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@2 Ja, in den neueren PDFs sind Mods versteckt ( angepasster Griff ,erhöht die Präzision, ist z.B. in irgendeinem PDF) und warscheinlich werden Sie so weitermachen mit offenem Tanz Medizinmann
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@Fertigkeiten.... mit C hast du 28 Pkt die du für einzelne Skills ausgeben kannst und 2 für Gruppen , du darfst die nicht untereinander vermischen. damit hast Du den ganzen Bereich der fertigkeiten falsch gemacht Dann (ImO) ein ganz wichtiger Punkt: Du hast eine Ini von 8 + 1W, das ist sehr, sehr langsam. Eines der wichtigsten Aspekte eines Streetsam/kämpferchars ist es eine hohe Ini zu haben (oder so gut zu sein, das er nie getroffen wird,was nur sehr shcwer zu erreichen ist , so dass ihm die Ini egal ist) damit man zu erst austeilen kann. Du hast meist gerade mal so 2 Inidurchgänge und das auch nicht immer. Hol dir Irgendwas, das deine Ini erhöht !! (und noch 2 !! ) Wozu brauchst Du 10 Lizenzen ? (und ganz nebenbei, es heißt Stufe, mit nur einem f ) ganz hart ausgedrückt: verschwendete Punkte ! Sehr (!!! ) wichtige Connections : Schieber , Militär/Waffenhändler wichtige Connections : Streetdoc/Heiler, Decker alles andere was zur HG (Hintergrundgeschichte ) passt Alles andere nur wenn man wirklich noch Punkte übrig hat und nicht weiß wo hin damit (und selbst dann gibts dutzende von interessanteren und wichtigeren Connections als einen Strassenjungen und einen Strassengänger !! ) P.S. Ich glaube ,du hast eine Wissensfertigkeit zuviel . LOG & INT x2 = 14 Wissenspunkte mit passendem Tanz Medizinmann
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Natürlich SR5 , sonst könnte man es ja nicht für SR5 Chars verwenden ist bisher nur als eenglisches PDF draussen ,es ist das Buch für Waffen & Rüstungen. Soll demnächst als englisches Hardcover (aber verdammt viel zu teuer) rauskommen. Wird demnächst warscheinlich dann auch auf deutsch kommen. einfach hier oder im Shop immer wieder mal reinschauen. Auch im Forum gibts den Newstigger Thread ,da wirds dann auch früher oder später erscheinen SR5 ist zwar scheisse Teuer geworden (Im Vergleich zu SR3 und doppelt im Vergleich zu SR4A) aber wenn du keine Cyberware brauchst und keine 2 Sportwagen kommst Du auch mit 50.000 hin. und ausserdem kannst Du dir später auch noch das ein oder andere kaufen. Glaub Mir , einen Adepten mit MAG 5 und damit 5 Kraftpunkten und nur 2 Gewehren ist weitaus besser als einen mit nur 3 Punkten, dafür aber 5 verschiedenen Gewehren im Schrank Das ist auf jeden Fall eine gute Idee HougH! Medizinmann
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guck dir vorher nochmal Snatch an (den mit Jason Sttham als Boxpromoter in Not und Brett Pit als Irischer Zigeuner ) Völlige Zustimmung Ich glaub da können wir beide eine Menge erzählen. Gibt ja auch extra den Offtopic Thread Sei aber Vorsichtig, das dein Karma nicht darunter leidet (das andere, das buddhistische Karma. Ich war früher auch so, im Endeffekt bringt das nichts bzw . nur dir selber Verdruss) mit etwas Philosophischem Tanz Medizinmann
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ganz Ehrlich gesagt kenne Ich das nicht wirklich/ nur am Rande. keiner meiner ca 15 Mitspieler ist so drauf. Ich hab das Glück mit halbwegs vernünftigen Spielern z uspielen. 1,2,3 sind Min/Maxer, einer war an der Grenze zum Powergaming,aber das haben wir schon vor Jahren geklärt. Ich werde Mich demnächst mit ein paar neuen Spielern treffen und hoffe,das Ich auch weiterhin Glück habe bei meinen Mitspielern Bei sowas muß Ich immer an Regel 0 denken: Spiele nicht mit Idioten. Wer sowas immer allen SLs/ Mitspielern vor die Nase hält muß sich nicht wundern,wenn dann eine Reaktion erfolgt (So ein Trick wird nur rausgeholt wenn's wirklich notwendig ist, tstststs) Lang Lebe Pippi Langstrumpf !! Nur wenn der Spieler eine "Flugschwein-Allergie hat. bei einer normalen Schweineallergie spielt das Nächste Abenteuer in einer Schweinezuchtfarm, die Mafia will das die Chars eine Preisgekrönte Sau klauen und wehe die Spieler lehnen ab, dann wird der Don Sauer !! Mit Tanz zum Kopfschütteln Medizinmann
