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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
war auch früher so, ist aber jetzt in SR5 nicht mehr so. Die Devs von CGL haben keine Regeln für High Velocity Waffen, obwohl es 2 davon gibt. Wieder so etwas wo Ich nur (traurig) mit dem Kopf schütteln kann. (als ob es sooooo schwierig gewesen wäre die alten Regeln zu übernehmen ) mit entäuschtem Tanz Medizinmann -
SIN, wie viele, wie gut, wie oft?
Medizinmann replied to Xalgun's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
ich auch nicht. das bezahlen des Monatlichen Lebensstils ja, aber nicht die LTG/Telefon/Matrixnummer. Aber wenn man selbst den Lebensstil vortäuschen kann, wieso dann nicht auch sowas einfaches wie eine Tel # ? und man kann ja auch mehrere tel haben. Es kommt halt drauf an wie man die SR Welt sieht. Wenn alles kontrolliert wird ( wie in Minority Report oder Equilibrium) dann braucht man auch eine SIN um eine Tel # zu bekommen. Wenn die SR Welt eher wie in Robocop oder Judge Dredd ist dann nicht ! HokaHow Medizinmann -
SIN, wie viele, wie gut, wie oft?
Medizinmann replied to Xalgun's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
ja. geht oder (noch viel einfacher) man holt sich eine Fake SIN, macht mit der Shadowruns, während eine Connection die Criminal SIN aufrecht hält. man muß sich zwar ab & zu selber beim Bewährungshelfer melden aber dazwischen kann man Illegal sein (sollte man auch als Shadowrunner, wier spielen ja nicht 'Ehrliche Bürger von 2075 ' sonder SR ) neues Comlink zusammen mit der neuen SIN kaufen da bist du nicht der einzige (und wirst es auch nie sein ) Nein um ein Comlink zu finden brauchst du eindeutige Merkmale mit Shadowtanz Medizinmann -
das ging schon in SR3 nicht mehr und in SR4A erst recht nicht ! Und das ist auch gut so ! Genau und vor allem auch den Mundanen um Ihn herum. odder man hat einfach einen 1er Geist beschworen, Ihn materialisieren lassen und genau das gleiche gemacht. ImO ganz mieses SL Railroading/Nerfing/Spieler Kleinhalten. Es gibt kaum etwas was Ich mehr hasse !! ImO absolut NICHT LUSTIG :angry: (Ich selber bin noch nie davon getroffen worden, aber Ich hab den ein oder anderen Spielerfluchen hören ) mit nicht lustigem Tanz Medizinmann
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SIN, wie viele, wie gut, wie oft?
Medizinmann replied to Xalgun's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
ein Shadowrunner der keine Handschuhe und Maske (o.Ä.) benutzt ist extrem unprofessionell und verdient es geschnappt zu werden. DNA Spuren..... Ich hab es sehr sehr selten erlebt, dasRunner deswegen drangekriegt werden..... Ich will es nicht ausschiessen, aber ich ....meine.... vor 10,15 Jahren...gabs mal sowas in einem Abenteuer.... wie gesagt *Schulterzuck* ich selber habs selten(st) erlebt. mit seltenem Tanz Medizinmann -
richtig Waffennfoki (Magische Waffen) und Todeskralle sind DIE geeigneten Mittel für Adepten sich gegen Geister zu wehren. Der Zauberer kann Zauber nehmen, der Streetsam einen aufgebretzelte Automatikwaffe. Allle haben ihre Möglichkeiten aber die Todeskralle ist ja sehr einfach und kann nicht abgenommen werden ImO schon mit willemstarkem Tanz Medizinmann
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Nicht nur für das Gewissen, Auch ingame ist es besser. Ein Mörder wird weitaus länger und intensiver verfolgt als nur ein Einbrecher. Kampftroll ja (den richtig im Priosystem zu machen ist aber eine ganz andere Frage/ein anderer Thread) aber was ist mit dem Kampfzwerg. seine WIL kann genauso Hoch/ sogar höher sein. inzwischen gibt es auch keinen Unterscvhied in der Rüstung mehr, so das diese gleichwertig ist (in SR3 und 4A war Stoßpanzerung oft geringer als Ballistische, sodass man sich vor körperlichem Schaden besser schützen kann. Ich schätze das KON als Attribut nicht mehr ganz so wichtig ist wie WIL Da WIL auch wichtig gegen Zauber ist .Deswegen denke Ich, das viele Char auch hohe WIL haben kämpfe mal mit und ohne Todeskralle gegen Geister , dann sprechen wir weiter vielleicht eher ...nicht von allen Seiten aus betrachtet HokaHey Medizinmann
