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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. @ fana :D :D :wub: Yuppieeeh (Ein Sieg für die Vernunft) Mir ist die Erratta irgendwie ...unter den Radar gehuscht. Danke dafür @Lunatic Leo es ist auf jedenfall die Klassische SMG für jeden Streetsam, der was auf sich hält und sieht (ImO) einigermaßen cool au (was auch wichtig ist) Mit Tanz der Freude Medizinmann
  2. die Ingram Smart X.... :( :( Jahrzehnte und Generationenlang hat sie eine Klappstütze (eigentlich immer schon) auch auf dem Bild hat sie eine, aber in der Beschreibung ist keine dabei auch nicht bei den Werten. Das ist so ein Fail und macht mich echt traurig ! natürlich kann man eine Klappstütze einhändig verwenden. die zweite Hand kommt vorne hin, dort wo der rote Pfeil endet. Der Daume geht durch das zweite Locham Griff mit traurigem Tanz Medizinmann
  3. und das in Standard, einmal in Alpha und das Geld ist weg (einschliesslich ein paar Tage Krankenhaus) Das meine Ich ja, das man viel Geld für's upgraden braucht mit teurem Tanz Medizinmann
  4. Ich finde das man gerade nach den Bildern gehen sollte. Wenn CGL eine fehlerhafte Beschreibung dazu liefert ist das die Schuld von CGL. Dann sollen Sie ein anderes Bild drucken oder darauf achten, das die Beschreibung zum Bild passt. das sollte eigentlich ein Praktikant hinkriegen, der 2x SR gespielt hat !! Manchmal (gerade bei sowas) lege ich schon Wert auf präzision und sauberes Arbeiten und wenn der Crunch nicht zum Fluff passt und sich sooooo (!!) offensichtlich beißt ist das (ImO) einfach nur schlampige Arbeit ! mit leicht angesauertem Tanz Medizinmann
  5. Ok, wenn das Abenteuer für Chars mit erspielten 100 Karma ist ,dann sind die 400.000 ¥ sogar zuwenig und wenn (wie es Briareos schreibt) sogar noch weniger Geld für nicht gierige Char gibt, würde Ich Kilex dazu raten die Belohnung zu erhöhen.... HougH! Medizinmann
  6. ist das für die gesammte Gruppe ? oft gibts Runden von 5- 6 Spielerndas sind dann auch nur 75-100.000 pP. , dazu kommen Spesen für zerstörte Ausrüstung, etc.da ist oft Netto nicht mehr soviel übrig Ist das Abenteuer für Anfangschars oder gestanden Chars, die auch was verdienen wollen ? Zudem ist das nicht zu wenig, es sei denn du hälst deine Runner auf Strassenniveau, was aber auch nichts ist auf Dauer Die Chars sind doch Runner geworden um irgendwann von der Strasse /den Schatten in die Oberschicht/ ans Licht zu komnmen, da sind dann 75-100.000 ¥ ein erster Schritt in die Richtung. Überlege dir auch mal das Streetsams irgendwann auch bessere Cyberware haben wollen, Magier mal einen guten Fokus oder 2 , Adepten einen Waffenfokus, Decker ein besseres Deck, das Face gute Kleidung und einen Sportwagen,etc.... MMn darfst Du deinen Spielern und deren Chars auch mal was gönnen und du brauchst nicht so kniepig sein. Oder habt Ihr Euch alle darauf geeinigt Lowclass zu spielen ? ImO eher Ja als nein, kommt auch drauf an,wieviel Karma für die Chars drin ist.Bei 10 Karma pp ist es zuviel Geld, bei 50 Karma zuwenig. wollt Ihr alle Gossenrunner spielen zuviel, bei normalen Runnern ok bis gut und bei High Class Runnern ist es warscheinlich sogar zuwenig ! mit schnellem Tanz Medizinmann
  7. Wenn der Slot Laufmontiert belegt ist ,passt nichts anderes mehr drauf Hough! Medizinmann
  8. stimmt Wenn der SL alleine die 1/2 der Ideeen nutzt wird das ein Mega-Abenteuer. mit dem 2tne Runner Team hat man dann schon eine Mini-Kampagne..... obwohl das ist dann auch Ok, statt einem Run, den man an einem,zwei Sessions durch hat ,einen Run für den man 20 Sessions braucht weil soviel passiert. Ist natürlich eine große Aufgabe für den SL, aber die Spieler werden sich bestimmt noch lange an den MegaRun erinnern mit Megatanz Medizinmann
