angegriffen. Dank unseres Snipers in guter Position und meines Streetsams, der mit der Ingram Smart X und einer Schrotflinte arbeitet konnten wir die Situation schnell für uns entscheiden mit vorbereitetem Tanz Medizinmann
  7. IIRC sind im 2050 Englischen Buch die SR4A & 5 Regeln, (Weiß Ich aber leider nicht auswendig ) im deutschen sind dann nur die 5er Regeln drin. ist aber nicht weiter schlimm, für Mich sind die Regeln gleich genug, Ich kann also 2050 mit beiden Regeln spielen. Lediglich die Preistabellen werde Ich für meine Bedürfnisse (für mich) sinnvoller abändern .Da ich die ganzen 4er PDFs als Schattenbücher auf Deutsch habe, brauche Ich die auch nicht wieder neu kaufen wenn der einzige Unterschied darin besteht, das Fahrzeuge jetzt keine KM/h Angabe haben sondern speed 2,3 , whatever mit Tanz in der Spielpause Medizinmann
  8. Ich kann mir vorstellen, das CGL vieles ....wiederverwertet wird. Haben Sie ja auch in SR4A gemacht (PDF von this Old Drone, etc) das wird dann (warscheinlich/hoffentlich ) von Pergasus in den Schattenkatalogen/Schattenhandbüchern erratiert, zusammengefasst und zum Buch gemacht. Ob du mit ziehst , oder abwartest und schaust was Pegasus zusammenbackt ist dann deine Entscheidung HougH! Medizinmann
  9. Wie Silverback schon schreibt kann man mit Astraler Wahrnehmung NICHT durch Wände schauen. Wenn die Schläger sich ganz eng an eine Papierwand/Spanische Wand pressen würden, dann könntetss du warscheinlich Ihre Aura entdecken. In alten Publikationen (SR3 & 4A ) heißt es, das die Aura ein paar Zentimeter über den Körper herausragt. deshalb kann man auch jemanden in einer Sicherheitspanzerung auch mittels Astralsicht verzaubern, weil seine Aura darüber rausstrahlt. Aber jemand in einem Auto ist sicher, da seine Aura nicht so weit rausreicht mit Astralem Tanz Medizinmann
  10. manche Regeln würde ich einfach.... verbessern/ignorieren. z.B. das man bei Exotischen Waffen wie z.B. Laserwaffen nicht auf GES ausweichenkann. Wieso soll ich nicht eine Laserpistole nehmen und mich auf meine GES verlassen ? Oder Peitschen. Wenn man bedenkt das es Reitpeitschen, Bullwhips,Ketten, Kau-Sin-Ke (9-gliedrige Kettenpeitsche),Monofilamentpeitsche (und sogar, wenn man sie reinbringt Elektropeitschen ) gibt, die man alle anders handhabt, dann macht es für mich mehr Sinn, Peitsche als normalen Skill zu nehmen und sich dann auf eine der genannten Peitschen zu spezialisiern. Ich bin für Mehr GMV und weniger Blindem Gehorsam gegenüber schlechten Regeln ! mit einem freien Tanz Medizinmann P.S.http://www.google.de/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2F5%2F5f%2FChain_whip_1.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fde.wikipedia.org%2Fwiki%2FJiujiebian&h=326&w=267&tbnid=Q_viqTaPP-2pMM%3A&zoom=1&docid=OEJaw66kY7yumM&hl=de&ei=hWpKVM-pB4fUarOkgdAJ&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=1405&page=1&start=0&ndsp=13&ved=0CDoQrQMwCA
  11. die Spezis sind nur Beispiele. man kann immer neue dazu "erfinden" (natürlich mit SL absprache) mit spezialisiertem Online Tanz Medizinmann
  12. Nur darauf ! Wenn sich der Char angepasste Waffen (z.B.) kauft zahlt er die ganz normalen Waffenkosten. Die Anpassungskosten sind im Lebensstil enthalten. Punkt. HougH! Medizinmann
