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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. ok, wenn der Wiederaufbau bis 2045 ging dann kann man davon ausgehen,das man ab 2025 auch mit Geiistern arbeitet. Aber wieso brauchten die 40 Jahre ? sind das die Kinder der Manager vom Flughafen BER ??? mit Tanz auf einem leeren Rollfeld Medizinmann
  2. die Magie kehrte erst gegen 2011 zurück (mit den ersten Elfen und Zwergen babies) Die Indianer in den Reservats-KZs ihrem endgültigen Ende entgegenblicken können sich durch die Rückkehr der Magie ab 2016 gerade so mit dem Geistertanz 2017 retten. Die Geister und Naturmagie überraschen die USA so sehr das Sie den nachfolgenden Krieg und den Großteil des Nordens Nordamerikas an die Indianer verlieren. Wenn die Magie erst 2011 zurückkehrt und alles umkrempelt und die Menschen sich erst in den nächsten Jahren an die Magie gewöhnen, der erste große Einsatz von Geistern ( etwas bisher nie dagewesenes) 2017 geschieht, kann es 2005 noch keine von Konzernen beschworenen Geister geben. der mit dem 6te Welt Almanach in der Hand tanzt Medizinmann
  3. Viiiiehl zu früh (*Facepalm* ) Bitte an Pegasus : bitte korrigiert das, wenn Ihr es übersetzt, damit Ihr euch nicht so blamiert wie CGL HougH! Medizinmann
  4. machs wie Lara Croft (oder ein Grammaton Kleriker ) oder nimm ne 2te MP oder XL Mags/Drum Mags mit 50 Schuss geht alles HougH! Medizinmann
  5. falls es mal soweit kommt, nimm das http://www.your3dsource.com/images/newspapergif.gif und gib Ihm einen von Mir mit HougH! Medizinmann
  6. Wo? hier http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20506-newstigger-shadowrun-5-diskussionsthread/page-32?do=findComment&comment=360127 die Diskussion geht um die Fragmentierung von Regeln,Ausrüstung,Modifikationen und Optionen in vielen verschieden PDFs (und wie ...Suboptimal ich das finde) HougH! Medizinmann
  7. Boahhh, genau das diskutiere Ich gerade (u.A. mit Raben Aass) im anderen Thread Wo ist der her ,den finde Ich perfekt für Magische Pfeile. Wenn Ich den hier nicht im Forum gelesen hätte, hätte Ich den nie gefunden und benutzen können und das konzept des magischen Hawkeye wäre nicht möglich. Boah Ich hasse sowas. Wenn mir jemand den Crunch posten (oder per PM schickenb) könnte, wäre das Toll mit leicht angesauertem Tanz auf CGL Medizinmann
  8. Hüterersteller ( Erwachte Chars) Urban Brawl Spieler ( Adepten ,Streetsams, Illegale ' ware, Kampf 'ware) Wildhüter/ Jäger ebenso wie NRA Mitglied ( Schusswaffen) Sheriff, Flugmarshall ( illegale Cyberware, Schusswaffen) mit lizensiertem Tanz Medizinmann
  9. JaJa Tarantula ist ein Klassiker (oder meinst Du die aus WildWildWest ?) Ich brauch irgendwann man eine Tachimo (? die aus Ghost in the Shell) Spinnendrohne die einer meiner Chars reiten kann (oder statt 2 Cyberbeinen ?? ) HokaHey Medizinmann