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siehst Du, damit kann man doch viel besser arbeiten klingt aber so weiblich ....Macht ja nix (Ich spiele auch ab & Zu weibliche Chars, ist an & für sich nix schlimmes) wie schon gesagt/geschrieben würde Ich dir raten in der Shadowhelix und/oder in der Shadowiki zu suchen hab Ich nie gespielt Ich bin ein Fan von Leon der Profi da hast Du doch schonmal ein Gerüst. Aber bist Du sicher, das Du 140.000 brauchst ? mit Magie auf c hast Du MAG4 (5 mit dem Spz Pkt) und gleich eine Fertigkeit.... Du hast zwar nur 50.000 aber wenn du einen reinen Adepten baust, reicht as völlig ! Denk mal drüber nach !! OK; Wenn Du neu bist, lass Ich mal die Tricks und Kniffe weg und versuche dir ein bischen einen einfachen ,Geradehersaus Char zu bauen erster Schritt: Spezialpunkt auf MAG legen Nächster Schritt Attribute verteilen ein Assasine braucht hohe GES und INT KON, WIL,REA & CHA sind Mittelwichtig LOG und STR gar nicht Dann würde Ich zu den Vor & Nachteilen gehen und das nehmen was Du willst bzw .was Du für deinen Char als richtig empfindest .Und anschliessend, wenn Du noch Gummikarma übrig hast evtl Connectionpunkte oder Resourcenpuunkte oder so nehmen (für Attribute und Skills wirst Du nix ausgeben müssen, schätze Ich mal) So, dann solltest Du dir Gedanken machen wie du mit den Prios weitergehst, bei meinem Vorschlag hättest Du MAG 5. Du kannst jetzt entweder zu den Kikräften gehen oder den Skills und diese auswählen. vielleicht hilft dir eine Liste mit Skills, die für deinen Char Superwichtig/wichtig/nett zu haben/ nur als letztes - sind und dann dementsprechend die Punkte verteilen (immer auch ein Auge auf die dementsprechenden Attribute haben um zu schauen wie hoch der Pool ist. Vergiss nicht Spezialisierungen zu nehmen. Die sind nachher viel Teurer als jetzt am Anfang. Dann ,als letzter Punkt die Ausrüstung: vergiss nicht eine SIN zu holen (so hoch & gut als Möglich) oder sogar 2 .Mit dementsprechenden Lizenzen. Waffen,Panzerungen,Equipment,Lifestyle,.... Wenn Du das Run & Gun hast, kannst Du ein bischen die Waffen und Rüstungen modifizieren , aber das kann etwas Zeit in Anspruch nehmen. Im Assins Primer bzw Schattenkatalog sind einige ImO wichtige /interessante Vor & Nachteile. so, soviel erstmal dazu HokaHey Medizinmann
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sowas darfst Du aber nur sagen/schreiben, wenn du die alte 80er Jahre Herausforderung meinst (Nicht die 90er jahre PG Tarnung) mit Offtopic Tanz Medizinmann
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genau das. Früher (Ed 1-3) in 4A konnte man es noch als Nachteil nehmen, in 5 finde Ich nix mehr davon. Jedenfalls nicht im GRW. Ich kann mir gut vorstellen, das es irgendwann im Magiebuch als Nachteil kommen wird. Bis dahin gibt's nur den allgemeinen Wahrnehmungswurf, den jeder hat um Magie zu entdecken. Dies kann alles sein vom Flimmern der Luft, über das Handwedeln bis hin zur Schamanen Maske. Anders als Avalia bin Ich aber der Meinung das dieses Entdecken nur Zaubersprüche oder Geisterbeschwörung (& bestimmte Geisterkräfte ) beinhaltet, keine Adeptenkräfte. Ich würde es vielleicht als Aussergewöhnlichen Stil nehmen.... P.S: Katze hat sich als sehr Kontraproduktiv herausgestellt. Eine Mitspielerin (Atlessa) kann die ein (Klage)Lied davon singen mit aussergewöhnlichem Tanz Medizinmann
