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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. Moooment . man kann dein Panzermonster auch mit Fallgruben, Molotovcoctails oder Flammenwerfern, Stick & Schock Mun, Darts mit Drogen beikommen Man muß nicht unbedingt Raketen nehmen. (würde ich auch für übrtrieben halten) Zudem : in meiner SR Welt könnte er nicht andauernd und vor allem nicht überall mit einem Riot Schild und Vollpanzerung rumrennen. Ihm würde der Zutritt verwehrt werden (: Sir, es ist uns egal, ob Sie eine Lizenz für die Mil Spec und den Riot Shield haben. damit kommen sie hier nicht rein) er hätte permanent Reporter auf den Fersen( in form von Metamenschen und Drohnen) und rund um die Uhr würde er von Sicherheitspersonal be & überwacht ,gerade wenn er sich in Mittelschichts Gegenden und Höher bewegt mit bewachtem Tanz Medizinmann
  2. Falls es sich nicht geändert hat, dann ab der Pubertät.Spätestens bei der Pubertät ! Oft auch schon vorher. es gibt regelmäßige Screenings in den Schulen(gerade im Konzern Milieu aber auch in jedem höheren normalen Bereich) in denen nach magischen Talenten gesucht wird, damit die Kons die abwerben können Mit Tanz im Kindergarten Medizinmann
  3. z.B. Seite 117 im 5er GRW wenn der Char doppelt/dreimal so schnell ist wie ein normaler Mensch ist das nicht mehr wirklich erklärbar. Klar ,er kann sich selber was vormachen ( Mentale negative Qualität ?! ) aber wenn er vernünftig drübernachdenkt dann nicht. Gesteigerte Reflexe auf geringer Stufe, die evtl einen ID mehr geben sind vielleicht noch OK, aber wenn der Char 4 oder 5 IDs hat statt 1 oder 2 ist das zuviel (ImO) um es natürlich erklären zu können Die SR Welt von Shadowrun 2075/76 kennt seit 65 Jahren magie und auch dein Char weiß das es sie gibt und wenn er sie nur aus dem Trideo kennt . Er weiß das es Adepten gibt ! Wenn er also bemerkt das er besser/schneller/toller ist als die anderen muß er sich fragen ob er nicht auch Adept ist(es sei denn er hat ein mentales Problem, aber das ist dann ein eigener Nachteil) HougH! Medizinmann
  4. oder der Spieler entscheidet sich einfach, welche Kräfte er streicht wenn er einen MAG verliert (und damit einen Powerpoint) ist doch viel einfacher so mit einfachem Tanz Medizinmann
  5. in SR3 (IIRC) gabs sowas wie MAG x2 könnte aber auch eine Hausregel sein. Ich selber hab Mich damit in SR 5 noch nicht so beschäftigt zum einen weil ich nur mystische Adepten hab und Chars die erst in 100-150 Karma zu Adepten werden (der "vercyberte Prio D Adept Trick" ) zum anderen spiele ich nur sporadisch SR5 (oneshots und Conventions, keine feste Tischrunde) mit sporadischem Tanz Medizinmann
  6. ein Adept mit MAG 8 und Initiat 2 (von dem einer ein Powerpoint ist) hat automatisch 9 Powerpoints. er kann gar nicht nur 7 PP haben bei einem mystischen Adepten ist es was anderes, aber ein Adept bekommt automatisch (und gratis) einen PP bei MAG steigerung HougH! Medizinmann