  10. exakte Angaben gibts nicht. im Arsenal(4A) standen mal Annäherungswerte die den Rumpf als Richtlinie genommen haben. Ab und zu gibts Vergleichsbilder (im 3er war die Steel Lynx mit der Silhouette eines Menschen abgebildet) einfach mal nach Googlen. Du wirst bestimmt was finden. die meinte Ich https://images.search.yahoo.com/images/view;_ylt=AwrB8pEArYxT3AUA2zGJzbkF;_ylu=X3oDMTIzcXRjZDNkBHNlYwNzcgRzbGsDaW1nBG9pZAMxYWExMDY0NDNkMTkyYzA1NDgxZjYyNDMzMWViZWQzNQRncG9zAzExBGl0A2Jpbmc-?back=https%3A%2F%2Fimages.search.yahoo.com%2Fsearch%2Fimages%3F_adv_prop%3Dimage%26va%3DShadowrun%2BSteel%2BLynx%26fr%3Dalltheweb%26tab%3Dorganic%26ri%3D11&w=472&h=269&imgurl=img.4plebs.org%2Fboards%2Ftg%2Fimage%2F1366%2F88%2F1366882107448.jpg&rurl=http%3A%2F%2Farchive.4plebs.org%2Ftg%2Fthread%2F24450386&size=50.4KB&name=molly+p4yus5izl2+thu+apr+25+2013+09+28+27+no+24452655+report&p=Shadowrun+Steel+Lynx&oid=1aa106443d192c05481f624331ebed35&fr2=&fr=alltheweb&tt=molly+p4yus5izl2+thu+apr+25+2013+09+28+27+no+24452655+report&b=0&ni=21&no=11&ts=&tab=organic&sigr=11cau2veh&sigb=13kn6498c&sigi=11otenu3o&sigt=11s8qgk9e&sign=11s8qgk9e&.crumb=X4Lj4tv5sKG&fr=alltheweb mit geGoogeltem Tanz Medizinmann
  11. und zu den Totems: Ich mag Bär und mit der Erlaubnis eines SLs hab Ich für einen meiner myst.Adepten das Totem Luchs (Vorteile wie Katze,Nachteile wie Bär. steht für Verstohlenheit,Jagd, ist ein Kampftotem, heimlich , still& Leise,nicht besonders aufdringlich .Aber wütend & gefährlich wenn verletzt) der mit den Totems tanzt Medizinmann
  12. ganz Kurz nur Adrenalinschub ist eine Kikraft, die pro Stufe +2 auf die Ini gibt (eine der ersten Kikräfte auf der Liste) sie hat ihre Vorteiel, aber auch Ihre Nachteile.Ich mag sie. keine Sache,das mit kurzem Tanz Medizinmann
  13. Ich nehme für Mich als SL in Anspruch jederzeit Situationsbedingt +/- 1 bis 3W zu nehmen oder zu geben (oder auch mehr) Das hab Ich in SR3 gemacht, in SR4 (da gabs auch die Regen dafür) und werd' das erst recht jetzt in SR5 machen. Hough! Medizinmann
  14. Durchschnittswerte der Metarassen stehen im NSC Bereich. (Weit hinten, im SL Bereich. Ich erinnere Mich, das rechts unten das Bild von Raben Aas Trollin von den ersten Schnellstarter Regeln ist. Seitenzahl muss ca 400 sein) der auch mit Trollinnen Tanzt Medizinmann
  15. gegen fehlendes RAW kann man immer noch GMV setzen HougH! Medizinmann
  16. Nöh, wieso sollte Ich ?? Wenn Du willst, geb Ich noch ein paar Tips: 1. Attribute KON 2 und STR 1 ist wirklich wenig. Guck ob du nicht KON 3 und/oder STR 2 hinbekommst er ist ein Schamanistischer MA , stimmts ? braucht er dann LOG 3 ?(nur als Gedanke, falls du Punkte freimachen willst ) Adeptenkräfte: Attributsschub STR bringt gar nichts. lies es dir durch (Die Erhöhung wirkt sich nur auf Würfelpools aus . Das heißt keinen höheren Schaden, keine besseren Limits, nix) Attributsschub GES ist ok, REA auch noch, KON & STR bringen nix gesteigerte Reflexe....Hmmm, ist ein Klassiker ,aber als Mystischer Adept hast Du die möglichkeit verstärkte Reflexe zu zaubern und in einen Zauberspeicher zu packen (oder mit fokussierter Konzentration) und aufrecht zu erhalten. UND der Zauber ist mit Adrenalinkick kombinierbar, die Kikraft nicht. Ich hab 2 Kampf-mystische Adeten (und meinen Zauberzwerg, auch ein MA) alle haben die Kombi, weil