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es gibt auch wieder das ein oder andere Maneuver das bessere Vorteile bringt als andere. Also für Min/Maxer (wie mich )gibts viel zu lesen und zu kombinieren. Obs einen Vorteil (oder eine Kombi) gibt die absolut Game Breaking ist ??? Warscheinlich nicht bei den Martial arts ,sondern bei den ganzen anderen optionalen und zusätzlichen Regeln Ammo Whammo und so, aber die wollte Ich irgendwann in einem eigenen Thread ansprechen, evtl wenn Ich selber etwas Erfahrung gesammelt habe.(durch das selber spielen lerne Ich die Regeln am besten) HokaHey Medizinmann
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hat sich schon jemand mit den Martial Arts Regeln im Run & Gun beschäftigt ? auf der einen Seite recht interessant ,mit vielen neuen Optionen. Auf der anderen Seite finde Ich die Regeln doch etwas sehr komplex und man muss sich viel durchlesen und immer wieder hin & her Blättern um die richtigen (die guten ) Vorteile zu finden und oft sind die Martial Arts, die Ich gut finde nicht mit den Maneuvern zusammen, die Ich gut finde. Gibt es die Möglichkeit sich eine eigen MA auszudenken und Maneuver dafür zu wählen ? Ich finde es ja schön und Interessant (und es befriedigt mein Kriegerherz) aber für Neulinge sind die Regeln nichts. Ich denke die werden länger damit beschäftigt sein, sich die richtige MA und Maneuver rauszusuchen als die richtige Cyberware. Was meint Ihr ? mit Yin & Yang Tanz Medizinmann
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Hmm, die Größe von Draca wird in Ihrem Reisepass stehen ! mit SCNR-Tanz Medizinmann
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du meinst Doch nicht mich damit, oder ? Wenn dem so wäre ,wäre Ich geschockt ,das Du annimmst Ich würde denken das jeder mit MAG 6 anfängt, Ich wäre auch geschockt, wenn Du denkst, Ich wüßte nicht, das durch die Initiation die Magie nicht gesteigert wird (zumal Ich beides oben ja schon selber geschrieben hab) wenn Du mir das erzählst wäre ich sogar noch geschockter, weil Du annimmst das ich das nicht weiß mit geschocktem Tanz (Wenn Der Post für Mich war) Medizinmann
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welchen denn Kostenlos ? eine Initiation ist nicht das steigern von MAG ? Wie kommst Du da drauf ? Wenn du mit MAG 6 initiierst kannst Du einen Kraftpunkt bekommen, wenn du dann später für 35 Karma dein MAG von 6 ---> 7 erhöhst bekommst Du auch einen Punkt (das war genauso auch in SR4A ) Hough ! Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
er behält sie (natürlich) da er ja seine echten Augen behält HougH! Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
dann musst Du einen langen Mantel aber auch durch 5 teilen weil er die 2 Arme, die beiden Beine und den Torso schützt. und eine Jacke : 3 ooooder Du guckst welche Rüstung wo schützt , rechnest alles zusammen und teilst dann durch 5 Also Mantel auf 5 Stellen, Schuhe auf 2, Hose auf 2, etc,etc denn wenn man schon Hausregeln macht,dann sollten die auch Fair sein ! und was machst Du ,wenn jemand nur einen Cyberarm hat und den mit 1 Stufe panzert ? hat der dann 1/5tel Punkt ? oder nur einen Cyberunterarm ? hat der dann 1/10 Punkt ? wäre es dann nicht besser ihn gar nicht zu panzern ? weil wozu Geld und Kapazitäten für etwas ausgeben, das dann nichts bringt ? mit fairem Tanz Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