  7. Elektromagnete. Wenn das Rüstungsmonster so einen hohen Schutzwert hat, kann seine Rüstung nicht nur aus Kevlar und Plastik bestehen. Es ist natürlich nicht RAW erklärt, welche Rüstung woraus zu wieviel % besteht aber für mein Verständnis ist der Metallanteil höher, je besser die Rüstung schützt. Seine Waffen,seine Ausrüstung (Gürtel z.B.) evtl. sogar sein Riotshield wird wenigstens zum Teil daraus bestehen @Toxische Geister,.... Ok,du kennst Sie nicht.... Sie sind eine der großen bösen Gefahren (ebenso wie Blutgeister und Insektengeister) es gab sie schon seit der 2ten Edition. Toxische Geister sind verdorbene Variationen der normalen Geister. ein Toxischer Luftgeist würde eine Giftgaswolke sein und mit Giftgas arbeiten. Ein toxischer Feuergeist würde mit nuklearem Feuer "arbeiten" und Radioaktivität ausströmen. Regeln dazu wird's (wie in jeder Edittion) im Magiebuch geben.Und nach meiner Erfahrung werden sie sich an den SA4A Regeln orientieren. Ich würde aber noch nicht mit toxischen Geistern abreiten. Für Mich sind sie die "Spitze" der Bösen/Endgegner. mit Crittern oder Critterkräften könntest Du auch arbeiten. .... schon mal daran gedacht das "Panzermonster" mit einer magischen Suggestion zu beeinflussen, das er seine Chummer für Feinde hält ? (eine Vartiante währe ein Geist der Besessnheit, aber das ist etwas, das es in SR2,3 & 4 gab, aber NOCH nicht in SR5.... ) mit fiesem Tanz Medizinmann edit: blöde Groß&Kleinschreibung....
  8. es wird weitaus mehr Dinge geben ,die man in einem Taliskrämerladen kaufen kann. Ebenso wie es weitaus mehr Dinge gibt, die man in einem normalen Laden kaufen kann(Panzertape,Gummihandschuhe,Leartherman, Skimaske, Munitionstaschen,Feldflaschen,etc,etc ) Wieso ?? Hat der Cop eine Liste der Kräfte die es gibt und die ausschliesst, das er sowas hat ?? (nöh, die gibts nicht ) mit nicht gelistetem Tanz Medizinmann
  9. Das kommt auf den Hintergrund und die Fähigkeiten des Adepten an. Wenn er in einem Kloster oder auf der Strasse aufgewachsen ist und rein unauffällige Fahigkeiten hat (verbesserte Fertigkeit St1 ,Adrenalinkick St1) dann geht das Konzept auf. Wenn der Char aber einen normalen Hintergrund hat(womöglich einen KonzernHintergrund) dann ist es eher unwarscheinlich, denn er wird mehrmals in seinem jungen Leben auf Magie hin gecheckt und ja er kann durch dieses Raster fallen ,aber das ist nicht üblich. Und wenn erauffällige Kräfte hat ( gesteigerte Reflexe,Todeskralle, Wandlaufen,Spurloser Schritt) dann ist es nicht mehr damit erklärbar ,das er einfach so besser ist. Und allerspätestens sobald Ihn ein Magier askennt und einen Erfolg hat, siht der ,das dein Char Erwacht ist. Also wenn Du es mit deinem SL abklärst, den Hintergrund UND die Fertigkeiten deines Chars darauf abstimmst UND die anderen Mitspieler mitziehen, dann kann es funktionieren. In SR4A gabs einen Vorteil : Spätes Erwachen der macht genau das was Du dir vorstellst. Den solltest Du nehmen, damit geht es recht einfach mit spätem Tanz Medizinmann
  10. Was glaubst Du denn ? Wenn Du dein Magieattribut erhöhst und deshalb einen Kraftpunkt bekommst und du diesen Magiepunkt wieder verlierst, was glaubst Du ,passiert dann mit dem Kraftpunkt Jahtahey Medizinmann
  11. Nur Würfe von Fertigkeit und Attribut unterstehen dem Limit. Alle Würfe die aus Attributen bestehen sind ohne Limit HougH! Medizinmann
  12. in meinem auch Ist dann der Lebensstil umm die 10,15,20 % teurer bei dir oder sind die Steuern im Lebensstil enthalten ? sind also enthalten. JahtaHow Medizinmann