die ImO am besten ist. Fertigkeiten: ImO ist Antimagie wichtiger als Verbannen hab Ich überlesen, das du's hast. Ich würde trotzdem tauschen Ich hätte Hexereigruppe 6 genommen und Beschwören 6 (Irgendwann, mit genügend Karma dann vielleicht mal Binden, braucht man aber nicht unbedingt am Anfang und passt besser zum SR3 Fluff, das Schamanen nicht so oft/gut Binden) Vor& Nachteile: Schnellheilung ist sehr gut , fast schon ein No-Brainer Totem Adler ist wegen seinem Nachteil heftig.Eigentlich müßtest Du IMMER !(ausser in AA+ Gegenden) wenn Du in der Stadt bist die Auswirkungen spüren. Ich würde den nicht nehmen Equipment: Wenn Du schon 10.000 zur Verfügung holst, dann hol dir (MINDESTENS !!!) eine Fake SIN St 3 hol dir lieber am Anfang nur ein 1er Comlink und vom ersten Run ein besseres, aber eine ST2 SIN ist mies/Quatsch/Dummheit/Leichtsinn/hat doofe Ohren/..../..../ und wozu brauchst Du AR Handschuhe, wenn du ein Trodennetz hast? (150 ¥ ) Brille mit Kap2 ? wofür. Kap 1 reicht(100 ¥) Oder bleib bei 2 hol dir aber noch Blitzkomp. dann lohnt sich das wenigstens ! Und dann holst Du dir später eine vernünftige Brille, kein Anfängermodell ( ) mit Bildverbindung,Smart,Blizkompensation und Restlicht ( ! ) (Ingram Smart X mit 2 Mags(zusammengetaped) reichen, das sind 64 Schuss .Nach dem ersten Auftrag holst Du dir mehr Mun falls Du überhaupt mehr brauchst, mit Glück reichen die 64 Schuss die ersten paar Runs Soviel erstmal von meiner Seite aus P.S. Ich hab nochmal kurz nachgerechnet du hast nur 40 Karma ausgegeben. Dann könntest Du mit 10 Karma STR 1 -->2 wenn Du LOG 3-->2 dann könntest Du KON 2 -->3 (du büßt zwar 2 Wissensf.Punkte ein, lebst aber länger, was ImO wichtiger ist) mit Tanz am Morgen Medizinmann
  17. Ich selber kenne Dawn of the Artefacts (falls sich Grobis Post darauf bezieht, wenn nicht, dann nicht ) habs aber nicht gespielt(auch weil viel Railroading mit dabei ist und ich Mary Sues nicht abkann) aber meine Zwillinge werden das nicht kenne.Dafür sind Sie viel zu Jung ( 17Jahre alt) und nicht professionell genug. und für das Dawn of the Artefacts sollte man erfahrene Chars nehmen ,so mindestens 50 + Karma UND DotA ist für SR4A, nicht für SR5 HougH! Medizinmann
  18. Wenn Ich mal nach Berlin fahre, sag Ich euch bescheid(IIRC seid Ihr die nächsten in Berlin.Das wird ja immer interessanter ) mit Dankeschön-Tanz Medizinmann
  19. Jouh ,sind wir etwas, vor allem mit dem Run& Gun (RG1 ) im Run& Gun sind keine optionalen Regeln sondern zusätzliche ,ergänzende Regeln(steht extra dabei) Pegasus arbeitet an der Übersetzung HokaHey Medizinmann
  20. Ja, die Tabelle ist bestimmt nicht offiziell. (Soweit Ich sie verstanden hab) das erste große Problem was Ich sehe, ist das man keine zwei Ziele angreifen darf (es gibt ja auch keinen Modifikator für zweites Ziel). mit 2 Waffen ein Ziel angreifen (mit Multiattack) ist OK, aber 2 verschiedene Ziele ist so nicht vorgesehen. Nur mit einer Waffe und Langer Salve/ Vollauto Salve, dann kann man seine Angriffe auf mehrere Gegner verteilen. Oder mit einer Shotgun. Weißt Du , diese Diskussion kommt immer wieder und viele Gruppen greifen deshalb zu Hausregeln (was Ich voll & ganz verstehen kann) HokaHey Medizinmann