das ! auch in SR4A wurde Cyberpanzerung zusammengerechnet und zur getragenen Rüstung addiert(Belastungsfrei) Hättest Du 2 Cyberarme , einen mit 1 Pkt Panzerung, einen mit 3 Pkten und Orthoskin für 2 Punkte . hättest Du (belastungsfreie ) 6 punkte die du zu deiner Rüstung addieren kannst. mit additivem Tanz Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
das Du neben Talentleitungen in SR5 auch noch die Talentchipbuchse brauchst (die glücklicherweise im Deutschen 1/2wegs erschwinglich ist ) kann dir niemand sagen. Da Ich optimistisch veranlagt bin, glaube ich das Sie kommen mit optimistischem Tanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich sehe das auch so. Wenn man kickt gibts den Bonus, bei einem Headbutt eben nicht und wenns gut aussieht ? Warum nicht ? HougH! Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich werde Mich hüten eine Diskussion anzufangen über ein Thema das Ich sowieso nicht mag. MMn ist das nicht so, aber mehr werde Ich NICHT dazu schreiben Hough ! Medizinmann -
seit dem Run & Gun (aber nicht mehr mit FFBA ) HeyaHeyaHej Medizinmann
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Analyse der Prioritätentabelle
Medizinmann replied to Ara's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
was hab Ich bisher: 2 Menschen, 2 Zwerge, 1 Ork später kommen noch 2 Elfen dazu (ein zur Dryade gesurgter Beastmaster und ein Spike Baby . Beide Konzepte gehen im Augenblick nicht) Leute..... mit dem Priosystem macht man doch keine Trolle ..... mit leicht konsterniertem Tanz Medizinmann -
Ok.....(das ist jetzt meine eigene Definition) Robocop Dystopie(auch in Johnny Mnemonic,Running Man,Demoliton Man) : Menschen sind Arm,Krank, Unterbezahlt,Gewaltbereit, Gangs sind mächtig Cops unterbezahlt,Korrupt, viele "Schwarze Flecken"/Barrens, wo sie nicht hingehen. Cons sind amoralisch & mächtig, aber nicht übermächtig, Gesetzlosigkeit wird hingenommen/ billigend in Kauf genommen Dann gibts die Minority Report Dystopie(auch in Equilibrium,V wie Vendetta ,1984,Brazil,I Robot ): Überwachungsstaat, Techübermacht der Konzerne,nur Insider (aussergewöhnliche Insider) haben eine Chance das System auszutricksen, aber nur mit Glück und durch Zufall (im RPG SL Willkühr) Cops sind dank technischer Überlegenheit in der Lage,jeden Widerstand zu brechen Totale Kontrolle ist Default JahtHow Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Moooment: um das richtig zu stellen, die arbeiten schon miteinander, auch ohne Wifi !! nur MIT WiFi kann man einenn Attributsschub von +5 oder +6 bekommen. sonst ist bei +4 Schluss ! doch mit der richtigen Kleidung bekommt er +w und sein Limit erhöht sich (als WiFi Bonus) und mit Bioware (Pheromone ) auch und verbesserte Fertigeiten sind für Adepten auch drin und im 5er Strassenmagie werden auch wieder dementsprechende AdeptenFähigkeiten drin sein(da bin Ich mir recht sicher) DNI ist immer notwendig, damit die Cyberware per Nerven gesteuert werden kann. Zusätzliche Kabel werden nicht nötig sein,stimmt, DNI aber schon mit direktem Neuralen Tanz Medizinmann -
Ich kenn' Robocop.... ?!! es ist nett, aber Sinnfrei, das Du mir den Inhalt erklärst Hough! Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
entweder oder Du kannst nicht den Kuchen auffressen,den du aufteilen willst der wie Obelix tanzt Medizinmann -
es ist halt immer die Frage welche Dystopie du willst. Ich ziehe eine Robocop Dystopie der Minority Report Dystopie vor Nö, Ich glaube GENAU DAS ist es was für's spiel wichtig ist Pink Mohawk Vs Black Trenchcoat Jouh, genau das mit Zustimmungstanz Medizinmann