  13. Leute, Ich würde Euch gerne wierder zum eigentlichen Thread (Sinn) zurückführen ! (Ja ,Ich weiß, ich bin nicht Unschuldig an der Umleitung ) HokaHey Medizinmann
  14. Ich habe eben Jackie Chan's Police Story 2013 https://www.youtube.com/watch?v=KNul7a2_6RY gesehen und bin hin & weg. Wahnsinnig tolle Story, klasse geschauspielert. Sogar der Endsong (Natürlich von Jackie selber gesungen) hat mich erfasst. Der Film hat mich echt umgehauen und Ich wollte das nur mit euch teilen. Und ganz nebenbei, der Club, in der der Film spielt, ist echt gut für Shadowrun geeignet ! mit voll beeindrucktem Tanz Medizinmann
  15. Ich war Vollnerd und bin jetzt (ca seit diesem Jahrtausend) 1/2Nerd und Deckingbau Regeln ja, die waren mir zu Nerdig IIRC hört SR3 Ende 2063/Anfang 2064 auf. SR4 fängt 2070 an bis 2072 und 4A geht von 2072-2074. SR5 startet Januar 2075 (so hab ich mir das jedenfalls gemerkt) Für Mich selber ist die Zeit von 2064 - 2075 die 4A Ära (SR1 bis 2050 / SR2 & 3 2050-20664 /SR5 ab 2075) mit Offtopictanz Medizinmann
  16. --- Ouhauaerha, Nope keine Deck-Constructing Rules. ich kenne die noch aus SR3, Boahhh, war das Nerdig. (Auch keine Waffenkonstruktionsregeln) Waffenmods und Deckmods (am besten die aus SR4A Matrix und Spionagebuch für Comlinks für die Decks nehmen,...ok nicht alles aus dem Spionagebuch, keine Flammenwerfer und Grappling Guns an Decks, Nope, No Way ) ok, die kann man nehmen, aber keine Decks selberbauen !! --Ich weiß gar nicht ob TMs in/für 2050 vorgesehen sind. Bis RAS waren Otakus extrem seltene NSCs (ungefähr so wie Surgelinge) und der war IIRC Dezember 2059 - April (? )2061 --klar, Wenn Ich die SR4A Kampfregeln nehme, dann auch die Rückstoßregeln (und alle Waffenmods) der Rückstoß ist auch Waffenabhängig und nicht Trägerabhängig) JahtaHey Medizinmann
  17. Danke dafür Das ist bei einem Brainstorming nicht Hilfreich. ich muss ja letztendlich dieVorschläge, die hier kommen auch mit meiner SL absprechen und es wäre kontraproduktiv ,wenn hier in diesem Thread groß diskutiert wird. Neuer Punkt: --Spezis kosten 5 Karma (2 aus SR4A war zu billig) 7 aus 5 sind zu Teuer) --Ich halte ein generelles +4 für einfacher (sowohl Attribute als auch Skills) -- Jupp, störende Inkompatibilität wird besprochen --HGS aus SR4A, klar --Ja (* Seuffz*) hast Recht. Ich mag zwar Surge, aber 2050 gabs das noch nicht, jedenfalls nicht vor dem Halley'schen Kometen) --Rüstungssystem wird einfacher, Schaden und Angriffe aber eher aus SR4A (2 Einfache Handlungen = 2 Angriffe ) aber wenn die besseren Regeln aus SR4A dann nicht mit den Schadenscodes einer Rainforest Carbine mit 14K /-4 PB ....oO( Klasse erster Post, kriegst ein Like ) HeyaheyaheyaHej Medizinmann
  18. Hallo zusammen. In mir reift der Gedanke , die besten Regeln beider Editionen zu nehmen und in meinen Runden vorzuschlagen damit eine neue Kampagne zu starten( warscheinlich sogar 2050 zu starten ?!) und wollte hier mal ein Brainstorming starten was den so die besten Regeln der beiden Editionen sind. Ziel soll es auch sein, noch bessere Regeln zu erstellen und mit einer neuen Kampagne in einer neuen(alten) Ära durchzustarten. ---- Ich hab mir bisher (so aus dem Ärmel geschüttelt) folgendes überlegt: --Skills gehen bis 9 (mit Talentiert