  21. Moin,Moin zusammen . Ich hab Heute Morgen die HipHopzwillinge Criss Cross gesehen (Jouh, die kleinen Racker, die Ihre Hosen falsch rum trugen) Und hab Mir überlegt für SR5 ein Zwillingspärchen zu erstellen. Ich hab für SR4A ein noch aktives Zwillingspärchen ( Chinesische Elfinnen Yin&Yang ,Cyberklauen mit mystischem Touch) und hatte früher auch noch andere Zwillinge (Mirror & Image die beidhändigen Pistoleroadepten). Hab aber noch keine für SR5 gespielt. Im Rohbau stehen sie (auch mit interessanter HG, was für mich wichtig ist). Ich wollte aber mal wissen was Ihr als SLs und auch als Mitspieler davon haltet ,wenn ein Spieler mit Zwillingen mitspielen will sowohl ganz generell als auch in meinem speziellen Fall : (Ich hab 2 Menschen,Männlich, mystische Adepten. Strassen Name : 'CrissCross & Doublecross' :mrgreen: ) Prio A Skills(46/10) B für Attribute(20) C mystischer Adept(MAG 3 & 5 Spells) D Mensch(die 3 SPCL Points gehen in MAG) und E Resourcen.Von den Attributen sind sie gleich, bei den Nachteilen gibts einen Unterschied .Bei den Skills sind sie zum Grossteil gleich, unterscheiden sich aber für 10 Pkt einer ist eher der Fahrer und Sportler, der andere eher der Bastler. Ich überlege ob ich den Beiden 2 verschiedene Totems gebe, die ihrem inneren charackter entsprechen (Drachentöter für Criss Cross und Luchs für Doublecross) soviel erstmal dazu. Was meint Ihr ? mit HipHop-Tanz Medizinmann
  22. Tja, gute Frage Gegnfrage: soll Ich als friedliebender Mensch der ich bin, einen Berufskiller auspielen ? Hab Ich schon ab & zu erlebt (auch selbst in Ansätzen gespielt) Was Ich auf der anderen Seite sehr Häufig erlebe ist eine....Art.... Humanis-Polis-Rassismus unter den Spielern(und deren Chars) wo Ich bei mir keine Ausnahme mache ( Alle in einen Sack, Knüppel druff,triffst schon den richtigen! denken sich viele meiner Chars) der mit Knüppel & Sack tanzt Medizinmann
  23. warum initiiert er denn? Denn das braucht er gar nicht ! Zusätzlich bin Ich der Ansicht, das jemand mit MAG 0 gar nicht initiieren kann. NACHDEM er MAG auf 1 gekauft hat, kann er auf ST1 Initiieren, aber nicht vorher (oder steht irgendwo ,das man in SR5 mit MAG0 initiieren kann,Ich frage deshalb weil auch das Hochkaufen von MAG0 in SR5 neu ist, deshalb könnte auch Initiieren mit MAG0 neu sein) NSCs ? !? HokaHey Medizinmann
  24. OK, MAG ist etwas speziell. Dein natürliches MAX ist 6 - Essenzverlust + Initiation. durch dein Cyberbein (und damit 1 Pkt Essenzverlust ) kannst Du dein MAG erst auf 6 steigern wenn Du auf St 1 Initiierst. Attributssteigerungskosten sind immer : neues Attr x 5 in Karma. Hough! Medizinmann
  25. die einfachste auf der Welt : Die von SR4A eine HV Waffe verschiesst 12 Schuss, eine Gattling Waffe 15 Schuss als komplexe Aktion Schaden und Rückstoss wird ganz normal berechnet, eben nach 12 bzw 15 Schuss. mit dem einfachsten Tanz der Welt Medizinmann
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