  9. Ach so, Ich dachte der Char wäre für dich als Spieler Ich hab für SR4A viele solcher Chars gemacht (fast 50) und sie in meine Mappe für Verleihchars reingepackt. Auf Cons hab Ich dann immer 1-2 Dutzend mitgenommen, besonders als SL und Supporter, damit kann man Spielern die keinen Char haben , aber mitspielen wollen, aushelfen ohne das viel Zeit mit dem Ausarbeiten eines neuen Chars draufgeht (das ist auf einer Con immer lästig, wenn statt einem geplanten 6 Stunden Run dann 8-9 Stunden draufgehen weil 3 Spieler neue Chars machen müssen). Auch für SR5 hab ich jetzt eine Handvoll Fluffchars, die müssen nur noch konvertiert werden. Viel Spass mit deinem Fluffchar Hough! Medizinmann
  10. @Nimmermehr Ich kann dich voll verstehen und denke recht Ähnlich. Und ein 0-Karma Run weil der SL euch eine Spielweise draufdrücken will die weder so vorgesehen ist noch das vorher mit Euch abgesprochen wurde ....das ist ein ganz schlechter Stil. Ihr müßt dringend mit Ihm reden, so werdet Ihr ( alle sowohl Spieler als auch SL) nicht Glücklich miteinander mit Tanz am Sonntag Morgen Medizinmann
  11. *Hand mit einem Lächeln schütteln und Eisbeutel rüberreich* HougH! Medizinmann
  12. Ich muss übrigens gerade Schmunzeln, denn in keinem der beiden Vorteile wird ein AUF verwendet Vorige Seite haben wir 2,3 Posts verschwendet mit Auf & Um .... dabei kommt ein Auf gar nicht vor mit grinsendem Tanz Medizinmann
  13. Jetzt bin Ich ein bischen verwirrt. Wo steht etwas von halbiert ? im Deutschen Schattenhandbuch (Seite 53) steht bei Streben nach Perfektion nichts von halbieren ! Wörtlich: der Char erleidet nur einen Würfelpoolmod von -2 statt -4 für angesagte Ziele und im englischen Run & Gun steht bei Sharpshooter: und in dieser Reihenfolge werden die beiden Vorteile addiert mit Additionstanz Medizinmann
  14. Was behaupte Ich denn deiner Meinung nach ? Das ist keine Frotzelei,kein Trolling, Ich würde gerne wissen, was Du aus meinem Post rausliest HougH! Medizinmann
  15. Wieso fällt der Nachteil weg ? Es gilt immer noch, das er den gezielten Angriff ansagen muss UND es gilt nur für Schüsse ! Ich habs mir jetzt nochmal nachgelesen (das eine im englishen und dann im Schttenkatalog Ich komme zum selben Ergebniss Streben nach Perfektion senkt den Malus für gezielte Schüsse (die man nur noch machen darf) auf -2 und Sharpshooter und somit auf 0 Der Nachteil an der Aktion: man muss/kann mit Schusswaffen nur noch gezielte Angriffe machen Und falls man mal andere Fernangriffe macht ( für meinen Char sind das Wurfwaffen, exotische Waffe Bolas und später auch Schwere Waffen) dann mit -1 W Das ist ImO ein typisches Beispiel für Synergie Effekte wie an sie immer wieder in SR findet (Beispiel aus dem Kopf : Zielen und Smartlink) mit Tanz zurück zum Film Medizinmann
  16. Ich dir ja auch nicht Ich bestreite ja auch nicht dasWort auf Ich bestreite nur das eine Mod AUF immer als letzte gerechnet wird Das ist ja das was Du behauptest. Ich sage ja, erst wird Auf genommen (Streben nach Perfektion) und dann wird dieser Wert (der AUF -2 runtergschraubt wird ) UM den -2 von Scharfschütze gerechnet Also AUF 0 Wenn Ich deine Art der Interpretation nehme ist der Vorteil Scharfschütze unnütz/Sinnlos/ gilt nicht , denn am Ende wird (so lese Ich das jedenfalls bei deinem Post) bei dir das Endergebnis auf -2 gesetzt. Und es kann ja nicht sein, das man einen Vorteil nimmt und nichts dafür bekommt, oder ? Mit Tanz zum Abendprogramm Medizinmann
  17. Zeige Mir bitte anhand eines anderen RAW Beispieles das eine Modifikation AUF immer als letzte genommen wird ! Solange du das nicht kannst Muss Ich dir leider ein .... Schlechtlesen zuungunsten der Regeln vorwerfen Zeige Mir bitte anhand von Beispielen die Inkonsistenz! Das könntest Du nur indem Du Mir anhand des Regelwerkes zeigst das eine Mod Auf immer als letztes genommen wird. Solange Du das aber nicht kannst ,Muss Ich dir sagen das deine Interpretation genauso Valide ist wie Meine. Klar kann Ich verstehen, das Du für Dich und dein Verständnis der Regeln beide Mods nicht zulassen willst ,da du es für Inbalanced hälst, aber das ist nunmal deine Interpretation der Regeln dein Verständnis für das RAI,(denn ein RAW gibt es dafür nicht ) Aber Ich hoffe ,du verstehst das andere nicht so denken Wie gesagt, wenn Du mir anhand der Regeln ein explizites Beispiel geben kannst, dann wil lich das gerne übernehmen, solange bleibe Ich aber bei der Meinung das sich beide Erleichterungen addieren mit addiertem Tanz Medizinmann