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Vorschläge wirds Dutzende geben (Angefangen von : Hol dir das Assasins Primer oder besser noch den Schattenkatalog) aber du mußt schon genauer sagen was für einen Char du machen willst,das einzige was Ich bisher rauslese ist,das es ein weiblicher Char sein soll, aber mehr nicht. bisher klingt/liest sich das wie: Ich will einen Char, macht mir mal einen ,ich brauch Hintergrund,schreibt mir mal alle was auf Und dazu bin ich nicht bereit ( kann natürlich auch sein, das Ich das falsch deute, das liegt dann vielleicht am Fluch des Internets ) Hintergrund findest du entweder in der Shadowiki oder im Shadowhelix (und ganz ehrlich,es ist besser wenn du dir das selber durchliest und das für dich/deinen Char rausziehst was notwendig ist) Ich z.B. halte nicht viel von Mafia Killern, das ist soooo ein Clicheé (meine eigene erste SR4 (noch nicht 4A) Chara war eine ,aber ich hab eine Entschuldigung dafür ) Aber das soll dich nicht davon abhalten . ein Adept oder mystischer Adept ist immer gut und die neuen Vorteile im Run & Gun in Kombi mit denen aus dem Schattenhandbuch sind.... uiuiuiuui mit Tanz gegen den Fluch Medizinmann
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Wenn Ich dich wirklich so mißverstanden hab, dann Entschuldigung dafür. Ich dachte du hälst Zauberer die mit dem "Stufe1 Zauberspeicher & Drums zum Limit erhöhen" Trick arbeiten für Grenzwertig und Powergamer. Deshalb mein Post weiter Oben. Ich halte es nicht für "den Untergang des Rollenspiel Abendlandes", wenn das mal ein Magier macht und wenn es einer (oder ein Paar machen) müssen das noch lange nicht alle machen. Das ist halt meine Meinung dazu Mit Tanz zur Nacht Medizinmann
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Du bist aber dann Unfair zu allen Leuten, die Ihre Milch Teuer im Tante Emma Laden kaufen, Du böser Powershopper Jaja Das ist ja auch der Tod des "Rollenspiel-Abendlandes" wenn das ein Spieler/Char macht. Und sobald der Trick bekannt ist wird den jeder (aber auch jeder) Spieler machen Das ist doch nicht wirklich dein Ernst, oder ? ....oO( Warum muss Ich jetzt an meine Mutter denken, die Imemr mit dem Spruch ankam: Aber,wenn das jetzt alle machen würden....) Siehste,Dawnkeeper ? mit Tanz zur Rettung des Rollenspiel Abendlandes Medizinmann
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MMn ist der "Trick" mit den Drams genauso wenig "Powergamen" wie das benutzen eines Smartlinks oder Explo Mun um den Schaden zu erhöhen. Die Devs haben nunmal Drums mit genau diesen Regeln eingeführt. Im Endeffekt ist es doch so, das alles was die Spieler nutzen können auch die NSCs genauso (wenn nicht besser ) nutzen können Hough! Medizinmann
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diese Hausregel ist ja nur, weil Frolo als SL nicht will, das seine Spieler Drams für Limiterhöhungen nehmen. Ich fände es besser mit den Spielern zu reden. der nächste findet Lange Salven nicht sogut und erhöht dann Kosten für Kugeln damit die Spieler immer nur Einzelschuss schiessen der nächste findet es blöd, wenn Magier Geister beschwören die ein höheres MAG haben und erfindet dann Hausregeln für den Edgeeinsatz oder Regeln für schlechten Ruf bei Geistern. Ganz Ehrlich ; früher war Ich auch so (wenn Ich sage/schreibe letztes Jahrtausend, dann soll das nicht überheblich klingen,weil es wirklich so war ) Hab für alles Hausregeln ausgedacht, immer komplex und spezifisch (und mit langen Listen.... ) Das mache Ich Heute nicht mehr. Heute denke Ich : je weniger Hausregeln umso besser & einfacher für alle. Wenn mir etwas nicht gefällt schreib Ich eine PM oder Skype an den Spieler, dann diskutieren wir das kurz aus und fertig! der schon in 2 Jahrtausenden tanzt Medizinmann
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Magische Ermittlerin ohne Spruchzauberei?