bis 10) Skill 6 (7)aus SR4A ist zuwenig, Skill 12 (13) aus SR5 ist zuviel. (Skill 9 (10) ist auch etwas Streamlined mit Attribut 9 (10) ) --Wenn wir 2050 spielen können wir den ganzen WiFi Schmuh streichen -- Decks und Riggerkonsolen machen 2050 mehr Sinn --die horrend hohen Preise von 2050 1/2en und entweder beim Priosystem von SR5 bleiben, oder --das Karmasystem von SR4A nehmen: entweder mit 750 Punkten und Resourcen 1K = 5000 oder mit 800-900 Karma (damit das mit dem 5er Priosystem kompatibel ist) ----- Was fällt euch denn noch ein, welche Regeln man nehmen sollte (imn Hinblick auf die Zeit von 2050 ) ? mit Brainstorming Tanz Medizinmann
  19. uuuups ich denke das ist ein Fall von..."vorauseilendem Gehorsam " !! nur weil man im Jahr 2050 spielen will muss man doch nicht nach den Sonderregeln spielen ?!!?!! Ich würde/werde auch irgendwann in 2050 spielen, aber Ich werde nicht so blöde sein und Grounding als Regel erlauben oder das Schamanen auf einmal wider Domänengeister beschwören. ich werde auch bestimmt nicht die Priotabellen aus SR2 & 3 nehmen und dann auf einmal 1 mio ¥ Adepten haben, die sich einem Prmanenten Lebensstil vom Startgeld kaufen und dann sagen "Leck Mich". Neeeeh. Ich werde weiterhin die guten Regeln nehmen..... Moment.... Hey ,.... Ich werde das 2050 Buch (und die Epoche) nehmen, um mit meiner SL abzusprechen ob wir nicht einen Mix aus SR4A und 5 nehmen wollen (also SR4.5A )und dann 2050 eine Kampagne starten Hmmm, die Idee gefällt mir. Man könnte die Cyberwarepreise halbieren (wenn sie so schlimm wie in SR3 & 5 sind) , dann ist es immer noch alles sehr Teuer, aber akzeptabler, da machen Decks auch richtig Sinn,keinen WiFi Schmuh,Metamenschen der ersten & zweiten Generation, Hmm mit dem Buch kann man wirklich einen Neustart versuchen. ....oO( ich habs bestellt, es ist hoffentlich zum WE da ....) mit genialem Tanz Medizinmann
  20. DAS stimmt natürlich auch. 1te Seite, 4ter Post mit Zustimmungstanz Medizinmann
  21. Exakt deswegen frage ich. Ich habe überlegt es zu zu regeln, dass man die Bewegung gleichmäßig auf alle Ini Passes aufteilen muss aber so wirklich viel besser wirds daduch nicht Warscheinlich doch. die alte SR4A Regelung der Bewegung ist viel besser . Sie erscheint vielleicht am Anfang etwas komplizierte, ist aber logisch viel besser nachvollziehbar. UND es gibt kein" Swuuuusch, Hui, jetzt bin ich in 1 Sekunde 25 meter weiter weg, stehe den Rest der Runde auf der Stelle, gelte aber als rennend"- Quatsch :rolleyes: mit Tanz der alten Schule Medizinmann
  22. Hmm neues Abenteuer ist gut, Outgame klären auch, aber einem Spieler zu sagen ,was sein Char denkt, das der Char das Abenteuer annimmt und für wenig Geld ist Quatsch (!! ) Ganz generell halte Ich mich an Regel 0 : spiele nicht mit Idioten !! Wenn der Sl das abenteuer verhuntzt redet man mit Ihm. einer Gruppe 3.stufiger Abenteurer setzt man keinen ausgewachsenen roten Drachen entgegen. auf der anderen Seite soll man auch dem Sl nicht mutwillig sein Abenteuer kaputtmachen. Ich erinnere mich an eine Con (SR5 Anfänger Abenteuer ) der SL wollte, das wir das Urban Brawl Endspiel manipulieren. Ich fand das ein heftiges Abenteuer, zu heftig für meinen Char und auch mein Char empfand es als zu heftig . Zudem war