  13. weitere Möglichkeiten für Lizenzen: Spökenkieker kann Menschen am Geruch/Geschmack wiedererkennen (als Kikraft) Kann zwar keine Geister Beschwören aber beschworenen Geistern eine andere Farbe geben, (bezieht sich alles auf den letzten Satz von Seite 274 ) mit Tricky Tanz Medizinmann
  14. Ja, OK, wenn man den Nachteil SIN (egal welche) hat & Erwacht ist, braucht man eine Magielizenz. (Ich würde aber dann für meine CHars eine Lizenz für Hüter erstellen nehmen und behaupten das ist das einzige was er kann. (laut Seite 274 sind ja 90 % aller Erwachten nur Teilspezielisten und nur die Spitze des Eisbergs ist ein Vollzauberer) Dann ist der CopSchamane der meinen Char überprüft auch nicht weiter. er hat einen Erwachten, sogar lizensierten, der aber (laut SIN & Lizenz) gar keine Zauber wirkeen kann , also muss er Ihn freilassen . Wie gesagt, solange mein Killermafier mit der falschen Lizenz die Spuren weggewischt hat,kann man Ihm nix. Das ist ja auch eine Grundvoraussetzung für SR, solange die Spieler sich 1/2wegs Klug & vernünftig verhalten sollten Sie Ihre Shadowruns abziehen können, ansonsten würde (ImO) das System zusammenbrechen. HokaHow Medizinmann
  15. Was auffällt ? Wem auffällt ? Wie gesagt, Ich halte es für unglaubwürdig das Magier askennend durch die gegend rennen (oder an einem Platz stehen ) Ich hab das bisher noch nicht so gesehen, hast Du vielleicht einen Seitenhinweis, das wäre nett. Was meinst Du genau mit ungeklärten magischen aktivitäten ? einen Feuerball ? oder eine Leiche die keine Vewrletzungen aufweist. Mein"Problem" ist die Nachweisbarkeit von Manazaubern ,gerade wenn der Killermagier einige wenige komplexe aktionen aufbringt gibt es keinerlei Hinweise, keine Beweise (ebenso wie bei Hülsenloser Explosiv Munition, da gibts einfach keine Beweise mehr) Auch hier sehe ich nicht wie man es dem Char beweisen/anhängen kann, das gerade er den Zauber gewirkt hat.... Echt ??? gibts bei dir keine Wannabee Zauberer, die gerne Geister beschwören möchten, die Glauben das sie sowas können ? Gearde in SR, wenn man sich Karl Combat Mage anguckt gibts (jedenfalls für Mich) Tonnenweise Fans & Wannabees .Und warum sollte ein Taliskrämer denen keine (egal ob Falsche oder richtige) Talismane,Foki,Wundertinkturen und Heiltränke verkaufen. Es ist doch (gerade in SR) nicht verboten dumme Leute auszunutzen. Und auch hier wieder die Frage, wer das wie und wann überprüft ob jemand, der in einen Taliskrämerladen Erwacht ist oder nicht Sorry, das glaube Ich erst, wenn Du mir eine Passage im Regelwerk zeigst. Solange der Käufer eine Lizenz vorlegt, kann er richtige Foki kaufen, Ohne Lizenzz kann er rtrotzdem alles Mögliche kaufen, von Reagenzien über das Nekronomicon bis zu einem Liebestrank werde ich mir gleich mal durchlesen Ja, das stimmt, hab Ich aber auch schon geschrieben Wenn der Killermagier seine Aura drauflässt (und nicht wegwischt) klar, ist aber auch so als ob ein KKiller eine Pisole ohen Handaschuhe abfeuert und dann die Pistole am Tatort liegen läßt HokaHey Medizinmann