Medizinmann replied to Mefisto's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Sie hat Alchemie 5 und Alchemistische Zauber. deshalb ist alles OK. Sie kann halt keine Sprüche zaubern, sondern nur Alchemistische Formeln mit ungewöhnlichem aber dennoch legalem Tanz Medizinmann -
Meister Splinter und die Teenage Mutant Ninja Turtles
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielleiterbereich
der war gescriptet und viele sind sich einig, das das Ergebnis...."An den Haaren herbeigezogen " war Der ungescriptet tanzt Medizinmann -
Meister Splinter und die Teenage Mutant Ninja Turtles
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielleiterbereich
Es gilt gerade hier (aber eigentlich in jeder Runde) Regel #0 : Spiele nicht mit Idioten/Arschlöchern Das ist eine (ImO) totale Überschätzung eines 1000 Karma Chars ImO kann niemand (auch ein Drache nicht) als Einzelperson gegen einen Megacon bestehen HokaHey Medizinmann -
Hallo zusammen . In einem anderen Forum streiten Sie sich gerade ob es möglich ist einen 1000 Karma Char mit einem neuen Char (nur wenig Karma) in einen Run zu stecken , ob der SL dann immer noch einen Run bauen kann, der beide Gleichzietig fordert und wie. Jetzt kommt meine Frage : was Ihr davon haltet so eine Konstellation mit Absicht als Thema einer Kampagne zu stellen. Chars die schon lange dabei sind und (fast) alles können und sich eine neue Generation Runner "Erschafft" und denen alles beibringt (halt so wie Batman & Robin oder Splinter Und die Turtles) Was würdet Ihr als SLs davon halten und würdet Ihr bei so einer Kampagne mitspielen ? HokaHow Medizinmann
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Ideen für Ereignisse bei einem Extraktions-Run
Medizinmann replied to Faradhras's topic in [SR] Spielleiterbereich
was meinst Du ,warum ich Sade erwähnte,die sieht fast genauso aus wie damals in den 80ern (Klasse Frau,Klasse Stimme,Klasse Zustand....eine Milf ImO) dank Leonisation,Schönheitschirurgie und Magie (evtl sogar ein Geisterpakt ?! ) ist das Alter sekundär geworden mit sekundärem Tanz Medizinmann -
Ideen für Ereignisse bei einem Extraktions-Run
Medizinmann replied to Faradhras's topic in [SR] Spielleiterbereich
Maria Mercurial eignet sich ganz gut dafür. die hat Ende 2074 ein Comeback (ähnlich wie Sade in der Realität) und den Namen kennen viele Spieler bis hin ab der 2ten Edition aber die wird (ImO) nicht so Problematisch wie das Popsternchen sein. Als Charaktervorlage für das Popsternchen eignet sich die kleine Japanerin aus dem Film Wasabi (!) Das ist sowieso ein Film den man gesehen haben sollte !! mit Revival Tanz Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
nicht ohne Belastung .... Ich will damit sagen/schreiben das der +x Bonus eines Mantels mit Custom Fit (Stack) genauso als "Belastung" gerechnet wird wie ein Helm oder ein Schild.Man kann also keinen höheren Bonus als seine STR bekommen und für jede 2 Pkt über STR -1 auf GES & REA Und damit das geht muss nicht nur der Mantel Custom Fit (Stack) haben, der Anzug drunter muss auch Custom Fit haben & vom selben Hersteller sein in allen Editionen (ausser der neuen) hatte FFBA immer schon einen Sonderstatus und ja, den hatte es wegen seinem "Massgeschneidert sein" . Jetzt in der 5ten wird das anderes geregelt. Aber fragt mich nicht warum CGL