mein Char Engländer und wir sollten das Spiel zugunsten der frannzösischen Mannschaft GEGEN die Engländer manipulieren. Also hab Ich das Ingame gesagt, das ich/mein Char das für viel zu gefährlich hielt und bin mit dem Char ingame ausgestiegen. Dann haben der Sl und Ich das kurz geklärt und ich bin mit einem anderen Char wieder eingestiegen. Das Abenteuer war toll, nicht so gefährlich wie Ich dachte und wir haben es auch geschafft (und mit Nebenwetten gutes Geld gemacht ,Muahahahaha ). Ganz generell ist es Ok, wenn man eine Position hat, aber man kann/sollte auch in gewissem Maße flexibel sein. Mir überlegen woran es liegt : liegt es am Char des/der Spieler, dann ist es mein Fehler, dann hätte Ich das Abenteuer besser auf die Chars abstimmen sollen (kein Intrigen Abenteuer am Elfischen Prinzenhof in Tir Tanguire für die Prollo Troll Ganger) liegt es am Run/am Johnson, dann kann man kurz Pause machen, das Szenario anders gestallten und ingam nach ein paar tagen einen neuen Anlauf starten. liegt es am Spieler, Siehe Regel 0 HougH! Medizinmann
  23. @Nevermind Ich denke Lunatic Leo würfelt nur dann, wenn dort nicht besonderes ist oder war.Aber wenn auf einmal im Park eine HGS von 8 ist,weil er das so erwürfelt hat dann war vielleicht am Tag vorher ein Woodstock Happening auf dem dann um Mitternacht 2 St 15 Wraith ein Massaker veranstaltet haben (OK, als SL muß er dann natürlich diesen selbst erschaffenen Plot ausbauen) und vielleicht ist am nächsten Tag die HGS nur noch 6 (dort im Park) und wenn er vorher weiß das an der Kreuzung, an der die Chars jetzt stehen ein altes Massengrab ist, dann wird da nicht gewürfelt sondern die HGS vorher bestimmt. Ich mag solche Würfeltabellen, sie verringern die Chance auf Railroading ungemein und bedeuten auch für den SL ein Spassfaktor, weil er ja nicht weiß was kommt (aber auch mehr Arbeit, da er hja dem von Ihm erwürfelten Ergebnis folgen sollte) mit erwürfeltem Tanz Medizinmann
  24. böser Dawnkeeper .... Das heißt auch, wenn die Granate zu mir/meinem Char fliegt, brauche ich nicht in Deckung gehebn, ich kann ganz einfach meine volle BW nutzen um von der Granate weg zu kommen.... mit tanz' & weg Medizinmann
  25. Hmmm Ich hab für meine Meinung mehrere Argumente : 1) Auch bei Schleimverwandlung bleibt die Cyberware im Körper. Zauber die einen Körper verwandeln "scheiden" die Cyberware also nicht aus 2 ) Cyberware wird mit Essenz bezahlt. Sie wierd somit zu einem Teil des Körpers. Cyberaugen mit Restlicht geben einem Restlicht 3) es ist nicht ausdrücklich verboten/untersagt das Cyberware im Tierkörper benutzt werden kann (und ich habe öfters erlebt ,das die Devs, wenn sie etwas nicht wollten, das auch in den Regeln geschrieben haben ) 4) Die Developer können nicht an alles denken und aus dem Fehlen von Infos daraus zu schliessen, das Sie etwas NICHT wollten ist ImO der Falsche Ansatz den Regeln nachzugehen. 5) das Spiel sollte einfach gehalten werden. Wenn man im Zweifel ist wie eine Regel funktioniert sollte man sich nach der einfachsten Regelauslegung orientieren. Aus diesen Gründen folgte mein Post oben genau wie bei Mir Duriel kann sich ja jetzt entscheiden wie er das handhaben kann Hough! Medizinmann
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