  18. Häh ??? Ja genau Auf -2 Und Scharfschütze reduziert den Malus UM 2 --->0 Wenn -2 um 2 reduziert wird kommt 0 dabei heraus !! mit 0 Tanz Medizinmann
  19. Das war aber so aus deinem Char nicht ersichtlich. Wenn Du den Char irgendwo spielen willst mußt/solltest Du deinem SL das auch erklären, sonst wird er dir das Gleiche wie ich sagen OK 18 + 3 +3 für die "Gruppen" = 24 Fertigkeitspunkte Dazu 7 für die einzelnen sind 31 Punkte Wenn Du Fertigkeiten mit Karma gekauft hast mußt Du es schon dazu schreiben. Wenn Du den Char vorstellst dann bitte so ,das wir das Nachvollziehen können Auch dein SL will den Char nachvollziehen können. Das ist überhaupt nicht schlimm, wir haben alle mal angefangen Was meinst Du genau mit Fluff Charackter ? So weich scheint er mir gar nicht zu sein Wenn er Desertierte sollte er nicht seine normale SIN zeigen ! HougH! Medizinmann
  20. ???? Streben Nach Perfektion WM-4 wird halbiert --->-2 Scharfschütze Malus wird um 2 reduziert --->0 Wo ist das Problem ?? Mit additivem Tanz Medizinmann
  21. Ich hab die für meinen Char beide addiert zu einem Called shot for -0 (CGL will es ja so ) HougH! Medizinmann
  22. ja, das stimmt.Das kritisieren auch einige Leute. In den verschieden Foren kommen immer wieder dementsprechende Threads Gerade wenn man die Cyberware mit der 4A Edition vergleicht ist es noch viel Krasser (und auch unerklärlich vom Hintergrund : Warum sollte ein Streetsam der für 400.000 ¥ oder mehr Cyber& Bioware im Körper hat Aufträge annehmen ,deie vielleicht gerade mal 5-10.000 bringen , warum sollte der in der Unterschicht leben ? ) Wenns nicht passt, wird's passend gemacht !! viele SLs erhöhen die Belohnungen,(sowohl ¥ als auch Karma) damit die Chars sich irgendwie entwickeln können Ja, er verliert sie. für jeden angefangene Essenzpunkt (und seien es nur 0,1 für eine Datenbuchse) verliert er einen Magiepunkt und damit einen Kraftpunkt. Wenn du also schon 0,1 verlierst kannst du auch gleich den ganzen Essenzpunkt verlieren, aber plane das Gut Der Spieler sucht sich aus, welche Kräfte sein Adept verliert. (Ich hab keine dementsprechende Rewgelung in 5 gefunden, aber das war so in SR4A und man sollte/kann alle Regeln die fehlen aus SR4A übernehmen ). Wenn ein Adept einen MAG verliert, dann initiiert und sich den MAG wiederholt bekommt er auch einen Kraftpunkt wieder (theoretisch kann, muss er aber nicht die gleichen Kräfte wieder nehmen) Der mystische Adept ist in den Popo gekniffen. wenn er seinen MAG Punkt verliert und ihn wiederholt bekommt er den Kraftpunkt NICHT wieder zurück. Mystische Adepten können im Spiel einzig durch Initiation einen Kraftpunkt (wieder) bekommen, anstelle einer Metatechnik ! HokaHey Medizinmann
  23. und wenn sich CGL nicht die Mühe macht und irgendwelche Regeln rausbringt, mache Ich Mir auch nicht die Mühe irgendwelche kompatibilitäten abzuchecken. Wenn nicht irgendwo steht, das es nicht geht, dann geht es. (IIRC gehen jetzt auch Gasventile für Pistolen) mit kompatiblem Tanz Medizinmann
  24. @Driver Es wird nicht eindeutig gesagt,aber die Meinung vieler (Einschließlich aller Amerikanischen Foren und auch der Missions FAQ ) sagt, das man neue Cyberware vollständig neu ersetzen muß. Man kann die alte dann verkaufen. Falls Du neue,bessere Cyberware einsetzt, die weniger Essenz kostet, so entsteht ein Essenzloch, das Du auffüllen kannst. Du bekommst also niemals verlorene Essenz zurück, du kannst sie allerhöchstens mit anderer Cyberware austauschen mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann
  25. bis zu ihrem Natürlichen Maximum (die Tabelle) und mit Cyber oder Bioware (oder Magie) nochmal um +4 Hough! Medizinmann
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