die FFBA rausgenommen hat. Sie hat sich mit dieser Regeländerung (mal wieder) um 180° gedreht und in der genau entgegengesetzten Richtung den Fail gebaut zum Armschutz.... ?? *Schulterzuck* ich denke auch, das sie als Paar diesen Wert haben, aber das kann auch Falsch (Im Sinne der Regeln ) sein. Ich erinnere Mich daran ,das einige denken das z.B. Nagelmesser oder Kletterklauen nur als Paar gelten und die Werte (Essenzverlust, Kosten) für ein Paar gelten, was aber völliger Quatsch ist. Insofern bin Ich vorsichtig, denn auch ein Unterarmschützer hilft mehr als keiner und weniger als 2 mit einem Tanz (Nicht mehr und nicht weniger) Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ja (ist aber nicht schlimm, das Tun einige,und auch schon seit SR4A ) es gibt Martial Arts als Spezialisierung für den Waffenlosen Kampf (aus dem GRW und das was du zitiert hast ist aus dem GRW und für die Fertigkeit Waffenloser Kampfrichtig) Und es gibt die Kampfkunst (aus dem Run & Gun) beide haben Regeltechnisch nichts miteinander zu tun HougH! Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ja, klar gibts die Arnis de Mano (wie auch bei SR4A) das ist die Spezi auf Waffenloser Kampf , Die Kampfkunst(die aus dem Run & Gun, die Maneuver enthält) kannst du nicht mit einem Skillpunkt holen, die mußt Du mit den 7 Gummikarma am Anfang holen(oder halt später im Spiel mit 7 richtigen Karma ) Es ist etwas verwirrend, das sowohl die Spezialisierung als auch die Kampfkunst das gleiche kosten Ja,.... Hmmmm Man spezialisiert sich auf einen bestimmten Stil zu Kämpfen (also WL Kampf mit Spezi Karate bedeutet wann immer man mit Karate angreift (als Handlung ) bekommt man den +2 Bonus. wenn du mit einem Thaibox Kick in die Nieren angreifst, dann nicht. Dazu sollten aber sowohl SL als auch Spieler sich etwas mit der Materie auskennen und das dementsprechend ausspielen (wie gesagt, sonst kann die Spezialisierung zu einem Universal Bonus werden) Ich denke ,wir Meinen beide das gleiche .... HokaHey Medizinmann guckt nach Unten Aber das hab Ich doch geschrieben .... .... -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
@Mnemonaut Die Maneuver sind an die Kampfkünste gekoppelt. Nur wenn Du eine Kampfkunst hast ,kannst Du ein Kampfmaneuver (wie Riposte) mit dem entsprechenden Bonus bekommen. Evtl könnte man mit dem SL reden wenn du Waffenloser Kampf hast eine Spezialisierung (den +2 Situationsmod) auf ein Maneuver zu bekommen, aber das wäre eine (interessante ) Hausregel. Eskrima Beidhändig mit Spezialisierung auf Riposte...... klingt Lecker mit interessiertem Tanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
@Saalko eine Stabbing Weapon ist eine Waffe mit dem du jemanden schneidest/stichst/erstichst. Die Bewegung die du machst ist nicht wichtig ,sondern der Effekt den Du erzielst. (und das ist nicht das,was Du mit einem Taser machen willst) auch mit einem Knüppel kannst du die gleiche Bewegung wie ein Messer machen(Spitze des Knüppels in den Magen z.B.) Ich denke du siehst das ein Knüppel damit nicht zur Klinge wird. Ebensowenig der Taser. Schon zu SR4A Zeiten haben sich die Devs geeinigt/geschrieben ,das Taser wie Knüppel behandelt werden sollen Ansonsten wäre das was dem Taser im Nahkampf gleichkommt der Betäubungsschlagstück, der ja auch ein Knüppel ist. JahtaHow Medizinmann