  16. Das ist auch wieder so ein Punkt ? wem soll das Auffallen ?? Es ist doch (Hoffentlich !!!) nicht so ,das auf einem Zentralen Platz ein Magier steht und alle Askennt und dann schreiend auf einen erwachten zeugt ,der rausgenommen wird und seine SIN überprüft wird und wenn er keine Lizenz hat verhaftet wird (Das gibts in Equilibrium und in den 90er X-Men Comics days of Future past (This Issue Everybody Dies ) von Cris Claremont & John Byrne der Vorlage für den XC-Men Film,.... Sorry Ich schweife ab ). Wofür ist eine Lizenz da für etwas ,das so gut wie keiner überprüfen kann. Als ob ich eine Lizenz bräuchte ,weil Ich FF 7 3 x durchgespielt habe..... , ganz Ehrlich. eine Lizenz für Magie hab Ich nie verstanden. für Mich sind Erwachte zu selten ,als das man die dafür abstellen kann damit Sie Menschen den ganzen Tag Askennen ob sie Erwacht sind. Und selbst wenn sie als Tatverdächtige verhaftet werden und dann vom Polizei Schamanen askennt werden und der erkennt, das Sie erwacht sind, aber ohne Lizenz, wenn der Polizeimagier nicht die Aura am Tatort selber gesehen/überprüft hat, kann er nichts ,absoliut nichts machen. Lizenz für Kampfzauber.... Niemand kann überprüfen ob ein Erwachter Kampfzauber kennt ,wenn er nicht gerade öffentlich mit Feuerbällen umn sich wirft oder aber jemanden mit Manablitz umbringt und seine Aura an dem Toten klebt mit unkontrolliertem Tanz Medizinmann
  17. Ich denke, Synapscape sieht die Runden wie eine Art Wettkampf an ,den er als SL verliert, weil sich die Spieler besser auskennen, die besseren Mittel haben. Nun, wenn du den Wettbewerb so nicht geweinnen kannst, dan ändere den Rahmen: Wie siehts denn mit einem Run auf einem Schrotplatz aus. Das Rüstungsmonster könnte sich mit einem Elektromagneten auseinandersetzen (der Ihn mit dem äquivalent von STR33 festhält) oder in eine Fallgrube stürzen und nicht mehr rauskommen (Ich will jetzt nicht auf angespitzte Pfähle, die mit Ghulblut bestrichen sind gehen, weil das echt mies wäre) der Magier kriegt Probleme mit Hintergrundstrahlung (muss ja nicht gerade ein toxischer Geist sein Unwesen treiben, HGS reicht meist) und der Decker bekommt keinen Matrix Empfang, der Rigger hat mit Störsendern /Rauschen zu kämpfen. Man kann sich soviel ausdenken um die Spieler (die anscheinend One-Trick-Ponies sind ? ) aus dem Gleichgewicht zu werfen mit Tanz im Gleichgewicht Medizinmann Guckt nach oben zu Kale und Grinst (zwei Dumme,ein Gedanke)
  18. der Char mit der Konzern SIN hat sich (vielleicht sogar im Bösen) von seinem Konzern getrennt. Der will Ihn gar nicht widerhaben oder weiß gar nicht mehr das er noch existiert! (seite 94 Links unten ) das kann niemand genau sagen /erklären. Angedacht ist, das die Runner ihre Steuern von ihren illegalen Belohnungen bezahlen. Wenn die aber ingame auf ein anderes Konto/eine andere SIN oder per Cashstick bezahlt werden ist es ingame unmöglich das Nachzuvollziehen und damit Lachhaft das zu verlangen. Das ist (ImO) wieder so ein Facepalm Moment für CGL mit einem Tanz aus dem Licht in die Schatten Medizinmann
  19. Für Mich ist die Überwachung nicht ganz so Global /Lückenlos wie bei dir. Zum einen MUSS man seine SIN nicht überall ausstrahlen( in Regierungsgebäuden ( oder auch Flughafen) ab AA Gebieten ,etc klar, aber nicht überall. man darf auch sein Comlink (mit der SIN) im Passiven Modus haben . Ebensowenig gibt es ein Lückenloses nachvollziehen aller Transaktionen. Wenn man im Laden A einkauft, der zu Megacon AAA gehört und dort "Bergsteigerausrüstung & einen Glasschneider gekauft hat, wird der nicht freiwillig seine Daten an Konzern BBB abgeben, auch wenn bei dem Eingebrochen wurde und ein Prototyp geklaut wurde. Insofern lässt sich bei Mir KEIN Lückenloses Profil erstellen. Zum ersten macht es dann eine falsche SIN unmöglich (und eine falsche SIN ist für Mich einer der Grundpfeiler der illegalen Shadowrun aktivitäten) zum anderne wäre dann die SR Welt eine andere Dystopie. Ich hab schon mal gepostet das man SR als verschiedene Dystopien spielen kann ; als "Minority-Report-Dystopie" oder als "Robocop-Dystopie" (klar sind auch noch ander Möglichkeiten da, aber das sind für Mich die beiden Hauptrichtungen) Minority-Report-Dystopie ist nicht gleichzusetzen mit "Mirror-Shades-SR " (weil das ein Spielstil ist) ebensowenig ist Robocop-Dystopie immer" Pink Mohawk-SR" in der einen Dystopie passt der eine Spielstil besser, deswegen wird es immer Problematisch,wenn sich der SL (z.B.) eine Minority Report -Dystopie vorstellt, die Spieler aber "Pink Mohawk " spielen wollen der den Watussi tanzt Medizinmann
  20. Ich hab mir als Hintergrund immer vorgestellt ca 25-33 % Konzernbürger, ca 50 % normale Landesbürger und 15-20 % SINless. kommt natürlich auf das Land/den Kontinent an HokaHey Medizinmann
  21. Das ist nicht immer klar. Es kommt auch drauf an, wie der SL die Welt ausspielt. wenn er viele Situationen einbaut , in der die Falsche SIN auffliegen kann, in der (irgendwie) auffliegen kann, das der Char ein SIN Mensch ist, dann vielleicht, wenn das überhaupt nicht angespielt wird dann nein. Ich weiß auch nicht was sich die Devs dabei gedacht haben. Ich selber nutze das natürlich. 2 meiner 5 SR5 Chars haben eine Konzern geborene SIN. Das erste ,was Sie sich geholt haben ,war eine gut gefälschte SIN. ST5. eine weitere ST 6 wird hinzukommen, sobald genug Geld da ist. Alle Illegale Aktionen und Bezahlungen laufen über die Fake SIN und gut ist. beide Chars haben bisher ca 40 Karma, bisher ist noch keinmal die SIN aktiv geprüft worden. die Kriminellen SIN ist ImO zu gheftig für die 10 Karma, die würde Ich ,wenn Ich Hausregeln machen würde 5 Pkte raufsetzen und die beiden Konzernsins 5 Pkte runter HougH! Medizinmann
  22. @Raben Aas ist zwar jetzt offtopic (Sorry ) aber Ich bin noch nie ein Fan von verstecktem Würfeln gewesen. für Mich hat es zu viel mot SL-Railroading zu tun. Ich diskutiere da auch gerne darüber, aber wenn, dann im Offtopic bereich, nicht hier um den Thread nicht zu entführen Das was bisher kam, ist erst die Spitze des Eisbergs. Ich schätze es wird noch weitaus (! ) mehr kommen ! Der Heute nicht am Tiananmen Platz tanzen darf Medizinmann
  23. Ach was solls. ich hab keinen Vergleich wie lange es dauert einen ganzen Stadtteil wieder aufzubeuen.... dann hats halt 40 Jahre gedauert *Shrug* (Isso) Mit Tanz zu Mateo's Isso Medizinmann
  24. Ich find die Ki Kräfte so ok. Wenn Du mehr brauchst kannst Du ja initiieren. gewöhne Dich erstmal an diese Kräfte. Irgendwann kommt ja auch das Magiebuch mit noch mehr Ki Kräften (Elementarschlag z.B. der mit Todeskralle kombinierbar ist) MIt Tanz zur Nacht Medizinmann
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